[原创]日本攻略
把昨天晚上的讨论重新整理了一下,形成下文,已转发至TGFC和LU(其实我更想看LU的小白跳舞-。-)这篇文章并不是想预测什么,因为我已经强调过无数次,“神棍”这种伟大的职业完全不适合我,我也无意去预言什么。
呃……为什么在所有的文章开头我总想写点什么呢 - -a
进入正题,本文写于E3展前,就三大主机的日本攻略做出个人角度的分析。如有不正确或片面的地方望指正,以上。
Wii的逆袭
任天堂Wii的公布无意于E3展前最大的热点,无论褒贬,这个“怪异”的名称已经在全球掀起了广泛的讨论,从这个角度来说任天堂的宣传已经达到了目的。
当然,质疑别人所创造的品牌是一种愚蠢的行为,谁也无法预见一个新品牌的真正价值。比如Intel的ViiV,几个月后的今天回过头来看那些对ViiV“悲观”的评论不免有些可笑。消费者在面对诸如ViiV、VAIO、WEGA等品牌的时候不用了解上面那些怪异名字的含义,只需知道自己买的这款产品“是什么”就可以。
目前在日本游戏排行榜上死皮赖脸留在前10的NDS游戏大多都属于Touch系列(动物之森虽然没有被打上Touch的标签,但那种悠闲的理念却和那种主题很相近),这是拓展新用户群的成功,同时说明新用户群的潜力。这样的游戏大量的留在前10的位置乍一看可能会很奇怪,甚至会有“第三方弱势”、“与任社游戏竞争”或“日本市场的衰落”这样的看法产生。但我们却忽视了新消费市场急速膨胀和扩张而引发的需求爆炸式增长,传统游戏其实一直都保持着良好的发售势头。JUMP大乱斗、马里奥64DS、死神这样制作精良的“传统”游戏其实卖的也不差,但在急速扩大需求旺盛的新市场面前,这种喜人的景象很容易就被忽视了。
任社在兼顾CU和老品牌的同时,做Touch让第三方来做“正常”游戏,维持旧有市场的同时扩大了日本游戏市场整体空间,对第三方来说利大于弊。
从岩田这两年出镜必谈“如何拓展新游戏人群”来看,NDS依靠Touch系列品牌所拓展的新型消费者可能会成为日本市场里Wii消费的中坚力量。但如何利用这些潜在的庞大资源创造出符合Wii与家用机环境的类Touch品牌才是任天堂所要严谨审视的,相对的传统类型游戏制作相对来说只要按部就班的遵循一定规律就可以,而“创新”却是一种近乎于“赌博”的行为(已经升天的大神就是例子,不能说这游戏不够完美,但就是败了)。毕竟便携主机和家用机之间有本质的差距,同样来说第三方的表现也不尽相同。
我一直坚持这样的观点:NDS是岩田作为新一代任天堂领导人所作的整体战略的第一步,也是为Wii打基础的铺路石。无论是NDS还是Wii,主机硬件本身是任天堂所开发的,随着开发的深入肯定会有各种各样的创意和想法产生,将这些创意转化成首发和初期的软件,进而带动第三方的开发热情,让“棋慢一招”的第三方逐渐进入状态。
无论NDS还是Wii,任天堂的游戏是一种标尺,让第三方知道这样的硬件能“做什么”,“怎么做”。有了这样的制作大方向,找到一个出色的创意点不怕做不出好的游戏。
当然我们也不可能期待Wii会有大量的“异质”类游戏诞生,从NDS这1年多的发展来看,真正能充分利用主机硬件特性的游戏只占整体游戏比例很小的一部分。但就算不用尽Wii的“异质”机能,只要把游戏做的充分适合当前平台(独占类)也一样会受到消费者普遍认可。
无论是PSP还是PS3、XO,在NDS和Wii面前都只是在传统游戏机惯性思维的延长线上发展,如何让第三方在最短的时间内摆脱惯性思维带来的影响,用两条腿走路(兼顾传统的同时谋求创新)也是任天堂所要努力的一个方向。
PS3的野望
PS3的优势是什么,仔细想想除了庞大的PS系用户市场群以外还剩下什么?
目前的SONY,第一方游戏似乎已经鲜有创意了,剩下的也只有“人”。
当然,这不是小看这个基数。只是对于现在日渐萎缩的日本市场而言,当年支撑起PS帝国的用户们是否还能同样支撑起PS3和SONY的希望呢。就近来说,从05年到现在热卖的作品除了续作就没有什么其他可以令人感到眼前一亮的东西,这并不是说续作的游戏不好,只是对于第三方而言靠续作活着也是迫不得已的事情。
CAPCOM的几次创意突围都做得不甚理想,“女人与狗”、“大神”、“搞怪外星人”、“VJ”都是叫好不叫座;被外界宣传为新时代RPG标准的“银河游侠”最后也被搞得匆匆收场;日本一如果只是凭借之前那几个系统同样新颖但没有名气的SRPG恐怕早已被玩家遗忘了。若不是靠MHP、MH2、DQ8、魔界战记2的话,上述例句的三个厂商今年的财报肯定会不现在糟糕的多,而让这一切有所改观的都还是续作......
而对于用户来说,拥有单一主机的恐怕会很少(主要指家用机+掌机的搭配)。PS庞大的用户群中LU占据了大多数,其中拥有NDS的肯定不乏少数(不知道日本有没有无聊的媒体做这样的调查,现在或曾经拥有PS系主机的玩家有多少的概率同时拥有NDS)。
无论是出于自身利益、不“得罪”SONY还是惯性思维来考虑(毕竟本世代的王者还是PS2,而谁也无法预见次时代的胜利),日本第三方在第一轮甚至前几轮主机软件攻防战中“热情”的支持PS3。在这样的惯性思维驱使下,有可能在日本市场再次引发如PS2一样的销售高峰,从而奠定PS3在日本市场的统治地位。这并不是凭借CELL,也不是凭借蓝光,而是一种市场对SONY、PS品牌的认同和信赖。
但对于被任天堂NDS“培育”了1年多的游戏市场是否还能一如既往的支持PS系新主机还不得而知,起码在“PSP vs NDS”的大战中(再次强调,家用机和便携机本质的不同,只是在宣传和市场操作手法上会有类似),NDS靠着创意拿下了日本市场,我们是否可以将这看作是次时代大战的预演呢?
如果初期发售不尽如人意,面对高额的开发费用和PS帝国培育出的市场不断萎靡,免费甚至倒贴钱给PS3作宣传的第三方肯定不少。在收支严重不平衡的状态进一步加剧的情况下,没有几个第三方敢真正“动真格”的来支持PS3(选择跨平台就是一个不错的折中方案)。如果没有很好的措施来降低、稀释第三方开发风险,降低平台开发成本很难说第三方是否会出现如N64那般的集体大逃离。
若从PSP来看PS3的话(因为之前我的分析是从NDS来看Wii),发售初期本社诚意缺缺。造成了让第三方独自撑起PSP门面局面,对于第三方来说无疑于将原本属于SONY的风险和压力转嫁到了自己身上。如果PS3的发售初期SONY依然指望靠第三方打开局面,那么很有可能造成与PSP相近的被动局面(PSP上第三方不能说不给SONY面子,但整体的游戏素质却不敢恭维,更不用说SONY自己的第一方游戏)。
现在的日本市场,真正能卖过几万,十几万的冷饭只占PSP游戏很少的一部分......更多的在发售首周就被甩在销售前20身后(不少作品连前50都进不去)。
所以如果将旧作新炒看作是不“得罪”SONY,可以继续微维持PS2平台的开发关系也未尝不可,毕竟对第三方来说与其全力支持还很浮云的PS3、异质的Wii和外国和尚XO,倒不如继续在本时代王者PS2的余晖下尽量敛财更加的稳妥。同时在次时代大战尚未分出胜负之前,哪个第三方也不敢胡乱押宝,那么靠着PSP来最低限度的支持SONY也不是什么奇怪的事情。
现在的SONY需要做的是快速变线,如果还安逸的指望靠PS帝国所聚集起来的人气和向下兼容就能顺理成章的拿下日本,实在有点过于天真。让本社作品在发售初期成为市场热点,并能够肩负起游戏创新、引导第三方摆脱续作阴影、开拓新用户的责任才是SONY所要解决的当务之急。
商场如战场,自己的努力自然是一个很大的方面。但更无法忽略的还有“运气”和“机遇”,或许这么说有点投机,但事实就是这样。任天堂自己也没有想到脑白金会成为NDS称霸日本的基石,但事实就是这么富有戏剧性。
所以说,我们在这里说的这么热闹。但如果到时候就算PS3有着发热量巨大、开发环境不友好、开发费用奇高等等缺点和弊端,但用户和市场就是追捧也是没有办法的事情。
XO的归来
呃......我们似乎忘记了躲在角落里的XO......
现在状态是微软在日本还是没有找到正确的营销策略,老实说看过的几个日本XO广告都太卖弄FEEL。和同期的PS2、NDS广告比起来,根本不知所云。就算是狂轰滥炸的营销策略让日本人都知道微软有XO这种东西的存在,也不会有太大的兴趣去购买,因为不知道那东西到底是怎样一个具体的玩艺儿,具体有什么游戏能适合他们、吸引他们。
诚意不仅仅是用钱砸出来的,东西方文化巨大的差异在这里无法回避,微软虽然做了很多努力,也砸了很多的钱在日本市场。但真正能切中要害的还很少,与其说另起炉灶不如说XO在日本的宣传仅仅是在欧美宣传风格基础上的延续。卖弄FEEL,强调一种生活方式对崇尚自由的欧美玩家可能会很适合,但对日本市场这招显然就不是很受用,或者说宣传的侧重点完全不是日本玩家所关心的。照这样下去,XO很有可能会步XB的后尘,在日本市场提前出局,辛苦培养的市场、潜在消费群也有可能成为别人的嫁衣。
除了钱以外,微软其实还有很多自身优势可以发挥,用自身优势创造出一个让日本市场接受的XO吧,大门兄!
这里我一直有一个无法解开的问号,全球看来,XO陷入销售泥潭的也仅有日本。微软目前在次时代强势和领先,是否会让已经跌入谷底的日本市场彻底被孤立呢。
结语
或许会有不少“旗舰级”的大作会伴随着次时代的变迁而消亡(按照目前日本市场来消极的看待这个问题的话),目前可以预见在CU和业界更具影响力的一些“历史遗留”作品就有那么几个,从FC贯穿至今的......比如FF、A社的女神转生、老卡的龙战士、Konami的幻想水浒、南梦宫的传说等等(有点危言耸听的感觉吧)。
商场如战场,三大主机自身的努力自然是一个很大的方面。但更无法忽略的还有“运气”和“机遇”,或许这么说有点投机,但事实就是这样。任天堂自己也没有想到脑白金会成为NDS称霸日本的基石,事实就是这么富有戏剧性。
所以说,我在这里说的这么热闹,未必就会成真。到时候就算PS3有着发热量巨大、开发环境不友好、开发费用奇高等等缺点和弊端,但用户和市场就是义无反顾的追捧;XO在一夜之间上演大逆袭,华丽占领日本市场;Wii凭借自身特点和NDS开拓出来的新市场赢得消费者认可,并带领日本游戏市场触底反弓单,重振雄风之类也都不是什么不可思议的事情。
未来的事情……谁知道呢。 过来支持一下,楼主说的有道理. 楼主的很多想法俺都同意. 楼主的结语写的很好
[ 本帖最后由 ola824 于 2006-5-5 11:12 编辑 ] 几个系列会消失吗……
我从PS的幻想水浒传2开始接触这个系列,感觉这系列一直是不温不火的
每一代虽然有所变革,但改动并不是很大
不得不承认,Wii现在已经有很大名气了,无论是该名字还是独特的操作方式,都给人以惊喜 如果Wii彻底火了,那么龙战士、幻水、传说之流就可以去死了,因为他们都是非常传统的游戏,跟Wii的风格根本不搭边。
但反过来,如果市场和消费者依然追捧龙战士、幻水、传说之流的传统游戏,那么就是老任的重大战略损失。
至于FF么,对于这个每一作都大改的东西,FF13会怎么变很难说耶。
我刚才在另外一个帖子里说了,Wii的定位与PS3、XO差别太大,没有正面交锋的危险。在传统市场,PS3和XO肯定有一台能活下来并且大卖。
而Wii,他真正的对手是开拓新市场将会遇到的坚冰。 原帖由 天才的构思 于 2006-5-5 11:54 发表
如果Wii彻底火了,那么龙战士、幻水、传说之流就可以去死了,因为他们都是非常传统的游戏,跟Wii的风格根本不搭边。
但反过来,如果市场和消费者依然追捧龙战士、幻水、传说之流的传统游戏,那么就是老任的重大战略损失。
至于FF么,对于这个每一作都大改的东西,FF13会怎么变很难说耶。
我刚才在另外一个帖子里说了,Wii的定位与PS3、XO差别太大,没有正面交锋的危险。在传统市场,PS3和XO肯定有一台能活下来并且大卖。
而Wii,他真正的对手是开拓新市场将会遇到的坚冰。
不能这么说吧,NDS这样的主机上也会出现马车这么“正经”的游戏呢。如何根据平台的唯一性制作游戏才是开发者所需要考虑,而不是为了某个“异质”的特点而开发游戏,那样的“正经”游戏在NDS和Wii上就都要死了。
Wii的风格到底是什么? 楼主的文章内容空洞,白费我时间了。还不如恶搞似的胡乱预测来得有启发,写得不痛不痒的。
不过XOBX360要翻身的话估计应该是一两年之后的新主机的问世吧(我完全有理由相信微软的更新速度)。还有Wii完全可以做正统游戏,并应该可以被人们所接受,而其他的则很难做异质的游戏(不过很难保证PS3不用类Wii手柄,我有预感)
还有马车打一开始就不是正经游戏的范畴吧,虽然人们喜欢 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 12:32 发表
楼主的文章内容空洞,白费我时间了。还不如恶搞似的胡乱预测来得有启发,写得不痛不痒的。
不过XOBX360要翻身的话估计应该是一两年之后的新主机的问世吧(我完全有理由相信微软的更新速度)。还有Wii完全可以做正 ...
马车是不是“正经”游戏范畴,你规定的么? 我认为因为定为不同而没有竞争这是错误的。
看看现在的nds和psp一目了然,虽然硬件方面双方卖的都很好,(如果不算nds的那种别次元的销量,psp卖的还算不错)但是软件上对比就很明显了。
由于nds新类型游戏的活跃,使得传统游戏的销量下降。看看最近在排行榜就明白了,因为同样是游戏,消费者只会选择好玩的或者没完过比较新鲜的那种。由
于nds的特殊硬件结构使得消费者产生一种错觉,那就是在psp或者ps2上的游戏都是传统,旧的游戏,而nds上则由于硬件的原因可能都是新类型的游戏吧!
最好的例子应该就是最近沸沸扬扬的“大神“,这个游戏整体来说无论是系统,画面,游戏方式,等给方面都很创新。但是由于处在来ps2这个传统主机上,让
人感觉这还是一个传统游戏。(说实话,这个游戏咋一看就是为nds量身定做的游戏,可惜了)。所以由于新类型游戏的出现,竞争是在所难免的,用盐田社长的
一句话来说“我们并不是只专注于游戏,而是要跟所有消耗时间的娱乐方式竞争”
其实看看过去盐田社长对于nds的战略,就会明白了。
首发--------马力,瓦利(这时购买nds的基本上都是铁任饭,绝对的忠实)
5月---------狗,脑白金(这时购买nds的很多是lu,女性和老人)
11月--------马车,动森(这时购买nds的包括以上两种人,特别是lu里面有些人想玩一些真正的游戏了。并加上玩pc玩mmo这种人群,进一步巩固销量)
次年5月--------马力,传说,ff3(这时购买nds的人,就是平时喜欢ps系的那些人,也就是将真正产生竞争的一群人)
可以看出,任天堂,开始并不急于竞争,当把自己的cu和lu都巩固之后,再去抢ps系的cu,因为到那时有很容易抢到手了。这就是任天堂真正的竞争!!!
[ 本帖最后由 syuxiaogang 于 2006-5-5 12:48 编辑 ] 原帖由 zcscz 于 2006-5-5 12:36 发表
马车是不是“正经”游戏范畴,你规定的么?
宫本之类的人谁说过马车是个正经的游戏吗?他们向来都是以有趣的游戏自居,而有趣的往往都是些非常规的。
马车的实际存在性为零,恶搞、陷害又多,还归为赛车类,实在有点偏颇,不过本人不否定其超高的吸引力。 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:01 发表
宫本之类的人谁说过马车是个正经的游戏吗?他们向来都是以有趣的游戏自居,而有趣的往往都是些非常规的。
马车的实际存在性为零,恶搞、陷害又多,还归为赛车类,实在有点偏颇,不过本人不否定其超高的吸引力。
看来硬飘的那些人都是在扯蛋啊,操作模式上,NDS马车和NGC、GBA上的以往作品有什么不同吗? 马车绝对是一个经典游戏,个人认为是马力奥系列中最耐玩的游戏!!!没有之一,就是最耐玩!!! 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:01 发表
宫本之类的人谁说过马车是个正经的游戏吗?他们向来都是以有趣的游戏自居,而有趣的往往都是些非常规的。
马车的实际存在性为零,恶搞、陷害又多,还归为赛车类,实在有点偏颇,不过本人不否定其超高的吸引力。
你根本就不懂龟壳攻击有多强。 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:01 发表
宫本之类的人谁说过马车是个正经的游戏吗?他们向来都是以有趣的游戏自居,而有趣的往往都是些非常规的。
马车的实际存在性为零,恶搞、陷害又多,还归为赛车类,实在有点偏颇,不过本人不否定其超高的吸引力。
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你说款游戏,要和实际世界一样的出来? 原帖由 天才的构思 于 2006-5-5 11:54 发表
如果Wii彻底火了,那么龙战士、幻水、传说之流就可以去死了,因为他们都是非常传统的游戏,跟Wii的风格根本不搭边。
但反过来,如果市场和消费者依然追捧龙战士、幻水、传说之流的传统游戏,那么就是老任的重大 ...
传统游戏不是不能在Wii开发。 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:01 发表
宫本之类的人谁说过马车是个正经的游戏吗?他们向来都是以有趣的游戏自居,而有趣的往往都是些非常规的。
马车的实际存在性为零,恶搞、陷害又多,还归为赛车类,实在有点偏颇,不过本人不否定其超高的吸引力。
你要证明你的观点,应该首先说明“正经”游戏(其实前人指的是传统游戏,那个双引号被无视了么)的定义。然后说明马车不符合这个定义。这样才能让人信服啊。 原帖由 火彩 于 2006-5-5 13:14 发表
看来硬飘的那些人都是在扯蛋啊,操作模式上,NDS马车和NGC、GBA上的以往作品有什么不同吗?
NDS的马车只试玩过两圈,不知道具体区别,请指教。我已经很久没有玩游戏超过一个小时了,早就逃离玩家的圈子,不要跟我分析车的轨迹是否真实。但愿大家不要笑我,不要拜神。
[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-5 13:31 编辑 ] 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:28 发表
NDS的马车只试玩过两圈,不知道具体区别,请指教。我已经很久没有玩游戏超过一个小时了,早就逃离玩家的圈子,不要跟我分析车的轨迹是否真实。但愿大家不要笑我,不要拜神。
马车也是一种境界。
第三方与任天堂的差距实在有些大。这就是事实。 原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:28 发表
NDS的马车只试玩过两圈,不知道具体区别,请指教。我已经很久没有玩游戏超过一个小时了,早就逃离玩家的圈子,不要跟我分析车的轨迹是否真实。但愿大家不要笑我,不要拜神。
操作没什么不同,很“正经”的游戏