很详细~~~ 非常支持
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[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:38 编辑 ]
原帖由 cbspkque 于 2006-4-13 22:42 发表
不知道是不是版本不一样.
对于
相对攻击值=攻击方的攻击力-被攻击方的防御力
这句.
改正为以下.
相对攻击值(B)=(攻击方的攻击力-被攻击方的防御力)/2,B<0时,取B=1,2,3.
普通物理伤害=相对攻击值.
会心一 ...
刚才重新看了那篇文章,发现前后不一致= =
谢谢指出
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[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:38 编辑 ]
为什么是1.77
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[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:38 编辑 ]
原来是自己计算出来的,真是有心人(我只是翻译- -)
希望早日得出准确的结果,把老外的公式推倒
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[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:38 编辑 ]
那好,就按你的,我去改了
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[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:39 编辑 ]
单体魔法可以视为特殊物理伤害,所以可以并入这个公式:
特殊物理伤害 = (1+相对力量值/400)×(普通物理伤害×伤害倍率+伤害补正)
当伤害倍率=100%时才简化成你的公式(你说的魔法威力就是这里的伤害补正)
但实际上,单体魔法也有伤害倍率不等于100%的,比如召唤无头BOSS的那个魔法就是300%
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
原帖由 月之泪 于 2006-3-6 19:20 发表
http://www.uuzone.com/images/upload/341000/uu_bvtfizo2006030613214335_big.jpg
强!~~
我想是这样吧 ,
不错的资料贴,抽空想重玩一下了
好难选择啊 。
太经典的游戏了,真期待4代重新出