GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)
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先从开机(载入ROM)开始
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
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标题画面(上下移动光标 A确定)
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
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形势画面
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
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章节/战场
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
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地图对话
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
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整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
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在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
按L键可使资料隐藏 只显示背景
B键退出
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在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
道具后的XMAP表示能使用几关
B键退出
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在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
B键退出
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人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
右下方是光标所指卡片的技能效果
START键返回人物整备画面
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在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
B键退出
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在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
A或B键退出
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在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
第二项是地形和建筑单位
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
第四项是作战单位的指挥范围
B键退出
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卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
A键开战 B键返回人物整备画面
终于开战咯!==============================================================================================
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一开始要选择当回合使用的卡片
中间会提示当前的时间和回合数
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
SELECT 查看卡片详细资料
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
A键选择卡片 选择后不能更改
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
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地图模式
左侧显示战场地名
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
下方中显示当前的时间和回合数
下方右显示地形和地形防御值
上下左右移动光标
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
R键 光标自动移到己方单位上
L键 调出指令菜单
A键 选定单位 进入移动模式
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
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移动模式
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
A键 确定移动
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准备开战
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
战斗模式
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边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
下方显示单位的队长的信息
数字旁边是职业 再过去是武器类型
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
战斗结果
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首先计算对方的伤亡
然后计算自己卡片的POWER UP
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
A键确认 START键暂停
指令菜单
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省事不少...
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
上下移动光标 A键确定 B键退出
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
6.建筑单位一览 略...
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
8.中断存档 会返回标题画面
9.回合终了
战斗终了=================================================================================================
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MVP诞生 显示能力+成
两个选项分别是 确认战利品/跳过
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卡片入手
据说那段说明文字只有这时候能看到...
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
一.个人篇
1.能力值
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
2.四大图标 - -
武器类型 http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/674386200645175859.png
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3.特殊能力
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
4.职业/LV
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
二.道具篇
1.物品
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
道具附加的数值在道具损坏后回复
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
2.卡片
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
卡片的damage计算
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
卡片的POWER UP计算
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
三.战场篇
1.天时
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
时间对冰面地形也有影响
2.地利
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
3.人和
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
异常状态
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
中毒——每回合会降低士气
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
四.战斗篇
1.突击
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2.反击
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
3.白兵战
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
五.资料篇(预定)
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
(A.S.シールド)
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
(S.シールド)
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
+了职业表 基本算完成了
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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