断剑虎 发表于 2006-5-19 00:02:47

[转自SA]摇呀摇~左边下~右边上~左边上~右边下~~~

X360《死或生 沙滩排球2》采用双轴心新技术

注意胸部,以前的传统运算都是单轴心运算,所以左右胸部是“一起上, 一起下”。而最新的双轴心运算技术, 可以让左右双峰分别按照力学引擎各自运动,效果更加真实。

以下几张图可以看的比较明显:
http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/EE9546D1-ECB9-1984-4EA8-70AAA8A278CD.jpg

http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/0214548B-69EE-30D0-9420-881BC2ED600D.jpg

http://www.sa20.com/upload/snatch/2006/05-17/96BA26E7-0913-F3F4-C7C5-25497CA4608E.jpg

无情天王 发表于 2006-5-19 00:12:51

邪恶的技术
还有其他用处吗?
再描述下

密码忘了 发表于 2006-5-19 00:15:15

反正怎么看都是硅胶反光娃娃
水面的效果想起了前几天的dx9与dx10的对比画面-"-

reg-neo 发表于 2006-5-19 00:34:21

终于转到这里了。。。

飘渺游仙 发表于 2006-5-19 02:28:12

最后一样右边那个不错- -
恩恩..不错..

bobxu 发表于 2006-5-19 02:29:45

传说中的RY···········
邪恶··········

stanley993 发表于 2006-5-19 02:39:41

DOA就是喜欢摇啊摇...

kd2437 发表于 2006-5-19 03:20:21

哇!==正呀~搖呀~

kunoichifans 发表于 2006-5-19 03:32:24

其实这个是展示双核处理器的作用- =

一个处理运算左一个右……

心速剑 发表于 2006-5-19 06:12:37

必收作品.

ruanjm 发表于 2006-5-19 06:52:02

RY?恩...不错...

anoox 发表于 2006-5-19 09:09:09

这么说DOA世界里的角色比较耗费资源。计算量大。

天城小次郎 发表于 2006-5-19 10:35:26

万年不变的建模

BaoTu 发表于 2006-5-19 10:42:49

这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术....

灵の魂 发表于 2006-5-19 11:14:41

淫乐~~买!

blastdragon 发表于 2006-5-19 12:22:57

充气娃娃……

月之民 发表于 2006-5-19 12:27:50

摇吧..挣脱地球的引力吧.

红与蓝 发表于 2006-5-19 12:31:50

=_______________=

tte 发表于 2006-5-19 17:06:29

原帖由 BaoTu 于 2006-5-19 10:42 发表
这技术真好,不知道某I社的游戏什么时候能有这技术....

人工3

风间仁 发表于 2006-5-19 17:38:31

看来···要达到A片中的效果还要走很长的路···
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