月神侠 发表于 2006-3-20 10:49:50

GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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主要面对竞技场.4人出战.
人物数值.
人物(依序).
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
等级.
31.31.31.31.
职业.
兽王.游侠.贤者.山大王.
装备.
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
精灵.
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
HP.
全精灵.670.790.630.688.
无精灵.246.338.310.256.
速度.
全精灵.360.228.320.246.
无精灵.264.185.144.168.

部分精灵资料:
白霜=转舵:魔力封印两回.
土地=矿石:行动封印一次.
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
水晶>细流=花卉:全体回血.
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
和风=煤炭:2倍敏捷.
盐=补剂:解除不良状态.全体.
漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
阴霾:一人完全闪避.
麻痹:本回合停火.
上升:下回合攻击敌人两次.
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
    对象:单/单/全/单/单
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
光亮:晕眩敌人.
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
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以下4大BOSS.
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地点:扬毕沙漠洞穴.
魔鬼:
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
技能:   
攻击:普通攻击.
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
召唤:使用我方待命精灵召唤.

原则上是一直K,K到他死为止.
可参照以下循环:
(1).闪电.1火1风.上升.***.
(2).1火1风.树萌.细流.***.
(3).2水.逆流.麻痹.***.   
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地点:宝岛.
星之魔术师:
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
技能:
攻击:普通攻击.
神秘召唤:随机变出一个小球.
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
终级电浆:魔法.全体.
终级冰冻:魔法.全体.
   
小球部分资料:
紫色小球:
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
红色小球:
攻击/(自爆)愤怒破坏/
蓝色小球:
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
绿色小球:
护卫光环/防守/
全体小球:抖落死神.

我方行动,循环使用以下即可.
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2.闪电附身.***.麻痹.***.

(1).闪电.1火1风.上升.***.
(2).1火1风.树萌.细流.***.
(3).2水.逆流.麻痹.***.
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地点:魔之海小岛.
哨兵:
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
行动次数:3/弱点:地.
技能:
攻击:普通攻击.
终级闪电:多体属性魔法.
死王射线:多体属性魔法.
灼热光线:全体属性魔法.
灼热光束:全体属性魔法.
终级电浆:全体属性魔法.
守卫:防御上升1/4.
击破:全体能力还原.
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.

我方行动,循环使用以下即可.
回合较长,但不会出现意外情况..
1.闪电.***.麻痹回复.***.
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.

(1).闪电.1火1风.上升.***.
(2).1火1风.树萌.细流.***.
(3).2水.逆流.麻痹.***.
循环.

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地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
暗影领主:
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
行动次数:3/弱点:风.
技能:
远古圣贤:雷剑.单体.
击破:全体能力还原.
完全碰撞:吸血.多体.
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
诅咒:幽灵附身.全体
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
精神封印:封印精神力.单体.
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
处刑:即死.单体.
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.

行动循环:
主循环:
K1远古圣贤.(击破).攻击..完全碰撞..
元素交换..恶灵缠绕.(A).诅咒.
冥符渡神..K2精神封印.(击破).攻击.
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
元素交换.攻击.(B)..处刑.
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
攻击.

A四动循环:
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
B六动循环:
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
4攻击.5元素交换.6攻击.
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.

击破:1.我方提升能力则使用.
   2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
开场随机于主循环某处.

我方行动以:
1.白霜.树萌.麻痹.****.
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
以上两回合开场.之后以:
A.闪电.***.麻痹附身.***.
B.闪电附身.***.麻痹.***.
进入6动循环.再以:
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
(2).1火1风.树萌.细流.***.
(3).2水.逆流.麻痹.***.
循环结束战斗.
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.

另:
因敏捷的行动顺序.
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
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大范围使用的两回合循环:
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2.闪电附身.***.麻痹.***.
三回合循环:
(1).闪电.1火1风.上升.***.
(2).1火1风.树萌.细流.***.
(3).2水.逆流.麻痹.***.

召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
4人分别
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
使用2火2水后.回复回合数为
1/1/1/1.
如果是
1水/2火/1水/0/精灵待命.
则2火2水后.为
1/1和2/1/0/.
这样看来错开用来召唤的精灵,
对恢复十分有利.

另有3计:
1苦肉计.
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
只不过有个弱点,血少能力弱.
举个例子.
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
此时四人中皮敏最底.之后
***.***.和风.***.
***.***.麻痹.***.
闪电.***.麻痹回复.***.
闪电回复.***.麻痹.***.
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
2借尸还魂.
某人血不多,下回合必挂.
那么,来个先救后死,对他加复活.
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
3李代桃僵+无中生有组合.
看例子:
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
闪电.***.***.***
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.

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