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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 U5 S9 b( j6 B9 ]) |■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( f9 {6 M/ [% H" l6 l& u
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( L& Z* n- W1 t5 X5 \
遗漏和不足之处望指出., Z; j2 a. J9 n6 A3 O2 l- p, _
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
9 M9 |# I- n' L详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1' U, j3 m, p& N) t# j4 ?. S
-----------------------------
) i! g; t/ _: a& L4 c2 w主要面对竞技场.4人出战.
/ Q+ n# S6 v, N' g! i6 a% v  n人物数值.
6 L3 B) D% I! z1 |6 T4 z, u人物(依序)." g. M* A! [6 Z* k0 |
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.; P2 s. b" G# n4 k% c4 L: `
等级.
% P* g6 @- a6 r7 D+ [31.31.31.31.
5 {( {. I2 e( v) S+ M+ ]职业.2 x, y, B; z: g" p
兽王.游侠.贤者.山大王.
) B" u) r& }& _' p( Z$ s装备.
, E( o. H, G2 E! G/ o1 N8 h. UA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.% w6 @2 B$ H8 h  P7 [$ v1 n
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.7 @0 W/ V" p* l) \! t* q
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
5 X3 {2 ^5 O( _; yD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.% k$ K1 @% m9 }2 R
精灵.0 G6 ?$ H1 E( G5 Q9 x* \
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.# w8 m; J# R$ a0 E+ T, s
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
- `' L1 D% u) f. j  ?C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.5 r2 _( [% i) @$ n! R
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.% O$ t$ q  m4 c) q$ w3 z
HP.9 {" Y1 H$ U8 B/ c& K8 z
全精灵.670.790.630.688.
+ s) ?) ?& }8 t4 \; j' o无精灵.246.338.310.256.
: }/ w; w  j) F% k速度.( m6 E% u' @" {2 F) O1 b
全精灵.360.228.320.246.
" z( g. j5 {/ G无精灵.264.185.144.168.+ n3 @, X1 i# T
. Z- H$ S# u! e1 ]' ^' C0 k
部分精灵资料:
3 S" q% x* p( p白霜=转舵:魔力封印两回.) r, I- [2 o# {
土地=矿石:行动封印一次.8 U: }0 w& g6 o$ y
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
; M; d! S* f' i; U  ]水晶>细流=花卉:全体回血.
' K6 {, J$ T7 _& O' ]# i& E+ l闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.. \9 K( l! c( d1 D4 w# A
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
9 K3 z* k# E+ {' O& b' H和风=煤炭:2倍敏捷.0 u2 R) m2 a9 ^& [
盐=补剂:解除不良状态.全体." S' l7 x5 U& \
漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
4 p  j  D1 R! l' c: y' Y) s阴霾:一人完全闪避.2 M* b2 _5 U9 w( e8 u  A# _
麻痹:本回合停火.! k: K6 @0 D& F, [/ Y
上升:下回合攻击敌人两次.
* i6 j6 y1 Y  B) W) ]6 \# ^8 W3 ^水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
7 ^. K) h: i+ \) y5 i( n3 C9 W闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
% `3 a+ Q" B9 R- D8 s6 [5 U光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
5 p3 A2 F) a! J- P3 V气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.4 W  Z3 \% w0 N& `, V
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
, J' [9 |' |* b- _! c+ @    对象:单/单/全/单/单
6 b# f; R5 a6 ?    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
& a( p9 I9 r% z, f    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
$ v  w3 s6 z0 Q' S- g: C光亮:晕眩敌人.
) E& F* v( B: d& Z5 a# k+ e附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
7 r4 T$ l$ h& H' O% d, ?% I" v闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.) g" x6 j* ]0 t% m/ G
---------2 i% Z( v9 Q3 H% Q1 E; f
---------( M8 a' C; ?) w
以下4大BOSS.* ]0 D8 n' U0 \, {$ [1 a
---------
+ ^, h8 o+ l! @- y( E7 J$ n/ [地点:扬毕沙漠洞穴.
# n) |1 Z# q7 W' }+ a, p* X2 T0 `魔鬼:
! w2 ^, y1 l, T) ?2 xHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.0 V5 A# ]3 G3 N, |4 W) B# W
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.# `9 b8 Q. v. j' j8 G/ ?
技能:   
( m4 w7 s' H& i0 h( z8 W. A5 G攻击:普通攻击.
* r9 V" ?- h$ |0 a晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
1 W0 @3 s# j" J* F! E神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
3 ~/ t3 g( a- h6 y" y$ b) r. d召唤:使用我方待命精灵召唤.3 l$ H/ X" |& f6 H8 z1 d

9 f1 h5 v* p0 f原则上是一直K,K到他死为止.4 x' @0 ]8 _" o) g1 N& o8 H
可参照以下循环:
& [- Z% F+ r- O  Y4 `6 m( g(1).闪电.1火1风.上升.***.- O& L! O' L) u) }, m
(2).1火1风.树萌.细流.***.9 M4 Z. N: b8 Y# K" P' ~' D- D, }
(3).2水.逆流.麻痹.***.    ! `" M: v5 |2 v3 I
----------
9 ]6 `2 g, a2 v# M+ n5 i----------
; u8 L# k% {% [& C地点:宝岛.
/ G/ b7 R, P' `+ o8 W7 k) \星之魔术师:6 ~8 I) L" Z0 r
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
6 Z1 r1 l$ s- }& A: ^: J  P/ P$ n速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.5 u2 X, F3 H2 h; M( b
技能:
9 w1 u' E- e$ p- L2 j攻击:普通攻击.
) ~/ ~) F1 D0 _2 W* N2 ?& @神秘召唤:随机变出一个小球.
. o6 s6 U+ v  {" U破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
& |. a% H; {% I% m, r终级电浆:魔法.全体.0 P$ U  E% v$ q
终级冰冻:魔法.全体.6 g% j- i0 H' Q" {: E$ \& N+ y
   ' c, t; z) e% R& }
小球部分资料:
' h) D& {; z( E& ?0 r/ o+ ~# P紫色小球:
9 Z+ j, W1 p; l& M攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/% r, B, }# q1 j% Z+ `
红色小球:/ [. H* P2 I  o- D+ C$ a9 M
攻击/(自爆)愤怒破坏/+ x1 L9 w0 B* {% s* p3 \0 s
蓝色小球:# H& s7 T9 P5 {& u) y$ n
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/! k8 C# A9 d/ o2 w& `3 ^
绿色小球:
2 x; e8 \+ X, x6 J  x护卫光环/防守/, d. k/ B) f# a
全体小球:抖落死神.
8 C( @, r$ t/ n% T2 N/ h. z8 q* ?/ L( I# ^, h. d
我方行动,循环使用以下即可.
% U- K0 b4 ?$ c# F1.闪电.***.麻痹附身.***.
% }( D; r& B6 _1 c! G2.闪电附身.***.麻痹.***.5 {% C' f# k9 G% G7 ?2 a( J

3 W3 @- W. ~3 I; V! e  t& U6 j( j(1).闪电.1火1风.上升.***.
1 E$ N/ |- J5 q4 Y5 L  f  r(2).1火1风.树萌.细流.***.- `- }" |  ?% i0 e, v
(3).2水.逆流.麻痹.***.$ {% v  `- [* G: K
---------. T7 L, L* I( ~0 V7 F
---------
3 T1 _. v6 O! l地点:魔之海小岛.
" B: ~/ K( k) @哨兵:% @+ l# r3 F- U0 O" W. [) g$ O
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)0 Y3 o: Q4 g) N0 J) ]) `
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.1 `1 a5 G* }4 E; c+ D
行动次数:3/弱点:地.7 W, R3 O/ i  K& F. c( t9 L
技能:
9 _1 a; ~  b4 _8 j7 S攻击:普通攻击.
: h, h( p; M' ~终级闪电:多体属性魔法.
' I% k; h3 D! h# N死王射线:多体属性魔法.8 Q3 ?3 O! M/ G1 ]- A
灼热光线:全体属性魔法.
( \; F4 |2 _* }灼热光束:全体属性魔法.- n/ f" `$ d1 Q: c
终级电浆:全体属性魔法.3 \6 l4 }3 D) Z. O9 v; Y- O* _, N
守卫:防御上升1/4.- y4 ]  K- h0 C# ^" E* B
击破:全体能力还原.. Y* Q, E, s  Z* b; g, I
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
$ ^( q0 U$ i3 I( ^
% G9 E$ H) w% J5 z& T我方行动,循环使用以下即可.2 c) L, Q3 F' H' J
回合较长,但不会出现意外情况..1 q. B2 A3 f% W- O- u5 _' D( G
1.闪电.***.麻痹回复.***.5 p5 Q& E- c& k3 e: @* Y% q
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.7 ~- C6 k; C  Y6 w9 {, V
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
- Z9 X  w, ]# E5 Y4 D# F: E% {4.闪电附身.***.麻痹回复.***.2 [) O* E* z% L

! K, K0 a* f" `/ T8 a# k(1).闪电.1火1风.上升.***.
$ T5 z# c" [7 g- b$ ]# W! d(2).1火1风.树萌.细流.***.
# h2 |. ?" F& ~7 P(3).2水.逆流.麻痹.***.
) W( t' v  v% H8 O/ ?' U" b循环.3 r% c1 s3 d1 [: v6 G' f
, I4 Y" S% M5 x" ]  d- ?- }* B
----------
) z. ]( u6 ^' c----------( b4 h  p) c: z1 j
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
2 k$ G5 N# e% k4 `. m暗影领主:
6 z6 t. L# m8 P9 sHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
! ^4 [) m( e( s7 R攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.6 E) C& \- Q+ Z1 t& I
行动次数:3/弱点:风.( M% N) ^5 `% P4 {8 T
技能:/ T) \+ e+ p5 e+ z% M+ e3 y
远古圣贤:雷剑.单体.
) M8 R: J5 _3 K1 k击破:全体能力还原." R3 ]7 o7 r* j' R( A0 H
完全碰撞:吸血.多体.
" Q1 \2 s. b2 m2 y& a. d恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
$ f" {" J+ D( ~诅咒:幽灵附身.全体
$ \) d8 l4 t# @7 t& v, m冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
$ \. ?3 m6 U! I+ u: g* K精神封印:封印精神力.单体.
+ D0 f, L4 b* r4 D  Y元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.0 Z; H+ B# b) d9 o
处刑:即死.单体. ( [/ a5 ^( Q" e" G
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.1 @6 G& F0 f( S9 D' h

; B6 [4 i+ }0 c- M( d5 |0 i$ u行动循环:$ Y3 E/ `' K  l3 A
主循环:
9 O% ]$ N% g( W+ {K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
8 K0 v2 N9 `' L+ o& Q元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.; ?! _( t& }" _$ x. S0 E4 [" p5 E
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.1 J" x, \8 E. I! G3 I
完全碰撞.远古圣贤.攻击.0 Q. n7 G5 B. \; \: f9 [4 s
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.6 E- s9 n/ u) B% M$ e5 P
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.& t1 m4 f9 @  r/ M
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.5 l% o- u! c3 M  l, F  k
攻击.
1 O% Y$ d- _5 z1 I& I3 ]. Z, A) `7 Q0 ]' G' y" v/ R2 z. u- ?( q3 s4 F$ n
A四动循环:, }0 T% I# W; g+ ?
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.2 N0 p* z4 `' x1 _2 _! W
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.: F+ h4 g* s% w, a6 N; o
B六动循环:7 \% \1 }/ l4 ?' r3 w3 ~, N
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.+ w5 G& `* X$ Y+ h
4攻击.5元素交换.6攻击., M  H: K+ T/ d4 R
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.3 H8 A! B0 V" o

0 X& v" D3 k0 i6 ?1 k; z击破:1.我方提升能力则使用.
+ G, d' |+ E2 B# x4 ?2 e- n     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
/ _% l  K0 ~, _可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
" L! e' W& n" u, B) t! O9 P(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.+ U% H& N" |  h1 S/ K5 b
开场随机于主循环某处.
+ b, a" Q3 G& H6 r# z; q: g7 ^: M1 n
我方行动以:& I: C1 `" I3 K
1.白霜.树萌.麻痹.****.
8 `# Q$ W9 f4 h0 U. j2.闪电.漩涡.2水1风.土地.' o7 Q% ?/ `7 g" I; ?7 g$ L
以上两回合开场.之后以:4 Q; t8 L8 C5 _7 @" e& ]8 {- }) O
A.闪电.***.麻痹附身.***.- W# e3 G5 i, S0 b. h7 H
B.闪电附身.***.麻痹.***.7 Y2 v; N6 h9 s. y- f" X# r7 ^1 r2 F. W
进入6动循环.再以:  s" S4 W; H0 H' W- N$ P1 D; l
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
8 M* S7 f+ Q% N2 V- r6 B! {- ?/ P(2).1火1风.树萌.细流.***.
0 Y3 g" N; r3 S7 e1 M(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 [0 j5 x8 _; h( w- k$ w& E循环结束战斗.
0 m2 u2 ?* Z  P1 f3 \% W) u9 A用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
8 L9 o8 `( ^; [6 I9 J9 L! e, ^' k- Z; T& c0 ?5 m/ r
另:3 _# I2 e0 \' X/ c" K
因敏捷的行动顺序.
5 @  x4 G; o; h1 E235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.( @4 L+ |3 J" I" l
----------2 d/ Z; \+ c; m# H4 t# D& n! @
----------
# ^0 j3 [1 p- j0 d+ P$ o: t大范围使用的两回合循环:
% D) y0 V; o+ Y1.闪电.***.麻痹附身.***.
( a+ R  |7 R( o2 h) M3 y, F2.闪电附身.***.麻痹.***.( [# ]0 H1 W) n3 ]
三回合循环:
# g+ ~8 m" A! T- T6 L: R; w% i(1).闪电.1火1风.上升.***.7 q+ A5 n: E- Y
(2).1火1风.树萌.细流.***.
1 Y6 z8 [7 m3 N! {7 ^: W(3).2水.逆流.麻痹.***.
! A! z* Z$ h' }. C; F; a! f# M, w, m# L: j( ^' W4 G
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
4 p1 k- K2 e* |6 q8 l' N4人分别# o) T1 ~% |5 O2 H( H
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
. U1 Y  i" M& L使用2火2水后.回复回合数为: m$ ]4 c1 [9 f/ [! ?* W( `
1/1/1/1.
: J( s9 W) v. E  T' V) o0 h" B如果是1 v4 A, C1 p0 {2 `- ]/ y
1水/2火/1水/0/精灵待命.
% E: O9 s$ [1 P2 k/ {" q8 L则2火2水后.为
: S9 ]! R5 q$ s8 ]1/1和2/1/0/.
+ S# ^6 W! |/ P2 a: f这样看来错开用来召唤的精灵,
! O3 Q* T* ?4 ~9 [2 u对恢复十分有利.
- ^$ c2 z+ g' T$ i( A% n) ?5 b& c
5 J$ }( w9 w5 X  _另有3计:3 Y6 n. @* K) Y5 _8 V, t2 H
1苦肉计.
+ O/ Z% w0 b" m# b多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
( U+ W# v5 X( e, J3 C9 g7 f# d) R这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.3 F) [2 c  H# c5 t) O- p. Y( b+ R6 F
只不过有个弱点,血少能力弱.8 I7 e+ o0 B( Q
举个例子.
% `) K0 [2 f7 d4 u% d$ x4 x' _皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.! e% Y* H! d3 \3 {9 i
此时四人中皮敏最底.之后+ m9 z2 {; y7 x2 F1 n: o
***.***.和风.***.. H8 Z4 p$ ~$ F4 d
***.***.麻痹.***.
5 Z# R8 C+ c$ T5 \" h2 g3 i% O闪电.***.麻痹回复.***.+ P" A+ p! Q9 T
闪电回复.***.麻痹.***., Y* R6 q+ v& p! u. b( A
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
$ E" ?/ W- R. Z# V/ W2借尸还魂.0 y+ I' c. }( {% K! u' m( E1 d
某人血不多,下回合必挂.
& f+ k+ `: X1 L2 ?8 }2 j/ n那么,来个先救后死,对他加复活.
1 f% ]) O% n  u条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.4 A: O1 T' G+ O  C- q
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.) V, K: `$ H- D" w9 G' ~
3李代桃僵+无中生有组合.
, Z# Q, W( ?* F+ s看例子:4 H5 t$ O" l. L4 E$ a+ H9 u
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
: M: B# k- G/ q$ I' m! V闪电.***.***.***2 x9 J6 g+ ^# R# {+ f2 s" R# P7 M
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.) r& i, ~) H$ b  l5 M
2 {' Z& X! ]7 L/ c3 w; a
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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