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4 l8 ?- G D$ G. X: U2 j7 f/ t$ L5 K■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( ~% e; t. c `4 k9 k5 f L# Z0 p$ Y8 _" L
: J3 \1 T' \0 Q1 `5 B; J' b
遗漏和不足之处望指出.
5 X% b" ~2 K7 |# H. C$ W2 h本帖是整理出的一些论点,并无推导.
( V, c8 f3 |6 M8 `详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1+ E8 r5 p8 Y- P$ D* h4 S9 F
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* E& x9 G6 W6 E& t主要面对竞技场.4人出战.
( n7 E' K# P9 J# h0 X人物数值.
z+ b; \2 m8 y2 b* E3 g人物(依序).: l! ]7 Q/ N8 k. S2 k
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
# a; O+ w5 P$ D; p, S# G6 J2 j等级.
9 g4 J% ~6 ~3 r2 S9 S' t31.31.31.31." Y7 J* H/ A! n5 l0 Y
职业.. Y+ D- ^, J1 _# w
兽王.游侠.贤者.山大王." { q: x& z0 X8 }1 W
装备.. n% S; l# v& e7 b3 z" [
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.0 F- F6 X1 t0 I9 f
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
2 r2 V3 x2 f) b& {& `+ xC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.+ ?# L3 I, o. C3 }9 w$ a8 P* Q
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.) z/ x" n- q: {" d, U. \: I
精灵.
3 ~; ~+ I: R% ZA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
9 r$ k" C8 V8 h2 }: n! r0 e: cB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
& l9 o1 C- c' G! dC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.1 U5 O7 n( w7 F+ I" H
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.+ L) T, d' P& A! T
HP.+ }$ ?" i7 ~4 ?0 }& a9 H
全精灵.670.790.630.688.+ a, v7 O) q8 ~/ W& ~5 L' P8 s
无精灵.246.338.310.256., M6 W2 ]7 \1 [- i
速度.
0 O! j7 R" n- f' P+ \全精灵.360.228.320.246.
; w0 d. J. u* D! E* c$ R无精灵.264.185.144.168./ l9 K4 J9 G2 a: e
1 z& m. c* b5 j( L部分精灵资料:
3 w# [1 I: a4 g4 S" P白霜=转舵:魔力封印两回.
6 v( ^6 w/ V' v土地=矿石:行动封印一次.8 q9 x( g9 {* U" u- ~ L) u, s3 a4 @' }
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
3 K% T/ k$ ` Q水晶>细流=花卉:全体回血./ ]; K7 p V+ m2 |
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.+ k" Y) B" S! U" i" _' {/ E+ S
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
$ x' n- k' j5 g$ u$ c" M; n和风=煤炭:2倍敏捷.1 q& `% H( o2 T; t
盐=补剂:解除不良状态.全体.9 N# @7 R' v9 N" ]; o
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
' B( p1 K7 c% l阴霾:一人完全闪避.1 N8 e% G+ @2 l% N
麻痹:本回合停火.
; q8 z: \5 z; ]上升:下回合攻击敌人两次.
5 ]) C8 A0 o# ~: N水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
6 ^$ u$ w. m' [# Y; K, W2 S; ~闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.: T1 v3 x/ S/ o8 k$ {$ l3 s8 g
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
; r' i6 w N, G5 o# T气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
) K/ J, A# I: e8 A- ^/ A9 q燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.( c1 s# D3 H5 s! G, u8 B4 a/ ?
对象:单/单/全/单/单, h' l) a* V4 s" Y" \% A
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4# X& j5 p* O* r# D# n; K# m$ C
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
) c! h7 u/ t" s2 W" j# d光亮:晕眩敌人.+ O1 {, v; q2 p
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.0 t$ m: N0 B* a% V5 Q
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.6 D: s; I: e N5 V! t+ s! i2 ~
---------
6 A/ e, e ~+ i, g; E; z( W( }& C3 r---------
8 c" H0 h; B8 y' W) G L9 k以下4大BOSS.& p3 p5 c# x- @3 E4 `0 d
---------
# D; ~7 {( a3 K地点:扬毕沙漠洞穴.
: |6 k4 O* ?0 S! [4 [# B5 w4 ^魔鬼:; B% B6 k7 K1 o
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.5 `4 `, m' \2 c4 j8 Z) O5 M
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
* S4 ~" y! n* c技能:
% ?, x4 Q9 G9 J2 `6 e5 N攻击:普通攻击.
7 F, p: r, i; h) H' f& O9 ~' Y) c晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
" P7 u, ?/ R/ D神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态6 [' x. ?( ?! I0 h) h2 ?
召唤:使用我方待命精灵召唤.
# u9 f2 S: L' l6 N4 y, U$ w8 s0 S2 z% v; w6 p2 d
原则上是一直K,K到他死为止.
3 h4 o5 k! C8 p! `- b可参照以下循环:
6 M0 R# o2 y- D& t' K% {(1).闪电.1火1风.上升.***.
. i/ }: A) q% V$ x8 l(2).1火1风.树萌.细流.***./ [1 T" P) Y. b* U
(3).2水.逆流.麻痹.***. - k8 H \" \, ]" F6 T) K. X7 `9 M
----------, G2 ^: g2 j7 D& {- v
---------- \; [$ |& Q# r) c6 V$ G2 @
地点:宝岛.. s: b# a( J7 Y8 f% l
星之魔术师:3 P9 K/ d% [% H2 Y2 I; [2 D1 N
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
+ S+ Y3 U4 t. K& g/ u; |+ J: L速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.' a# D, E' K3 j( i5 O
技能:
, l# B. a N' r/ z& u5 h攻击:普通攻击.
" Q+ L2 p0 G( z7 t! v8 A* F7 [, L神秘召唤:随机变出一个小球.
( _7 W2 G- G& F破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
5 P* u6 q1 ]+ n9 j: I( D终级电浆:魔法.全体., ]3 Y s7 [# P+ a( N) M! Z& A) L8 m
终级冰冻:魔法.全体.) } L; Q2 C- g( ^+ F- {$ L
2 v% \. f3 g$ D! B, w+ Z
小球部分资料:
) U- Q$ w! s0 Y8 X7 ]' Q紫色小球:: Q0 A; Q. n! s( p8 i! N# g; S
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
3 p8 }2 D3 R3 A) V9 N7 A/ z0 X红色小球:
; n$ D% V$ A9 e攻击/(自爆)愤怒破坏// k- o8 d% V" ^2 y5 x7 G
蓝色小球:
6 o6 {& K+ V, ~$ M. }: W- `1 }+ j3 p攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/2 _( ?: {# u7 _5 @8 r' F/ x8 R
绿色小球:3 _' X2 H, Y& n# ~8 Z
护卫光环/防守/
1 z6 a% g$ R4 |& d3 o全体小球:抖落死神.; b1 J, z* ]( s' f
+ Y; z2 r9 i2 C6 X( H! U! l
我方行动,循环使用以下即可.
- \* n) p! z7 C: ?6 R7 \1.闪电.***.麻痹附身.***. D X, d e$ e$ t- B
2.闪电附身.***.麻痹.***.
: S2 A8 U' Y: v& Z8 V4 A或
: c, |/ k9 E# x1 ~2 q3 X, v5 W(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ K) u+ @& \' p1 c(2).1火1风.树萌.细流.***.
) O7 p3 E/ M M9 H- W2 g1 R(3).2水.逆流.麻痹.***.
e6 h! r. d4 V, ]---------
) b5 f9 k0 G- Q: g& ^---------& \! B( {. u3 a, W1 p6 q
地点:魔之海小岛.
0 L: _8 y4 o6 f/ p$ Q t哨兵:9 h2 V [% l% W" G6 b* z* m# |
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)6 ^; }% L/ n. c
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
8 L/ X# t9 x6 v& [9 B9 c7 P- D行动次数:3/弱点:地.% h2 L- p& T+ B9 |! Y
技能:
; V% [ Q9 h. T" H+ ]# i/ h攻击:普通攻击.
2 I6 i, m( {/ W+ m* V# ~# _+ h: W/ |# ~$ L终级闪电:多体属性魔法.
- S9 }: ]4 o2 j# @% x死王射线:多体属性魔法.
7 ]4 m) O2 [! c, Y% ^9 [灼热光线:全体属性魔法.3 {7 W1 X K, _6 `3 j0 h$ f5 M
灼热光束:全体属性魔法.8 E6 y7 ~1 B& c! w1 ~% i, F4 L$ @; e
终级电浆:全体属性魔法.
! k. e: ]' n( J4 o0 ?守卫:防御上升1/4.
M( B& Q; P! t( ~5 ]击破:全体能力还原.) W( v) t, T. }, L$ ^ B+ M+ i
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.* v' s0 H, [8 i3 U
0 A. M1 {, L: z$ j+ q我方行动,循环使用以下即可.
2 H5 {9 M4 j2 h回合较长,但不会出现意外情况..& D6 B# s' m" w! w/ Q# l# Q% q
1.闪电.***.麻痹回复.***.; k8 h' B' ?# I) Y/ {* A
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.$ h+ Y8 {( t/ y; d2 J* ^& I/ s( _
3.闪电.***.麻痹.1地1火.; X" ]! V7 K+ \: C6 z; K8 G) \* n! S
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
7 g ?/ Q' a4 |' _! p: v* r1 {或
" J: ]/ [1 i7 q p$ K8 a(1).闪电.1火1风.上升.***., G8 z" E1 H; E( D
(2).1火1风.树萌.细流.***.! W& [3 ^# O+ ~5 p
(3).2水.逆流.麻痹.***.. d; ~% l! W6 l# c
循环.- @( t/ A% n/ m' X$ s* r
3 {: e- }- k4 U0 I8 U. \3 k2 {----------
. ]& s" q! X& [* Q----------8 k0 ^4 \1 z4 f
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
2 w% Y! t n* E$ x: N$ f1 b. U7 Y8 d暗影领主:# `0 w5 k. E' G
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100). Y; F' N3 _7 ^1 q% t
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.# L1 y# C& \4 U5 o$ p! z; X
行动次数:3/弱点:风.
! }) T3 J+ Q3 S o" N( a技能:
. F, _4 Z: }! f( r( t远古圣贤:雷剑.单体.
6 C, x; q# m6 p2 _, l击破:全体能力还原.
: {4 E1 G) f7 K5 l2 O' q完全碰撞:吸血.多体.
' s- D" z* A& l3 Q恶灵缠绕:N回合后死去.全体.9 Q$ V2 U8 U( y% B3 H) t& a# L# f
诅咒:幽灵附身.全体3 P( Z& V# ]3 y. O- x+ c
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
: J9 x( f( X8 _' _+ i7 q, x2 ~& ^/ g精神封印:封印精神力.单体. G2 j6 F8 u' s+ b9 Q, U
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.4 I, f" B; a0 I0 d
处刑:即死.单体.
; v" w/ z8 A, L3 t4 g4 v神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.5 d1 M1 n. ~" N# Z
. j: D" f0 T- B8 B$ R' ?行动循环:* ]4 l+ {$ ^# K7 J4 h
主循环:
, o4 P6 {1 x: z9 L& z% u0 {K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
5 M3 Z% s2 `8 F9 V% W$ X3 H元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
# E+ q/ x3 z) _& J冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.' I' y' ?0 I7 t2 H) X
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
$ y2 d: }6 G1 E. }3 l, B" {元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.. P+ f3 v& C9 g9 [. w) B+ r1 E
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
( c5 ~& x8 Z$ m8 p, T恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.) Z. X' k* h6 R/ a
攻击.
8 Q+ h! E' ^1 M
3 B# U$ _' K$ u" B: m5 cA四动循环:5 H$ d7 ?: ?+ z2 O, Q; c& C) r
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
; R$ `* G3 Y% v. i: g$ Z# h, R[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.) Y6 K& D) F: @4 i
B六动循环:
( \, k" y3 E% o: p0 x1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
- L4 G2 F' t$ x: [4攻击.5元素交换.6攻击.
4 X. w0 C% Z6 @: l* }* P此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.3 Y) C# _! B5 j
% s! l# |) m2 r4 e; K+ ] j; M' H
击破:1.我方提升能力则使用.
! N! x u4 c2 V) c; p, |- l& H 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用./ C9 P6 }! e0 o% m* Q; n
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
3 E8 }$ Q7 v0 A(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.( E' q( N7 h+ ?$ Q, ` w- V
开场随机于主循环某处.% ], \6 J. r& Y( x# F5 H3 Q
; L+ B* w* a% P% s$ O9 X( b5 p
我方行动以:& K. u2 Q, S! [9 v- q( \% V! g! j
1.白霜.树萌.麻痹.****.
& r x% F. ~$ o, a+ a: F2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
1 v# I; ~% }- G3 v( ]以上两回合开场.之后以:
- a2 }" V/ ~8 V- A* A* E! V/ ^A.闪电.***.麻痹附身.***.
0 m2 k$ _) X! I) ?9 j' RB.闪电附身.***.麻痹.***.
9 D0 ~( [1 ], b: n( W5 @4 ~进入6动循环.再以:
' ?6 v7 v$ {0 C(1).闪电.1火1风.转舵.***.. Y6 L" P Z* ^9 H2 l U
(2).1火1风.树萌.细流.***.
9 t* E1 b# `8 O; q6 G) u(3).2水.逆流.麻痹.***.+ o% f ^9 K O6 l3 F
循环结束战斗.3 b2 o1 m7 e f; A- V, P' S- _
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.% R9 O, M; e9 c; _
, v! a4 G% N2 g1 T4 M( d/ o4 Q
另:# [5 f2 x' {/ u2 z# f; T
因敏捷的行动顺序.* z# o- \8 i Y: |
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.9 F' p* z( Y9 }- P
----------. b2 Z: S- i6 d% c( }* x$ ~& L% R
----------
! B" T/ ^& a J! ^& |! y大范围使用的两回合循环:
. m% c; {4 [4 J: @1.闪电.***.麻痹附身.***.
; y5 d" h% i( `1 f2.闪电附身.***.麻痹.***.
0 Z4 q0 D: R: ^9 `# M1 `5 {三回合循环:
0 a6 \# w0 z0 B w(1).闪电.1火1风.上升.***.
' _% K5 y0 ?$ L8 k3 g(2).1火1风.树萌.细流.***.0 D% \% a% D1 P
(3).2水.逆流.麻痹.***.9 e/ s: _% w/ O' P/ O$ w
c. S4 q" U* L
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.& `8 u: x* U H6 Z" E
4人分别
) j! b; M; c6 d( I/ [. _3 L5 l1水/1火/1水/1火/精灵待命.
. w) I ^! i, F& c3 l* Q: o) U( [% a; X使用2火2水后.回复回合数为
$ U/ j9 M$ Y( D( T" k( }1/1/1/1.: `: {0 i$ W' k# j! Q
如果是$ p7 }0 ^ q$ i5 H9 D5 _
1水/2火/1水/0/精灵待命./ {& h( K1 B1 \; i0 a, z
则2火2水后.为
$ }' }' G7 N) { b2 ~' u3 C1/1和2/1/0/.
E/ a, c! M& `: |4 u! h; A' t这样看来错开用来召唤的精灵,
3 W- X7 b- L% L" B% j' B对恢复十分有利.
, G j9 H: t. z0 p& E8 N( v1 w' J, M6 s
另有3计:
; x. B( g$ J5 _: t1苦肉计.4 j5 w3 a) O, E, o3 a: l9 L
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
4 a# R2 x% _1 o$ x( T2 `1 [ C这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS. K/ I5 X: X; y1 z7 s- M
只不过有个弱点,血少能力弱.
& t6 o1 ?' i' o# {: M3 E t" D举个例子.
. k* p T2 c3 c: B9 M6 ^+ X$ ^皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
% Z* o# l+ n2 w8 G此时四人中皮敏最底.之后
6 G9 R2 G" X3 b) q, g/ a***.***.和风.***.0 s. b) f7 \: Y) T
***.***.麻痹.***./ e. A, s) ]7 `; r0 A- F$ D2 y
闪电.***.麻痹回复.***.+ w# A" ]# ~& ^1 U! w- b0 I
闪电回复.***.麻痹.***.& ?# W# t0 g, f* @
每两回合多了两次能打BOSS的机会.- z1 i# p+ `1 _: `6 |
2借尸还魂.2 v+ J- W& R& }% n
某人血不多,下回合必挂.1 q4 o" @9 G' W: @9 m
那么,来个先救后死,对他加复活.
8 y2 r' ?0 t1 E1 B8 ~8 R; I, W$ V& B条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
E4 o. ~9 h* ~' k. v因为要等BOSS出招将半死不活者打死.6 p4 i& D7 }1 c) _7 E+ e8 }
3李代桃僵+无中生有组合.
, q* }& @, j- v) V! \% k# S看例子:
6 j* d) ]4 H4 v+ F3 n闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
m$ {3 z% u& V7 {% e8 o闪电.***.***.***
% @6 H: u& y- @9 V7 s$ |" l要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
9 l0 g" s( J6 I( K- v8 p: W7 q
o5 b0 X6 G! [+ A! I# u" I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |