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楼主: klole
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~自己作~第2弓单 机战J R系机体!~ ++新图!~

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 楼主| 发表于 2006-3-9 20:55:17 | 显示全部楼层
上新菜了!~  顶啊!~
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发表于 2006-3-9 21:01:47 | 显示全部楼层
那个剑,真有那么长吗?
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发表于 2006-3-9 23:34:58 | 显示全部楼层
楼主把超级系的那台机体也做出来让偶欣赏一下吧
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发表于 2006-3-10 10:24:19 | 显示全部楼层
太小看不清楚
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发表于 2006-3-10 11:53:16 | 显示全部楼层
上色后果然够气势
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发表于 2006-3-10 17:01:14 | 显示全部楼层
新图貌似看不到
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发表于 2006-3-11 21:37:22 | 显示全部楼层
顶.楼主的模型建的真的不错了.建议楼主好好研究下渲染.如果能渲的好看点作品会大大增色啊~~
VR的潜力很强的.
对于宝石斑竹的讨论.
在下愚见:怎样布线要看你做什么啊.游戏低模的理论怎么能应用于所有东西呢?
就说那个金属片,用遮罩加画贴图的确能作出差不多的效果.但是如果人家的目的是做单祯CG呢?真实的质感是要求模型,贴图和材质的调整都非常精细的.单片能表现出真实的质感吗?
再说了,如果是做CG动画的话,面数的要求是很高的.游戏过场动画级别的单个角色模型一般都会在50000面以上.更不用说电影了 几十万,上千万的都有.要求不同,方法也不同吗.
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心矢 该用户已被删除
发表于 2006-3-13 13:21:48 | 显示全部楼层
太强了。我要是也能做就好了。
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发表于 2006-3-13 13:31:38 | 显示全部楼层
freeh说得很对,方法确实是多种多样的
CG动画的模型自然要做得精细,我只是说有些线确实没必要加上而已
游戏中用到的角色和CG画面的角色自然是两个概念
对于材质和渲染方面,我没学过,也就不能发表什么见解
感谢freeh提出自己的意见
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发表于 2006-3-13 13:54:47 | 显示全部楼层
强图!!比原来的好看
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