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6 k! T% C" H$ r l7 b8 t% W1 h2 X/ C' X* t9 d+ J
遗漏和不足之处望指出.
2 u; [: c; ]4 L7 s3 V本帖是整理出的一些论点,并无推导.
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-----------------------------/ r4 _( z5 ~, U- f
主要面对竞技场.4人出战.
$ [( N- x1 t# R" X6 V人物数值.- v% q8 V$ H$ k3 R! T
人物(依序).6 z+ r: R8 C/ c7 c/ |8 l6 b$ E
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
- l: m- y6 `( S6 l/ F2 \" z等级.
# @. B* [2 k( Y5 _& j( O* O B31.31.31.31.+ l7 ?0 G6 y0 N6 t. A5 ~) S1 @
职业.. s0 M% C6 T/ B1 w8 Q& ^ `" s ]
兽王.游侠.贤者.山大王.
& `& Q, c" p( D* v, j: U装备.
?( p8 J% K% P. R" t& _A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
9 U# \, K6 v8 j2 _% L7 J. AB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
$ Q, O4 |& k+ |8 CC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.& a! m+ i9 {( z7 ]
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
2 X& W8 N5 Z' s; A# T; o I& X; j* r精灵.
7 _: @" j& Z& u. zA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
" D2 B R+ m2 K7 j0 c7 c* U2 X. h1 u* yB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
8 R6 B1 x% O7 A- W/ H+ Z, g* R7 wC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.2 B. K( x+ q2 X, n) I3 p
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
* X4 D9 G! l1 G! cHP.
6 A/ R! a' S* O: V, F" G全精灵.670.790.630.688.8 S( e. p8 U4 D! I+ ~& Q/ H
无精灵.246.338.310.256./ j! X v8 l. {
速度.2 [$ _# u7 d3 P3 n! ?/ Q
全精灵.360.228.320.246./ X% g1 e( ^- m, o/ ~7 Z
无精灵.264.185.144.168.
. g! Z' I- {! H# ~! h
7 g# k* [5 v# X. B( {7 _部分精灵资料:
0 @3 d1 u( |! ]9 }白霜=转舵:魔力封印两回.
$ }3 h" V) K' ?土地=矿石:行动封印一次.
3 `. c, L2 O( J2 Q* v泉水>兴奋>呼吸:单体回血.; r- z4 `+ `4 H" ^0 m( {5 A
水晶>细流=花卉:全体回血.
9 k+ L2 @( _4 S: g+ w3 l0 C% }闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
0 B6 p7 x" F( L' t0 k. ]藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
: F7 V5 f) o. o) ^和风=煤炭:2倍敏捷. \! r; \ ?9 h1 b' {% A
盐=补剂:解除不良状态.全体.+ {4 ]7 ]. e, k" h m
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
2 s9 N! o% G& K阴霾:一人完全闪避.7 t& o4 n' T+ [& H$ [6 M
麻痹:本回合停火.+ v0 j. q7 {( j+ p' M
上升:下回合攻击敌人两次.
& o Y4 ~8 c! i* x水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
) w& d. k9 h3 g5 ]3 Y* G闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
% X1 ^; G* ?# ]8 [; N* r# k" {1 f光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.8 N$ H6 z" z8 j3 m" J! L
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
( j; M2 ]. ^' t, \1 _. g燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
1 o! w) Y* q$ i; O9 V" n 对象:单/单/全/单/单9 H- y/ K X9 ?4 a
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
+ f8 \$ e3 R# L! J 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英3 }2 C, s6 K! x. |7 @- X
光亮:晕眩敌人.' Y" _% g+ l% x' U' I! Q9 A( t
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个./ N; v! I% E; U( L! F
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
5 e+ z& Z4 b/ J# L5 b---------2 Z, y: z Z" ^1 M
---------
/ J, h: l/ x* A8 j/ P" x以下4大BOSS.
3 x# ? v) W7 E& N) a# v+ y---------
2 k: G7 {2 \2 }地点:扬毕沙漠洞穴.
* i7 N( t* Q) |; U魔鬼:
; K; e9 R4 S r9 O. S3 lHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.% Q/ q8 \5 K' z
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.+ [% v/ n7 s. q$ m1 `4 u% ~+ \
技能:
) H3 L. G* U* j! y% X( e攻击:普通攻击.8 d4 y2 r1 {$ p. s w
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
& Z0 `3 A' v1 |8 {" p神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
! O, |) T6 S1 Z0 F/ J w2 D: H召唤:使用我方待命精灵召唤.5 Y3 u* J2 Q( Q8 Q2 l- m3 B* G
/ X$ x9 l* d, I. p! a2 M
原则上是一直K,K到他死为止.& y2 V, t- D [) F' z5 K7 r) i
可参照以下循环:
6 l, L" }& `% [ x7 K. W' G(1).闪电.1火1风.上升.***.
6 J( A: c! q$ ^2 ?! A& n# G(2).1火1风.树萌.细流.***.
& @' ?0 a. N. f" R6 M$ D(3).2水.逆流.麻痹.***. ' }7 Y+ c0 e8 I
----------
, L( [; O o5 w5 ~6 ?* h----------
* k! X/ { I4 {0 M地点:宝岛.% s+ q" n( |3 L! D* X% K+ x
星之魔术师:! a g7 y( N% @& H
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.3 `! { X7 B5 J) W! a# i
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
( ]5 F+ E" u& I# w5 @- i技能:" v% \. D. s5 g( [1 {
攻击:普通攻击.
/ w" \8 ?7 H" d5 Y1 I; R" x" o# N神秘召唤:随机变出一个小球.
: t; Z4 n J% P& Y8 A/ I破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
$ v6 U4 w2 f" l, W9 J0 ?5 w终级电浆:魔法.全体.
1 v5 U0 r1 }$ @# b1 Z终级冰冻:魔法.全体.
) L/ k" m! _8 ?5 L; v5 z0 n3 m 5 S' L7 k: j, E/ {6 I' F+ R
小球部分资料:, h+ x# U. L0 u0 ?' b
紫色小球:
" ^, X1 Z) x9 l攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/: G& T3 M- N7 o" t! B
红色小球:
0 O, N1 O' u4 s8 D攻击/(自爆)愤怒破坏/5 ]. i+ t8 v- \( W
蓝色小球:6 d7 F) Q& k% {7 Y4 ]6 T$ d0 d
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/. U% |$ m; n2 r2 A
绿色小球:5 ^# E" N- e+ D$ k7 b
护卫光环/防守/
) B$ x2 z, Z: n! S9 P) R# C全体小球:抖落死神.
; n7 i* [$ x! @7 G) g3 H' ~
. S' a' P5 w% {6 d我方行动,循环使用以下即可.
/ C% X3 V6 f, ^ ]! Y- g1.闪电.***.麻痹附身.***.( e) q3 B, j3 c: Z' R- T
2.闪电附身.***.麻痹.***.
; I. l1 i4 x* t; m" T或, k, n" d+ y* P6 f3 v, E1 J
(1).闪电.1火1风.上升.***.3 q+ T3 K9 [9 t- M9 _# j+ ~: g$ W/ \
(2).1火1风.树萌.细流.***.
e2 ~- [7 [- V1 e+ R% W(3).2水.逆流.麻痹.***., j$ s) J3 f0 q/ I% h
---------
' l, E7 K: _( n7 u- f---------4 R+ X& f) l2 z1 B
地点:魔之海小岛.
% Q& Y/ }' p( _+ W7 k% j6 Y哨兵:
/ ?+ V; g' {: F* E: f/ aHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)% K( @* X" Z( A {# l# L
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
, |$ p# z& A+ L- f0 K' z行动次数:3/弱点:地.% P8 C6 \! p- O5 N* r0 R" y
技能:
' r w8 }8 X% C9 r& g攻击:普通攻击.
2 f. t0 Z* _8 r P终级闪电:多体属性魔法.
. ^, {: _; h, v: m$ i# W6 i) t死王射线:多体属性魔法.( |4 q! L: s7 n/ `
灼热光线:全体属性魔法.! x6 K" l H- W9 d {
灼热光束:全体属性魔法.
" @0 I e, T3 w* `) l终级电浆:全体属性魔法.7 i# |; E0 j7 P1 M# o* g
守卫:防御上升1/4.
% `; W9 S6 [ {! }; D; V击破:全体能力还原.
/ \& r5 k: c4 _- G装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
! F( W% \% v7 e E5 K) l' r# E* o; y
我方行动,循环使用以下即可.
! {. e; I8 B Q& v5 f: M. t: R回合较长,但不会出现意外情况..+ q1 q8 I! I& n/ p, s& Q/ k, S( a
1.闪电.***.麻痹回复.***.
2 E: ?7 s( l8 U& M: M2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
$ ?: M+ {- A0 C3 X3.闪电.***.麻痹.1地1火.4 L' o0 r' X5 b! q0 e7 l; j5 j$ q2 ^
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
% I9 K; v x7 T4 d T或5 ~$ @% f8 H( M: L
(1).闪电.1火1风.上升.***.1 r: X3 R3 n! L" P/ ^+ d' }
(2).1火1风.树萌.细流.***.3 g: h6 h. f2 p6 G
(3).2水.逆流.麻痹.***.
! z" p, A+ x+ C$ ?3 Z循环.1 Q5 ^" N3 ]; o0 j$ l) F
& U, z3 e+ _9 Y1 ^
----------
3 k. p7 h7 j& |----------6 S+ o, \( p6 \% S& _
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.: U" W! p4 e" j' p Y8 x
暗影领主:4 z, @; `; a0 t E
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).6 g/ ~0 [) \4 r! l, t. c/ Y [
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
0 Y7 A, i% S( t" B7 ~6 f& K3 f行动次数:3/弱点:风.4 s2 S' ?3 S( b/ M
技能:
8 r2 C7 b7 q I远古圣贤:雷剑.单体.7 W6 M2 M3 N* A/ O) i: I" }+ r# j
击破:全体能力还原.
) C4 `2 y3 D& o9 D完全碰撞:吸血.多体.% T! i' z* p4 W# N _: F
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.3 G. k. O: L3 s% r8 y
诅咒:幽灵附身.全体. Y( g' ]# ^9 b" t. V! P' h% I
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
; y" M8 }+ f2 V# }6 E" A精神封印:封印精神力.单体.
+ v6 m6 P* U0 A' m7 b. i元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.' u5 l8 M# ~ \$ g8 S
处刑:即死.单体.
1 f" {" V( k3 b% d7 Q: m神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.( J+ Z8 U. ] W
) g0 s. o* G, t& M) i
行动循环:" k6 x' W+ D1 d3 T
主循环:' v0 }; |1 ]( M
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].2 a/ m# K3 b6 q* o5 W5 u0 _. f
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.% e. Q$ e1 n: q6 k7 z7 `/ q, i( L3 e& f
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.- I; l* a2 [' ^- o7 \& ^; _& J
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
& a1 ~4 ]0 r' i n) h% P元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.+ A% H1 [: u: f$ w4 {$ D H, M. S# z
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
7 @6 Y% Z H% i& [恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
3 N) ]: b4 G2 O& Y; ]5 A, M攻击.( o: K# Z0 l) ]2 t1 @! {5 k; R5 H
- T% p" M8 j' i2 e4 V+ K$ x
A四动循环:, m3 |8 b% ~: L1 @/ g9 b
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.5 B4 s* X# Q5 @' P
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.: v6 M: W V, e8 ]) @0 X
B六动循环:
. C6 g: v, E& J2 ^/ o+ ^: A/ m( I9 d0 `1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
% I% z( a& p8 K7 G1 q: U4攻击.5元素交换.6攻击.
& R; w1 E7 |# b此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
, X0 t/ H2 [! i8 `5 v4 F' k+ d. J* R
击破:1.我方提升能力则使用.+ H# G% `- v# |/ M: h5 {
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.! D9 F8 b7 P, x# x
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.4 |/ Q' F; ]* X; t* v1 V {
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.' h3 c) t- [1 L
开场随机于主循环某处.
; J" u3 b( y. X$ m# W# r3 ~' T7 R1 K" s7 f
我方行动以:
7 W( @1 b- E& E1.白霜.树萌.麻痹.****.
/ W- ~2 H4 h+ y+ I6 n5 G1 b' I( C2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
0 F: x* [' z- h b; t$ }$ P7 N1 I以上两回合开场.之后以:
8 {# q* u9 `# E1 K8 w; tA.闪电.***.麻痹附身.***.0 t- ^4 G0 [+ L, B
B.闪电附身.***.麻痹.***.
3 G. m5 \; Z7 k+ Q% s5 f6 x. O/ ~' U进入6动循环.再以:
+ y- @* f/ B" _% h, b(1).闪电.1火1风.转舵.***.
; w& q! |: c! B( I(2).1火1风.树萌.细流.***.
. p5 ]1 Q' |7 Y: L8 L(3).2水.逆流.麻痹.***.
' ?+ d1 C9 z) @$ t循环结束战斗.& o% X7 t$ r2 j+ V$ v+ f& e$ r9 s
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
& H: l# {( L$ F) x0 w# r
- k) b: X7 F5 b! N1 O另:
9 D8 Z' b; o) }$ p% R' y7 [$ O5 h因敏捷的行动顺序.
/ ~) `8 g; F- I" D+ ^5 b' E! N& S235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.' W( f6 I4 d2 f' x W: o
----------
' U6 u m W) s----------
t( M6 n* ~9 t6 r4 w. v# j* D3 _大范围使用的两回合循环:
$ R6 c/ I# p4 P, f) Q1 C1.闪电.***.麻痹附身.***.
* S0 w* m+ l K1 n2.闪电附身.***.麻痹.***.
, \: _/ @) I$ I三回合循环:/ r, ]5 k. r& b s8 }* c4 H
(1).闪电.1火1风.上升.***.
) `0 |, G9 c e5 B" H8 p(2).1火1风.树萌.细流.***.
7 o# ?; S! M1 w7 L9 X(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 K w2 m. k) K% b* d. \) j1 q
6 m; s3 I8 }5 z5 _' N3 A% R) E# I召唤技能使用后的精灵恢复回合数., x$ |. D! G7 H
4人分别
$ G/ S$ r7 _! n1水/1火/1水/1火/精灵待命.# n; A: P; C$ l- j) H
使用2火2水后.回复回合数为
" @3 k4 |' E5 i9 ?1/1/1/1.. a( z P M( X
如果是; _* v0 O6 v2 O3 B9 h2 f( E
1水/2火/1水/0/精灵待命.
! T$ P% q" h+ h$ @# K6 |则2火2水后.为
* R/ I! R$ C3 L1/1和2/1/0/.
" I, _! i* I, K# }* L) j这样看来错开用来召唤的精灵,! E, }" @6 c5 H2 e/ K
对恢复十分有利.
1 t- P: b, e& j. s* C7 ] @( k# ^7 g6 @; M, y( r4 m/ j- }
另有3计:3 x3 n/ U2 G$ @3 _! ]
1苦肉计.8 w m6 H# d* w8 y
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.' t0 y/ A8 a: i3 w# X+ b
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.9 B$ b* N b. u* }
只不过有个弱点,血少能力弱.
9 O5 F- b7 N! z# j举个例子., ^7 ]+ M B$ d$ `2 B5 F A
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
1 B' f5 U i/ w9 y4 ?) v! c3 }# a此时四人中皮敏最底.之后; |3 }$ C6 D" }. t
***.***.和风.***.
. T N% G0 }; W) y***.***.麻痹.***.0 x( M% T3 w. r: g( h
闪电.***.麻痹回复.***.
( d4 x% S% g3 E7 R/ v: a闪电回复.***.麻痹.***.
% ^3 n6 [( J0 M2 B每两回合多了两次能打BOSS的机会.
) w8 o) r U# O" g8 o: O2借尸还魂.
; Z4 L* t/ }# K' Y; J# b某人血不多,下回合必挂.
* Q7 i2 ~2 X; h, p* ~- F3 G2 }* ^* q4 o那么,来个先救后死,对他加复活.2 F' W k6 `$ y: d, h' d q
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.7 K/ N6 Q7 R+ F2 y) n
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.8 z% S! f) r6 }6 m. k0 v
3李代桃僵+无中生有组合.) B: Y7 k/ }8 i7 E- H
看例子:
. @" M. k" B) F4 k8 v7 b闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复. a/ t t# t( l# p
闪电.***.***.***
5 M% ^7 ~; T- L( v) g4 i要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.* q2 y) \5 I6 p K' T
. w/ N! Z1 \! q9 r7 G& s$ n# F
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |