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1 o/ s1 F6 z- X* T+ e3 J. J6 f" D8 A: b
遗漏和不足之处望指出.
0 f0 r( t, a- i9 Q8 Y5 L. y; R D本帖是整理出的一些论点,并无推导.6 _! X2 g1 K6 R: H6 x* F; B6 f
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1" X: A/ H* c8 M
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, x5 c" t7 n' H: W主要面对竞技场.4人出战.8 e; j# h' a* C# r7 U
人物数值.
0 q( V* @* G$ w" [& j' t人物(依序).
Z4 l: Y+ j2 R2 x& `A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
9 ]9 A$ {! u7 _% |5 G等级.
( C: A% |" U2 U31.31.31.31.
+ d: X: y. s6 {) K. j; ?8 p. [职业.
: y1 y/ Q' m' ?兽王.游侠.贤者.山大王.
4 e7 q: F0 g5 _" s+ Z& c9 s装备.
. O. ~/ z3 R: L' kA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
4 j6 j5 E) k$ ?, Z0 ^/ F+ G" Y: V6 I# wB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
u$ a; y& F S# j, @$ M( EC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
) Z0 r' G( o! S7 g, y/ sD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.1 D; s" g% q) V7 M+ \
精灵.
# K3 i/ q# J' ~7 C( k+ x! yA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.# i" E% P7 ]$ Q7 h* w* r
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.3 F- D# Q# F( q/ d, M+ C5 i
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
6 O1 n! d8 j, iD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
" r/ E9 Y* }! \( d6 e( THP.
6 c0 c" o' A! j& z8 l全精灵.670.790.630.688.
: \1 i5 O" ?6 ~( D6 H无精灵.246.338.310.256.4 c2 a q- R' _7 |, \
速度.
$ m" P9 S- E/ c% i" v! |! H全精灵.360.228.320.246.
- k" {) h4 `1 q, \无精灵.264.185.144.168.
" A4 W* x! e/ \% l R) P9 @. n: w2 z5 a9 L* P' y
部分精灵资料:( S, h) Q! _3 x! ~ H u
白霜=转舵:魔力封印两回.
7 a X1 i, d E/ U: ~$ m6 j土地=矿石:行动封印一次.
6 h4 ~. F2 ~) m1 t泉水>兴奋>呼吸:单体回血.; a' ~& ~$ G+ Z) m5 m' {3 E
水晶>细流=花卉:全体回血.0 X" l g% R2 _1 z7 [
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.% X% n: x1 v$ D# f5 w
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.; R' j: {% {, }) Z2 [
和风=煤炭:2倍敏捷.
. s- f# {) I. b盐=补剂:解除不良状态.全体.
N# {( G e& N( C" Z& I/ Y漩涡:加速精灵恢复.1回合.
, d( q! t( e/ m# ^) O) r- T/ T阴霾:一人完全闪避." ]9 [9 b5 B+ R9 j+ h% m7 t" C( N
麻痹:本回合停火.
! D/ t9 a5 \; r' v/ }# S# M9 R上升:下回合攻击敌人两次.5 O) A0 j+ S( v+ R
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
" O5 i9 S9 `4 h) r9 u x2 \闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.5 ]$ j& F8 `2 ?' R0 @$ C6 H
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
' ]& {1 |$ k' q" M气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.$ w' P$ F0 l1 h' M
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.- `0 ^: q& T0 o! u
对象:单/单/全/单/单4 X8 s% y* K8 g+ `: ~
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
# B6 g- `! U" q( u3 q 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
w7 c: Q3 H' s- Z) @, f光亮:晕眩敌人.5 D- Y& z2 g* s6 X2 K9 m
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.3 h4 n" ~, |9 P2 d
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.0 J, X. j: F( ?0 q7 K1 d& u
---------, ]. ], p3 d+ T, W, @) y2 n0 I0 |
---------& Z* Q7 x+ @* g( X5 r
以下4大BOSS.# }4 H# @9 y9 ^3 S
---------
% |* V+ P% B+ b地点:扬毕沙漠洞穴.
( F8 N3 i1 K0 A* v* n% s魔鬼:! p0 ^! s/ b0 J/ @7 D+ B
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
# z; r9 X7 H" n8 p; q. v! f$ r速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
& n$ t o6 T# I7 `" f. S( s技能:
0 l4 d7 k' e& K3 C! W( Y攻击:普通攻击.
; L) R+ s5 F( E7 {# O1 R5 R晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.5 V4 x3 }" _8 K1 @
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
4 x6 `) }4 t$ k: Z: P召唤:使用我方待命精灵召唤.
, h5 ~6 y3 m% {# \5 E# |) ~8 C! L3 w! u; ]4 Q4 D
原则上是一直K,K到他死为止.
& o1 F" E- {, R* [+ R; ?' w R# _可参照以下循环:8 _# p$ T6 g* H3 H. B+ w
(1).闪电.1火1风.上升.***., h( \7 q' x' X+ Y. ^/ ] q$ J
(2).1火1风.树萌.细流.***.5 E4 ?: |/ }) m
(3).2水.逆流.麻痹.***. : x& {* W+ @+ |2 n- z( q; ]
----------( A- ~' W& V2 ^2 r) h4 t
----------' x# k: [6 H9 x3 H3 M4 ?4 q
地点:宝岛.
; n: x- ~9 C( K% z& O+ Z5 o; f星之魔术师:
0 g. ` U( s, S* sHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
5 w1 b0 m1 R- }速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.- H$ ?' N# V4 |7 _% ]' R2 [
技能:% d7 R) L0 d- d" s# U+ E
攻击:普通攻击.- b0 P4 }! ^* S. u( p, g2 J, N
神秘召唤:随机变出一个小球.
8 ?$ o9 {: Q: j' p* E. J破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
4 `- H4 S* v- u" m1 X0 ^6 \9 b终级电浆:魔法.全体.
5 V5 m6 @) A7 n, [2 t: f7 x$ n终级冰冻:魔法.全体.3 ?2 @9 u8 _5 x* `- r4 w$ v5 A! O
3 W6 d) M: L2 s0 x小球部分资料:( L4 j7 i7 K1 G v- a% k
紫色小球:
/ A2 x$ ^4 q R: b, g s7 i2 _攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
4 Q9 Q" X1 W1 T0 c! f3 o红色小球:: ]1 n" ], z4 x: I$ [7 o
攻击/(自爆)愤怒破坏/! }+ g- } F5 ]: t3 c
蓝色小球: ^5 U! M: } e" O/ R6 d
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
. E2 i; d" ?5 a5 v. d c" x) m绿色小球:$ Y' Y$ y& \- b
护卫光环/防守/
0 r3 l2 {" p- a5 R9 B( J全体小球:抖落死神.
. Y1 K% H; N/ C( y
1 d m- U* u0 k V4 S: R: t( X我方行动,循环使用以下即可.0 x0 Y; z6 C4 y# a, t# D8 F: Z
1.闪电.***.麻痹附身.***." s3 A; }* V, s
2.闪电附身.***.麻痹.***./ t, `% I, l- A* h* a% P7 W ^
或5 m3 O }$ S0 V9 o% M
(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ v) v/ ]4 d5 @2 I" _. X" Z(2).1火1风.树萌.细流.***.! s' j0 H% o; H, H! w7 ^% z$ z. v, l
(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 k5 G0 j# O: X( D" U3 z---------
# V8 V2 v5 f5 r" H9 b---------0 P& W% M/ @# Y# F
地点:魔之海小岛.$ R: K4 v$ u/ N; _
哨兵:
% q# A- I k! C, x, A2 bHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)" E8 O2 Y/ |' ~" [. K {: m
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.! X* o5 p. L; F0 o8 ?
行动次数:3/弱点:地., z- f; A- K. M; E' {
技能:
8 O2 O1 @$ T0 b5 G# R攻击:普通攻击.
1 F+ F+ h; _, a" d3 v- H终级闪电:多体属性魔法.
4 u0 C" F2 ]6 j4 N死王射线:多体属性魔法.* r7 z4 v8 c. h. T6 E- V- C/ n
灼热光线:全体属性魔法.
, c- l1 R7 |, q" D5 W灼热光束:全体属性魔法.
" C+ `/ _; Z/ `% ^终级电浆:全体属性魔法.9 ^$ `6 G* E: t: n% ^6 v
守卫:防御上升1/4.
4 P$ `) f6 M, H5 t& Q击破:全体能力还原." R- }' {$ K5 T' z
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.; j5 T. n; l. B5 n7 Z2 I. u
1 |9 r' M+ g5 _+ O/ A# B. C" _' b; H我方行动,循环使用以下即可.9 L" b7 l. b# }1 U
回合较长,但不会出现意外情况..8 b8 f6 Y2 a* d; K: c3 @* R
1.闪电.***.麻痹回复.***.: P: @- |; C' ^5 n) Z& M
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
# V2 k% T6 _5 Y, T4 w3.闪电.***.麻痹.1地1火.
+ |! f5 l3 T: n6 m4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
8 S+ @& x* B9 x* ?8 j8 y, b或
2 x7 _- U+ c* r, B(1).闪电.1火1风.上升.***.
! y- z* R& h, R4 s# `/ T(2).1火1风.树萌.细流.***.
) E/ d" O5 f% p5 T1 @" K7 j/ [(3).2水.逆流.麻痹.***.+ m" I8 F6 u$ R" Q
循环.
+ O: x. z" d0 o; z2 B$ n9 p: W+ j: E4 D; W
----------7 v; o" d+ q* d3 o% G; R4 N) k
----------
5 G, l: X) a I% | E地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.. G8 A3 p' f% |! v$ m" K6 f
暗影领主:; f9 x; f7 r0 v. }0 z: b) ~' [
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).3 N) H3 r x J; A5 I5 g
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
/ q8 f5 F p9 y9 n1 Y行动次数:3/弱点:风.0 w# @* X3 ~2 U2 U
技能:
1 m; M& P- q- j# O远古圣贤:雷剑.单体.
5 C0 N3 d4 [% @1 J2 m/ b$ k7 H击破:全体能力还原.* q) x4 ~; t. p9 n5 l$ y& ~
完全碰撞:吸血.多体.0 ~4 V( U7 K) @3 w, r* l. W o- C3 H
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.% j+ R8 r v* u' w
诅咒:幽灵附身.全体; `% E3 J+ q6 g
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
& c/ t5 c; F k9 T% J8 _2 Y精神封印:封印精神力.单体.
) T7 V; \. C3 ^4 X元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
1 t' G( W& P1 j i1 \0 M+ w处刑:即死.单体. 1 q5 { w& \1 O: ]
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.) W, i V/ r: Y1 j. J+ i1 I) x/ j
4 Z Z2 f; t, v7 E0 `) G行动循环:
' x5 S* G( ~6 h1 K/ |3 D主循环:* O+ U; n% z' X* u- b
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
3 L+ w: s3 A n" X8 F元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.5 u& L+ T6 ^; s9 k. ^+ c5 b
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.; C3 P2 {5 S( l8 V
完全碰撞.远古圣贤.攻击.0 H' A' A8 I3 K: |2 p* c9 p5 B
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
* }: e+ }0 s$ @6 O! O冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
3 @# C5 n6 v5 a1 Q) ]. y恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.. Q+ t4 F0 v/ W7 }
攻击.
! @% B- q N! k4 T$ q. N: q! k3 @; ~. B
A四动循环:* k! i- e% s$ D$ G
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
9 H. h! L+ _& ?4 _" B u ][A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
; @9 {4 W" C- ~9 o1 J' BB六动循环:6 H0 w* R7 E2 J- u0 g/ {9 C
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.6 R6 X! r7 O/ N
4攻击.5元素交换.6攻击.6 y) `% v* F" x' \3 s) w) B* q
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.3 w/ ^& l: E, N1 x
" F. G4 [! S0 B& f
击破:1.我方提升能力则使用.
5 d) t6 D. f L( N 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.- ^9 R v$ n" M
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
/ ^9 G9 h) Y8 T0 v, e7 {; V& D/ b7 E3 w(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.- m; Q1 B9 h5 D" G% t
开场随机于主循环某处.$ u+ ~% c& N6 O! \
2 k% R3 }8 k2 A/ |' `( q0 E我方行动以:
* V: Z- V" n! ]$ z8 q( a6 j7 w1.白霜.树萌.麻痹.****.' {( b" S* }# e% R. G) T7 y
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
6 i6 J& A& I& h/ y+ S以上两回合开场.之后以:
, d" }: d% H8 r$ F8 ]1 mA.闪电.***.麻痹附身.***.
( y9 ]9 [- {; o" Z* c$ aB.闪电附身.***.麻痹.***.
: F- q- l, q% X! x8 f& Y# D& ^进入6动循环.再以:
1 U4 X* y' D0 ^$ ? F. r8 `(1).闪电.1火1风.转舵.***.. S! e" h' D+ X' w1 Q, U8 I
(2).1火1风.树萌.细流.***.
' m5 p' v6 f9 h. ]; Y. h) h/ \& ](3).2水.逆流.麻痹.***.. y( T0 [9 W* d% o. i
循环结束战斗.
% i1 U4 N3 w" q( Z用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
5 E g3 I, A* R6 ]
; ?$ h! J0 `/ ~2 D另:$ X, r7 |; X! ]' Z p
因敏捷的行动顺序.
3 l- ^0 Y2 u7 H: R2 Q235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减. s6 z2 k) k. v; F
----------
; H! h( t2 p- D----------9 ?* [- v" o9 A$ `5 a4 m* c
大范围使用的两回合循环:& s- |/ N" e+ g, l% O
1.闪电.***.麻痹附身.***.
! M1 m2 L% X2 c$ H* @8 X) w2.闪电附身.***.麻痹.***.7 k- b# l4 ?8 s! {8 D+ R q
三回合循环:
W' a" Y3 G. C* Q, r4 X- @(1).闪电.1火1风.上升.***.3 n( P7 Q9 T0 Y/ z, B* E" D/ X
(2).1火1风.树萌.细流.***.2 E/ h L; k/ M: x) |! r0 K8 f
(3).2水.逆流.麻痹.***.) `3 a( o H% B8 C
1 H/ R3 q# y1 x% E召唤技能使用后的精灵恢复回合数. s) ?8 [+ Z4 `+ R2 M7 Y% X h# m
4人分别: \) T* x) S. k
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
' R+ G; A5 v& S1 n使用2火2水后.回复回合数为
* O. \2 X3 {$ x/ F) r: @) E3 N1/1/1/1.
. V' Z- X2 P) L7 G i如果是
5 d' D& ~2 U8 \6 S1水/2火/1水/0/精灵待命.
% @9 H, c4 r; u2 j( \5 G则2火2水后.为
! _$ V8 V4 U' @: Z9 W# e1/1和2/1/0/.
+ b/ `" t+ d( E3 y& d& z( ^这样看来错开用来召唤的精灵,
) w* D3 @$ J2 L3 X: F! Y* ~3 I对恢复十分有利.
; e: ?8 u+ A t$ m9 x, E; `8 B. P5 J% p) z. h8 J
另有3计:' l1 k @, e' R* V
1苦肉计.
^+ u- U0 e8 \6 J9 R多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.( [6 ~/ U8 t9 k* u* ~7 g/ |
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.! \+ K# C& F/ j6 F: P( L8 ~. |- G
只不过有个弱点,血少能力弱.3 J! C( N; P, {& ~
举个例子.
9 u5 W+ @' c; l皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
8 L" g4 r) F. G @& C8 M此时四人中皮敏最底.之后2 R7 Z4 z4 K2 G7 J/ Y. N+ j
***.***.和风.***.
! f2 g9 ~7 a! u2 b2 _9 z***.***.麻痹.***.
9 r3 }- j/ ]+ j闪电.***.麻痹回复.***.6 O% U6 }$ ?# S1 c+ ^; H
闪电回复.***.麻痹.***.( Z* i, x% x" ]6 n% t
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
$ p" l8 @1 A6 S b2借尸还魂." N: K1 P: ]' v# @8 L& K
某人血不多,下回合必挂.
4 X3 c9 `+ V. ~那么,来个先救后死,对他加复活.% U9 S1 g( K ~
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.: s9 C, a" x3 e; P" j+ M, n
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
7 f W& a( [+ A2 I4 A% J4 }3李代桃僵+无中生有组合./ [! W5 m) Q2 i9 Z, a' R
看例子:
5 m" Q% z1 j9 u ~闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
8 `, w) e, A; w3 c% a1 ]闪电.***.***.***- G; \/ e; G" ]6 u4 z5 _
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.5 g6 t6 N6 C* i: E- ^
* F! ]& Z8 I3 _! R1 d
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |