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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 H5 \0 S1 o/ t" O+ T/ W/ T7 y! l1 n■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ r3 \$ M6 W0 a8 L* h. \
■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创& O6 B* {0 x/ K( S5 i5 p
■ ●■     http://bbs.newwise.com1 a) G: }  c) y' s4 ?
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 ]4 x$ V9 |% g7 g. ^2 @
6 [, A' }6 d" K
遗漏和不足之处望指出.' g) |! X( ?) s4 d
本帖是整理出的一些论点,并无推导.. ?0 J, X0 r$ @4 [6 h0 \
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
: h4 G/ p6 E* A/ q/ r/ @% l8 x------------------------------ g% H8 r5 L8 a1 s
主要面对竞技场.4人出战.4 g7 e" ^' c  w& f
人物数值.. J5 }4 }) X' o" V/ Y
人物(依序).) V( P  J+ k2 j  @! [
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.9 S: o8 P4 m. V
等级.  W9 w9 M) D4 U  S, v/ R5 a
31.31.31.31.
( v3 \' Y) G3 m) j0 Q: r职业.. k# H0 y3 J( ?6 `+ G6 x. ^) T$ T: s
兽王.游侠.贤者.山大王.
3 u/ O0 a6 M% n- F/ M5 j装备.
6 j8 Z* M. S! y+ v; CA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.& [) q0 n  X, T7 T* w7 L6 z
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
3 }# l2 r7 ?0 o: w5 c9 XC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.4 C# G7 J0 l7 ~. J7 K2 j
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
& W$ `$ z! L( C精灵./ s3 X* N; Q- M9 E
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.+ L) B0 A# c* t( v  @8 O7 x
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
& }0 K+ U0 S* e$ i2 i: f7 |' zC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.4 y: W2 F% k2 K; E& v6 R
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
, w! Q: p" B* n2 q& h1 B6 ZHP.
9 j& o/ L" V: r* D/ b全精灵.670.790.630.688.
& _2 A2 H- p' Y- r' p  k1 F7 l& x无精灵.246.338.310.256.8 b( {! W' S' E) e2 R: B+ a
速度.
: N* ]+ V2 B* _3 Z全精灵.360.228.320.246.1 v- {% `$ p6 h; i) w1 C
无精灵.264.185.144.168.# R3 ~; m+ O# k% x/ K, C
/ H) P3 K. y9 d. g7 n7 Z5 P
部分精灵资料:& i$ D; q7 v8 o' p, c
白霜=转舵:魔力封印两回.; `9 {" E" C( P7 ~( ~
土地=矿石:行动封印一次.% x  B, u' o4 ^
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
% Q% d( y7 c: |. x水晶>细流=花卉:全体回血.
6 ]7 g" z2 {6 T- c! I3 Y) q闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
- N! Q* U& }# _$ g, t$ P藤蔓>泥浆:减敏.120/80.8 @9 o; `6 Z5 O; z
和风=煤炭:2倍敏捷.7 {+ e0 @, m8 ~$ z. Y
盐=补剂:解除不良状态.全体.
% ^1 `$ e$ s8 ]- |9 H4 X漩涡:加速精灵恢复.1回合.    $ W7 B9 v5 ]  o, E1 t/ n
阴霾:一人完全闪避.
( S6 K( ?0 u. g- }; e5 g' Y! ]麻痹:本回合停火.# l+ P2 L( }+ p/ k& L. T' U
上升:下回合攻击敌人两次.
) E" L  s9 E) l" r! A( N& Y水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.: W8 G& t5 A9 @- d  Q9 y# v
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.$ |: w3 c3 h# i2 e& I5 z' S
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
, L" e0 O  H/ p" P) h0 S" }气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
6 `1 h( U( c1 A* ~0 N燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
) f" W1 E( q: T9 u* |    对象:单/单/全/单/单
3 L4 U( Z1 j6 t- A# i9 Y    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
* q5 S  ?8 S2 b/ E$ h    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
) X; h( m* A. p: H4 N/ @4 @  d光亮:晕眩敌人.
$ K4 r2 G" }# Q+ k- t9 h! U附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
( e( b" K# F. V闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.8 f8 p$ I  }; U5 h+ p
---------5 u/ e$ V  ^$ b5 r$ [6 E7 d
---------
- l& C6 t/ ?+ `/ h' _1 O以下4大BOSS.4 a% h9 W5 J8 K  T
---------
" w  e6 n* }6 [地点:扬毕沙漠洞穴.
& l) d( U7 f4 h) K魔鬼:; v9 n' p1 n4 }9 n& H
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
  U* b) k! d3 A7 B( ?速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.8 Z2 S2 J1 p- E7 H! P/ {2 r
技能:   
; G! W! f8 f9 `4 A' P攻击:普通攻击.5 }  ?! }* ^' E# V
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩., x9 g5 \: e* f, a5 d, l9 f
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
' x5 W' O4 ~2 }4 C. ~0 I6 q- X" f- C召唤:使用我方待命精灵召唤.( Q! }' ^$ o) t+ z' S% M9 i
5 R* W  d, A, w3 j' g
原则上是一直K,K到他死为止.
& k1 o) c/ K  m可参照以下循环:
' R2 P, o( h) j5 }* C(1).闪电.1火1风.上升.***.
, Z! u; ~  `6 A1 C; t2 _(2).1火1风.树萌.细流.***.8 {0 N& M! v$ O$ b7 ~% Z; G
(3).2水.逆流.麻痹.***.   
) J8 }, Z/ H7 e: S( _% m3 r----------7 g0 F4 [2 t, \" a1 \0 D+ Y
----------6 f& P" G2 M3 Q* Z! m3 k+ `3 M" [6 R
地点:宝岛.
2 n% v- ?6 s# I/ I- {5 u星之魔术师:
+ H+ s/ T7 b/ _+ i) e# i" E9 Z% kHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.; H, Q% ~4 N( R  i  z
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
1 t  C7 F' Z+ ?: a2 R技能:7 U+ d8 T/ s5 k. O. u- ?0 y
攻击:普通攻击.
" z* S& k- U, x1 S' ?4 D+ ]神秘召唤:随机变出一个小球.$ d' B5 @1 n9 I( B8 B
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
3 _' \" o& n$ ]; F6 @; y终级电浆:魔法.全体.7 l, b  k9 m1 V4 L# ~% ?
终级冰冻:魔法.全体.
% U  |9 [+ c8 M   . F% t. W" I$ D  g" R2 Z& b( B
小球部分资料:
: `- {" H9 V+ V, k/ h紫色小球:
' Q8 J$ s: E4 _/ m攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
2 l3 L* F" n% d5 t红色小球:
4 m+ S. X, y+ R3 I, a. P3 e攻击/(自爆)愤怒破坏/' ^9 F# q* g6 F% _6 J9 E
蓝色小球:* ?( J6 u) W1 E# S$ U# v& L/ J9 ~
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/  g2 l) _- ^) s1 c3 ~" ^$ o
绿色小球:
6 X6 N7 w9 U1 _- Z4 I0 n护卫光环/防守/
4 V) h2 l9 X$ G) b7 b全体小球:抖落死神.
! s, h3 E3 l3 Q+ s6 I7 @6 l1 J1 ?0 u1 F
我方行动,循环使用以下即可.8 U& c9 V% L6 e. x
1.闪电.***.麻痹附身.***.
& e4 X) y8 Q) d( Y3 |7 e* ^2.闪电附身.***.麻痹.***.
& a7 v% D. w+ T$ B8 h2 s; y2 G; X$ ?: {! p
(1).闪电.1火1风.上升.***.
5 A& y4 }- q" ?& [7 G2 B9 `(2).1火1风.树萌.细流.***.
8 W4 {0 {& b9 w" u' {, R3 ~6 u; N(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 t1 @( t9 E, M  v$ J---------- R  H2 w' G$ {2 |
---------
; p: p$ ~" A/ l6 D2 @+ c1 M地点:魔之海小岛.
5 Y% @4 L; n! f3 z4 _7 K% A哨兵:2 J9 D8 [5 u  [$ O  B
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
1 Y6 g) J8 n6 p8 n9 `8 Y8 v4 K# Q  {! f: _攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
7 ?) P3 {! |# l; [. j8 P) j; _行动次数:3/弱点:地.2 G9 V8 g+ a* X. A  ]2 h2 e: P3 {
技能:; |" w7 Q# P9 o. A! W
攻击:普通攻击.
& s9 f; n3 f$ i& k5 r终级闪电:多体属性魔法.
. X) I, X# v7 v6 W4 n& w死王射线:多体属性魔法.
  _  n* w  F/ v% x8 }0 Z灼热光线:全体属性魔法.
5 x8 i  P' T+ s" {6 ]2 ~灼热光束:全体属性魔法.5 Q* `7 u3 f: a8 p# m' ?
终级电浆:全体属性魔法.
/ c# Y4 s' p3 S' E守卫:防御上升1/4.
* p, O8 b$ A* Y) a- [; ]+ Q, O; d击破:全体能力还原.: ^8 a1 A! V: Y2 @! {( a
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.' g' ?! [8 P) `0 R, _& o# \

8 f7 i/ x8 Q+ D1 H我方行动,循环使用以下即可.6 a  g) C5 D4 C
回合较长,但不会出现意外情况..; \& b& a$ y* K: H: k9 V1 o
1.闪电.***.麻痹回复.***.* \6 R' W5 q" U
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.; H; T9 U* m( j; F- \
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& z& W7 W- r" Q7 j) X, l* m9 e4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
) H2 [! }) E4 j/ v* V8 }. b2 I) ^4 X& h$ ?& o
(1).闪电.1火1风.上升.***.. D, Y5 r' r, g% l; Y# T3 U
(2).1火1风.树萌.细流.***.8 V) o% A8 Z6 N" E( b& {3 W
(3).2水.逆流.麻痹.***.5 D. ~) Q2 j# `/ |% }
循环.& \9 S4 I! f9 b/ X8 r* g
5 h9 Q6 I  Y5 u" j3 i
----------
( `1 d0 W1 n9 w1 u% x: V& G3 q, W----------
2 K' L' p4 Z& B1 x# k地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
5 ?- z! A: O. y* T暗影领主:0 x: W' g( o5 D( ?6 A) a
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).; d$ c+ U0 f1 ]$ Y, t
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.& e. J/ P2 |) j5 \5 w
行动次数:3/弱点:风.
1 M, z) o5 X/ e技能:
, T- ^/ i6 ?( p* r- U' J# |远古圣贤:雷剑.单体.( q" L; f/ m! e( v% h$ j0 h8 Y  _
击破:全体能力还原.' A5 _- C# F/ m, r) }8 }
完全碰撞:吸血.多体.4 D3 _! e0 R6 y9 P# r) K
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
2 B! d( z$ r- k" M# }诅咒:幽灵附身.全体3 ^0 _* U& u# B( k8 k7 B
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.1 ~* k  ?9 v# q) k- D2 E8 G
精神封印:封印精神力.单体.+ R5 l2 [  B& ~6 G2 a5 ^) g
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.# j( }! R( V2 v/ m
处刑:即死.单体.
0 N5 J, p2 S2 u/ K  L) ~- V" [神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
9 c" L# Z$ c0 S4 ^4 J: f: E* y; H1 G' m& B# f4 Y
行动循环:
8 u8 f  ]" d; M8 P' N( F主循环:
  J7 |5 I8 m7 D) p8 Q0 ^" B  eK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
9 W- q& w4 y4 ?元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
- e* _2 T* N6 f9 X8 ?- {$ b9 G0 T冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.- b; y, Z5 M" Y# P
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
2 @  D. N- }3 v" \, }元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.: ?& n3 \5 _1 X+ `& |
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.) A6 k3 q  `/ ?3 `( m' ^* W" n
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.1 p1 G2 j2 ~" ~- v% {3 [
攻击.
5 d4 G& g. `3 R/ t6 ~$ b  L+ Q- b  h* L
A四动循环:7 Z/ E% K5 [: g  z$ {
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.% O. z0 u2 m, s/ M8 I
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
2 a7 I3 ^4 O7 ^) Q6 g8 h& O9 zB六动循环:2 T( k( I$ D, d" l
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
! t+ {5 K+ u- |/ W' H3 [4攻击.5元素交换.6攻击.! X4 [$ y. X/ [, @. Y9 a* Y+ r; }
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
* D2 Z6 v8 O9 y$ H
! I/ `" u* m0 a0 `击破:1.我方提升能力则使用.
, v% G# V% t) F2 B. P7 X     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
% {2 \+ j& B; L6 E! ?可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
& r3 F3 i4 F; h3 Z# A(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
" B6 X$ c# w7 u" p) M9 U: m1 F开场随机于主循环某处.; D( S) @' R% l1 S' `) }$ m+ C

8 ~3 O- Y" {0 c/ Q  R我方行动以:0 v- E+ [9 p; }% i
1.白霜.树萌.麻痹.****.
0 d& o7 n6 S5 B: M& }2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
1 N/ y3 ]/ @0 Z3 t0 `  f+ C以上两回合开场.之后以:
% j+ Y; D! S* P# `! s2 sA.闪电.***.麻痹附身.***." A; R1 w+ j1 w& p& d8 m. ~# n
B.闪电附身.***.麻痹.***.; b5 ^+ j1 X6 R
进入6动循环.再以:
& b) v; I4 w% l" q3 O$ V3 L(1).闪电.1火1风.转舵.***.
+ y: n# \0 A: o5 q1 d(2).1火1风.树萌.细流.***.
6 X7 M4 l6 y+ I; |(3).2水.逆流.麻痹.***.1 A3 U; M8 M7 w' f6 C
循环结束战斗.
. G* k4 g. t7 k- N2 T( Q用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
. H9 k$ k' ]2 u! ?0 s: z: {' k/ q$ q; T- I  c* T$ @
另:
  Y; V0 R  T7 A9 z% x" S0 B' g因敏捷的行动顺序.
9 m( b7 B" a- w  G* U" m235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.7 \, C4 ]6 Y7 o; H% V. `
----------$ e8 i! r% y1 G! j9 t" Z
----------4 ^& o! S7 a! a% i$ h! `7 Z
大范围使用的两回合循环:
0 `! v! f# @$ ], R" e2 V( r1.闪电.***.麻痹附身.***., l; E% `& l8 o- g. ~3 x
2.闪电附身.***.麻痹.***.4 C0 e7 J2 R5 n2 ^7 y
三回合循环:, j& ]! b  E: A9 w) N% q
(1).闪电.1火1风.上升.***.
! m! W) y" @3 Y/ g! I1 \6 F/ P(2).1火1风.树萌.细流.***.
" _% F/ k1 T  x, e(3).2水.逆流.麻痹.***.+ T/ [5 j8 h, }7 t
- |# D  I; G/ @0 e( V0 e/ {9 |4 ~
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
$ c( f' T7 {, `' f1 B9 \4人分别! A1 p6 ]- O0 [9 b7 Z; W
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
; W& v- B  @% L7 u使用2火2水后.回复回合数为
8 C5 ~* E+ [% [7 G" p' D8 T4 g8 V1/1/1/1.2 ^# t0 r; U: g: x% S5 w6 @
如果是2 [5 `- n' B8 B
1水/2火/1水/0/精灵待命.# [8 C/ {8 d, v1 p" t
则2火2水后.为5 c: w8 N$ F! _
1/1和2/1/0/.4 F$ O0 i2 k+ p: ^$ A6 f
这样看来错开用来召唤的精灵,
. c( X* @. b+ O9 d: g# S对恢复十分有利.
  t$ Y" [3 s/ `
& C$ t1 h- Z" i  P0 s7 U4 i& H另有3计:9 {2 K9 A2 _2 X; _7 \
1苦肉计.
" ~. u$ A7 G- {; c% l% N$ T; B多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.% N  o5 J% |( F. r$ ~* i+ v
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS./ l# C, s- [0 E3 Z# L6 v
只不过有个弱点,血少能力弱., I2 z! u' u6 x- X1 |
举个例子.  s  V/ ~# p: K" `! Y
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
& G" _) p" L; x3 b) W此时四人中皮敏最底.之后$ n  C$ u! O( \
***.***.和风.***.5 v1 o- t+ }3 b$ r2 o
***.***.麻痹.***.; S% s2 ~+ p+ H: h1 u. f6 x# e# q
闪电.***.麻痹回复.***.1 c8 G( K, P! Q8 ^  H4 Z( x
闪电回复.***.麻痹.***.' m/ ]4 z. Y6 M7 r# r! D
每两回合多了两次能打BOSS的机会.- E& h5 K! \& |( g2 u, D$ U2 U
2借尸还魂.
8 {" f2 j. {" M某人血不多,下回合必挂.
& G2 Z9 R9 K# }4 k: N& T那么,来个先救后死,对他加复活.1 s4 q& v. R# U' S
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.3 D# H5 N: V+ H8 q
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.5 ^! X4 n8 \0 a7 |2 a# b" l
3李代桃僵+无中生有组合.
' [/ t% z7 i" a& ^7 [% Z+ }- ]7 `看例子:
  B% m# y0 ^+ j! [闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
0 G2 c" @* b9 o闪电.***.***.***
; U/ v& E- F: b要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
: e3 p& y( ]  d- n" b
4 c7 A8 C" t7 ]2 |4 a9 E2 e[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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