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3 o# R. t7 `: w7 ~1 J
遗漏和不足之处望指出.
; g- o* k4 ?) T3 o1 z+ Z本帖是整理出的一些论点,并无推导.
6 ?' U1 }! [9 L详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
! p: S: u+ [/ x: g4 v, C$ d-----------------------------
+ s5 t; d. \ E9 N. v主要面对竞技场.4人出战.
) M) \6 s" X' S4 S0 u人物数值.( e! M# j2 I; Y, s% ~
人物(依序)., B. A: r0 L4 M2 r
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.8 |0 Y9 o+ ?% e
等级. [) G: L4 I0 i: C
31.31.31.31. N9 h3 V- i X" Y5 I
职业.
# \/ b& i) J- S: Q兽王.游侠.贤者.山大王.
% j9 D8 J. \) w! H% D( D5 b装备.+ \+ q6 Q* X- ?
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
% x8 g8 p% }% e; e1 pB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.: x) u" i ~1 l0 r
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
. |9 L% X0 K$ R$ G5 F+ S$ Y. MD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.) ~8 W8 B8 h: J* T: ~7 l4 }
精灵.
9 p r- C2 Z3 K+ r, C. DA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.' S& H, n f R" k7 h1 P
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.' r) q7 ^" P/ c, C# T* [& |
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
' z0 p# K! R1 QD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
8 o. {0 H2 }; P5 i8 LHP. C/ I+ V8 c k8 h T
全精灵.670.790.630.688.
& w- c. p$ w7 g4 u2 l5 `5 P无精灵.246.338.310.256.
! v; |0 Y9 |* {2 L% _$ L: \速度.! L! K. N+ h$ \2 q c, s# o7 m
全精灵.360.228.320.246.# o( Y. D6 ?5 [. ] e! m8 A
无精灵.264.185.144.168.! e: x" F3 s( ~$ l
5 \2 \4 t8 @; i/ {部分精灵资料:. Z9 x Q: b. e
白霜=转舵:魔力封印两回.$ ]- E3 z& q8 }
土地=矿石:行动封印一次.. q* j+ G. f/ F: ~5 o! r! ]; R
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.( Y) o/ }' H% W
水晶>细流=花卉:全体回血.& n( H; Q+ W2 L) A' {' l
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
+ u" l$ d- m# D! z6 K5 k藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
* ]: n T0 y: y3 K) |& N# ~和风=煤炭:2倍敏捷.
0 f! D; H9 F( T" z6 H5 L& E盐=补剂:解除不良状态.全体.1 [( t/ E: h( d0 b3 c a
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
+ r8 J1 Y- _ s, _ i- c阴霾:一人完全闪避.
$ _2 c9 m' H P& @) M3 v* V- W麻痹:本回合停火.
/ j, G3 W, P# }( l上升:下回合攻击敌人两次.) y8 K' T0 S# y! d$ ^- h# |" F
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
. \/ c! j8 r6 ^% H闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.. W0 R# f; W) q0 H b, C) N5 @, l
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合." q/ ~& n k+ o- Z
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.5 Y9 N% I( S' H
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.& C; t' f! }- k4 \ W
对象:单/单/全/单/单6 M. l Z$ _3 H+ @
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
3 b% L' _ ^) [' J 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
1 p% l4 R( U+ f V h光亮:晕眩敌人.
6 R+ ~7 W0 J6 C2 \4 r1 p附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.4 e3 A J9 G& J% g* R
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.& G. Z2 r6 O, F+ W: o
---------0 V) n6 n+ `4 m& ^
---------' ]' X1 }; u, v5 ?" Q7 E; _
以下4大BOSS.
: f$ ~- M l" ~---------& H2 F4 h( c( n& _
地点:扬毕沙漠洞穴.
( b* F1 Z) C! m魔鬼:1 z# A& B2 g5 y3 _
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
9 c& b- ?0 y: F4 R5 J, ^! \速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
" y& W% O% N& M; M7 f技能:
3 p# v# k: ~/ @4 O攻击:普通攻击.- l4 O- H5 |: v ~+ `; ^2 ?9 j% A
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
; S: i3 a8 z2 y$ Z+ Z5 z! P# o神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态) s1 _8 R/ T' ^; M. r. w) K
召唤:使用我方待命精灵召唤.
: d1 }, ^. A5 x; K2 ?+ D6 j2 P2 u' x- o) l, \6 j
原则上是一直K,K到他死为止.5 n& q2 G' d8 i+ A
可参照以下循环:0 P9 k. s& x" u4 O8 s
(1).闪电.1火1风.上升.***.1 w- x# }& p; z
(2).1火1风.树萌.细流.***.
& E0 C$ p6 b, u+ Z& f6 H(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 {7 ?0 H9 _* y y G- D; P----------
7 D; n$ A& T5 L% B% c: w----------
A# ?+ ~% w% B* |$ G# m: A地点:宝岛.: o" z" x" G$ Y, x
星之魔术师:5 s; ?7 H# Q1 X* B5 T; H
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
- {! y8 _( U4 H速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.- y6 a2 K/ ]. {: L# }
技能:1 M0 A' F2 w* G4 H" Y( }( P+ [
攻击:普通攻击.
9 a1 G) Z h+ ^神秘召唤:随机变出一个小球.
+ c8 z6 v- O) h7 v7 z7 h; V破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
- |( Y( D& K% z6 N, [终级电浆:魔法.全体.
2 K7 J. L# c+ I6 C! [终级冰冻:魔法.全体., P# X4 m( q* ~
, Q% E3 R4 V* E0 u! `小球部分资料:
# n; A# M* N5 L/ j: n4 k3 `* X紫色小球:
- H0 T, @* `$ |* c( P6 u3 d攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
' E0 k3 [- x" H- i0 f3 x3 B- I5 u红色小球:
6 H8 m/ v, I* f7 B. U& f% T攻击/(自爆)愤怒破坏/% |& k$ I) f4 \* R
蓝色小球:5 v- M4 Q$ e. W+ L
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/& z, L: U# o8 p& h( C
绿色小球:
6 J' Y! L7 }, Q {, g( a$ }3 u+ P; v护卫光环/防守/( k" ^+ t3 J K& o# V e" w& ?
全体小球:抖落死神.
& L, L$ `- z3 C# E7 i/ U
" i% p8 c+ ^+ i6 K我方行动,循环使用以下即可.& T' W/ V8 b% h1 @
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 |2 F" p ^1 R- {8 n' w0 C2.闪电附身.***.麻痹.***.
1 T! n! |- e& P2 m或
0 h' _1 _$ \" i8 A4 N5 @# u(1).闪电.1火1风.上升.***.
% H6 m/ K- u+ \% V6 |1 K# z(2).1火1风.树萌.细流.***.
: o5 ], _) k% h* M0 K/ x3 [( q+ _(3).2水.逆流.麻痹.***./ u, b r) ^6 `) N( p
---------
1 U' p! q. w4 Z' E* ?0 E. d5 z---------
* H" n3 v) F4 I地点:魔之海小岛.
# `& q5 e. V' H! J5 q哨兵:
0 _( B% u/ ?* FHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
8 N; s2 t6 ~" z攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
0 M$ ]/ x( H1 M# [, J* q0 T% w3 v' {行动次数:3/弱点:地.
; b* }/ @; V! I3 U' A& [/ g技能:
1 ~$ g+ W+ ^& n% G0 X9 a0 x攻击:普通攻击.! w+ I4 Y# z# D( P
终级闪电:多体属性魔法. $ W5 d1 g1 X* u6 ?
死王射线:多体属性魔法.; Q; p! g8 q( E& t( x
灼热光线:全体属性魔法.
8 a" [/ m8 B9 F6 F& b灼热光束:全体属性魔法.
1 z8 O. i& ?& ^1 i6 _终级电浆:全体属性魔法.
* W$ E5 b$ s, J, |守卫:防御上升1/4., }9 d {/ f* }8 S2 H% C9 o3 v4 F
击破:全体能力还原.+ J, E- p/ x# I$ J! _$ B0 w
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
+ G$ z3 ~0 P: Y0 |5 {7 A8 x7 I% P% c
我方行动,循环使用以下即可.3 @! ]8 G0 B, M: E& m- {
回合较长,但不会出现意外情况..
( X& u) t! n# u0 J- h2 m1.闪电.***.麻痹回复.***.! o, P) m3 w. {- _
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
: m+ y2 b8 V! Z- T: `; P. {2 p5 ~3.闪电.***.麻痹.1地1火.8 k$ h$ U" H- W3 D5 R3 w
4.闪电附身.***.麻痹回复.***. C) }" ?# y+ U3 A, b. g- z0 r/ Q8 Z& N
或
* g- H* _* ?* P7 v7 v6 [(1).闪电.1火1风.上升.***.
8 z( F# d5 _' @6 J(2).1火1风.树萌.细流.***.
( k4 N! J9 a: P! `6 T, O( E5 k$ H(3).2水.逆流.麻痹.***.( k: Z7 n/ b0 u& I& L
循环.- u5 m" P7 M9 }
6 x5 r" d( r) o" v! h4 c; L/ o/ e
----------# [' \3 \/ B9 J/ F* D2 ?
----------# l5 ~) s0 ^# [* x
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿./ x; @1 ~0 G- g- ]
暗影领主:
# ?% c0 e0 @! t7 ^HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).7 V6 y" m7 Y2 Q- U0 k$ h1 X
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
. m* O# ?% s; X2 g1 ^7 K行动次数:3/弱点:风.. u: N& G8 p8 l- G8 \
技能:
0 f. u: {" J8 K* X8 r远古圣贤:雷剑.单体.+ H* I( R. I: P6 [
击破:全体能力还原.
4 @ [) X. @5 S3 n完全碰撞:吸血.多体.
5 f3 [4 ^" N- ~5 K7 |6 Z恶灵缠绕:N回合后死去.全体.0 r1 R1 ]8 g2 ~# T# J1 q
诅咒:幽灵附身.全体
! N' P& l3 ?8 Y# a冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.9 g; L% }2 B; b5 `0 s2 }0 t' e
精神封印:封印精神力.单体.
B) s6 q( ~6 {% V8 a5 d元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
3 \- d$ D* Z q$ _0 c7 p) }: U9 G处刑:即死.单体.
) n4 B9 {: T5 ~3 H0 O- o& j) [神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.; |0 c% y4 d! U0 F
- u" \& E# m6 ?6 s6 d& v% O9 y
行动循环:
4 C3 s+ c! T1 M f# T c$ b2 f主循环:
1 g+ Z: f% S& i4 SK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
2 H% U' G1 M, @7 w元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.2 b$ T# ]+ W9 q- q
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.# m$ U+ ]# M: Q
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
& j8 W* N5 K* f9 d0 H% B, M7 h元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
" ?1 a4 [9 M7 L# x2 _6 }冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
% Q' [4 Q2 k7 g6 B恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
8 Y9 w/ @) S+ R' y' c4 ]4 L x攻击. S2 y- j. v" q% N0 M
3 K/ j! K( E) L7 J2 j* LA四动循环:; m0 v! p/ f2 t) [9 i3 x2 ]/ s
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.' V# Q& M/ G$ Z* Q& b+ \
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.* P& K% s# {* R9 Y2 T6 [5 V$ ^6 A/ V$ U
B六动循环:( j+ g, d! J' f1 {: R
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
9 u7 `0 p! x) X7 m& M4攻击.5元素交换.6攻击. `- y6 Y$ f, a. X
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.! e+ f7 t R, B8 {* \7 I1 t/ D
5 g% w- y1 O. L3 l* P: V! Q击破:1.我方提升能力则使用.( k/ ?4 k' a8 U, [, }" F
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
, Q5 m9 w+ b! r5 ^3 \6 @2 x5 Z可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.) Y& p" `2 n, s( |
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
- _& U3 N- p/ {. @开场随机于主循环某处.8 d% L- ~! W8 Z1 t: [6 g F. _0 m
0 A9 \6 j7 A! ~- \0 X3 G
我方行动以: q' p; D" H, u5 l. h9 Z# @
1.白霜.树萌.麻痹.****.4 f: E/ f' T5 f
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
) e% ?. j) L$ a$ u" Q以上两回合开场.之后以:
/ Q7 S3 n- M7 k" t+ _ @! @* V4 lA.闪电.***.麻痹附身.***.
8 A9 N4 M4 x6 nB.闪电附身.***.麻痹.***.0 g% p: f" K! d. ~+ s
进入6动循环.再以:) M; G: r* @/ _2 g0 a0 X2 K7 [' j3 p
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
' s" r D0 Z' P( v4 s! L8 R, V(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 T' S" t' b. l(3).2水.逆流.麻痹.***.- j8 Z' V7 [0 C
循环结束战斗. y- |8 i( E/ P- O/ D& k$ a
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.4 O* T+ t5 V) A" ]5 }3 k( H
: I. O# B( H# k6 k: t
另:
2 o) |- P$ p0 L S2 x. N0 W因敏捷的行动顺序.5 m4 _" D* R' G: b& i+ @; c
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
# o- d5 U+ D) ^) Y----------
! }" l! T' _) X# B* n4 K8 k; {----------- G+ k( X, L. s3 W* g
大范围使用的两回合循环:1 ^2 ^8 T2 q* p b
1.闪电.***.麻痹附身.***.
9 f1 A; x# d9 l2.闪电附身.***.麻痹.***. B' Y( R- Z9 W2 F/ R+ ]& @
三回合循环:* v. c4 P ^1 d& d. ~# ?
(1).闪电.1火1风.上升.***.
$ j/ M- w% D. N" Y i$ p' ]" p(2).1火1风.树萌.细流.***.
# t9 |" Z( a7 D: ?$ x. E(3).2水.逆流.麻痹.***.& G8 A; d( @. H" e0 _' t& j& [
4 X3 h3 Y2 h3 Q I. F8 N3 B2 z; \召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
! Z" m1 |- U) T5 c4 ]3 k( P+ V$ P# d4人分别
( H2 o+ r& u8 o% p7 j" J1水/1火/1水/1火/精灵待命.5 R3 c9 V2 }, \& q& l
使用2火2水后.回复回合数为
4 N9 p. ^" {" N# F/ `1/1/1/1. o3 `9 C* `# R' [) w0 H: B/ q- G
如果是; s# W" K6 a* w: `9 v* _* o7 v& L- v5 d h
1水/2火/1水/0/精灵待命.% d; [2 z2 q" x W
则2火2水后.为5 }% k' c- R' a3 E) o# S
1/1和2/1/0/.0 c8 v+ m9 h2 o8 o% t! _% f, ~2 L
这样看来错开用来召唤的精灵,! C+ Z. d# z+ C( u) [6 k
对恢复十分有利.
7 a0 ^7 j% D) j7 @% ?8 w i) G
$ o. M+ J. a: R7 x另有3计:
! L' W) c J" d }$ p0 F6 z; a1苦肉计.8 G9 g$ i9 @2 F) O
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.+ p& b2 m2 i6 m* R7 |
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
`9 ^; I" `9 E1 x) j) H% E/ B只不过有个弱点,血少能力弱." t# E( q- n$ Y; l* ^
举个例子.
9 ^( {$ B) h6 M1 a" W皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.( u3 z2 X' {+ F
此时四人中皮敏最底.之后; ^; A9 c3 @$ w% O g
***.***.和风.***.. @5 e. A4 s/ U! G
***.***.麻痹.***.
9 e) T: w3 b5 L' m1 |闪电.***.麻痹回复.***.
' s @, p2 Q; ?6 i b% h/ c- ~# E" V9 W闪电回复.***.麻痹.***.
2 e" x/ b1 \' W4 `每两回合多了两次能打BOSS的机会.
; C. P8 a( U' }9 ?( R4 Y3 _2借尸还魂.- t' m5 k4 I* p8 F8 I' i% i
某人血不多,下回合必挂.
5 l& \. w l* ~; z& m那么,来个先救后死,对他加复活.
/ B6 h f' |: e) S& Q条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
1 K2 p7 p% c8 M1 r; f4 _因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
2 @$ Y: y3 ?7 n% `7 r3李代桃僵+无中生有组合.
$ ^ {+ X8 X7 f8 Q0 o4 f看例子:
4 l( F4 | N, c% x. v闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
. m, ?. F5 X6 v闪电.***.***.*** E6 ?' m/ N8 }* K0 w
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.' [6 [) o, m8 x
) X/ ~. u" q5 k
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |