PS2---[合金装备3-生存] 基本操作 流程功略(补全)<NW旅团原创>
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游戏名称:《合金装备3:生存》
机种:PS2
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:2005年12月22日[日]
Metal Gear Solid 3 Subsistence
Published by: Konami
Developed by: Kojima Productions
Genre: Third-Person Action
Number of Players: 8
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本功略内容包括:
【游戏资料】
【标题菜单】
【基本操作】
【CQC系统】
【CQC系统基本操作】
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
【流程功略】(尚无,更新中)
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【游戏资料】
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
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【标题菜单】
一 NEW GAME (新游戏)
选择后会有4个选项
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
二 LOAD GAME (读取游戏存档)
三 OPTIONS(系统设置)
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角
5. CAMERA MODE: 照相机模式
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
四 SPECIAL(特殊模式)
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
2. PHOTO ALBUM: 相册
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
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【基本操作】
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
R2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
右类比摇杆 控制SNAKE视角
SELECT 通信画面
START 选择菜单
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
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【CQC系统】
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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【CQC系统基本操作】
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
http://www.hostpic.biz/uploads/3cda5df1e6.jpg
http://www.hostpic.biz/uploads/64170787e3.jpg
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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
http://www.hostpic.biz/uploads/6d3760f980.jpg
http://www.hostpic.biz/uploads/d3e49eed13.jpg
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【流程功略】
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
6剧情后治疗。
食蛇者行动
1一直向前进入下一个场景。
2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
10 BOSS战左轮
11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
12 BOSS战,THE PAIN
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
23出来后,原路爬出去。
24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
25 BOSS战,THE FEAR
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
27直接通过。
28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
34 剧情后回房间
35房内有M22子弓单和方便面
36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
38 BOSS战,THE FURY
39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。
40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
43跑到头进入下一场景。
44跑到头,剧情。
45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。
53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
55 BOSS战,VOLGIN
56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
61疗伤,之后向前走,发生剧情。
62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
64 BOSS战, THE BOSS
65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
偶继续挖去了,本帖更新中.
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