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[转自SA]摇呀摇~左边下~右边上~左边上~右边下~~~

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发表于 2006-5-19 00:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
X360《死或生 沙滩排球2》采用双轴心新技术

注意胸部,以前的传统运算都是单轴心运算,所以左右胸部是“一起上, 一起下”。而最新的双轴心运算技术, 可以让左右双峰分别按照力学引擎各自运动,效果更加真实。

以下几张图可以看的比较明显:




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发表于 2006-5-19 00:12:51 | 显示全部楼层
邪恶的技术
还有其他用处吗?
再描述下
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发表于 2006-5-19 00:15:15 | 显示全部楼层
反正怎么看都是硅胶反光娃娃
水面的效果想起了前几天的dx9与dx10的对比画面-"-
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发表于 2006-5-19 00:34:21 | 显示全部楼层
终于转到这里了。。。
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发表于 2006-5-19 02:28:12 | 显示全部楼层
最后一样右边那个不错- -
恩恩..不错..
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发表于 2006-5-19 02:29:45 | 显示全部楼层
传说中的RY···········
邪恶··········
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发表于 2006-5-19 02:39:41 | 显示全部楼层
DOA就是喜欢摇啊摇...
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发表于 2006-5-19 03:20:21 | 显示全部楼层
哇!==正呀~搖呀~
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发表于 2006-5-19 03:32:24 | 显示全部楼层
其实这个是展示双核处理器的作用- =

一个处理运算左一个右……
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发表于 2006-5-19 06:12:37 | 显示全部楼层
必收作品.
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发表于 2006-5-19 06:52:02 | 显示全部楼层
RY?恩...不错...
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发表于 2006-5-19 09:09:09 | 显示全部楼层
这么说DOA世界里的角色比较耗费资源。计算量大。
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发表于 2006-5-19 10:35:26 | 显示全部楼层
万年不变的建模
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发表于 2006-5-19 10:42:49 | 显示全部楼层
这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术....
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发表于 2006-5-19 11:14:41 | 显示全部楼层
淫乐~~买!
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发表于 2006-5-19 12:22:57 | 显示全部楼层
充气娃娃……
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发表于 2006-5-19 12:27:50 | 显示全部楼层
摇吧..挣脱地球的引力吧.[wdb26]
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发表于 2006-5-19 12:31:50 | 显示全部楼层
=_______________=
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发表于 2006-5-19 17:06:29 | 显示全部楼层
原帖由 BaoTu 于 2006-5-19 10:42 发表
这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术....


人工3[wdb3]
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发表于 2006-5-19 17:38:31 | 显示全部楼层
看来···要达到A片中的效果还要走很长的路···
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