[转自SA]摇呀摇~左边下~右边上~左边上~右边下~~~
X360《死或生 沙滩排球2》采用双轴心新技术注意胸部,以前的传统运算都是单轴心运算,所以左右胸部是“一起上, 一起下”。而最新的双轴心运算技术, 可以让左右双峰分别按照力学引擎各自运动,效果更加真实。
以下几张图可以看的比较明显:
http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/EE9546D1-ECB9-1984-4EA8-70AAA8A278CD.jpg
http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/0214548B-69EE-30D0-9420-881BC2ED600D.jpg
http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/96BA26E7-0913-F3F4-C7C5-25497CA4608E.jpg 邪恶的技术
还有其他用处吗?
再描述下 反正怎么看都是硅胶反光娃娃
水面的效果想起了前几天的dx9与dx10的对比画面-"- 终于转到这里了。。。 最后一样右边那个不错- -
恩恩..不错.. 传说中的RY···········
邪恶·········· DOA就是喜欢摇啊摇... 哇!==正呀~搖呀~ 其实这个是展示双核处理器的作用- =
一个处理运算左一个右…… 必收作品. RY?恩...不错... 这么说DOA世界里的角色比较耗费资源。计算量大。 万年不变的建模 这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术.... 淫乐~~买! 充气娃娃…… 摇吧..挣脱地球的引力吧. =_______________= 原帖由 BaoTu 于 2006-5-19 10:42 发表
这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术....
人工3 看来···要达到A片中的效果还要走很长的路···
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