greenhair 发表于 2003-10-30 12:43:52

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厂商:TECMO
类型:ACT
机种:FC
时间:1993年
陈旧指数:2
经典指数:4
游戏难度:4

系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。

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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高

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可以爬墙,这比起1代难度大大降低

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忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本

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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢

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第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血

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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里

简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。






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厂商:CAPCOM
类型:FTG
机种:ARC/SS/PS
时间:1995年
陈旧指数:2
经典指数:4
游戏难度:2

系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。

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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空

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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀

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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?

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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具

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图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选

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快打旋风里的凯和苏杜姆

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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿

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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什

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挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力

秘技:
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
选丹:???
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。

简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。



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厂商:BANPRESTO
类型:SLG
机种:GB
时间:1995年
陈旧指数:2
经典指数:5
游戏难度:3

系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。

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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单

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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然

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经典的一幕,但是没有特写

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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害

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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多

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盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道

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Z高达,卡缪,初期不是很厉害

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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力

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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得

秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。

简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。





厂商:KONAMI
类型:STG
机种:FC
时间:1990年
陈旧指数:3.5
经典指数:5
游戏难度:4
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。

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第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错

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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣

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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程

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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景

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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主

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第五关,向上走,场景很类似前作第三关

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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地

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第七关,居然向下走,佩服

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第八关,主角用的是攻击力最高的F

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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱

30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB

简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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查看完整版本: 原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)