未经原作者允许严禁转载!
9 }8 \2 z. Y g# s' ^( q! F■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * T8 `8 `& E, t2 X; |0 r' U
■● ■ NintendoWorld 站友 cbspkque 原创
6 f; g& A* v, C% R0 F■ ●■ http://bbs.newwise.com& J5 O+ I" G+ ?% L# v' [. Q
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . D: T+ V% c j7 E2 ] D: I
8 n1 O/ z- x/ f5 ~# d5 K
遗漏和不足之处望指出.0 j$ }3 v2 k6 S" s
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
* }! U/ J8 @' n8 q D* d详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1! P8 [) X1 f6 c$ E# Y! Z7 @, }
-----------------------------
7 T" Z- ]3 _2 P3 q- w c主要面对竞技场.4人出战.
0 e5 Q( z W" L- _4 e! L人物数值.
5 J8 K u r0 g( n+ U2 Z人物(依序).& K8 h& W6 [! s; g* u
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.* e! T1 S/ I* N9 R. |
等级.
$ }+ H0 w" O6 x5 }31.31.31.31. P2 c; e$ Q# G' Q* R
职业.
/ l( O8 e% @8 i& c* l兽王.游侠.贤者.山大王.
$ O; L8 w h: r" z装备.' l7 A$ e! W, k8 v9 B6 `
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
. z8 p. M3 ^+ A4 e3 o3 {B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
( ~$ {: \9 S( |+ J* Q/ r- fC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.8 a0 ]5 V$ u8 ~* X
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.& l; ^. _# T0 ~) p
精灵.
6 U2 v# O9 q4 L% ^( tA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.$ N& I2 E5 M: e: @
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
3 V9 W3 g7 f# @9 [: _1 EC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
- A- b, W5 v8 p, ?D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.' ?% w( f, Y6 ^, _6 f
HP.
/ L* k$ A$ a* C+ c: z$ A7 Q全精灵.670.790.630.688.
! d8 C% z6 p& A无精灵.246.338.310.256.- f* }- \9 y4 ]9 F/ m3 [ f' e
速度.
% n, i) p: c# S" k2 h: O全精灵.360.228.320.246.' q! W6 f# e5 y, C7 r# Q
无精灵.264.185.144.168.
( O m- }$ Q6 U3 a- p0 G! R8 ?" X
$ z7 C; p1 B& \+ ]+ t4 ]/ y部分精灵资料:4 h0 j1 t5 A2 a$ X5 n8 x
白霜=转舵:魔力封印两回.
# |. c5 O( Q- a* V4 [土地=矿石:行动封印一次.
9 |( N" b- x9 r# j2 [2 ~* k泉水>兴奋>呼吸:单体回血.9 x' ~( C3 j6 }2 R
水晶>细流=花卉:全体回血.) N7 v, w- p( g$ a
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.& u" c1 q, h4 S' s9 a$ y/ Q- m0 G
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
& H; V9 ?# J6 m$ D和风=煤炭:2倍敏捷.% @( N4 a9 m0 y7 s
盐=补剂:解除不良状态.全体.( _3 {* o% H9 J* O
漩涡:加速精灵恢复.1回合. 3 G% I# N# _. U1 T8 J/ k
阴霾:一人完全闪避.0 q& j0 l, h2 m. \$ T
麻痹:本回合停火.
3 Q' _. b5 ]) r2 ]- Z上升:下回合攻击敌人两次.7 U8 a& \3 C9 [7 R
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
/ R- o; J. d. m! b1 W' z闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
2 `" k ?* E$ h, e光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.4 z! X4 ?) l' w- R1 \
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.9 |. e8 y, K: i3 x1 Y
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.) j% a2 s- e1 s+ Z7 T
对象:单/单/全/单/单
1 p" N( M) c9 {" X 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
* x c" Z" o( c( j/ Y$ ~ 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英8 m, q! G3 ?% ~2 i G3 A/ X
光亮:晕眩敌人.
6 y G# ^$ A% v/ A- o( S附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
) X9 H a+ F d8 J: O% A闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.( I; r+ ~' m' o7 l# [ \, d
---------
# o3 ~4 e0 \1 D- G$ i+ y1 h---------
- J t0 m/ Y3 T" O$ l2 M$ ^以下4大BOSS.8 M" R# n7 U8 Y6 K5 O
---------( f/ h6 _ X& A
地点:扬毕沙漠洞穴.
/ z" J8 v6 f) @' f魔鬼:
9 x9 @0 J3 e& S+ LHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
/ @& O, g' j+ w* Y4 T速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.' [8 T3 H+ Z9 W! i" r
技能:
( R6 N3 k+ A! U. p* |攻击:普通攻击.) `2 } U8 `) w/ q1 K3 U; o; N
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.% |- U( f6 b* N' U4 _6 i# K, F
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
7 w+ X* S' R: ^' R) l) |6 p1 s召唤:使用我方待命精灵召唤.
$ j4 A. s+ d% S6 N( j, n7 |- R! Z5 h7 I6 B }# O
原则上是一直K,K到他死为止.
: Y4 Q+ d4 G5 g7 W" b可参照以下循环:# C7 ~" p/ z! U4 z- \
(1).闪电.1火1风.上升.***.( w3 H+ W; m. H+ e7 I. f
(2).1火1风.树萌.细流.***.
. m- j: }9 U0 f(3).2水.逆流.麻痹.***.
" ?3 ]( U- r# M; m5 Y----------
; y6 w8 c" M) f1 ^----------
/ C! X" @" M, n1 T地点:宝岛.& }. t! G2 |# |5 C5 v, a
星之魔术师:
$ O5 _! `2 r6 r7 P' Z1 W$ gHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
( t* P* w4 a$ \- ? p, g0 A速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
/ k: G1 f# ?5 a2 E1 o# b6 s技能:( R( K: r0 R3 \, A/ O' g, x0 \8 ]
攻击:普通攻击.! g2 X5 j1 I7 ~. H! P( E3 w
神秘召唤:随机变出一个小球./ B: h2 p+ B' P9 {/ }5 c
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
* r7 w3 n" Y4 M* Q终级电浆:魔法.全体.
9 \# \7 e- L: m7 `9 ~终级冰冻:魔法.全体.
* C7 j# T5 g2 F* g+ N# j 5 e" o1 ]! i7 K- \+ Q: Z
小球部分资料:
& F% I" w; r8 R% e- A紫色小球:9 Y% a4 P' P1 T" x* R, D8 w1 j
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
% a6 u, @+ U" j红色小球:! u) A; w6 w/ E. a! |$ t
攻击/(自爆)愤怒破坏/+ {$ d) k: M; d4 O
蓝色小球:
# j% ? z5 S2 c3 H4 l7 G8 s, N( W7 n+ M攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/* q% g3 a) ^; u- w# M3 x: p5 Y0 @& Q
绿色小球:: G4 V: E1 T! h9 k9 |) Y1 ^& n
护卫光环/防守/
# ]( M' a& z& i6 J; @全体小球:抖落死神.
% N& w" F: }% U) s2 T7 [5 y2 B5 J5 t) P+ U1 [1 h# D% J2 W
我方行动,循环使用以下即可.; Q# l" G/ A/ s3 \- R; U
1.闪电.***.麻痹附身.***.
- K0 }3 R$ a3 g6 |2.闪电附身.***.麻痹.***." t6 Z* _6 O, p- ` }
或& Y5 u4 n1 z/ U2 z& w4 J% h
(1).闪电.1火1风.上升.***.
# M7 _7 D2 y; _# }* k( R(2).1火1风.树萌.细流.***.4 y) H& s+ z5 e' U
(3).2水.逆流.麻痹.***./ r. `3 U/ ^' G
---------# |* y( u; p# l' h! Z# s$ x! G: |
---------
, P& k6 B. z! s; }& R( ]( E/ I地点:魔之海小岛.' I7 g& _9 i' \% h
哨兵: e) q' y+ D" N. t* Y9 \1 s0 O! T
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
; _# s# G( P3 m) j7 l攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
3 x, z: v# G' c. i行动次数:3/弱点:地.. i: b0 V1 l) z: v' c8 c
技能:1 k2 B) s7 _) q: l/ J B
攻击:普通攻击.* z- P/ y! j$ K& n& Q1 B+ p
终级闪电:多体属性魔法. 9 R. Z4 Y. T. Y p' [
死王射线:多体属性魔法., ]4 H- {+ f- y* u& g$ d, S
灼热光线:全体属性魔法.
. D' }5 W( n2 f+ S. T7 y8 W灼热光束:全体属性魔法.+ f" Z, c: e- w" b0 ?
终级电浆:全体属性魔法.
4 Y9 P6 N- H7 n7 C7 I守卫:防御上升1/4.
* l$ l; H( p7 L. C8 O# B$ B$ B6 n击破:全体能力还原.
2 E' b, k' W* S. _装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
- j) `$ g) w( t- \# i" Q8 P/ K
5 ?( D a4 H* \3 y我方行动,循环使用以下即可.6 b, D# Z1 d# U' [) c
回合较长,但不会出现意外情况..
. C6 U* j9 ^- b1 \5 f1.闪电.***.麻痹回复.***.
+ t, [& d9 `* n5 E3 V2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.! u3 E$ }2 r) L. B7 N
3.闪电.***.麻痹.1地1火.0 w) ~ l3 Y) n3 q; v
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
4 X' N* v/ R' R0 l( D* k& u或8 j! H r) r& j+ F5 g
(1).闪电.1火1风.上升.***.- }, r4 y" i, Z% i
(2).1火1风.树萌.细流.***.
, s/ C+ u; c8 K3 a- @2 D7 F; Z(3).2水.逆流.麻痹.***.
: J" r( Q; A: c. ^ k8 D4 ?4 b循环.
6 L6 I( i' S$ k/ z
3 U2 r) s- W* q8 N1 [% o& j( U----------
* e2 h4 S4 L- q7 S& n# k----------# v. V% \& m u( [
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
: W" r4 S* E! t* I8 Q0 F暗影领主:# s2 J3 ` ~& @1 S b& q N0 ?
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
8 y. k4 q8 f; ?1 q/ W攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
7 d/ C- e8 y$ v% C( m% W行动次数:3/弱点:风.# z$ x0 H1 `# l+ a+ C5 S$ I
技能:. q2 ]: K* b1 {
远古圣贤:雷剑.单体.
2 j, L5 n' G4 W' Q$ o* Y击破:全体能力还原.
e( k2 B! p( z% e8 K( G( ?# b- F q1 q完全碰撞:吸血.多体.2 [; r* L z3 A" y
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.& F( H; e/ x! G# [& g
诅咒:幽灵附身.全体
' d4 D' T- F5 \7 u- X冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
" m* B8 Q* A y/ p- g: Y) i精神封印:封印精神力.单体.
3 h, I6 V4 [1 o" g/ i: z, Q6 V8 M元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.: h2 [3 g" s6 h `# r4 E' r
处刑:即死.单体.
' ?1 I4 ?! j H+ A# i神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
1 n) c" P. J0 R1 V9 T
6 ]- `2 F8 T4 ^# e1 [行动循环:' k- s, q7 v! W1 k
主循环:
4 W( Z$ G: D& F2 p( m5 O0 t$ `5 OK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
( j/ H4 X7 T- x) m元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.% |" P/ W ?) \& b/ \
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
+ N5 n/ o9 f9 W4 E3 q/ j完全碰撞.远古圣贤.攻击.
; M9 ` d; H# }8 R元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.' H# e% V& t g4 |, n
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.5 R# ?" A* L; h5 D
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.7 `9 u5 r% A# ~) M- C$ t" L
攻击.
7 n/ A% g( f: H6 f4 q
P3 n$ F, q/ C( Q2 o( OA四动循环:
) H0 y4 k# \* e" v6 L1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
9 G4 n+ O. }8 s6 R) L1 [[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.* O6 I4 v8 ^% ]8 @
B六动循环:" w6 k6 D' [2 o' |9 |1 i6 B
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.: b! U* }1 v1 R+ {0 }
4攻击.5元素交换.6攻击.
$ M! O7 P+ [/ n. ?此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.; h- g: Y+ k6 e6 V
: Q2 t) B! H6 {8 ^; i2 I$ T" c, d击破:1.我方提升能力则使用./ G$ x' X }' i7 D% x
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
3 R5 n+ }6 m( ^( Y. r; m可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.! G$ C, b& j7 y w
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.2 G* `/ q' E: e& }3 P/ E, J
开场随机于主循环某处.3 H4 X6 S% {1 b" b5 s E( b
0 J4 n) s8 g$ h. ?( }
我方行动以:
6 n: y9 O1 v3 r r1.白霜.树萌.麻痹.****.
) |7 Z% i7 b x& a2 r/ ]# u* p R2.闪电.漩涡.2水1风.土地.+ x: P! C6 m& E- a2 L9 I# u2 L& ^
以上两回合开场.之后以: K/ O+ y4 Z4 [- l2 ^8 K
A.闪电.***.麻痹附身.***.# @/ R; b( }$ ~$ z: M
B.闪电附身.***.麻痹.***.
" w( C+ K; Z) v0 y: p0 ?$ F进入6动循环.再以:
) Q% N e8 l P2 a( E! K(1).闪电.1火1风.转舵.***.
4 j6 _$ b" b1 G# Z! @; M2 j# ~(2).1火1风.树萌.细流.***.4 o( v+ s5 J* m- d4 c
(3).2水.逆流.麻痹.***.
+ D9 C9 Q C8 Q; p; Q8 [+ }循环结束战斗.' R0 Q; g, z* N3 o
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
& E$ i7 g7 y! g- ]* s/ z3 I6 j" T) S" C6 |
另:
" v1 }8 D( I/ [4 w! @因敏捷的行动顺序.) z. |2 i6 V& p. ^
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.9 P2 J) v: Q* s# w+ {0 R$ \) b) v
----------6 D* `' m3 b. L+ M) W
----------! c- |# n: M+ E5 T( m8 J( y
大范围使用的两回合循环:
& f; X3 ~" v. j: N4 @& b1.闪电.***.麻痹附身.***. r S) s9 T, t; f9 j5 W% _
2.闪电附身.***.麻痹.***.
3 {" B. Q' _% j( M) B0 E三回合循环:7 T3 f/ y- P3 ]" |- [
(1).闪电.1火1风.上升.***.! F- P; X& Y5 x
(2).1火1风.树萌.细流.***.
- a. ?1 Q9 c9 D& z4 F' ?) q(3).2水.逆流.麻痹.***.1 Q7 D$ x& e# K. i+ m
/ ?( B$ K2 T0 M; c# T) }( b
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
9 t7 Z) m/ M$ o; t: u4人分别
) W8 {* H% v4 C" I6 Q Z- K8 i1水/1火/1水/1火/精灵待命.: ^5 }- k" b1 E9 z/ W, i
使用2火2水后.回复回合数为8 S% g) p" n% w$ X4 J
1/1/1/1.
3 q. M L5 _/ }+ F/ U+ S如果是& X6 b6 w; d G7 K( c
1水/2火/1水/0/精灵待命.
, e2 {5 s" p$ M" a& S5 c9 |则2火2水后.为
+ e$ ?; G" V7 u/ c1 J. Q1 T1 K' ~$ y ?1/1和2/1/0/.
7 z! l# L% f& Y( I这样看来错开用来召唤的精灵,+ t% o3 O; h7 r4 c" G6 Y
对恢复十分有利.
9 c* s" f/ R- V4 A& a; s& H! M' B6 f) p3 B
另有3计:
' I3 F) R7 t! X; o1苦肉计.
* J6 x. s# O$ O7 W7 E. F1 ]多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
1 n4 a/ E# H; ~( B2 \4 H这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
x3 c1 [- r( z5 J2 E# s只不过有个弱点,血少能力弱.
& J8 ]4 C. _6 {6 ^( H# m# z/ o举个例子.- A( N1 a5 w4 K Y7 m+ n7 U! b
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
# K1 l2 l) h9 A, b此时四人中皮敏最底.之后
2 W7 r$ D& w9 c/ O***.***.和风.***.2 o' N9 e2 {8 }' I
***.***.麻痹.***.. G! {, v3 l3 p1 v6 k
闪电.***.麻痹回复.***.- F- [5 V& {( b; p! \5 u
闪电回复.***.麻痹.***.8 U! C9 _( X+ T- k
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
) S3 {- M6 W: e6 J$ M2借尸还魂.+ b. D4 ?* g' g) E F
某人血不多,下回合必挂./ Z* V% ]7 i" J! n
那么,来个先救后死,对他加复活.6 B* m% l1 k U, i2 x( J" _
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.* U# g% i& y( `& z# I
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.5 A3 t1 p% d& n2 ^) [
3李代桃僵+无中生有组合.
, B# p# ^1 T0 p1 {( H6 X% F- Q看例子:
- G0 ]- L+ j7 a, N+ C5 s闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
) K7 p. x) M' j# N闪电.***.***.***) \6 h2 s0 I1 p
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
- B M) i: e" G, F& ?1 G6 {
8 b% t* K5 `2 a3 X[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |