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% A; @) H( I4 h. D; l! v0 a遗漏和不足之处望指出.
- K9 R: d9 N+ `6 T3 w/ X# e" `本帖是整理出的一些论点,并无推导.
( Y+ `# n; D# E2 }/ C# _" ?详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
) @; z3 J( R+ q& ?3 K-----------------------------
( e% A) j) n9 ^, j主要面对竞技场.4人出战.
% W2 ?. J# U7 N1 d人物数值.
, P( x. q% ?+ A5 x% p" R+ `人物(依序).
* [0 ]& r0 ^( W! xA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
9 w2 A( |2 f, q; E等级.
, k6 [0 ^7 |( I- A4 D31.31.31.31.* ] c! @: a& U. u) }5 S) n0 l
职业.7 ?- h# M# t# N) p1 e5 u
兽王.游侠.贤者.山大王.
, K/ r& Z; Y. h9 d$ o/ {9 E- g# C/ E0 Z装备.. R/ t* K4 I, f ]+ T3 V( |
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.( j. ]% N& r. {4 p( {
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
6 T5 \/ h: o* W2 a- ]' CC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
2 z2 ?- V& B- yD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
) B4 A3 V- g! R) ]6 s) @ n精灵.' P# e% o% b5 n6 ?: _1 H7 ^
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.3 F/ ?; t/ I/ R6 X- Q$ c
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.3 [% O" B) y. C1 M: e
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.& B; |8 O5 L, {0 a) d
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
/ u' }0 Z7 X; b9 p1 ?& {6 l7 DHP.9 l4 F+ l2 q1 j! L z! t0 D
全精灵.670.790.630.688.& y% J8 K4 e" c# ~0 F/ c
无精灵.246.338.310.256.
7 s% L! V% H9 c& l速度.' f y6 K: z6 u. P& f2 c
全精灵.360.228.320.246.
- Q# f; N1 e- ?. [' Q/ Z p+ R无精灵.264.185.144.168.1 f. H) h: T6 v B$ K
+ E% ?# }1 u( I0 A部分精灵资料:) L* o6 ^" t$ I" v/ i* u& u
白霜=转舵:魔力封印两回.2 Y% c7 g) d0 r- q; J! F
土地=矿石:行动封印一次.
. y) G9 i% P7 @9 Y泉水>兴奋>呼吸:单体回血.. O/ q, e) \; {' |6 t
水晶>细流=花卉:全体回血.
4 h% N% T1 Y/ V2 v8 M7 N2 ^闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
, `# o% Z4 C) w' G藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
" f% U; k& K1 L' J5 l& p+ d和风=煤炭:2倍敏捷.& M& l; a! _! ]
盐=补剂:解除不良状态.全体.
. V; U& j/ C+ A+ Q漩涡:加速精灵恢复.1回合.
+ Y7 t# V, R1 ?( I阴霾:一人完全闪避.* [7 Q k- t4 b/ [
麻痹:本回合停火.7 l/ }. Q7 z; O9 G
上升:下回合攻击敌人两次.6 g- T5 O t% W* f% Z6 K0 f& u
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
$ n4 E' A0 u% K' u2 V闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
+ x/ M6 w4 m8 O/ o, ?! z7 l: f! x光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
) q3 i5 C2 ^; j: \气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
4 r1 ~' M8 N! U9 P2 H2 y# I- N燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.! E/ B! o# o: `4 |
对象:单/单/全/单/单
; f+ q" C9 o. X# \, s8 Q1 z 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
2 H5 t6 G' Z1 |; T, u, u# c 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英/ d3 i, V! B) k& a- j( A K6 @
光亮:晕眩敌人.
: l8 W& ]' X- ]8 W% H附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.! F' l' b" ^3 g) S5 v7 s& r
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.! X; \ J8 A# o
---------
. c/ z' v$ G# z" u' n6 o---------
4 W) S: b$ f7 i& F$ I以下4大BOSS.# e7 F. X5 I) y
---------' c4 r9 T: ~' }) J. I
地点:扬毕沙漠洞穴. B9 Y' c0 g# S
魔鬼:2 w, b4 g; ? l( q! f! X
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.! i. d; n6 J' `9 h& `& Q+ V7 I! }
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.! z1 x/ s' R! ^ ]; j
技能: / [! m& ]$ f3 [! [" c4 |. u; S
攻击:普通攻击.
: V8 K$ Y1 f# w! I/ N9 o1 }# _晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
2 P4 K1 i! o$ s- l# R- o# Y/ X9 m! }神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
; l/ u/ E! [( `- p0 e' G' \2 h4 U1 M9 [召唤:使用我方待命精灵召唤., D# F1 z, J) G! f0 s4 F: k8 q; }
: I) i2 Z$ J r, Y
原则上是一直K,K到他死为止.
1 S3 ?3 u$ @* P3 Z5 {& `可参照以下循环:, S! z5 K( ] P% w8 J/ r
(1).闪电.1火1风.上升.***.
8 i- Q Z% N' J2 c* E1 G$ P(2).1火1风.树萌.细流.***.
; e0 y1 b2 U1 d% x1 S" c3 @8 M6 ](3).2水.逆流.麻痹.***. 4 |! s# Y# R6 C# r3 |( J) L
----------3 }2 }3 l; i. Z$ p3 h; f2 W
----------3 I! @/ [6 V( x/ D" J8 I
地点:宝岛.' j9 b$ X, G- B, V% j# t. T
星之魔术师:: Q+ G9 R1 f+ c4 g8 _+ M
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
) R- }1 j: O0 R1 b' X速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.% k# b* h ^3 a3 y' e+ V2 t& q
技能:
5 ^: H! `" Y7 L- Q! C+ @0 S攻击:普通攻击.$ L8 i; W' z% H) E% H
神秘召唤:随机变出一个小球.) D4 d6 I8 u; N. E
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.! |% A5 M3 ^- [
终级电浆:魔法.全体.
1 ~- b3 Y: i+ a3 ^终级冰冻:魔法.全体.4 ?5 h( {/ ]( ~' p1 N3 F
5 H# a' `* k g: j
小球部分资料:; D: [% D Z$ _! O) Z7 a E
紫色小球:1 {* {% K. z6 a
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/, C$ \7 n- r' j3 W# N9 [" m
红色小球:% a9 f ^% D5 F9 c
攻击/(自爆)愤怒破坏/
8 @* n/ Q9 [9 e+ V8 O6 b! C! m ]蓝色小球:
9 x) s- U- p2 ]4 {# E, I) E攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/; z# U) C& N9 X( t0 J. \7 d1 j
绿色小球:5 k# o$ [* T0 a8 T8 l' _8 k" l* z, z
护卫光环/防守/
! x& x( U+ g* ?: C2 n# _全体小球:抖落死神.
+ _2 v C' h8 b* k9 d3 ?) f6 h) X1 L" P; P
我方行动,循环使用以下即可.
5 b/ S2 {; l2 x0 }1.闪电.***.麻痹附身.***.4 B" V4 w& S9 Y4 f" T% D
2.闪电附身.***.麻痹.***. n% F% D2 ]: e/ k3 [
或
7 K/ r4 Q( s3 z( @5 O: v(1).闪电.1火1风.上升.***.
5 a0 l# }* g3 d5 w9 A(2).1火1风.树萌.细流.***.
, p3 c' |$ Y+ j7 X- g& L(3).2水.逆流.麻痹.***.) b) h5 V5 H6 m2 s: c
---------
6 f+ b0 u2 m/ J D! b, Y' P---------
; P+ u' g7 E5 t/ K4 t% ~地点:魔之海小岛./ i4 G y0 X6 S$ k
哨兵:
) V! }9 o1 Y& [8 W5 T' |HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)" w) t. Y) O# |. L
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
b; o2 Q+ y- \8 a, s4 s行动次数:3/弱点:地.; C( i0 G) B x: q) H) |) g
技能:
* j4 J4 q( f$ j6 z. |攻击:普通攻击., f$ z- D( _+ S" @: D s [; z: I
终级闪电:多体属性魔法.
2 }" p0 Q+ b: ^9 H4 @% n: y5 t死王射线:多体属性魔法.. [4 Y# ~; v# e. Z( X& a6 {! f& F
灼热光线:全体属性魔法.. I8 F! Q0 k0 a- j4 H
灼热光束:全体属性魔法., p# w, q2 f% K, c- y' E
终级电浆:全体属性魔法.
/ @: O& z( k {4 z/ W7 ]9 [守卫:防御上升1/4.6 X/ u1 g- @2 J2 O' l \! ]5 g
击破:全体能力还原.
7 M6 \) j! g7 ]9 c, c装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
5 ]0 n/ Z* M5 u9 T) Y Y5 Z9 R( r9 @9 _4 Z6 ~6 B
我方行动,循环使用以下即可.
0 c" b3 w' v8 L, _) b4 @$ X& Q! ~, Q回合较长,但不会出现意外情况..
0 l X# v0 C: E; T) p5 z1.闪电.***.麻痹回复.***., ]$ ?8 C, ^/ T3 p
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.2 w* p( j! u# `/ T% {
3.闪电.***.麻痹.1地1火.% {. f( L; I% R' K5 g/ c. K
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
7 i" I+ X& A6 L- y8 R: s或
9 U' f: g, u( ?& j% v, C2 `- N6 ^(1).闪电.1火1风.上升.***. C' }& ~3 s! E7 B e$ B& a
(2).1火1风.树萌.细流.***.- Z( T Q4 _7 \
(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 W* f% K# M+ G% l; W循环.5 X7 x; z/ y& V& ^2 E
8 [5 {7 g6 o% y0 ]6 c----------9 Z" w7 U: S! X4 j
----------
1 i8 Q( U$ Q+ A* K! d, [地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
- K% I) r* _" U, R, l# C1 ?暗影领主:5 O# q) x8 f" f6 @1 u# Q3 K% {
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
/ s: K1 K: g9 i0 `0 J h7 L$ }攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59. J) j6 J) u9 R; s
行动次数:3/弱点:风., C# ~0 f; Q. v! P0 x! v! M8 n
技能:
; r0 d& R, a+ h% R远古圣贤:雷剑.单体.
0 _: V' Y( p: F, n! a# d2 ?击破:全体能力还原.
% J$ f3 h: H6 X- Y1 x完全碰撞:吸血.多体.
8 n! ~8 b8 A3 Q) ~" \; m恶灵缠绕:N回合后死去.全体.) F5 M# r) u7 U5 v& U; A1 F
诅咒:幽灵附身.全体- H; | R( ~ N& ]
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
3 Y) t- N3 N8 V( B A4 j& F% T精神封印:封印精神力.单体.
/ R+ C- T) f8 I0 e元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
: Q) q8 t7 J p/ N8 @& d- f; y处刑:即死.单体. 1 x( K' B/ Y; \; ]3 [8 g7 i
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.( K$ p) b% J9 F
* P% h% i# A, ]9 y$ E* m行动循环:
6 J; X$ L& b4 ]; d' R, ?- r- T主循环:
& W. P% O: X% zK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].4 i' V- e0 m) ? b( r! j2 ?& o
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.# v' f# b0 S/ K$ P, V
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
5 I, h: _$ R( Y/ O: ^' @+ L完全碰撞.远古圣贤.攻击.0 D* j" p, v$ b& M
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.% A2 E- J3 d* w! l9 \& o
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.. j5 h" _& d+ L1 c% K
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.! {) F6 D: Z v" i3 @: F7 H) X
攻击." M" g* _- G+ V
# f0 V1 X7 X$ N7 `# S2 j. O7 \A四动循环:" K2 J; M8 ~7 t2 {: O- N- C5 V
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
6 c/ C. y3 L( @7 ~; r& C[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
) @2 d0 G" y- {; A4 G: SB六动循环:4 C4 Y6 m2 Y5 x
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.& L0 G/ X6 N' P- H7 [: h$ ~( {+ [) l
4攻击.5元素交换.6攻击.6 i& ~# l* r, F( Z- [% z! L% f% k1 C
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
: Z* s& W# k& \
& g2 @1 Y8 ?; G$ `& m击破:1.我方提升能力则使用.9 H! n4 Y5 O0 o: d& m* h
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.) ?4 |) s; o. o2 r8 t; w Q
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.# C" T" H& M$ l9 z/ e" U
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印." f$ k( ?: t/ `! s6 Z. W
开场随机于主循环某处.
' W% Q4 s3 \1 @2 o6 }8 Y
' K! Y2 Z& W4 J* w7 F3 m* m& L0 n% C我方行动以:7 t; I, h2 g, d# T3 I) P
1.白霜.树萌.麻痹.****.2 l* z9 I1 ]$ j. }+ X5 v
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
) T0 r& a4 }2 y3 c以上两回合开场.之后以:
J- d, j6 u# Q& l* ]% eA.闪电.***.麻痹附身.***.4 Q- N" P" O8 M# ^
B.闪电附身.***.麻痹.***.
. n7 {: L# M# _; D+ L2 q% x进入6动循环.再以:
6 t, I2 n, A- r, D(1).闪电.1火1风.转舵.***.- ]. }1 A0 i/ {* [! y! v; B
(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 X Z0 h* K6 N3 ?(3).2水.逆流.麻痹.***.1 G) O" A& \& Z; n
循环结束战斗.
1 ?# Y+ G! c! X9 t# [; Z0 u0 J用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.9 `# c( a @# T4 d
! s$ n2 X+ R7 l2 p# C. ~
另: @. T% F |* D5 \7 q( U6 i- I2 g
因敏捷的行动顺序.3 `: x5 Z b( O3 W# E# |
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.' w1 {" u7 m2 h& S
----------
* t8 S% H4 z% `5 @1 s* g; F+ T) x% x----------
4 ]7 t. ~/ ?( I. `7 s大范围使用的两回合循环:/ H4 X" K- Q0 a+ \& k
1.闪电.***.麻痹附身.***.
7 R# S6 O A4 n3 M2.闪电附身.***.麻痹.***.) w% w0 Y' {: T" Y- k
三回合循环:) @9 u* Y/ v5 g. r+ ]
(1).闪电.1火1风.上升.***.
0 |9 `0 S8 w6 Y6 x1 L! ~5 b$ R0 K(2).1火1风.树萌.细流.***.( ^5 L! L3 t; ^1 V: H! F' G6 c: a
(3).2水.逆流.麻痹.***.: T' M! J" z% f7 D
. r* h2 |+ L. Q7 {召唤技能使用后的精灵恢复回合数.5 H* f. x( Q( n0 e
4人分别" E9 b0 k J' I% g
1水/1火/1水/1火/精灵待命.. |1 G2 o/ y3 h# h2 A$ p! M
使用2火2水后.回复回合数为
7 f: ^. P/ A* z) I8 e6 w1/1/1/1.
2 M1 ^1 Z l- o9 S1 x3 H如果是
2 A! \$ }8 R( C* R: {: n, Z1水/2火/1水/0/精灵待命.
: I5 Y6 V) C, q6 k7 o- E则2火2水后.为% j' E0 A8 x, d" l' Y
1/1和2/1/0/.
; \% c& Z- }) d这样看来错开用来召唤的精灵,1 S3 B" f. P @& ?
对恢复十分有利. x5 u, q- F) O2 K
+ a" Z* R+ Q* L7 g B& {0 G B
另有3计:
; d) J" H$ B3 [1苦肉计.
% m2 N- I/ {$ x8 i$ p {7 L$ A多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
% E. _6 b4 Y3 \9 T2 | b这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
8 ?" T5 Z% ~' c$ t# m% }只不过有个弱点,血少能力弱.
) {- c2 b: e- D举个例子.) T) {, i; y: {0 E
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
8 R! n1 o9 r. @5 q- e$ Z此时四人中皮敏最底.之后! g5 E2 O7 N1 u( n9 t9 Z
***.***.和风.***.
4 ~* s- ]- r! j( M+ Q***.***.麻痹.***.9 [: ^/ n/ J, B: E
闪电.***.麻痹回复.***.1 u& j; s( {& {& T& I
闪电回复.***.麻痹.***.$ z+ |2 H8 y) {/ n# Y% a8 _! H
每两回合多了两次能打BOSS的机会.! h! q1 e b& n
2借尸还魂.
; Y& F7 _/ F3 U某人血不多,下回合必挂.( K H8 j! z0 @: Y. ^
那么,来个先救后死,对他加复活.
( I, r$ r# i# |8 a" l) \; I8 K条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.* b9 E% r% a. O; | [. n1 s
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.& S5 X" r4 _* S1 L
3李代桃僵+无中生有组合.
' j2 y1 W0 e$ _6 Z看例子:
! P, k3 H+ b: I8 o0 e2 Z1 }3 N闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
k. p) a6 E8 w# D闪电.***.***.***
- n6 c" ?7 g( ` y要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.. b, K/ l% e$ Z. H. f5 G
7 u q0 W$ p) I: p4 o) U[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |