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P; X0 C# U' W x- v8 W遗漏和不足之处望指出.2 a( Z/ t% f. j1 f: x9 Z
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
0 D1 d0 T0 r' C详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
/ |$ ~6 I7 A6 U-----------------------------
* S" c4 }% e8 o6 {) B2 O4 P主要面对竞技场.4人出战.! c J% ^4 z4 x S3 E, f+ p8 r5 Y
人物数值.' C S% D3 b* F* B$ Q
人物(依序).
! A8 v$ h; }. `A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
- T9 \) Z2 T. V) ?% U. d6 G等级.
5 f. v8 i$ u) a' B6 i9 i31.31.31.31.
/ Z* F y2 @4 G) G# E职业.
% N6 C6 e/ N3 B! _5 X' o兽王.游侠.贤者.山大王.
1 j4 ]/ ], z6 `* d装备.
8 ?* b2 X8 h; i) `& fA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭./ h. ~1 L g% V# ^# k) |0 C# }: f( Q
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.. u Y& z2 z0 F' |" Y# ?% g) T
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
; b X8 U; A; z" s8 q5 GD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.* j$ C& o5 w$ U: n! j# K$ q
精灵.
/ [. L( l( K# B8 e( _A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.) d' h, _, u/ B( j1 q+ l) v
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.+ w! ` }) u7 N4 M
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
, B% f, |8 e* P9 C* L+ [" F$ P; hD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭./ ?* @$ G$ J* r* C' N, L" D
HP." f6 z: @+ M( s7 g8 k# Q9 w
全精灵.670.790.630.688.% _& d# J2 f/ v
无精灵.246.338.310.256.4 s! c8 V1 o0 f( J. _
速度.7 q" F2 O" s9 M4 q: Y; `$ ^
全精灵.360.228.320.246.
, S ~7 M0 m8 z: _/ q9 ~无精灵.264.185.144.168.+ v& j) H( B- Y2 D- @- ?
0 a- a3 o7 @. T6 K, B2 V
部分精灵资料:
/ |$ _9 j& ]) G" `, i白霜=转舵:魔力封印两回.4 q7 [- o% W9 n. N7 d6 s( O
土地=矿石:行动封印一次.! N2 j- f5 x6 n# X# C& |/ l
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.2 m/ Z, D6 D3 j; o. B2 f( x
水晶>细流=花卉:全体回血.
) X& i: o* K) q" ^8 b8 k闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.. N1 _8 b" z- X1 V1 n5 a
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.( t8 G$ V" j" t+ E
和风=煤炭:2倍敏捷.
$ Z6 @/ k: P7 p) q$ q4 p盐=补剂:解除不良状态.全体.
& [# S1 ^" J% l v" }漩涡:加速精灵恢复.1回合. + o" y3 A& h {0 V
阴霾:一人完全闪避.
, N5 G: c( x! g' M6 m3 _( o8 V麻痹:本回合停火.* ^4 M# p1 j: A0 u* G* c
上升:下回合攻击敌人两次.$ o) l" T8 S' C
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合., Y ?" v* |( a4 J
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
- `! ?4 ~- A1 u( ?光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合., y& t5 w( r" L. Y7 X# G
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
- J8 d9 d" B% H) V* f5 l h+ Z- B, E燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
- A) n9 _' [& q) ~/ l 对象:单/单/全/单/单; W- d# U/ v3 O1 b; B, j' c
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4( z. y+ ^0 W6 p- h
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
! i" u3 Q7 H) E% c光亮:晕眩敌人.
& A% y) V M% ^. B1 T# ~, @附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.) Y2 l5 \, P( n/ j4 L+ k6 q
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
1 f2 g/ _7 T0 j( _9 J7 Q---------
) u8 \5 ^% I& M' r---------$ u) S; H: r5 ]9 t0 N1 \7 ^
以下4大BOSS.
$ _2 G# s7 u! p* Q0 Y---------
( i# _" [, z) P0 u) i地点:扬毕沙漠洞穴.
8 L1 C! B: b, m: Y3 b魔鬼:
* F: a9 s7 A% s" J x+ a# iHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.# V9 X p& @+ A: o+ Y& h. W* E) F
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.9 B' R; ?, C" b+ j4 f& r W
技能: 2 F: I$ T4 C( D" D3 `9 ]2 u& x
攻击:普通攻击.
3 d" P8 z. q# g/ L/ ^8 {晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.% c% t4 ~! H2 W9 L/ v
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
8 R$ @+ f, q) s0 J! t; ~召唤:使用我方待命精灵召唤.
& x: E% m& u. R+ D2 Y5 s5 ^) [ I
& _9 G& h( \% \1 Y5 U' n9 D原则上是一直K,K到他死为止.
, y% V: j; h4 v$ u' ]7 V可参照以下循环:% p. z( t& v; @
(1).闪电.1火1风.上升.***.
" A0 q) A5 p4 N$ w/ L( d8 z0 ~7 z(2).1火1风.树萌.细流.***.# l4 r6 t, i) m: ]8 b3 `: \. v. l+ t
(3).2水.逆流.麻痹.***.
# l3 C& b; T+ w2 ~6 G4 o# }$ ]/ o----------$ O+ L3 N0 J+ Z9 q
----------
+ h0 { I3 ^% o9 c1 K& G+ y/ J. t地点:宝岛.
2 y$ n: Y8 i. ^: B% @8 |8 @星之魔术师:, c1 ?* N( p) L+ I* \
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
) n, h" b* W& [( [- ?1 q速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.' z3 T/ {2 A# T
技能:
6 t3 X2 m8 O9 f. C" @攻击:普通攻击.
1 `& B6 ^5 M5 G, l; ?6 H" `神秘召唤:随机变出一个小球.& u8 W4 [' ^% F& ]9 V. v. P
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
( t6 S8 \/ Z8 V7 ]' o& U7 j终级电浆:魔法.全体.
' U* u: P% E" t+ `; P终级冰冻:魔法.全体.
1 H4 z; h3 a% f' ], |
1 @0 [3 }; o' H7 H! Y小球部分资料:: c2 z# Q6 Y; ^% A% o: b
紫色小球:- w- @( u5 j2 S7 n. ~* s
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/# Z8 h# A j# @4 ?( k
红色小球:" w" J. q2 P6 F/ F; U% P! ]3 j: R
攻击/(自爆)愤怒破坏/
; P- z& R9 i, v; c蓝色小球:
; c% K2 ]/ U* U. ~攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
+ B- o: [8 I, ^) H* J' z绿色小球:5 ?# f0 S. t9 e- k
护卫光环/防守/
; Y* @! v! _. Z' m+ h全体小球:抖落死神.1 V p6 J# q% t; S: G+ q
" C) v+ \. A- _1 R$ d- p
我方行动,循环使用以下即可.
5 w6 Z0 ~1 T3 H- K, h6 A* ^1.闪电.***.麻痹附身.***.& J2 f! g v) r' p; ]
2.闪电附身.***.麻痹.***.- I/ X/ [' ~; O( d+ g
或
( H# [! E0 n9 z+ D2 _) @(1).闪电.1火1风.上升.***.
! O, n6 n/ R1 J( L. F# Z' a* u G& S(2).1火1风.树萌.细流.***." U2 ]! F/ X4 U. x: x
(3).2水.逆流.麻痹.***.: k2 I9 H0 j$ S! |3 z. z
---------
( T4 b; T5 K- C2 j---------
. z8 z3 Z9 h! V4 I6 [3 o% c地点:魔之海小岛.7 T. q6 H3 N; A2 A- K( _
哨兵:
- ^+ B! O* q+ y% i! G/ {6 V5 k( vHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)* Z. C$ B! x$ K3 i
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.# [; M8 Y- e% S* Z, m. k
行动次数:3/弱点:地.
; A7 R9 T! e. E9 c技能:' P7 Y, _; F/ W h9 {" K9 A0 ?
攻击:普通攻击.! C) J2 M& W' ~) M8 ]% F
终级闪电:多体属性魔法.
! b7 `# h- r* n/ ~死王射线:多体属性魔法.) c% T0 l2 Q6 ~6 s! `3 d
灼热光线:全体属性魔法.
( o7 c: `# E8 G4 J( Q1 Q/ Q4 t灼热光束:全体属性魔法.9 ~- }: Y4 y* `
终级电浆:全体属性魔法.* i, A" v$ M$ n
守卫:防御上升1/4.
$ a4 u% A0 G" c) {击破:全体能力还原.
4 {) n/ v0 l! G5 h装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.) v" s. x2 x; I
! l/ K# W. A% `3 g9 k我方行动,循环使用以下即可." F: Y6 F+ V. o
回合较长,但不会出现意外情况..- J4 }) y8 Q6 n, [0 t5 c- M
1.闪电.***.麻痹回复.***.
! o8 ]3 r+ g' w. H# N* G1 \2 N2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.$ `) n, h: x Z4 B8 K- u
3.闪电.***.麻痹.1地1火.% q) P S& ]4 m) l/ E( J6 s
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
5 @5 S# W) h, O或
2 P9 M, Y& W4 z(1).闪电.1火1风.上升.***.1 @0 z% m/ C. v: o+ D: ?$ y& `5 m
(2).1火1风.树萌.细流.***.
3 I$ x ~: Q7 i1 D(3).2水.逆流.麻痹.***.
" o7 D7 J! h% ~循环. p, [: R* ^+ y# U, x* B
4 V+ z. u I2 U' ?3 l: Y$ k5 M' x----------- y) b9 @3 ^5 K6 R
----------
+ s2 w8 ?: l/ t8 b$ G& y8 A地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
( O! ~8 w, h' ?4 ^' P暗影领主:
* s- D& d- h! K$ z% ~7 Y. EHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).4 s. i- d9 L2 M/ Z$ W
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
# m P$ D! @5 o. M行动次数:3/弱点:风.; Q5 k b+ D7 E0 w% x
技能:
9 U3 r& h0 t/ S, ^9 c7 C/ c远古圣贤:雷剑.单体.$ @) ^) K* K* M
击破:全体能力还原.
* B: X. g& Z+ F/ r完全碰撞:吸血.多体.
5 H1 E: q1 b( l恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
3 `1 R- P# B; f; p: A" m/ X& G* f诅咒:幽灵附身.全体7 n( r. y8 _: ]& c+ W
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
) K- `# ^% r7 ^- C S精神封印:封印精神力.单体.8 W& ^. U7 } _ q2 }6 z
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
$ S5 \8 d; w( n/ r0 k2 b* A& D# O处刑:即死.单体. 7 P4 J) s" r# ^
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.4 b1 n; Q' c- {! a D0 R/ N# j
. Q. i- t* y6 o/ f4 p3 E
行动循环:
1 n, r, {7 k. Q! ` o主循环:/ ]/ E% m( f+ Y$ o9 g. _
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
% \9 ]3 `) L" V* W# X- j$ \元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
2 Z$ p/ M" x$ N) e冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.$ V# Y* d) a% h j
完全碰撞.远古圣贤.攻击.7 [5 E' A8 N; Z2 D# |' N
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
% L' T. a% Q* n ^, Q冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
& S+ p% k1 ^& h- ]* C8 n6 [恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.4 R8 m( C% y) X% q6 V
攻击.
1 E9 _0 B" ?& a) @* ]$ ]: s9 I
: ?: w; Z3 D. ]' VA四动循环:7 m8 S/ V2 _" ]( _: _4 ~( Z$ P
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.9 a$ b& e: G7 S
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
& F8 A! c2 O8 p3 jB六动循环:
} H8 M1 J- D, U1 q/ V1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
' I% d; m( x& e* i4 r# I( u6 _* C4攻击.5元素交换.6攻击.9 v& Z) i1 t9 O! p9 a6 W: ]: ~8 d: K& S
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.4 L$ y% l8 q# j3 D1 l8 B' K
0 T6 h1 j) c0 _8 ?1 d5 v, Z击破:1.我方提升能力则使用.8 `& u8 U. @0 @/ g& j
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
$ q+ ?9 X" A! @8 `/ m" n可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.1 U+ ~" p8 e Z" E w: m- p$ S
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
8 e1 F5 U1 P4 c$ l5 B# W) [, C开场随机于主循环某处., | U/ E9 Y7 n3 Q+ [: v
' a( A/ q7 _2 ?' B0 v- S
我方行动以:
y; o) H) a7 L+ V6 K" ?1.白霜.树萌.麻痹.****.9 A' B/ O( f7 T& j
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.$ B. I5 ]# F1 W- c: w
以上两回合开场.之后以: T: M; H; k" K* t# T1 G
A.闪电.***.麻痹附身.***.
6 P- Q2 E, k8 c7 O8 C9 yB.闪电附身.***.麻痹.***.' ^ B6 g# a9 t! c& ~
进入6动循环.再以:) G, k) U$ n# w' t
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
; }1 s3 |7 i: d) |( w(2).1火1风.树萌.细流.***.# o' U; e/ B9 t9 x) R& i9 \6 I9 B* P
(3).2水.逆流.麻痹.***.7 N) O8 c# J6 u) { N7 W( k
循环结束战斗.( n% k0 v1 u, {# _& W9 m- [! `
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.$ F" |9 P# z+ _9 d4 Y) ?3 x
" o7 c+ e1 v" ?! P$ C3 h另:
" f+ A3 ~7 ~3 f4 o& j4 x( W因敏捷的行动顺序.
5 v2 u9 U" U" l" S4 B( i% e1 m235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.# Q( g8 u! j4 _2 ?4 n3 c
----------, N p; V2 s/ J1 e- Y& G0 i' F
----------* C5 U" K/ ?& p2 d5 V* C% b; m
大范围使用的两回合循环:
7 E+ N5 }: Y' ^: M: {! @3 L2 J! ]1.闪电.***.麻痹附身.***.
* w! l7 w0 H" x4 I2.闪电附身.***.麻痹.***.( C4 A) k1 r: r; w B
三回合循环:9 X/ {# }1 Y/ k* o3 L
(1).闪电.1火1风.上升.***.
. J3 V) g+ b" m! ?(2).1火1风.树萌.细流.***.8 @- l, { b2 y# Y$ B
(3).2水.逆流.麻痹.***.6 ?& @- t6 G$ m5 j
2 ^# }4 }# [8 I* A% P' f3 L, L; u" l+ o召唤技能使用后的精灵恢复回合数.7 @0 p+ y( D/ M5 S+ F
4人分别
: y$ P2 W0 | |8 M1水/1火/1水/1火/精灵待命. z( W! N5 H! o
使用2火2水后.回复回合数为
$ q' a9 R+ r. O( y1 C1/1/1/1.
2 k4 A( S& W J, F+ v9 ]如果是
0 V( n4 x7 i' ^2 T2 ]) f6 I1水/2火/1水/0/精灵待命.# o; |- ~9 j# r$ L
则2火2水后.为2 }* y- a( _# q, i$ @: m
1/1和2/1/0/.
1 u0 {; Q$ B; g' s! t这样看来错开用来召唤的精灵,1 d& H, B( c3 J4 m6 {5 F
对恢复十分有利.
$ j6 a4 U! o5 O8 L/ F4 }0 n1 B, _/ }3 m l2 l
另有3计:
8 w3 K; m7 N- `0 ~9 x: X1苦肉计.& `8 A% G8 Y6 W9 ^+ z
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
' D# ^. n* ]; t8 B4 I+ X3 J& X这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.1 |+ J& q: T6 C, A$ V- g
只不过有个弱点,血少能力弱.
/ N. t' c9 Y0 M1 t% g$ }举个例子.* j$ G* S% r3 E! U0 p/ A
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
& N8 ]+ N( j/ M( P% i此时四人中皮敏最底.之后) `$ Q. ]9 d7 Q" q
***.***.和风.***.
) ]4 B. y. t0 K% M- m& W8 ]***.***.麻痹.***.- o6 R- s! k9 S
闪电.***.麻痹回复.***.3 |* ]: d" [* J6 N. X5 a$ d% {
闪电回复.***.麻痹.***.
0 U" |- {' p. A f' M' }4 A0 u w# I每两回合多了两次能打BOSS的机会.. u7 {% l" d5 e/ a
2借尸还魂. h. ]2 s/ W! ?' O" `
某人血不多,下回合必挂.
. R3 }3 e+ M2 N: v% m那么,来个先救后死,对他加复活.
) [& P" i: X9 M, A& A0 v条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
( D9 C7 b9 F" w0 ~+ P. `# @- _因为要等BOSS出招将半死不活者打死.. { U5 w3 M# Z3 N1 I4 g
3李代桃僵+无中生有组合.
+ @% C+ K5 r% \ z7 I看例子:; {3 u1 |) }. z5 p
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.: Z) p _% d: d9 \6 J- d
闪电.***.***.***
9 g. M4 A% F' M4 m/ ~# J5 m, }. F# N要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.6 b `( N6 J) Y# l6 ~# }, J( u
' H8 I7 f/ u! J2 B+ a$ P @[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |