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* C5 I$ G0 n5 L9 i a9 r5 {2 q: e7 |0 E5 G
遗漏和不足之处望指出.$ h/ t/ p# }+ g/ C+ j" \
本帖是整理出的一些论点,并无推导. P( E+ ]+ q6 u# P7 h
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
2 S8 V: ?1 V$ w; F" U: @6 o! |; O8 E-----------------------------) D! ~) g; Y: W
主要面对竞技场.4人出战.
( w6 O. _6 {4 t! N4 f* p- u人物数值., s5 y+ q3 l# z% S6 c/ x+ B( F! _9 r I
人物(依序).
( ~ o/ C! l7 ]2 _7 mA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.4 f j$ u( }+ W4 o/ o4 G; F% T
等级.
5 |4 R7 p* F8 o" [ w! M# Q31.31.31.31.4 B' I7 f( ^/ j- G; i3 ?' ]
职业.8 z d W/ w, S" x1 p) J: I) \
兽王.游侠.贤者.山大王.* k% ]& g+ S$ J
装备.+ t, d5 ~1 }6 f0 ]2 {$ H7 z
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
3 R0 m# k" k1 r1 \% |- NB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
9 m) b0 s( X% q& PC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
0 C+ O: v1 G" e# B4 |D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.7 \2 Z2 [. C$ {2 R
精灵. |. J4 d& C2 d6 w! g" n+ z
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.% ?) q4 C5 R3 ~3 y; D
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.! v7 [9 R. T+ _$ f$ U, m4 j4 R- e
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.+ o) I1 M" Z2 M o( M. a
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
* e2 K/ [- f, K; dHP.; S4 y( U" V, q( N0 @; y) \
全精灵.670.790.630.688. Y4 E5 a: d& ~7 e# o7 i
无精灵.246.338.310.256.7 c$ |% ^) B; _' R0 \! S* a
速度.
! Z7 A, W5 \* }6 L全精灵.360.228.320.246.7 _ u6 z; x3 M. R' F K% }' O; o
无精灵.264.185.144.168.
* P2 d3 M- V' u( q
; A9 Y" F& O" f. P0 y$ P3 a( j1 o部分精灵资料:1 a' w6 W# J# l4 z3 a; d
白霜=转舵:魔力封印两回./ @+ j! X( ?3 C; C
土地=矿石:行动封印一次.4 t1 {4 M' T; t) [' X+ W
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
. T) S1 C& ?( @0 y# U水晶>细流=花卉:全体回血., d) l8 C! L/ ]' ~! A& z0 }
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.: c0 O) q) Q+ X, Q
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.8 }' c: `' P; ^* @* }; U& t9 X
和风=煤炭:2倍敏捷.
b9 Y `( X5 d, _1 w7 P& {2 _盐=补剂:解除不良状态.全体.
6 W+ m. J+ s8 |漩涡:加速精灵恢复.1回合.
: w% T( m* |8 I阴霾:一人完全闪避.
# ?+ U* \: b( A& n) h7 \麻痹:本回合停火.. @( V1 P: R/ Y1 ]( r; ~4 P$ K
上升:下回合攻击敌人两次.3 L6 B2 p$ ]5 r9 h) L, I& L
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.+ u4 E5 `4 G" u3 J0 R
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合." R. g# Q: O- L+ l k! M
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
9 B# |7 \% O/ @. w( Q# d* S" w气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.+ }3 V+ F7 Q8 Y7 v- }
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.7 V# _2 ~" b6 Y: x
对象:单/单/全/单/单! Q3 _; q) L' h, D0 t" ]# U& |
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
/ G' F3 x, ~* `' `0 T# }$ o5 b 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英" F+ s* s w: O" ]/ b. l' i
光亮:晕眩敌人.! V6 F3 R9 J3 m
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
7 x: S! b( l& u闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.+ A' x/ [4 N6 A6 W) U' N
---------
* g1 R' Y+ T q---------: b3 T8 x$ R* G9 E! [; {
以下4大BOSS.
9 R) e6 F' E, K- s---------# P" T) U! K3 Z
地点:扬毕沙漠洞穴.4 }) C% T4 G c: f& P
魔鬼:
3 E" }/ N$ ]/ q g; ^- t0 IHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175." E! M2 W1 A( t! k
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
( U) _# L% z/ C' m$ N技能: , @; y6 o7 K d( N) A3 t' w
攻击:普通攻击.
" D! a' u0 T+ u9 x. n9 M晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩., H0 |+ l7 ?8 g
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态+ h: m1 x r1 j- C
召唤:使用我方待命精灵召唤.$ h. ]/ B& \' D" W, K2 b# \
I! Z9 p9 w" K5 [
原则上是一直K,K到他死为止.+ `- W0 ^9 W, F, a4 `
可参照以下循环:5 B5 x8 E: R: u9 a% c9 _
(1).闪电.1火1风.上升.***.; _0 @7 |9 O3 n
(2).1火1风.树萌.细流.***.9 w7 _0 S& z/ N j3 C
(3).2水.逆流.麻痹.***. & N) g" s$ U# Z# ]3 m. y0 c
----------
J$ a# j0 J5 J----------) `8 g. q( {( e
地点:宝岛.
, t7 k/ k) x1 ]* r. m; x9 o$ s; o星之魔术师:
2 D8 y0 x; y4 x6 R, x& X! UHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.' k2 G% w9 u& ?/ m) n8 C: U# w7 k
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.6 `! ?% |) E; ^/ y& G
技能:
7 O9 y# X2 ?) O" Q# o- f0 ~+ W T5 B攻击:普通攻击.
2 m7 i$ M' P; ]8 f `- C& u) a$ W神秘召唤:随机变出一个小球.
( z4 M) ~+ J' c7 Y; z/ a2 h: C破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.- \7 v# x9 C0 [0 h' c1 B4 V5 @
终级电浆:魔法.全体.9 ^0 t! p3 j9 @" W& O" h
终级冰冻:魔法.全体.* g& Y6 ~: Y' g4 ^1 r0 w7 T
1 X% m/ r- ^5 W% H; g
小球部分资料:& P0 |( I( t2 J/ f; p2 u
紫色小球:
# B: d5 S9 s( s I. z攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/; N2 v) U. q- p& C3 K1 K
红色小球:
5 h( F# k7 g$ ], t攻击/(自爆)愤怒破坏/
1 v, ?, _. k( k* H% ?蓝色小球:
, Q. s1 A1 e9 s0 l" {' _% m( a攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/; h* r. H, J* @
绿色小球:( Q) N& Q7 d$ ?8 o3 d
护卫光环/防守/
1 b9 M; t; v. }+ @( p全体小球:抖落死神.7 |3 r, I# B/ N2 b
S9 H7 C; c$ T: b' R
我方行动,循环使用以下即可. N3 @+ a( E' @' i0 ~; h
1.闪电.***.麻痹附身.***.
" \4 M! H+ `$ D5 y# o8 m2.闪电附身.***.麻痹.***.
+ M2 H/ |; u, h% H, E或
# O; \: w, t! Y(1).闪电.1火1风.上升.***.+ g3 U7 [/ g' H7 r8 h) N
(2).1火1风.树萌.细流.***.
l! ~( N5 _ s$ y( B5 `3 O(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 |# `( e) n8 C- c1 _+ u( Y1 {2 o---------
" z. W7 x+ V, w+ j" {& l: u---------* O7 B1 U2 v2 I+ b3 q' W$ u: Z
地点:魔之海小岛.
7 e( p. ^: e8 Y% F哨兵:8 o W2 j1 x9 |. ~$ E9 b
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
7 _; I5 d0 b+ [5 R% u攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.& R# M5 P9 M% i0 @( R8 ^, r' u8 B$ o
行动次数:3/弱点:地.7 |- v# V0 U* V3 x
技能:
" M0 }# } n% j5 ?攻击:普通攻击.$ q; ~/ i& L0 t4 I
终级闪电:多体属性魔法.
1 P) k8 s8 p4 z$ @' `- ?死王射线:多体属性魔法.
- {: I1 d- x: i4 ?4 C灼热光线:全体属性魔法.2 J. X: I4 Z5 V2 B& K5 p* i! o4 `9 w
灼热光束:全体属性魔法.
+ N8 ?! E `" w$ v3 J L终级电浆:全体属性魔法.
4 @4 m' H2 q( z9 k4 _/ ?2 \守卫:防御上升1/4.% o! D5 J' [6 w; M7 X$ i* d
击破:全体能力还原.& S* B/ V5 @, _$ L' d+ u
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
* P4 T/ J) a0 h' ^
4 X1 O5 x$ f7 g: g. {5 O* n1 h- |9 J我方行动,循环使用以下即可.+ d4 M0 K6 p3 |3 E9 U+ s: B
回合较长,但不会出现意外情况..( S; W6 n& ~ a5 c, x
1.闪电.***.麻痹回复.***.! v( U! t9 E2 d: I m5 E( p
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
' ]0 j3 O! R- r6 s4 p( j* |7 j3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& [4 G# |+ y+ j, q) v& c" ~/ C C4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
+ f6 I4 L9 F( a" j- g1 @2 [或
$ H& ~7 j- \( t& i(1).闪电.1火1风.上升.***.7 ?; _/ h3 L$ Q: w
(2).1火1风.树萌.细流.***.
O' [, |. W8 k; p, ^(3).2水.逆流.麻痹.***.2 h7 x# w" c) y, }; e5 H# B2 W i
循环.
9 j/ a' K) K) O* r% a
% n6 w. Z0 N' u7 I6 `----------
b" G* k: Y- U, z* |* n5 z. \1 O----------
! ~8 v4 t- _4 L地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
5 J- K5 `+ D) K6 m3 u0 Y6 Z暗影领主:3 T, c' g6 ]1 x* m4 M- x9 |. g
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
7 ?2 a3 R: ]8 l3 z2 S) T攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.+ Z( z0 m3 H! I3 y6 Q, g5 p' {' R
行动次数:3/弱点:风.* G, ]' u: @+ ^8 ]% y( L
技能:8 j4 z. L. a7 N" W5 }% I1 X
远古圣贤:雷剑.单体.
$ g$ H5 j; r5 g击破:全体能力还原.
/ v! c* ]+ \2 N5 m完全碰撞:吸血.多体.0 y8 f- ^( T/ @! X
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.; Q' k" c3 B. ~& }
诅咒:幽灵附身.全体0 b! e, Z' }$ `3 l7 f' k; {- b
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.$ N6 j$ x2 S) n- m% |. @0 x. v
精神封印:封印精神力.单体.
% P4 W, S6 W0 D C* F* Y* G元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
& B7 C) @0 @* W处刑:即死.单体. 0 U% m0 ]7 T( _8 n' `6 V5 G" r) F' A8 I& a
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.) v" {! N$ u' h/ G* s9 X4 c. w( L
6 f& L5 @3 a. d: i
行动循环:
0 h! H% e5 |& ]! L主循环:
+ z9 m& @9 F* r4 e) vK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].3 j9 H" r4 a, I4 z# u
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
/ C$ u9 \. q1 Y+ V8 W冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
, a0 s* i6 P5 ?. {1 Z W完全碰撞.远古圣贤.攻击.1 Q0 O! B$ P' q& _4 F p6 t) v0 A
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
7 C' z4 {- W, n8 J- ~, I) P2 X/ G冥符渡神.诅咒.神圣风暴.0 J( R+ H1 o4 n8 ~; ]5 @
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.0 ]) Q& I2 H3 s% f
攻击.
8 y& j4 s g& X! o) M: O. {* Y) w& p8 J! j7 Y2 q9 F9 Q2 D
A四动循环:
1 T3 f: ^! Q2 }1 @ p q- U1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.- _5 |: r$ L$ J5 E- Z
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞., Z) q) y6 Z' Z3 u
B六动循环:. X, X% Z/ Q: W
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.9 ?% u$ k( J/ T- B! E5 v
4攻击.5元素交换.6攻击.. v% z8 w) i$ ^9 I6 J+ |
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否. l5 M! g" s2 p
; x m$ c$ p" X1 Q& g2 s击破:1.我方提升能力则使用.
7 O9 ~4 [4 a8 A2 l 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
1 P8 Z6 S: }' b0 K t# z可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.2 t Q) t" B+ U; F
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.7 x+ R. E: q5 M: G: @+ X8 j6 y- I
开场随机于主循环某处.
( W5 w3 p [3 M% }
( I. R+ b5 d1 [1 Z% f我方行动以:
) w$ ~, Z7 k. A" O1.白霜.树萌.麻痹.****.
( r% V8 O& x% `3 ]& ]2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
: V. b4 U! J3 t" ~% H* p; L以上两回合开场.之后以:
& B- w- T' M9 ~4 cA.闪电.***.麻痹附身.***.
+ a, J3 `. \: ?% A/ HB.闪电附身.***.麻痹.***.2 X' ~$ u3 |5 m' p/ v1 V
进入6动循环.再以:/ \* r6 G! r5 i
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
! {! d+ n; p5 M8 A(2).1火1风.树萌.细流.***.
" S) `' j' Z* J* Y) F& @( V/ n1 m(3).2水.逆流.麻痹.***.
( d; ?; W3 @: y8 L/ ]5 G2 D2 z循环结束战斗.
w. N/ V% t( ?. H用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.' \' z: b6 F! _: P9 e
1 o$ u. z0 F5 d另:
9 W0 z, Q/ X' t3 N# V p( b因敏捷的行动顺序.3 v' [/ J3 E. s; W
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.) K+ @2 k3 ~) `5 _/ v
----------
' z- k9 K: P' ~* O/ o0 k----------
' r, H! B* E, _5 k7 J大范围使用的两回合循环:4 c& E2 s. ]' F; U# ^% V) H
1.闪电.***.麻痹附身.***.$ b8 v9 e: F, b
2.闪电附身.***.麻痹.***.8 F, s b/ }+ J. c
三回合循环:. @/ S/ }' Q" g0 u; j# ?% J1 r% A
(1).闪电.1火1风.上升.***.+ ]; T0 k$ ?, J, \( y+ p- G
(2).1火1风.树萌.细流.***.
* r( e( s# ?/ `5 ^) ]" M(3).2水.逆流.麻痹.***.) f, p3 M+ W& x# @2 @4 ]& ^$ k
3 r1 |) k# y* ?- o4 q: F( p- T召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
3 a3 [; p2 I3 X4人分别4 U2 E9 h$ I9 o8 N: B- D
1水/1火/1水/1火/精灵待命.& Z- E1 f v# [& A- A( R
使用2火2水后.回复回合数为
$ s$ `7 z' t, S- w1/1/1/1.' n, t( R9 L7 a$ {* x
如果是
! p# U( p- Q5 t* H+ T0 m1水/2火/1水/0/精灵待命.
' P" V* Q5 v! y4 l则2火2水后.为
& n8 j4 A Y- P% e0 {1/1和2/1/0/.* d2 [$ p- }3 u6 z9 N2 m; G4 m" K$ S
这样看来错开用来召唤的精灵,
% w7 j* h& V, x% L* G对恢复十分有利.* ~1 t$ _! e' o6 p3 |/ \
, `: G2 e- b0 \/ B. R" u K* y
另有3计:% @4 o# d- D; n, n6 s$ a
1苦肉计.
( U. c: P! j+ p5 m% I2 W$ c& K* T( P多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
" _# e. ^( v8 I+ ~这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
0 y' }; |( T$ ~只不过有个弱点,血少能力弱.
" v1 }* q4 d. H/ J举个例子.1 [7 w) W1 D4 m7 V$ I& [( {# _
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.( V8 M1 F( M# I# s. {" B
此时四人中皮敏最底.之后
) q( L# p. \7 X3 x) N0 @5 F7 Z***.***.和风.***.
$ p6 }% Z/ F. G" m, X( e2 D***.***.麻痹.***.4 @2 H G9 G2 t6 J8 n: Q
闪电.***.麻痹回复.***.: t* |9 N2 `7 V4 ^2 }
闪电回复.***.麻痹.***.
4 X9 n3 l9 b0 v每两回合多了两次能打BOSS的机会.* S: b4 v- e6 l" r5 x+ p/ x2 h7 A$ H% Z
2借尸还魂.
7 O6 U) Q3 u- L* p! H* t某人血不多,下回合必挂.
0 E* e9 D7 f9 q' s& x9 M那么,来个先救后死,对他加复活.
4 ]8 p; s3 t% ^ t) u条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
) A% G3 s$ B4 x+ [+ H7 K2 s因为要等BOSS出招将半死不活者打死.* S+ Z% c0 z+ z
3李代桃僵+无中生有组合.
- U' C" {% E7 K) M( X看例子:
# b- g7 J1 U/ a8 ^. @; o1 i3 c闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
: b& ^$ ? i" P6 ]. o! ~5 G. Q闪电.***.***.***- Y! B& K4 Z- p
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.& T4 n2 ~% o: M' _. s
, l9 i3 l" n% ~[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |