转自乌龙博客的“FAMI通2005财年日本游戏销量top100” 有点意思
如果发在Levelup上必然是一战贴 本着全世界反战的趋势还是这里比较安全全文如下
我的blog有不少关于日本2005财年的总结:
1、日本业界2005财年的数据:http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003rv
2、日本市场2005财年的总结:http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003qy
3、浜村弘一的总结和预测:http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003qf
今天再贴出由fami通统计的2005财年(2005/3/28-2006/4/2)日本游戏销量top100
后面还有对这个排行榜的一些数据统计,有点意思,有兴趣的可以直接拉到页面最下面去看
排名 销量 主机 厂商 游戏
*1 2,442,397 DS 任天堂 动物之森
*2 2,148,913 PS2 square-enix 最终幻想XII
*3 1,920,467 DS 任天堂 脳を鍛える大人のDSトレーニング
*4 1,795,973 DS 任天堂 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
*5 1,238,031 DS 任天堂 马里奥赛车DS
*6 1,209,667 DS 任天堂 轻松脑力学校
*7 1,190,722 DS 任天堂 nintendogs
*8 1,106,705 PS2 square-enix 王国之心II
*9 1,046,679 DS bandai-namco 宠物蛋商店
10 *,934,496 PS2 konami we9
11 *,712,687 DS pokemon 口袋妖怪不可思议迷宫 青の救助隊
12 *,707,231 DS 任天堂 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
13 *,687,038 GBA pokemon 口袋妖怪不可思议迷宫 赤の救助隊
14 *,643,054 GBA sega 甲虫王者
15 *,603,257 PS2 banpresto 第3次超级机器人大戦α~終焉の銀河へ
16 *,576,866 PSP capcom 怪物猎人p
17 *,568,720 GBA capcom 洛克人exe6 電脳獣グレイガ?電脳獣ファルザー
18 *,565,186 GBA 任天堂 fcmini超级马里奥 (累计1,143,911)
19 *,554,816 PS2 bandai-namco 深渊传说
20 *,551,528 PS2 bandai-namco 龙珠Z sparking!
21 *,548,547 PS2 capcom 怪物猎人2 (ods)
22 *,538,313 PS2 koei 戦国無双2
23 *,529,024 DS 任天堂 jump super stars
24 *,487,317 PS2 square-enix ff7dc
25 *,481,438 DS 任天堂 休闲棋牌大全
26 *,454,657 PS2 square-enix 浪漫沙加
27 *,450,103 PS2 bandai-namco 机动战士高达 一年戦争
28 *,443,147 PS2 capcom 生化危机4
29 *,437,291 PS2 bandai-namco 机动战士高达SEED 連合VS.Z.A.F.T.
30 *,434,232 PS2 konami 実況パワフルプロ野球12
31 *,431,759 GC 任天堂 马里奥聚会7
32 *,367,670 PS2 koei 真三國無双4 猛将伝
33 *,366,454 DS 任天堂 马里奥和路易RPG2
34 *,354,516 PS2 SCE 银河游侠
35 *,343,615 PS2 sega 龍が如く
36 *,343,332 PS2 bandai-namco 神话传说
37 *,337,847 PS2 bandai-namco NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー3
38 *,321,543 PS2 capcom 新 鬼武者
39 *,317,357 PS2 bandai-namco 鉄拳5
40 *,300,600 GC tomy NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 4
41 *,282,983 DS pokemon 口袋妖怪方块
42 *,278,655 PSP sega 脳力トレーナー ポータブル
43 *,276,080 DS square-enix 史莱姆大冒险2 大戦車としっぽ団
44 *,273,777 DS pokemon 口袋妖怪ranger
45 *,258,471 GC pokemon 口袋妖怪XD 闇の旋風ダーク?ルギア
46 *,251,588 PS2 大都技研 公式パチスロシミュレーター 押忍! 番長
47 *,248,674 DS bandai-namco 龙珠Z 舞空烈戦
48 *,246,510 PS2 hudson 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場! の巻
49 *,240,067 PSP konami we9ue
50 *,238,555 DS 任天堂 摸摸瓦里奥 (累计935,613)
51 *,236,898 GBA pokemon 口袋妖怪绿宝石 (1,723,139)
52 *,236,116 PS2 suqare-enix 格兰蒂亚III
53 *,233,772 DS 任天堂 触摸卡比 (累计305,874)
54 *,232,887 PS2 SCE 瑞奇与叮当4th
55 *,229,275 GC 任天堂 马里奥棒球
56 *,228,846 PS2 bandai-namco 机动战士高达 Clamix U.C.
57 *,220,928 DS タカラトミー NARUTO 最強忍者大結集 3 for DS
58 *,213,771 DS 任天堂 スーパーマリオ64DS (889,334)
59 *,212,721 PS2 SCE 捉猴3
60 *,210,885 GBA square-enix 最终幻想Ⅳ advance
61 *,203,336 PS2 square-enix 龙背上的骑兵2
62 *,203,265 PS2 konmai we8网络版 (累计468,242)
63 *,202,520 PS2 square-enix 前线任务5
64 *,200,834 PS2 SCE 旺达与巨像
65 *,195,147 DS square-enix 聖剣伝説DS
66 *,191,565 PS2 bandai-namco NARUTO-ナルト-うずまき忍伝
67 *,191,167 DS 任天堂 超级碧奇公主
68 *,182,398 PS2 D3publisher SIMPLE2000 THE 地球防衛軍2
69 *,181,670 PS2 bandai-namco 机动战士高达SEED DESTINY~GENERATION of C.E.~
70 *,181,534 GBA banpresto 超级机器人大戦J
71 *,180,386 PS2 bandai-namco 高达rpg 真奥德赛
72 *,177,202 PS2 enterbrain 泪指轮传说2
73 *,176,785 PS2 konami 幻想水滸伝V
74 *,175,660 PS2 konami プロ野球スピリッツ2
75 *,167,529 PS2 capcom 戦国BASARA
81 *,155,251 GC 任天堂 马里奥足球
82 *,155,251 PS2 sega 创造球会 欧洲冠军
83 *,147,286 PS2 bandai-namco 皇牌空战zero
84 *,145,647 PS2 sega 樱花大戦V ~さらば愛しき人よ~
85 *,144,415 PS2 hudson 天外魔境III NAMIDA
86 *,137,911 PS2 D3publiser CR新世紀エヴァンゲリオン
87 *,137,029 PS2 日本一ソフトウェア 魔界戦記ディスガイア2
88 *,135,110 GBA 任天堂 马里奥网球
89 *,134,868 PS2 bandai-namco 刀魂Ⅲ
90 *,131,748 DS tomy NARUTO ナルトRPG2 千鳥VS螺旋丸
91 *,131,615 PS2 bandai-namco namco vs. capcom
92 *,131,479 PS2 konami mgs3 subsistance
93 *,129,869 PS2 konami j联盟we9 亚洲冠军
94 *,128,387 PS2 konami we9 bonus pack
95 *,128,221 PS2 bandai-namco ベースボールライブ2005
96 *,127,509 PS2 bandai-namco 聖闘士星矢 聖域十二宮編
97 *,126,232 PS2 SCE GENJI
98 *,124,958 PS2 success パチスロ完全攻略鬼浜爆走愚連隊
99 *,121,530 PSP SCE TALKMAN
100 *,120,939 PS2 bandai-namco 幽游白書FOREVER
——TOP100以内的统计
软件销量-按机种排列:
软件总销量 占比 机种
18,200,093 44.8% PS2
16,313,018 40.1% DS
*3,395,896 *8.4% GBA
*1,531,769 *3.8% GC
*1,217,118 *3.0% PSP
(所有主机软件总销量40,657,894)
软件销量-按厂商排列:
排名 软件总销量占比 厂商
*1 14,431,663 35.5% 任天堂
*2 *5,860,532 14.4% bandai-namco
*3 *5,683,498 14.0% square-enix
*4 *2,626,352 *6.5% capcom
*5 *2,619,325 *6.4% pokemon
*6 *2,554,240 *6.3% konami
*7 *1,731,868 *4.3% sega
*8 *1,248,720 *3.1% SCE
*9 **,905,983 *2.2% koei
10 **,940,426 *2.3% banpresto
11 **,653,276 *1.6% tomy
12 **,390,925 *1.0% hudson
进入top100的游戏款数-按机种:
PS2 57款
DS 24款
GBA 9款
GC 6款
PSP 4款
进入top100的游戏款数-按厂商:
任天堂 20款
bandai-namco 19款
square-enix 11款
konami 9款
capcom 6款
sega 6款
SCE 6款
pokemon 7款
koei 2款
benpresto 3款
tomy 3款
hudson 2款
按第一方、第二方、第三方区分:
任天堂(第一方) 14,431,613本 35.5%
pokemon(第二方) 2,619,325本 6.4%
SCE(第一方) 1,248,720本 3.1%
全部第三方 22,356,841本 55.0%
按掌机、家用机以及厂商区分:
DS之任天堂 12,758,619本 31.4%
DS之pokemon 1,269,447本 3.1%
DS之第三方 2,284,902本 5.6%
GBA之任天堂 700,296本 1.7%
GBA之pokemon 1,091,407本 2.7%
GBA之第三方 1,604,193本 4.0%
PSP之SCE 121,530本 0.3%
PSP之第三方 1,095,588本 2.7%
家用机全部 19,730,517本 48.5% 这帖要是发在LU不战起来才怪-_,- 以LV小白性格一定会说任天堂那些垃圾脑白金系列害了游戏市场,或者说任天堂都是自己游戏撑住。 第2方厂商是什么意思? 原帖由 神的管理员 于 2006-4-26 07:00 发表
第2方厂商是什么意思?
第2方就是指在法律上属于独立存在
但是却只为一家主机厂商生产游戏的公司
我所知道的一些任天堂的第2方
在日本比较有名的是
pokemon (代表作就是万恶的口袋系列嘿嘿)
GAMELOT (制作人高桥兄弟 《黄金太阳》系列 现在主要负责MARIO体育系列)
IS(代表作《FE》和〈大战略〉系列)
HAL (卡比系列和大乱斗)
Quest(《皇家骑士团》系列松野跳槽以后 这个公司好象彻底垮了)
欧美知道的更少
印象比较深刻的算是
RARE(代表作〈大金刚〉系列和〈007-黄金眼〉)
硅骑士(〈孪蛇〉和〈无尽的黑暗〉)
这两个公司都被MS收购了现在正为XBOX系列主机做游戏
看了这个统计结果 想到很早以前有人作出的评论
现在的日本游戏市场就是SCE+广大第三方与任天堂之间的对抗
任天堂本社+pokemon的市场份额已经超过了40%
SONY不可能不头疼 PS2软件的海量战术现在越丛较允境霰旧淼娜钡?
一些粗制滥造的游戏充斥着市场一定程度上影响了优秀游戏的销量
说实话我觉得这份报告的结论算是情理之中 意料之外的
我不是怀疑任天堂的实力可是他所表现出来的强势却有些过分了
当然受欢迎不是他的错
但是任天堂其实很清楚自己的分量
本社的游戏普遍成本偏底系列化倾向严重而且通常面向全年龄
我手中王牌多FANS更多 不是没钱不是技术不行
我就喜欢做一些看似幼稚的东西
你们先笑吧 然后我用销量吓死你!
可是我觉得任天堂却没有考虑——或者根本不会考虑第三方的感受
为什么它们的游戏在N的主机上卖不好?
那是因为任天堂的风格就是独一无二的
他所提倡的游戏理念其实很难被其他第三方理解
所以不论他们付出多大的努力也许始终得不到市场的认可
现在最倒霉的就是这些公司被夹在SCE和NINTENDO之间
既要依附PS系主机又有点不甘心
其实他们不是不想倒戈跨平台意味着给自己多找条出路
可是 任天堂一家独大的做法(或者说是现实)
让他们几乎根本没有什么机会
老任也许该改变一下自身的态度了毕竟做人要厚道
现在NDS如日中天的时候 多帮帮这些兄弟让大家都分杯羹
他们一定会感恩待德的
就凭SCE 3.1%的市场占有率弄死他玩似的
嗨看戏看戏
[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2006-4-26 08:44 编辑 ] 原帖由 onlynintendo 于 2006-4-26 08:41 发表
GAMELOT (制作人高桥兄弟 《黄金太阳》系列 现在主要负责MARIO体育系列)
IS(代表作《FE》和〈大战略〉系列)
Camelot投靠任天堂主要是开发 Mario Golf系列 和 Mario Tennis系列。
说到IS社,还有个不可不提的,就是Mario Kart系列了。 原帖由 灰米 于 2006-4-26 09:21 发表
Camelot投靠任天堂主要是开发 Mario Golf系列 和 Mario Tennis系列。
说到IS社,还有个不可不提的,就是Mario Kart系列了。
抱歉我好象记得Mario Kart系列一直是GAMELOT的作品
只玩过SFC GBA 和NGC三个版本的
可能NDS版的制作公司换了?求解 对五楼的言论实在不敢苟同。。
有严重的个人倾向。。有时间你可以到乌龙那个blog看看评论。。
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003sf
看看所谓的第三方究竟在NDS上出了什么游戏! 原帖由 onlynintendo 于 2006-4-26 09:26 发表
抱歉我好象记得Mario Kart系列一直是GAMELOT的作品
只玩过SFC GBA 和NGC三个版本的
可能NDS版的制作公司换了?求解
是IS社,相关链接 http://www.intsys.co.jp/game/gamesoft/index.html
其实Camelot投靠任天堂后开发的,也就开发了Mario Golf系列,Mario Tennis系列和黄金太阳系列而已
相关链接 http://www.camelot.co.jp/sakuhin/index.html
其实Camelot是在N64时代才投靠任天堂,所以其实说它开发了SFC版马车就有点……
补充:第二方还有开发魔法假期,制作新约圣剑传说,和负责Mother3的BB社,相关链接 http://www.br2.co.jp/product/index.htm
继续补充:ndcube,开发GBA的F-ZERO,EZ-TALK等等,相关链接 http://www.ndcube.co.jp/
[ 本帖最后由 灰米 于 2006-4-26 13:03 编辑 ] 打住,跑题的~~~~~ 原帖由 cowkiller 于 2006-4-26 09:27 发表
对五楼的言论实在不敢苟同。。
有严重的个人倾向。。有时间你可以到乌龙那个blog看看评论。。
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003sf
看看所谓的第三方究竟在NDS上出了什么游戏!
呵呵 我还在想5楼的小子是谁后来才发现原来是我......
T_T潜水这么久刚出来就被喷了
声明一下 我有点不知道自己的个人观点支持的是谁
真的我该算个N饭可是cowkiller兄弟好象把我算作第三方阵营的了
好吧那就替他们说几句
这些公司在NDS上的表现大家也知道了不是很积极主动
大家参与其中的目的可能很明确:弄点零花钱
老任却不一样现在他手中的筹码就在NDS上
这是其与SCE的家用机对抗的利器当然要竭尽全力去支持了
异质的主张是N自己提出的他对自家东西的机能和硬件水平肯定比其他公司强吧
当一切尚未明朗的时候第三方拿出一些试探性的作品 也算是人知常情
毕竟 买NDS的很多都是任天堂的支持者可是这些人到底支不支持他们
谁也说不准每个人都有点私心大家还是谅解一下吧
现在NDS和PSP在日本本土的交战情况已经基本明朗了
任天堂已把PSP压在下面很难翻身加之购买者对NDS的狂热态度
第三方已经可能肯定把自身的赌注压在任天堂方面了
可是还是那句话我是来赚钱的 不是友情捧场的
老任你的游戏卖了快一年还不下TOP10
我精心打造了好久的东西市场根本不认可
第一周勉强混进前十(一般在后5名)
第二周基本没影了累计销量3万左右虽然也算差强人意
但是心里始终不爽
你可以说是他们自己的质量不好直到现在第三方在NDS上根本没有真正的大作
但是这跟购买者的羊群效应还有任天堂所把握的市场心理难道没关系吗?
可能有些不中听20年来 不管任天堂是不是主机方面的老大他自己的游戏理念始终没变
所谓“游戏的本质就是好玩”其实是个冠冕堂皇的理由
真正的意思其实就是——我要最低限度的压缩成本然后还能取悦消费者得到市场认可
就好象在做家常菜不一定花钱多单却一定要让吃的人喜欢最后成为一种依赖
PS系主机却有着与他相反的出发点
以一种快餐的文化方式使购买者在短时间内体会到最大限度的满足
然后迅速寻找下一个目标——购买新的游戏
广大第三方跟SONY老大混的久了都已习惯了这样的制作方式
反正都是玩过就放在一边的东西干嘛做的那么尽善尽美(也不是所有都这样的大家不要借题发挥)
现在换成在N的主机上沿用这样的方法却有不行了
第三方其实很委屈的未免产生 城门失火,殃及池鱼的感叹
其实说了这么多废话意思就一个:
任天堂 你现在当上掌机的老大了能不能体谅一下身边的小兄弟?
也就是找出择中的办法 让“家常饭”风格的游戏和“快餐”风格的游戏并存
给第三方一点生存的空间
这样的提携 其实很快就能得到回报
REV马上就要上士了如果能牢牢抓住第三方起码占了人和的优势
再凭借自己在本土的强势地位又占据了地利
PS3最早要11月才发行你有好几个月做准备可算占尽天时
天时地利人和都在你这一方肯定会大大挫败索尼的地位
到那个时候 就不再是40%的市场份额了
家用机和掌机的双管齐下肯定能把PS系压在下面
未来多美好算了还是停止YY吧大家轻点BT嘿嘿
[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2006-4-26 10:18 编辑 ] 原帖由 灰米 于 2006-4-26 09:33 发表
是IS社,相关链接 http://www.intsys.co.jp/game/gamesoft/index.html
其实Camelot投靠任天堂后开发的,也就开发了Mario Golf系列,Mario Tennis系列和黄金太阳系列而已
相关链接 http://w ...
多谢指教 我真的搞错了 原帖由 onlynintendo 于 2006-4-26 08:41 发表
第2方就是指在法律上属于独立存在
但是却只为一家主机厂商生产游戏的公司
我所知道的一些任天堂的第2方
在日本比较有名的是
pokemon (代表作就是万恶的口袋系列嘿嘿)
GAMELOT (制作人高桥兄弟 《 ...
任天堂能为第三方做些什么呢?改变自己的风格,制作水平向下看齐?无奈很多消费者就是冲着任氏游戏而购入任氏主机的。
我想任氏拉拢第三方的诚意早已表达清楚了,剩下的看第三方怎么做好功课了。
然而在现在的业界形势下,有能力像SE那样追求游戏质量的公司毕竟不多,DS的低开发门槛(技术上、成本上甚至是质量上)已经是对小厂商很大的惠利了,老任对粗制滥造的纵然已经是对小厂商很大的提携了。否则老任还能怎么做? 想了想,只能在发售档期上做文章了。老任大作发售前给身前身后的小弟们让让路。
至于说老任的理念,不能“最低限度的压缩成本然后还能取悦消费者得到市场认可”一言而盖之,老任的游戏类型也是很多样的。大作如“ZELDA”无论如何不是投机取巧之流。
或者莫如说老任能以“最低限度的压缩成本”的理念,取得“取悦消费者得到市场认可”的成功是很不简单的。凭的是对游戏的理解,众多小公司能学到一二也能受用良多了。 原帖由 anoox 于 2006-4-26 10:27 发表
任天堂能为第三方做些什么呢?改变自己的风格,制作水平向下看齐?无奈很多消费者就是冲着任氏游戏而购入任氏主机的。
我想任氏拉拢第三方的诚意早已表达清楚了,剩下的看第三方怎么做好功课了。
然而在 ...
完蛋了我不该在这张帖子上发言已经成为众矢之的了
好吧 那就这么想 如果你什么都不做那意味着你就把第三方推向SONY一边
这种情况大家都不想看到吧
PSP硬件都优势很明显移植门槛也很低
反正跟谁都是混靠定SONY这棵大树起码能讨好老东家吧
让我给任天堂出主意真的有点勉为其难
不过说实话 换了社长之后 他的诚意确实是有目共睹的
但是 顶多算是拉拢 力度还不够
我觉得让SE开发<MARIO篮球>的方法就很好利用自身品牌的良好口碑
使得第三方也能有利可图
不妨设想一下现在任天堂如果试探性的推行一翻改革
将一部分资金和力量投入到新的品牌开发中
既能迎合更多人口味 也可以使现在的购买者体会一下任社新的风格
可能会逐渐改变大家对任天堂游戏主题单一的看法
并逐渐接受第三方的作品
NDS也能真正成为一个百花齐放百家争鸣的舞台
实在无心再战了求大家放过我
可能真的说错话了 也许现在的错误越来越多
由此我不再参与讨论静听各位的高见 ....................................
还是要创新啊~~~~
任天堂在出NDS上的新类型游戏之前,也没有100%的保证去拿出200W的大作,而且一拿就是好几个那么拿!
谁都不知道以后会怎么样?
就算如果任天堂真的帮了第三方一些忙(什么能不能体谅一下身边的小兄弟?)
体谅又能怎么样?你就保证他们也能嗷嗷狂出高销量啊!
哎~唯一能告诉第3放的就是:....自己努力吧~ 原帖由 anoox 于 2006-4-26 10:36 发表
想了想,只能在发售档期上做文章了。老任大作发售前给身前身后的小弟们让让路。
至于说老任的理念,不能“最低限度的压缩成本然后还能取悦消费者得到市场认可”一言而盖之,老任的游戏类型也是很多样的。大 ...
呵呵你说的很对 完全同意
大作让路的方式我还没有想过的确如此
其实我的意思就是 你自身的强大已经有目共睹了
何必一直一家独大
SFC的时候 SQUARE和CAPCOM这样的大公司
可能还能拿出几款作品跟老任叫板
现在却是任何第三方都很难立足
这样下去 其实危机重重
任天堂对游戏的理解和他自身的风格是所有人都无法比拟的
所以 也只有他才能做到 “低投入高产出”
这也正是任天堂真正可怕的地方
又多嘴了874自己 楼上言过了。既然ID都起为onlynintendo,相信比很多人更支持NIN。最少我个人绝没有攻击你言论的意思。探讨而已,楼上多虑了。
只说现在NDS靠自社游戏一条腿走路的现状,我认为问题主要在于第三方,而不是任不管别人死活。
游戏类型多少不是主要问题,任的游戏类型并不窄,只是风格上都偏Q一点。我想通过制作各种不同风格的游戏来淡化现有的风格或许是个IDEA,但能解决什么问题呢?而且新出来的游戏如果没任何特色也就罢了,否则又被打上NIN的标签,很有可能又是个很多小厂商无法逾越的高墙,只可能更把小厂商往死路逼。(当然,这是建立在对任氏游戏开发水平绝对信任上的假设)
抑或通过授权和外包的形式和其他厂商合作。一方面我估计任对游戏质量会有担忧,怕把金字招牌砸了。当然,这个有很多技术手段可以避免。另一方面要看第三方的态度。若是和SE这样的大公司可以有优势互补,品牌价值加成的效果。但这样的做法用在小厂商上可能就很不同了,因为在地位上有差距,结果可能是小厂疲于奔命,也可能是转为第二方阵营。(当然,这是建立在任氏在业界影响力足够大的假设)后一个结果当然也不错,但这就跳出“第三方”这个主题了。任无论如何不可能将第三方批量转换成第二方。对NDS上一家独大的形势也没什么实质改变。
说回来我认为创新才是小厂商的出路,这也是任在NDS、REV上提倡的。如果小厂商继续只把NDS当做零花钱储蓄罐,那她也不值得我为之惋惜了。 原帖由 神的管理员 于 2006-4-26 10:54 发表
....................................
还是要创新啊~~~~
任天堂在出NDS上的新类型游戏之前,也没有100%的保证去拿出200W的大作,而且一拿就是好几个那么拿!
谁都不知道以后会怎么样?
就算如果任天堂真的帮了第 ...
我所说的创新是指游戏风格的创新
具体说是突破全年龄的限制......
任天堂的游戏我要说低龄话肯定挨喷
要说老少皆益大家还能接受
可是不是每个人都这样想的
我一直相信 任天堂的制作实力在世界上也是一流的
他不是做不好 而是不想做
试想一下 如果老任现在组织开发团体制作一款类似生化危机这样的游戏(现在可能BIO也不算什么恐怖游戏了)
然后再宣传一下打上自社的品牌
诚然家庭主妇和小学生可能不感兴趣
但是说不定能吸引新的消费群体 让他们知道买这台主机
他们不只会用胡子大叔跟恐龙怄气或者整天围着阿猫阿狗玩
这本身就是一种突破能迎合更多人的口味
即使不是很成功你起码没什么损失吧
不会有人因为任天堂出了一款暴力游戏就不再喜欢他了吧
如果能够得到支持 不是名利双收的好事吗
我知道 任天堂可能永远不会做出这样的游戏 也同样把自己困在一种怪圈里
而我发表了逆天的言论估计马上就被口水淹没了 自求多福吧 入top100的游戏款数-按厂商:
任天堂 20款
bandai-namco 19款
square-enix 11款
konami 9款
capcom 6款
看样子 KONAMI 和 CAPCOM 应该合并了啊^
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