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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

' k& T/ N- `$ S- y2 N; G厂商:TECMO" k! n5 O( i/ S; Y4 R  y. j& O
类型:ACT
+ y" t& t- ~4 @0 s; t1 p; T- f( R机种:FC
* j. q3 s/ K* T0 ^- M* O时间:1993年% v' M0 |: b0 h! T! y9 o
陈旧指数:2: E4 V9 b2 y/ }$ [9 l$ L
经典指数:4
6 g5 H. G* W+ y/ I( h. |& @游戏难度:4# |$ @! ?) C7 T) k
: T! C/ P. E4 l# Y' x
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
3 B; j  ~9 M: b, Z3 H" Y* ]3 W8 U( m9 k! G6 |9 P

( w& O4 w0 O, m* r2 n如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
, r1 z: c7 P: D3 g5 {. I8 N5 V, o: M
. @6 q) x) K! s$ k
可以爬墙,这比起1代难度大大降低) c  f( X( x& x; J% U

7 ~) W5 Y& d* b$ g, V; Q" @* m# t
6 o( s( H+ l& G" |7 @# K( O- b
3 o9 U  W+ B$ x! X' t! \$ \忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
4 P/ G, u+ k  N; {
. {! |8 N* S" _+ @5 \* `# J# K
5 y1 E' W; `/ U4 w  nBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢2 V/ o" S- U3 z3 h
% b* a$ M5 Q  G, w$ d+ I
2 {: D  W' R' p7 K. S+ N
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血/ l2 m& J; [/ O% c" R+ K4 A1 C& Y: v' T

! z0 Y2 ]+ `+ F  ]+ g/ N) u( j
- Z9 L/ R. F- Y$ `- ]+ @超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里; H6 }, r: O6 }- a; E! @
1 K* p- x, D2 [: X9 S9 V
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。: E/ C7 Q, @  B  K

. E; @9 J  [+ f6 y. j9 A; m1 n6 Y3 L2 \2 s
: J/ i5 C2 V& k, g

4 Y9 _% r& \% [" M! h7 D" c6 v+ w* g$ q0 ~- U5 l
% g( i/ v! l- h2 z+ N6 b6 o

) h* U2 C, ~! o厂商:CAPCOM* \/ \# ?. ?+ c
类型:FTG
" P% c( e' E* c7 f; z: D. h8 {4 ?机种:ARC/SS/PS
: J7 S( e" c8 w3 M+ Y时间:1995年
( t% \0 W# @* e! V. K陈旧指数:2/ b4 I8 k; U* G& r. K5 t/ Z
经典指数:48 q4 H( X1 x  R
游戏难度:29 D# l) B  I& E) E8 {9 z
- ]8 V6 M2 X! Q/ k
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。* i: @& h; k2 k+ ]# F$ @; L2 i  p

' s2 h. M5 `, v3 N
# B+ E  \( ~# C& c2 T豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空2 H% p, @- S/ e! T# |; G
7 `6 r$ Q& o$ i0 V; z0 k
% h" G$ L% i+ J& J$ `' Q
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
4 s/ y+ p5 R: Z5 E9 a8 r; D5 _5 b& D

) U  I6 r& ~5 X+ ~) Z隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
. p( I, Z/ X# G0 o' |( v8 d3 P# n  m7 S2 t& X$ {8 n( y' m
# y& y$ l$ k  g+ y- [6 H0 E
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具! D; ~" m- [5 [# O  ^# |
; P) d/ d& P5 Y/ l1 L9 \7 N2 Y

6 o- E; S/ u* _8 A图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选% ]! \* l1 c1 k7 f/ P
; R  d8 N! G, W. L

% G8 L3 A- S4 j- ^; @" W% H( n) L& U快打旋风里的凯和苏杜姆8 Z6 k2 N5 z9 O; m
/ {9 ], S2 S; F, v
3 k1 y. {8 x" L: O7 ~: c8 V
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿6 f4 [( }0 ]6 o! o+ o: E

8 [; [4 U" O: i2 G( L# x% ?1 A' i, ^% b/ ^5 A0 l, r2 Y1 f. }5 u1 }  A0 a
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
5 s& j  b3 w, ]0 M7 v# Z% u* [$ ?7 y, h" L' D! B! z

) G. P$ w/ E( l- e! M7 z3 G: G% E% ?挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力' r7 ]" {  A, m; p

: v0 a  G0 W' O! Q8 V秘技:8 e% l: X+ n2 ]4 C* b
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
6 H; @0 m- Z' t4 |; G' t选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)+ X+ t, U6 h# H6 }" M5 j
选丹:???9 `, p1 j% i) o. i* Q5 h: ~
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。7 {; }% U! @! J
/ U6 D9 I8 q* k) Z2 Z
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
/ z. T, G- H- h$ ~" s% w: b6 ~1 Y5 \+ K& G
9 X1 l7 i2 Z( y
: P2 _1 n, }, |! i* E2 |. w
' {+ J- y; v% _. H2 \; `2 `, o) W
厂商:BANPRESTO& q0 ~* w3 U. @$ X! X% ~
类型:SLG6 m# b8 c1 q2 U# p9 I5 Z  A: [
机种:GB7 ]1 t9 c* F1 Y( n
时间:1995年) y5 J$ ]' U- X0 j  O6 A3 x
陈旧指数:2
8 T# @* |5 Q, u- y' f) J经典指数:5
, {3 d8 [& u; b游戏难度:3' e  U6 Z, n1 i  p! w( e: E
% n& K5 s( s3 ]' \) _" ^% T
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
' ?" K8 H! C& S+ h9 J0 c. X; l; |- i2 C7 y

1 K5 [% |) B& l由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
8 g, W; s# X0 e. S7 c
2 \) E& j  e3 {. g* `8 c
$ Y: X3 V, P: y& H1 p+ `* M0 m战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然! V5 f) o/ O* u3 d# x

/ Z) T9 J* V0 m9 o+ n- [0 n4 |4 u1 C. v  [/ `
经典的一幕,但是没有特写) v0 T5 k2 }: \( U
3 a: t4 g! Y+ s6 W  A
* i9 D2 \% g1 o7 k) H/ W
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害+ n: e- L8 z4 O

: J  Z/ ~' D4 T( J9 Q& J
1 G2 p0 P4 t: \; K+ F/ r4 Z每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
( k8 Z# f5 h6 n: h8 @% U: x- Y
  K5 `& w2 a) K# `+ f. b5 X, T( f* F
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
0 i8 u+ ^$ @; n  [/ _% q) p- l$ y$ o
& Z  O: o( C5 R$ [" \/ }2 K
& b( c  }& ^* p( F. t* CZ高达,卡缪,初期不是很厉害* i& x' P, C2 U$ Z1 l: b, I0 F4 w

: _9 k9 S5 ~, |  a5 L6 Q  ?  Y- X, K6 G% j* N
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力  F6 G7 C$ X0 v; v- i; m. ?1 C5 B

$ T: X1 t. |4 `' |- _, G, A- Y
5 z* w3 k, t0 a( U5 x许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得0 `" ~! R0 g; C$ H

  q8 I, A/ H4 t7 W秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。2 @$ O7 L5 i& b( g" s: j6 Q

# a8 `; Q: ^. R3 G( p3 l简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
# {) L* u3 x4 p) B5 B6 ^5 Z
4 E( H- Y5 i+ S7 R* M% J' c' N' t0 _& T8 s( g- H

3 S  W% Z9 a. L( v: i1 R: ~# g+ B; o) P& y' N0 k+ k4 g  G

9 ?  L  U6 ^0 s4 N厂商:KONAMI
( {0 t6 L2 Q  A4 |1 P: z类型:STG: j, g5 [! {& U/ A" A; E# v
机种:FC' s6 B4 K# {8 @$ i
时间:1990年
4 X  V0 h2 X. w3 \2 d陈旧指数:3.5( ?' n7 ^" [" y# {9 H3 W$ J
经典指数:5
4 h4 D( I/ P. D2 r* @1 @游戏难度:4
, }, ~, I- Z( V1 Q2 a9 ~. \5 z9 M! d! m5 D4 j' N2 d- p4 V3 q: I

2 E9 r5 }5 y9 x" n1 Q+ M! y- h系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
% l; @% l) n+ D/ d1 j" G" ?: C5 P

" Y% p2 |/ d8 q第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
. t# W2 ^( v% d1 C! A8 L* t+ d1 [9 Q4 b# |, i3 f0 I' f
" u9 N$ Q- a* |8 Q. Q* k4 {- J
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
0 }9 O. \. m1 V0 Y
3 q0 z( |5 y9 b, \5 k
+ q* R! Y7 O  F; n' U第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
$ |, {% T2 \2 m
7 S, m! M9 o  x8 q% d- |, Y' i! ^
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景* y/ {" ~# B  M% @

" X+ _% x& ~% \, U
; i9 v2 m( M, Y4 h类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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( }3 A# Z1 O* y7 Z3 x" \
. I* A, S  C. O& P第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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9 G5 P) k0 Q! _& x6 p# j% ?
6 A2 P( W1 |( J2 }: Z第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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, `( W5 g' }+ b% z; e3 |7 _& J6 Z$ ]
8 Y  N; y' E9 Q5 r) y第七关,居然向下走,佩服' s* U3 k% H" e- r/ d
& F0 q/ s, i! _8 k, [

* q  _8 ]/ j  {  c第八关,主角用的是攻击力最高的F+ R4 }% K7 {' V/ e0 P- a
( L' G  U( S  w7 ~- Z
% l- n+ G' Y7 C' \; [$ h
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
) C5 t9 s) _9 [7 B  w7 l7 d1 a' o+ H7 a6 o
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB2 q! D$ c' }; K$ u; g* |

7 }4 Y" v) F% T, H简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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