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遗漏和不足之处望指出.1 h0 C) b, P. O" S8 ^
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
- _' m" u7 y% y+ f8 J详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
; J' ^$ b- @9 ?/ y% y-----------------------------
Y5 A! j5 E. F% q6 k5 q; }2 G/ ~* N主要面对竞技场.4人出战.
6 t* z! b2 X' s% `7 c7 Y: e7 L* L人物数值.; k- |& J& e7 f
人物(依序).
$ |4 o2 n. M% C$ s x7 oA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.7 p& R4 a# o0 `9 `# @2 X
等级.
3 ^/ Y* `* G( |. X4 B31.31.31.31.
4 z- N7 x" a, S1 N' ~职业.: }! D+ m2 Q+ E* _
兽王.游侠.贤者.山大王.; x" V7 Z0 ]7 R; g/ f0 x& V
装备.
6 f0 w% [" T6 g* E2 sA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
- r$ N# r2 Q) g1 U1 {. |B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.$ E w. H* w; B0 `. g. i
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
/ f- N( F6 Y+ G# P5 v8 C% f/ vD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
& J6 e% f7 J: G# m# e8 I* U7 I精灵.- ^/ G+ H4 |) d
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
2 D; y+ G( Y) O8 HB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
' L) {0 s. k7 a3 r6 W& M9 o6 L1 i: GC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.9 U. Y/ Q; j- F- E: H+ v) b, c e
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
5 _4 X9 F C2 k- ]& y8 JHP.
: K6 `( H1 j* o, O' q0 ~全精灵.670.790.630.688.
: \; a9 H N# e+ `- B无精灵.246.338.310.256.5 {# _( \9 X. Y/ m7 G1 g
速度.
) N- C8 R" u4 D) c0 v- J. L) M% m全精灵.360.228.320.246.
1 f3 o7 w3 @+ h0 A# e. h无精灵.264.185.144.168.
6 \6 R+ J. F V) E. I* Q6 J& \8 O) u1 q: U
部分精灵资料:! P* n; s+ Q) P. _( D
白霜=转舵:魔力封印两回.) ?. s& x/ X$ R4 X* R7 K5 `
土地=矿石:行动封印一次.
3 y% M) l' q# t9 V! t泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
# N2 ]% B, i6 E3 ?$ j2 `* }/ u9 G H水晶>细流=花卉:全体回血.
5 {! H6 u$ S9 Q% s$ w闪电>树萌≈花岗石:防御屏障., M4 S4 ~0 Z6 G* I, q( @- c& F
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.# D' S+ ?! y3 p: f/ U
和风=煤炭:2倍敏捷.
* w2 d8 D: X" t4 U7 g0 ^; ?0 z盐=补剂:解除不良状态.全体.% Q9 T4 F& O* Q v
漩涡:加速精灵恢复.1回合. . B9 i! N. M# ]& H" t
阴霾:一人完全闪避.
+ }& w1 ?: D E$ e$ n+ b8 u4 e麻痹:本回合停火.1 U. K% y/ E2 [8 i0 ~
上升:下回合攻击敌人两次./ C2 G. a8 @! \8 `1 I: L; W# L/ s/ D6 c
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.3 v8 e" m% p1 D( ]9 r' j
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.& ~8 l6 c. ^$ k9 l k1 D
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
( L) z4 R+ ^% d O h气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
% j; m1 E$ b- E2 [( p8 M8 N燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活., N8 l. S8 Z: o4 ^6 ]) {* d
对象:单/单/全/单/单
& Q0 B$ Z" w' y+ x9 ~, K 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.48 U% w9 K9 h* [, B, w
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英( x: E* H' [ j7 t- D* K% w/ T
光亮:晕眩敌人.
; t4 Y, e8 r! v附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.5 d+ d" |. a, W# e$ L
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
& m* x7 o& D, Y; V2 }2 A---------$ x+ x1 v( D+ s- q6 j
---------
h! a2 k) r) Q! F以下4大BOSS.
+ c* }4 c0 T1 o---------
7 ~4 s# A8 t, C- \; f4 u6 a6 s. x" `地点:扬毕沙漠洞穴.' K6 `, G/ o: o9 a" N
魔鬼:/ G3 D) c9 z7 u' o( P& j. ^6 @
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.2 l7 G* a* h7 m5 Y n# V, t1 v& }
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.0 `& s* b$ n7 t- D/ V2 }2 s
技能: ) T, U' _" G% S1 w0 l& W O
攻击:普通攻击.5 [! v8 t( O; I+ c6 G
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
; H2 k. Z$ m' K1 p2 J' B7 z' A1 M神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态- R' w" A$ E" u) H! R
召唤:使用我方待命精灵召唤.
+ m- {& m9 H4 |8 r/ e- ~/ ?9 |" \9 [/ K2 ^* n+ F
原则上是一直K,K到他死为止.
9 l6 r: c" G; g! Q9 S, D$ B可参照以下循环:
$ h& c4 `6 O" ~& k4 }, I9 q(1).闪电.1火1风.上升.***.
& i3 n2 e j- O' E/ _(2).1火1风.树萌.细流.***.% k. n9 i& y4 F+ X) V j
(3).2水.逆流.麻痹.***. / q. ~9 g) w) m4 h, B
----------1 u2 }; c# b+ b/ I
----------+ E3 O7 G: Q, x' z
地点:宝岛.
# p+ S" L9 z0 n* Q& R星之魔术师:
# _2 u- H3 I% n7 Z% |HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.8 T& e" @0 v* H1 M$ ?! i
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火." k- b, Q( z& @% _
技能:
/ ?- [: t' X* e( ?4 Y. Q攻击:普通攻击.
+ D0 ~6 l- B+ k/ n3 Y! a神秘召唤:随机变出一个小球.6 i% R, M3 i2 X! m
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.2 c [) `/ C( G- J4 Z6 K
终级电浆:魔法.全体.
; G, Y- k# w7 L5 r/ i终级冰冻:魔法.全体.; Z& j q5 n/ T! }! P) C8 o
, L( R1 U. [, {* w. n2 B小球部分资料:
5 c0 E A" S( Y5 v2 }/ l( C紫色小球:
0 g& N1 q: D* n8 j! J3 Z/ T: H: m攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/4 K7 r1 L6 c$ |) i
红色小球:
9 B3 E+ v9 p) t攻击/(自爆)愤怒破坏/
z8 r: e1 j& Y+ b# V! R) H# {. T7 ^蓝色小球:/ q/ S, ~0 f; m6 p( a1 ]
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/; j' U, h2 @& f; o0 ]
绿色小球:, Y' Q% ?5 @7 u$ C
护卫光环/防守/) S4 [9 p0 W1 ]+ ~ _( ^5 y! |$ C/ b
全体小球:抖落死神.
( {* y1 b4 d4 V' w% Z' X# r# {0 {7 R/ {
我方行动,循环使用以下即可.1 {' H. ?& S+ B% C
1.闪电.***.麻痹附身.***.
: z9 Y& o% `' g3 x! D2.闪电附身.***.麻痹.***.
6 v; A* c1 H8 L* x h9 a4 z或1 t% ~, L1 x3 W8 e- K/ f% L
(1).闪电.1火1风.上升.***.
! h+ b' `! E8 H- [& s8 G( G& c5 d(2).1火1风.树萌.细流.***.
* _3 D( b8 v1 x" |(3).2水.逆流.麻痹.***.
- y3 R! A; G' ~: F9 s, O---------2 K. w( r* b/ `! O
---------
$ F7 g6 a# M4 e0 I地点:魔之海小岛.
2 O F' {: Z# S哨兵:, y6 ~ F% O2 g8 m% y8 _% R8 w
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)8 H2 H+ @$ Y! w9 f* ]
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.% | D( J8 j8 K8 o. s/ v$ e' c$ n
行动次数:3/弱点:地.
* b. M; h o2 D7 t+ l! F; e( F5 M技能:
: X1 i5 J S2 a攻击:普通攻击.4 T$ r( t# j! Q$ U+ V5 N
终级闪电:多体属性魔法.
P: i4 q3 p' x" n死王射线:多体属性魔法.* _/ [3 i0 G' j G) Y+ S4 H6 S
灼热光线:全体属性魔法.: ~: q2 Y8 l4 R5 j! S8 N
灼热光束:全体属性魔法.1 ?8 k5 }" u. G% \- M, I! \
终级电浆:全体属性魔法.
) }# ~2 x8 \8 Y8 k守卫:防御上升1/4. b$ R6 V5 g3 w# ]* r9 x Z
击破:全体能力还原.
- L, S1 Y$ R* b9 B4 }装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
# |5 C1 q: v& O5 W6 j
% i3 I" R9 P0 J/ ?& P. w我方行动,循环使用以下即可.& P @! @: }: g9 t8 E1 O3 Z U3 z
回合较长,但不会出现意外情况..
/ x7 }% T8 t# q' r9 b1.闪电.***.麻痹回复.***.% W; C, \% H O4 b! @
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
3 A2 W1 G* _# ?7 W% t, |: _3.闪电.***.麻痹.1地1火.
?- `8 V$ l9 p$ ~4.闪电附身.***.麻痹回复.***.4 \; T# q1 }, P1 _: l
或
" \( H3 L: z9 v' g9 ^(1).闪电.1火1风.上升.***.3 ^+ F, Z7 b/ R0 z! \
(2).1火1风.树萌.细流.***.
6 F/ v, x+ ?2 T4 e0 o; S# x, g(3).2水.逆流.麻痹.***.' ^# _5 m% b$ S+ c/ f- v. O
循环.$ ~, i1 O6 {0 }* b
7 G7 K( c% [) Z, l( e, C----------4 D# a q. m9 _' Z1 q7 |
----------0 |5 G4 T# {9 |- m4 j d
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.+ Q7 }* [3 D' V
暗影领主:0 W( f8 b; o7 \2 i2 E* ^$ T
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
; U; t% g+ y( J- I# ?: q攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
. @8 h% \3 C/ \) p行动次数:3/弱点:风.8 U" u7 O1 G) p$ G# u
技能:
" [/ X; t8 m( H) N远古圣贤:雷剑.单体.
K9 K& o% Z5 E F$ f击破:全体能力还原.: I& J/ N! L. J2 Y. p) G4 H
完全碰撞:吸血.多体.
5 ^2 ~+ Y" L7 o+ u恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
; a/ a! u$ S5 J& z% R诅咒:幽灵附身.全体
1 E; G: b" u) c" M冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
+ d. e7 A. x% p3 [精神封印:封印精神力.单体.
. O' H1 U% }* e; ?$ R% g4 g) V元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.: P' d2 M3 a% x2 z, J: j
处刑:即死.单体. 6 `6 H6 e% l W/ Q" j/ }/ H; p
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.0 p6 s4 B, j: l. o3 ?1 P
2 W: A) ]; h( T. E5 w: i3 q1 L% ~行动循环:$ K, \ ]+ E k) b$ U; \
主循环:8 _# I+ q# g* W: L2 O" ^: f
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3]., s3 n$ r9 l5 ~$ b" b
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
* e/ p r5 o& u8 j冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.$ i( X3 T/ o3 n* V2 R6 C+ B
完全碰撞.远古圣贤.攻击.; ~. y: ]& x6 k
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.* M( S/ h' J( E
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.; g7 F: m1 P# S- q
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
/ x, @8 _; V. l攻击.1 M4 x6 l: _/ Z, h
! D) p. V6 |; yA四动循环:# q* V! s* n) J/ u, t" q6 J( L/ B
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.$ h1 F+ f, ~; U1 ~2 S1 J
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
( G5 v9 Q3 @ LB六动循环:. U; Q1 T/ g' _; Z( `0 ~
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.; X H- W: D) t, w6 n
4攻击.5元素交换.6攻击.
4 C" a/ G9 r# C* a此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.9 U7 P! [1 S4 u7 g" g
+ d) a" A7 v; z# w( N击破:1.我方提升能力则使用.
/ p7 N4 k+ }( M2 P1 t4 i! c 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
( K7 p1 S' q4 N可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.6 }4 m$ K5 A2 v! c8 b
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印./ F3 G3 R1 T7 ~' P
开场随机于主循环某处.
9 S3 v# g0 D. h( X) U" h9 C4 n9 w3 n$ a+ j8 w
我方行动以:
* s5 i- t' m+ M' G% C6 W: ?4 D1.白霜.树萌.麻痹.****.' y0 V8 ^3 U( o4 P* L3 n
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.) \5 U. Y3 P& B9 r4 k ^2 s9 a
以上两回合开场.之后以:& q8 D: _# i: j5 `7 L Y9 X+ W
A.闪电.***.麻痹附身.***." y+ f, |$ w8 o3 v+ k5 j- @
B.闪电附身.***.麻痹.***.
( r( s+ X6 N6 U进入6动循环.再以:1 s; }4 h4 w- b% N
(1).闪电.1火1风.转舵.***./ D# U$ I, ~, n- T0 d% z0 s: q- j
(2).1火1风.树萌.细流.***.+ C% @ b" J4 Y
(3).2水.逆流.麻痹.***.
( i! d; R% Y) R9 ?2 } L5 j循环结束战斗.
! n; b7 z; `8 M# i4 ^) r9 Q用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.0 a) D2 N% R6 i& }
# O D4 e) o" o
另:0 \8 y! p1 F' W! z0 H+ T
因敏捷的行动顺序.4 N @% D+ l- T
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
' }6 p, B7 ~$ P" q0 y0 q- e3 ^----------1 S# _6 c& @" f9 Z X5 \
----------3 E" U0 b- Q; t( I( H# Z
大范围使用的两回合循环:1 L# n3 {: a2 q% y- e, n
1.闪电.***.麻痹附身.***.0 n' f5 n5 \- L- e4 C! X
2.闪电附身.***.麻痹.***.) }" s4 a" k+ S" J
三回合循环:- q$ j4 d8 p3 ~+ h" ~; B* D7 O4 e; v
(1).闪电.1火1风.上升.***.
, U3 z0 z B& a/ {(2).1火1风.树萌.细流.***.; d; ]2 L7 k) M# _4 f
(3).2水.逆流.麻痹.***.: A9 \8 U! u+ O7 s; E/ d; h
$ ~6 x* g. L! X) ~
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
, k: G- G6 [. T# t4人分别* m* r: u" H- `. w6 s; C2 q* o
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
! |3 c; S* R" O7 h0 @* z使用2火2水后.回复回合数为" u/ w: j" w) j7 P, L7 d
1/1/1/1.0 E S- b* e- X
如果是
% m4 c& i7 Z- w1水/2火/1水/0/精灵待命.
) R1 g9 U7 i( R! K/ }" X( d则2火2水后.为6 A) x) ], ]# j0 Y+ e+ A0 b
1/1和2/1/0/.
1 B$ q. E( @( r- K4 x- v这样看来错开用来召唤的精灵,7 u$ j9 R, t3 ^4 N
对恢复十分有利.
! S1 |$ ^ B! Q, b3 u. O" t% [
) K! |( a# _# W& l; v另有3计:. o2 F; w/ V% Q. }
1苦肉计.
5 d) H2 _3 T4 C* |$ m) ~- N多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
: c2 w# B1 u5 `) D S9 r这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
1 y! H* B: e# A4 b" G只不过有个弱点,血少能力弱.! o" ?. R( l4 E# Z' H' b: E
举个例子.
( d" |* k4 u, `3 I皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
. r D* x- H! E此时四人中皮敏最底.之后
8 g3 r9 r) Z+ p/ t5 o" g***.***.和风.***.( b3 t( b+ v/ e0 P
***.***.麻痹.***.
7 z# |3 s3 ]8 I" e' d闪电.***.麻痹回复.***.
$ e! }8 ?" C$ F闪电回复.***.麻痹.***.$ A3 f0 Z5 Y- r
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
4 K0 e2 D! n9 K# t0 b0 k2借尸还魂.
3 b& r" @# p4 Z1 p" X某人血不多,下回合必挂.
* M: d* S, j8 z% b: H( p* }那么,来个先救后死,对他加复活., W' ^$ w- ?( P" a; k
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.: ]( Y: }8 C8 l: v1 p
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
3 o1 i/ K9 _0 r7 E8 M0 J: d# y3李代桃僵+无中生有组合.5 f# b/ Q5 j+ |
看例子:
( ~6 P. V+ i8 P, b+ d: `闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
: F1 v) W% h$ t; U2 a+ c j, i闪电.***.***.***
, G/ W9 N7 `' b$ B( D! y+ K* [要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.) _9 Q0 S6 _$ P( S
& N4 c Q' S7 e4 t# {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |