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厂商:TECMO: \. Y8 Q7 j% f; c( `9 _
类型:ACT
6 v0 O& e% l4 d' ~ h机种:FC( z+ |6 D' z+ U( y9 r1 u: K
时间:1993年
0 r6 c7 u9 k. W6 c! V O陈旧指数:22 z9 A: C! A- q6 ~
经典指数:4) S7 l, n; a/ _; A _4 o5 e9 b
游戏难度:44 \& F6 g! n) R; m! ]( d
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系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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# t. y! V9 ]$ h1 u/ a- [; v如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高) x0 ~0 l0 H4 H6 ? F; M! V
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2 N; y6 f7 D8 s$ B: t4 ?可以爬墙,这比起1代难度大大降低3 ?# n" u! L) P! U: a4 m3 T
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) _ c' L9 v* c1 M( G. b4 |$ ^忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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4 Y% z7 Y7 d( J9 c/ Q5 o* xBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢' ]' W8 _/ ?' R% H5 q/ U, ]
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! C8 D% J% C$ K3 ~( m第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血8 _6 `. o. h3 ~# }1 A, z
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5 n! i% q' w5 `0 F超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里& ?5 W* o9 v' ]' S/ x( w- S: d+ E0 B' H
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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- V# C" V8 u, W+ j厂商:CAPCOM
5 J9 L# v0 ^3 G, U7 G7 g8 _类型:FTG; |1 k4 y o- U
机种:ARC/SS/PS" v; h6 Y0 X8 @! f; u$ c+ |( O
时间:1995年
. l& u ~' J1 P8 e陈旧指数:20 o/ K+ p4 j# Q: `
经典指数:4
0 a$ q; H& g- v4 \游戏难度:2
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/ v- N2 w( J3 e v8 S& N系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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$ b" a) M7 r5 ~; l! J2 H3 z I本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?% U. O7 ]8 G& o/ r2 N
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+ \9 b& `5 o: l; W; r! W6 W二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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c/ I: T# }1 ]. M' }9 S图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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快打旋风里的凯和苏杜姆7 X7 d7 o+ }6 i
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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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9 q. \1 ]( |1 s* e3 x& r- g超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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/ f* l b8 p2 j/ a0 Q/ k1 t4 p挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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. R( ~ _" u- a( V秘技:
/ A: e3 [9 C2 r. c9 X% X选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
2 P$ D5 Y1 a& Q, P1 `) D选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向) s# i1 L: }/ t/ X Y" F( d: Q
选丹:???" c+ p( d7 Z" B, k5 f O! t
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。9 z9 Z7 r) M) q$ C0 J. e5 B, r3 f
# V8 U, ^% T* A/ d简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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) E& W3 r$ n: ]. D5 z0 ~8 Y厂商:BANPRESTO
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机种:GB
/ U+ } u% L: }9 j! k& y时间:1995年9 {# F) G6 g/ i/ u8 O$ t9 `0 C! R
陈旧指数:2 k+ ]& h2 x1 ~- I+ D
经典指数:5
4 O) O9 @" x- A5 C游戏难度:3
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- L+ E. f% u% N系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单! q5 ]$ k$ d" K- ?4 k' q
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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然+ ]! s* z% N( ?; g3 y/ Q
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经典的一幕,但是没有特写
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3 B6 L7 j2 I- O F% S. `! }# N" J盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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4 ^9 J. H: m' y% _9 ?! Z每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多6 _2 F' U) F9 v2 n3 u) v: N
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?* l6 e/ q& t W3 |7 a% P盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害' d& W0 y1 J, e% ^$ E
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v/ p" B0 z) R白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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6 P# u7 L; J: V9 b9 ]许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得% }$ k3 V/ m5 A' k
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
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5 j( V& q2 F7 |简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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0 p) d, ?. \! ? v. W3 g& ]7 N厂商:KONAMI) K3 ^$ E9 b/ ^1 C: M
类型:STG f6 d9 [9 S% v1 e" I
机种:FC5 x/ G3 C! a9 x7 l8 j! A
时间:1990年7 O$ G+ O' w% N) C# U, a7 j
陈旧指数:3.5
3 H0 Y4 Z$ a" m& B* l, X" |经典指数:5/ E, U$ |' J5 d0 b/ H
游戏难度:44 p) d2 |( z' d- S7 j' N' {) x
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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* @' y0 q& p! @# q( S% F( y0 W第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错$ e7 R& [ E8 }
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣! i/ A% {' g3 s0 V0 h+ ^/ o
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- R# e P, y, v. d第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景$ U# U% m) g: s$ y
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主6 z7 j$ J' K0 s# y6 Z% z# m
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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% m$ S+ O9 ?" h+ A第七关,居然向下走,佩服8 l, I" {* y! b, E# l
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第八关,主角用的是攻击力最高的F$ O4 t1 V% Y9 G4 ~6 f, Q/ D- N6 D" [8 i
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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F$ P. J( D4 p1 j; u& g30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB9 @) F1 W |+ p r4 A! ~$ y% ^& P0 A
( j8 a6 m/ m9 H
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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