wxxboy
发表于 2006-5-11 08:16:46
本来就看好Wii
LEIMIN
发表于 2006-5-11 08:31:09
原帖由 bobxu 于 2006-5-11 07:44 发表
WII虽然创新,又便宜,但是面对PS3有DQ和FF来看实在是没有什么便宜可以赚。当然PS3也要面对人家买PS3只是为了玩DQ或者FF这样尴尬的局面。总而言之,打成平手吧
wii可是也有塞尔达、银河战士和口袋妖怪的.
WII的未来前途不可估量,会大量拓展LIGHT USER的
梧桐的秋天
发表于 2006-5-11 08:49:48
To:18楼的兄台
一个不能专注做本行的企业不会生产出完美的产品,就像一个手机厂商去生产MP3一样,如果本应该继续的东西不去好好的做,却大量的弄些花里胡梢的周边来掩盖本身的瑕疵,那它永远不会是成功的。
我认为一个好的游戏商,首先要做的就是定位游戏业的真正目标,而不是胡乱的增加什么其他附属功能,如果一个玩家为了玩游戏而购买游戏,他会考虑购买一台附属功能强大,但是游戏且比较单薄的游戏机还是一台游戏比较多,并有一定深度,全年龄范围的纯粹的游戏机?
如果说是为了PSP的大屏幕而购买PSP的话,那你就不是为了游戏而购买,你的出发点就已经和玩家的出发点发生了偏离,等于了你拿一个MP4或其他非游戏设备与一个GBA或者其他的游戏设备进行比较,你本身的起点就是不同的,站在不同的平台上,如何正确的作出判断?
马甲雷
发表于 2006-5-11 08:58:16
PS3将比PS2差,WII将比NGC好。至于多少就看天数了。
日本市场5:5对第三方厂商来说是最理想的。
bobxu
发表于 2006-5-11 09:03:27
原帖由 LEIMIN 于 2006-5-11 08:31 发表
wii可是也有塞尔达、银河战士和口袋妖怪的.
WII的未来前途不可估量,会大量拓展LIGHT USER的
这些游戏是WII的优势,也是劣势。
说优势是指这游戏是可以带动很高的人气。
说劣势是制本社游戏太强,导致第3方不感贸然为他做游戏。(当初的SEGA就是这样的)
bobxu
发表于 2006-5-11 09:04:41
原帖由 马甲雷 于 2006-5-11 08:58 发表
PS3将比PS2差,WII将比NGC好。至于多少就看天数了。
日本市场5:5对第三方厂商来说是最理想的。
同意,地利和人和都有了,那剩下的只能是看天时了
克罗诺亚
发表于 2006-5-11 09:05:13
告诉大家我的感觉,wii这个东西玩起来很累
小毛头
发表于 2006-5-11 09:05:44
帖子说了,WII注定是台成功主机,主要就是因为
1.价格
2.软件
3.创新
1.价格虽然是门槛,但不是关键,看看老美的人均,一个星期就搞定PS3,看看日本,日本本科生出来普遍工资是15W-20W,当然,不算加班的.也就是1,2个星期的事情.中国当然不能算,反正已经是被无视的市场了.
2.只看到影像,没玩游戏之前貌似没资格评论游戏.光靠名号是站不住脚的,就原来极品飞车,到了NDS上的表现就.......
3.新理念,看录像,貌似不怎么样,虽然演示者动作很夸张,但是稍微用脑子想想,可能么???且推出传统手柄,真正能对应新手柄的游戏又有多少,不要到最后新手柄就是一个外设.
在没有实际感受游戏,没实际试过的情况下,贸然的说WII是太成功的主机欠妥
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-5-11 09:06 编辑 ]
小毛头
发表于 2006-5-11 09:09:34
原帖由 梧桐的秋天 于 2006-5-11 08:49 发表
To:18楼的兄台
一个不能专注做本行的企业不会生产出完美的产品,就像一个手机厂商去生产MP3一样,如果本应该继续的东西不去好好的做,却大量的弄些花里胡梢的周边来掩盖本身的瑕疵,那它永远不会是成功的。
...
其实这个也算是SONY的创新了,只不过没怎么成功而已
bobxu
发表于 2006-5-11 09:14:24
反正PS3的目的很明显,这机器不是给玩家造的。而是为了BD可以称霸媒体业的一场赌博
zxg776
发表于 2006-5-11 09:20:24
说实话俺是任派.但是象这种任天堂推新主机的激情场面我已经见怪不怪了,和ngc当年的道理是一样的,但ps系列还是一样,狂卖不误,我认为,ps3最后还是要成功,wii也不一定要输,ngc也没有输,各自占点分额而已,ps2当年也是被分析的体无完肤,机能最差,开发难度最高,价钱最贵,但是结果呢,什么都没变,该怎么狂卖还怎么狂卖,分析ps系列的主机我认为通常的分析方法已经不起作用了,那些个sb软件商好像中了sony的魔法一样,条件再差也要给ps开发,ngc和xbox条件好到无聊都没人来开发,所以有这些贱厂商在,ps3还是赢,wii反正赢不了,ps系列已经不是游戏主机的代名词而已了,它是游戏的代名词.还有我似乎认为主机大战已经早已不复存在,ps系列已经不存在和谁竞争的问题,它已经把自己演变为一个领域,在这个领域里,至今还没有出现过一个可以和它抗衡的威胁出现,看看ps2,它象是经历了大战的主机吗?dc和ngc,xbox都一个个累的半死不活,但是ps2好像就没费什么功夫,只是按照自己的套路出游戏,怎么搞就怎么搞,完全没有按照其他3台主机的攻势做出相应的动作,最后莫名其妙就赢了,psp就不行了,提不起来了.我还觉得sony和任天堂有那么一天会合作,说不定sony的游戏部门还要和老任组建新的合作公司或者来个大合并......
[ 本帖最后由 zxg776 于 2006-5-11 09:43 编辑 ]
rrrocq
发表于 2006-5-11 09:21:27
好多文字,一时还看不全,这里是任饭的基地,像我这种爱为索说话的人在这里出现就给人感觉要来战了......
其实成功这个词要看怎么定义了,有的商品市场占有率并不高,但它赚钱,它一样可以被认为它成功了......
在sony和任现在的目前状况看,sony已经显露劣势了,ps2过了今年估计就是昨日黄花,psp在nds的交锋中一直低迷,ps3在e3后让很多原本多机种玩家产生了很多价格顾虑,毫无疑问,任虽然还没有公布Wii的任何有意义的东西,但他确实赢取了很多人的好感......
psp和nds的事情我就不说了,事实在眼前卖的不好就是不好,在我眼里看来,目前psp和nds近期在软件上都没有大动作了,大作的频频发布都是为了吊眼球和为未来做准备,也许今年下半年和明年上半年,psp的mgsp,铁拳DR,FF7cc,mhp2,gt4p....等将会和nds的塞尔达,火纹,口袋,马力奥系列加上ff3,风雨传说....等一系列已公布和未公布但是可以肯定必出的作品将展开第2轮的激战。目前sony公布的数据说是1700w的出货量,你们说的是1400w的实际销量,在我看来虽然和nds比差了很多但这个数字已经相当成功了,它意味着到2008年psp的生命即将完结的时候它将达到3000w的销量,看到这里你可能会笑,psp要是能卖到3000w,dsl加ds肯定6000w不止了,我承认6000w对目前的任天堂不是难事,只要他再推一个dssp或dsm6000w应该是保守销量了。(ps:我也计划近期买一个dsl)我要说的是即便如此,psp也完成了和nds瓜分掌机市场的任务,psp2将会顺利发表公布,战争将会持续......
ps3我很难说,因为任天堂还没有拿出任何实际关于Wii的东西来让我和ps3来做详细的比较,ps3身上肩负的任务也是它不能卸下包袱和任天堂放手一搏的原因,蓝光这东西我很难说,sony到现在为止一直想自己来规定业界标准,好像成功的没几个,蓝光也没多少人喜欢它,但是市场是变幻莫测的,sony的这个赌局一旦胜出,他所获得的我可以说不只是一个游戏业界这么简单,pc硬件业界....都将会发生剧烈的动荡,市场将会重新划分,不会由你来决定选不选择......
说了很多,不知道这里的任饭们看了会不会不高兴......
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如有更多更有想法的建议,欢迎继续讨论
最后一句,请不要断文取意
克罗诺亚
发表于 2006-5-11 09:24:01
还是核心玩家忠诚,想当年跳舞毯多热啊,过气了就没人玩了
bobxu
发表于 2006-5-11 09:27:03
对我而言,什么N FAN和S FAN,都是假的。廉价的机器和好玩的游戏,顺便在加上几乎免费的D版。这就是我游戏生活的全部。所以不要把自己看成是什么死忠,其实我们什么也不是,S或者N少了中国地区照样可以活的好好的。所以省点心,少争论,多去玩点游戏吧
magicli
发表于 2006-5-11 09:27:26
原帖由 sakerping 于 2006-5-11 07:22 发表
如果我是S饭,只能看做是你理屈词穷。我买PSP就为了大屏幕,你NDS就是没有。这是游戏理念或者购物理念不同而已,你管不着啊。PSP市场就是包括这个,你凭什么把这个分出去?我身边的人看我买NDS还都不理解呢,都说买个机器只能玩游戏太划不来呢。你这逻辑反过来批NDS的话也正合适啊。这样的逻辑怎么说服人?你在哪里见过这样的市场形势评估?我自己就是学商科的,我可是没见过。
据说我们一直讨论的是游戏机的说,PSP是好的说,但好在什么地方大家也都清楚的说,我身边太多人只知道PSP是MP4的说,当然人家索尼也并没讲PSP是掌上游戏机的说(不知什么时候大家喜欢用“的说”这个词,我也来一会)有一次和一位MM去电脑城,在一个柜台里看见PSP,MM说很漂亮的MP4(因为旁边都是MP4,不能怪我家MM的说),我告诉她那还是半个游戏机,MM问为什么当MP4卖?我答到它是MP4中最有性价比的,MM无语。如果拿它当游戏机那太浪费它在MP4中的优势,如果拿它当迪MP4那又太浪费他游戏机的性能,因为它始终是个混合体所以拿它和NDS作比较有些不合适,如果任想出这么个东西的话,我想也不是太难的事吧,但人家始终是有职业道德的,专心作好游戏是任的理念(希望索尼也是这么想的)。
马甲雷
发表于 2006-5-11 09:27:53
原帖由 小毛头 于 2006-5-11 09:05 发表
帖子说了,WII注定是台成功主机,主要就是因为
1.价格
2.软件
3.创新
1.价格虽然是门槛,但不是关键,看看老美的人均,一个星期就搞定PS3,看看日本,日本本科生出来普遍工资是15W-20W,当然,不算加班的.也就是1,2个 ...
有钱并不一定人家会觉得钱花得值不值都无所谓。PSP上大量UMD电影为什么会因卖不出去而被米国人大量撤下货架?哥伦比亚影业公司最近几年的片子可都是叫好又叫座的。为什么DVD卖得出去(还能大卖),同片种的UMD却卖不出去?
sakerping
发表于 2006-5-11 09:29:50
原帖由 梧桐的秋天 于 2006-5-11 08:49 发表
To:18楼的兄台
一个不能专注做本行的企业不会生产出完美的产品,就像一个手机厂商去生产MP3一样,如果本应该继续的东西不去好好的做,却大量的弄些花里胡梢的周边来掩盖本身的瑕疵,那它永远不会是成功的。
...
我只能说你们两个都没搞清楚状况。
第一,比较销量不能按照功能把用户群割裂开,因为功能是集中到单个产品里的。
PSP和NDS本来就不是一个层面的产品,这个咱们都承认对吧?那么你觉得我们是否应该把二者放一起比?你说我这是废话,全天下都在比嘛。呵呵。当然不管怎么说,就算再怎么理论分析,把这二者比较也是很自然的,势在必行的,毕竟sony出PSP肯定是觊觎掌机市场的。那么既然放一起比,就得整个比吧?咱们都是N饭,咱们提出要比,就得把PSP整个的特点一起比,就得把所有购买PSP的用户群拿过来和NDS的比。不能把PSP拆开了比吧?这话还用怎么说?
SONY做不做本行跟咱没关系(说白了他做垃圾了咱更高兴),咱们关心的是这产品到底销量如何,到底有没有人买。现在看来他销量就是不如NDS,说白了他游戏玩家加上电影观众和高科技发烧友一个混成旅都比不过咱们NDS纯玩家的一个加强团。这民心所向胜负优劣已经很明显了。SONY怎么做战略决策和咱们无关,咱们也影响不了他。咱们看的只是事实。
第二,说你没搞清楚状况,是因为你说的虽然正确,但是和这文章无关。
我说的是狼论证关系混乱,逻辑不清。不是说你们这种游戏理念不正确。如果我不认可这种游戏理念,也不会去在身边人异样的眼光下去买NDS(买了NDS后为了怀旧又重新买了SP,前天又买了一盘zelda一代的GBA妇科版和大地和时空之章,三个都是二手卡,身边的人都认为我疯了。他们自己说PSP多好多好也没见掏钱买,我在N上花了300多镑了也,比他们一个PSP加1G棒子都多了。而且他们还都比我有钱。哈哈。其实我很自豪的说,你们不懂!身边有人说任天堂是强弩之末,我把N的官方年度结算给他们让他们自己去算去。人无知起来是没有限度的。)。
但是这和这文章无关。
何况既然要做的是根据市场形势来做预测,那这种很明显的个人倾向的说法就不该出现。主观的东西都是各执一词,但是客观的市场份额和销量是死的。自己把自己占优势的市场销量放弃,而去谈什么游戏理念这种大家都有话讲的东西,不是引起无谓的争论是什么?
所以,你说的我都赞成,但是咱们俩讨论的方向南辕北辙了。
yawnaa
发表于 2006-5-11 09:30:02
原帖由 克罗诺亚 于 2006-5-11 09:24 发表
还是核心玩家忠诚,想当年跳舞毯多热啊,过气了就没人玩了
这 这不是跳舞毯啊
正如大猩猩说的:CHANGING IS GOOD……
magicli
发表于 2006-5-11 09:33:21
原帖由 rrrocq 于 2006-5-11 09:21 发表
好多文字,一时还看不全,这里是任饭的基地,像我这种爱为索说话的人在这里出现就给人感觉要来战了......
其实成功这个词要看怎么定义了,有的商品市场占有率并不高,但它赚钱,它一样可以被认为它成功了......
...
没觉得这里是任饭的基地,因为太多索饭了,不过这里也欢迎索饭来讨论,这个论坛还是能求同存异的。
所以我才经常上这来,不过有些索饭对任饭恶意攻击那当然就要封他IP了。
rrrocq
发表于 2006-5-11 09:34:58
原帖由 magicli 于 2006-5-11 09:33 发表
没觉得这里是任饭的基地,因为太多索饭了,不过这里也欢迎索饭来讨论,这个论坛还是能求同存异的。
所以我才经常上这来,不过有些索饭对任饭恶意攻击那当然就要封他IP了。
这里也有任饭认为这里是任天堂世界攻击索饭......
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