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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!: o0 J+ }" W, g1 `5 _
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■ ●■     http://bbs.newwise.com
4 n$ a" T& e" E# @! N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 ]+ E" A: z$ ~3 T  Q5 K
2 n$ M0 t) T4 l' C. M
遗漏和不足之处望指出.
  i6 L2 y- s9 u本帖是整理出的一些论点,并无推导.0 ~) o# C2 J5 i5 f/ [9 `0 i
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
0 u; [4 n/ t4 a-----------------------------
* {/ C8 g" h- j2 \主要面对竞技场.4人出战.' m& D7 m3 p7 @
人物数值.
" R) Q+ h9 x; J* ]7 O5 D* V6 }$ s, B4 w人物(依序)., X9 j" R8 l$ Z5 \
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
+ q. i! _2 z% o等级.
+ ?1 z& S) ^2 r; x/ E' Q31.31.31.31.+ O0 @2 W4 d: O4 r9 @
职业.( u& Q& e# j/ X& G' }* j
兽王.游侠.贤者.山大王.
9 }2 K# U+ s0 E- y, X4 `& Z装备.9 \: x9 C9 C0 o9 I* e" x: ?' _% D
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.! C& }3 c7 n& b' u* J6 `
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
$ ]  R$ Z# W+ J& lC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.8 z) u! @9 J  O0 K* v
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.% u2 r8 E* ^( n4 j8 i8 [$ p" Y" P3 y
精灵.! \5 a: |- M+ k" I4 z
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
* y) S3 t  y& @7 p' I( S; gB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
8 I* I( J# c: u5 d5 g& X5 a/ lC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.: a2 [& G. u0 Z& U2 R
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.- A$ u) d% ~, p
HP.
  O% Y+ ?# {  s, d9 N全精灵.670.790.630.688.
  S% ?/ k( i% P无精灵.246.338.310.256.
  t* I+ X# m4 b. U2 x/ F速度.
5 \( r: q8 c% Y" S3 f全精灵.360.228.320.246.
# I/ H3 A2 Y8 }! J( Z无精灵.264.185.144.168.4 V% q* K% X% M8 W' K8 j/ ^
  T# _1 a: a8 e2 o
部分精灵资料:
) S2 o5 Q5 @6 b) D) ]白霜=转舵:魔力封印两回.5 X* Y8 F. s7 n0 E
土地=矿石:行动封印一次.! D( j6 A6 y2 j% k8 \2 [3 u
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.0 ~1 v! K7 H* {  _) v$ l
水晶>细流=花卉:全体回血.  U1 t3 I# U- D8 E: q
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.: \6 Y6 Y% S% g+ g7 N$ S9 e- k2 A* B
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.$ o5 O, z& ~0 {  i
和风=煤炭:2倍敏捷.0 L, e7 H8 b6 y- c7 b0 X6 }
盐=补剂:解除不良状态.全体.
8 `  c; Z5 Z' V6 `漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
1 k" Z( X, H8 A+ @7 [6 m9 D阴霾:一人完全闪避.  Z6 [1 h3 m  S5 u, A
麻痹:本回合停火.
$ ]8 o* E3 R- x  K! l# j! f上升:下回合攻击敌人两次.- f$ ]. a7 p/ L: {9 q0 _1 a
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
- r( N1 |6 e; m# f闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
* e5 C% b! m6 K' x光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.0 Q8 A5 x2 R) U
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
; j: _. G( s/ X& f% t6 R' J3 Z燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
* x7 u$ d. W" d    对象:单/单/全/单/单+ k( W9 _2 l# y0 ]
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.42 q8 y4 ?6 x5 J. U
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英2 H  x6 A. f0 I0 r
光亮:晕眩敌人.$ i% P6 p+ }, o* H% S
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
. A4 b+ k. z9 j) x, E闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.9 r- v9 N# G* _% h
---------. \$ `1 E0 s6 p- H+ Q
---------! N( o: o' o8 k. E+ v9 m" {4 ~
以下4大BOSS.5 ^7 E. s8 I" B3 B% O+ X$ k
---------
. e' f  o+ S5 x: S" f5 Y地点:扬毕沙漠洞穴.; m  B3 V/ j2 D0 ~) f8 _
魔鬼:
8 h0 ?! v7 l8 Z6 v, }HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.! j- X6 O0 T, \; C, a0 f; _
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水." c5 h3 ]! F9 {9 ?: R5 {, o
技能:   
2 g% _1 F8 V3 d0 W; i( I/ b攻击:普通攻击.
- b! l) e0 x0 G( e) `" t晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.: u4 p6 {- I, z* u1 I/ h! J1 U  N
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
- J" U; E) f# F% Q召唤:使用我方待命精灵召唤.% A! t  s- A; }/ r
% F* l( g) Z$ \& o0 k9 U0 r2 J1 X
原则上是一直K,K到他死为止.
$ f1 i* L0 W% f$ `6 v) h0 s! m" `2 j可参照以下循环:$ Q* Q2 Q1 d9 W- C3 E$ K$ m+ f
(1).闪电.1火1风.上升.***.
( U5 \, p) S, u* p) a& c(2).1火1风.树萌.细流.***.; n1 g6 y. r9 w- e# ^
(3).2水.逆流.麻痹.***.    . ^7 u2 j0 |" s( n8 I$ Q
----------
1 p# `) d* \* F" ^----------
9 y( A  o9 m; C% [地点:宝岛.
& J4 ]0 y; O4 j- \4 s" f星之魔术师:
5 L) q- h# s. ^  mHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
5 X6 t3 G2 l7 E0 {8 V! E速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.% J1 D6 S% ]6 G" u8 d% ~( D
技能:- {; ]+ K4 H- _: Y2 f
攻击:普通攻击., w! v5 V% W. ~) T& Q! i0 C
神秘召唤:随机变出一个小球.+ q% _3 d' a7 X3 @
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.1 t4 ]5 p2 T, R- J, D* v( f6 H5 R; G
终级电浆:魔法.全体.
$ e4 {* ^4 V7 G% }5 [3 \# [终级冰冻:魔法.全体.
$ T: {4 r  x0 i5 w; q   4 q, l; F2 ~- p3 R
小球部分资料:
' q: }+ S, V3 l8 U) t1 e( y紫色小球:
6 u9 Q) X  H/ F. i9 o0 Q攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
6 N) Z# W# O, i红色小球:: E* F5 k, l1 T: Y: A6 G2 F
攻击/(自爆)愤怒破坏/
: ^- _* b- I* ?/ t蓝色小球:
% G" t2 p1 A2 e5 ?/ {# {攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
0 j% u( m3 t( M( w* X绿色小球:
% L  Y. O+ p* Z) D; t( _护卫光环/防守/; f* k, K6 {) n) G1 q
全体小球:抖落死神.& Z" {; ]7 N# C& C& E& m2 M5 c

1 h. a! o8 y: y0 f+ P. a/ X我方行动,循环使用以下即可.
" d) D0 O7 B5 U$ a0 Z; k2 d) @1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 V% u5 m! i0 P% r: i( e2.闪电附身.***.麻痹.***.6 Z0 B6 U' t% y& d$ j" C

1 ^0 X$ |: l( B0 t/ R5 X+ H(1).闪电.1火1风.上升.***.5 {; O& V% j" b# r; t( K' I: _
(2).1火1风.树萌.细流.***.& A. b' S6 Z  d6 A) v
(3).2水.逆流.麻痹.***./ X* f+ J: Y5 U7 j! w2 h. m+ s% d
---------
/ k/ @( s9 E6 y- O' e9 H% T---------
8 l  w' A( C) c9 p地点:魔之海小岛.+ [5 o& J7 u/ {! W6 m
哨兵:
+ E6 k, }/ p/ ?HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)1 j3 L2 d, _% r" @" `
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
. K6 v7 v! `8 g' j4 W# P2 \行动次数:3/弱点:地.7 p# n2 G& \0 F9 H+ ~* W
技能:9 Q  L' {0 s4 X% ]8 b; @
攻击:普通攻击.$ G7 ]  _& \  j# \' k+ X
终级闪电:多体属性魔法. & H3 b2 |( m6 n
死王射线:多体属性魔法.) ^" b, e" c8 b. |2 C, q
灼热光线:全体属性魔法.
2 e/ b7 n( ?/ m灼热光束:全体属性魔法.
7 Y2 R4 G' Y' N2 A" l: k- s终级电浆:全体属性魔法.
, T1 b2 n& H$ a7 `守卫:防御上升1/4.+ r5 z' x" N- ^
击破:全体能力还原.6 i! B! k3 b4 t( |
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
' p' l7 {* C; o$ g& S
* f% k3 U# I( x. H& H6 b$ Y我方行动,循环使用以下即可." K7 }- g# K! ^0 ]
回合较长,但不会出现意外情况..
4 ~$ E2 E3 G7 q$ v: b0 F" y1.闪电.***.麻痹回复.***.6 k$ X0 `1 Z8 H' x
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地., X5 H5 J2 q, K4 C. Q( n
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
5 \4 e6 y% D  m5 F/ R5 s" {4.闪电附身.***.麻痹回复.***.4 C3 v- u' w) I+ b; G3 t# j

6 c  b0 |& j/ D4 V0 V+ m; d; C(1).闪电.1火1风.上升.***., Q* J! y4 L# y* x$ E
(2).1火1风.树萌.细流.***.
5 H1 N( L0 n) l0 V/ q* i* K( \- R3 m(3).2水.逆流.麻痹.***.
8 i) `5 ?6 m& N) n! g. p" I循环.
9 c" j. f' d( x" V* |2 s2 y
; O, T$ h/ P9 B  A* N% `" x----------
! j8 k5 V- X& h4 P& ^" N0 e" L4 ^----------
1 n  B8 J7 a, V, R) o: d& K8 v地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
8 R7 n( ~7 @. H9 A  ]9 }1 k: A: r暗影领主:
0 p6 X& o" w1 z; N' cHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
. R2 h: K- ^. M) a* v2 T攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
4 ], a% ?# u* i0 ^9 b/ C行动次数:3/弱点:风.
( L$ G! |0 [! y) r6 V% t: Q技能:
/ r+ ], m( ?5 l8 d6 S& a3 _3 D远古圣贤:雷剑.单体.
1 w! C! p7 d. s; P! D* x, [8 }8 [击破:全体能力还原.2 `( C2 @# M8 o/ c6 `0 q
完全碰撞:吸血.多体.' |0 n* P. Y) a2 t( Y! R
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.0 ^* B" |, }2 i# q! e
诅咒:幽灵附身.全体
7 i! u" f% Z. x; ~" w9 @+ N. l- F冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死./ E, Z+ y; s2 E" I3 W' y
精神封印:封印精神力.单体.
, x' A& @  C7 z4 h% y; m元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
  }) E- i( c9 x处刑:即死.单体.
- j  G" o% a9 P3 D9 Q2 ~8 N( |神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
) K" l$ {# I: E3 e& K: W' G" r* {! Q& ^) B( o- }
行动循环:
( t# |8 J' o5 a& x& A主循环:
3 V% C* g6 V& R0 _6 jK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
" l1 Q# H$ [1 x* f  ]  \元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
1 L; }# H  O) E6 x' K3 q; @6 H' o冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
/ y6 ?& c8 g( ?" ~/ G: V完全碰撞.远古圣贤.攻击.
9 F7 o4 `" ^0 B5 j元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
7 }2 i7 m8 Y1 L" Q. i冥符渡神.诅咒.神圣风暴., Y2 E$ J7 }+ o7 B+ M
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.% l4 K) l' n: H) V
攻击.: `  o. W, e+ W

+ e& @' i9 U+ |4 {; Z% tA四动循环:
8 J$ b- O3 I. S9 E* v9 l5 o1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.7 c" e! {' f/ u+ t6 ?+ H* m
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.* }. a1 e  S8 e3 P7 K6 e; x/ s
B六动循环:
( J- p5 w; }* o  c5 J* h1 o( ~1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
" j  m4 g& k, G* A) ~4攻击.5元素交换.6攻击.
+ P* s6 t  ^% D# q# l此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
6 Q1 A' i+ O" T9 C
' A3 v8 {3 A2 a3 _$ I3 x. d4 Z击破:1.我方提升能力则使用.8 p% B! k- }4 y' G, E! I
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
- G$ Y2 {- C7 G% J可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.; g3 ^( o3 u* c: V4 W2 z0 i
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印./ u) P  ^# F& K, t% n
开场随机于主循环某处.
6 C/ H! F  c. C1 K- K1 P% n3 [4 J$ {& G* ?. h/ ^
我方行动以:0 ~5 z! W/ b# r4 G
1.白霜.树萌.麻痹.****.
/ t$ _+ [6 i5 l* x; r2 u: v3 h2.闪电.漩涡.2水1风.土地.( S% s1 M/ \0 T! P5 b, c7 y
以上两回合开场.之后以:: w" Y0 w+ U9 X0 i
A.闪电.***.麻痹附身.***.
: J+ e/ o  Q0 G) i- gB.闪电附身.***.麻痹.***.
  N# [; t7 q/ w) R: K5 @进入6动循环.再以:
8 V1 c- K) e, @9 q& z& m* v5 u(1).闪电.1火1风.转舵.***.
$ u" q2 u3 q- n/ X5 r% S3 M(2).1火1风.树萌.细流.***.0 J% Y# s5 u# U1 ^8 ]- [% h# M1 Z
(3).2水.逆流.麻痹.***.  R& j1 F* ^9 F* I% H
循环结束战斗.5 K& b) M9 W  E+ w3 ]
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.0 k" C* d- S! s0 h  l2 @
- h& a+ e) `/ o8 v1 u6 w% [6 W
另:
" Q, V$ h. d& m  f* k6 U因敏捷的行动顺序.1 @& O8 {0 [+ h7 l/ V/ `( b
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
+ |9 q: J0 O8 U2 C2 e3 l----------
( i& n2 [) J6 Q3 S# T8 O----------' r" v5 V7 W, ]* h# c% k
大范围使用的两回合循环:9 r  H+ H$ Z3 y! c/ b) ^% T6 \
1.闪电.***.麻痹附身.***.
  ^  h+ S* r+ ~2.闪电附身.***.麻痹.***.) H* i6 O% c% [
三回合循环:
! P7 I9 \0 W. @# F& J7 \(1).闪电.1火1风.上升.***.5 [8 P1 \: m. |, n/ [
(2).1火1风.树萌.细流.***.
! ?( q2 y& {& u0 P# p) {(3).2水.逆流.麻痹.***.
& c3 u" M$ R# ], R
8 V' M- ~' p' R7 `召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
3 ~! V7 Y6 J; c+ d* J1 w4人分别. V) I  y* S, a( ?9 G
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
/ |9 D) `, `- `1 W# w% u; \使用2火2水后.回复回合数为0 j3 a: g0 \, O; c7 v( [
1/1/1/1.; C# U" K; L' e! s1 ]$ _* O/ a8 ]# v
如果是/ A% T) o2 J/ N* V! u
1水/2火/1水/0/精灵待命.
: |6 r) X* P1 i' [5 i则2火2水后.为; r  E6 }2 o; P
1/1和2/1/0/., I! P7 F) ], J- `6 \  m5 o
这样看来错开用来召唤的精灵,
5 j0 s' s% w, l- ^' O6 J+ l对恢复十分有利.7 B, w! y7 W, e- }
8 E5 X0 B$ g5 m+ P0 B, m
另有3计:& W* X& b& A7 n% \9 o; z% ]0 A9 Z
1苦肉计.7 c& j9 b- ]" b
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
6 p# O0 Z, X7 o3 g这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
5 C3 p& ]6 T1 Q只不过有个弱点,血少能力弱.
; D) |; Z5 s4 Q7 Y% v8 a举个例子.
. b2 s# \7 `+ D: P皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
0 F% J. B4 N7 ^+ V. [0 q此时四人中皮敏最底.之后/ W" D' _5 D+ ]* C
***.***.和风.***.4 A& z9 C! `( l$ T
***.***.麻痹.***.
" [+ }0 b: `' M+ O8 n6 S闪电.***.麻痹回复.***.% S7 o# L4 P$ f8 y% f5 Q8 ?( R2 n
闪电回复.***.麻痹.***.. g- b! f3 @% q. F
每两回合多了两次能打BOSS的机会.9 z8 z; y1 o, J+ U8 _
2借尸还魂.  L( p8 E9 X0 U8 k  `9 o7 U
某人血不多,下回合必挂.
" ]1 H% G& s( T# b2 U* z那么,来个先救后死,对他加复活./ E! D1 _5 Y* h3 i5 g, d. p
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
/ i9 {( q5 N( k" B$ F  A- b因为要等BOSS出招将半死不活者打死.6 c! K- @6 A, G5 i
3李代桃僵+无中生有组合.
5 B# f' v+ F" Q0 F看例子:' |7 D% w8 c/ _. Y
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.# T9 f$ m- H" X  B
闪电.***.***.***  [5 m6 u; P% }
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
  D4 I0 O0 n: T/ g8 ~( j* L
4 p# a4 C( b% z( W1 ][ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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