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7 J1 ?& ~" K6 @0 y+ O厂商:TECMO y% P( }( v( w5 X+ A: @, R5 N0 C- C8 U
类型:ACT. G% u4 y i$ \
机种:FC. ?% Q- {. g0 }4 Z0 e" W
时间:1993年
, j7 U4 V8 r( D( U' |% Q* t3 o. z陈旧指数:2
. L s3 V" T y; W2 |' M经典指数:4
5 c& r7 k9 X5 n" G+ V R0 S游戏难度:4; l" J& l R/ k7 X0 N
) Z! D7 a* h# G0 q+ G系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。/ }6 k, ]* X( s% o6 m5 G1 F
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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1 C ^1 u M& H$ e8 ~5 g4 m忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本5 ]9 r2 Z- _4 p% ^
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢; P/ z; m" C+ X1 h% v, c
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第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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- X# @9 B) b7 w4 k4 e2 P6 I9 f1 F超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM" a1 g* }$ a" \! F$ v/ j. b. g
类型:FTG7 j* i( o7 j" s
机种:ARC/SS/PS
+ [" g5 i: Z0 \% @" T" T6 b2 E# c* N时间:1995年
, R& P8 J9 @* o& m陈旧指数:2/ E: |% Z4 Z" _
经典指数:4
7 ]& }9 Z- A: _3 V: o9 t游戏难度:2. u0 F8 x' b$ \1 a
$ _: G/ E0 G- t8 J; _系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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0 W6 U) q; x! C( W& l豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空3 `) e# A4 k6 y% n8 Q x6 n
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀/ o4 L1 L. [. Z' t) O1 J
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) ?& J4 \' l& }' ~3 c- n- V) ~) M隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具, e8 r7 y* s3 o3 N& \# O
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0 N4 ` F( a d* e5 T图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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: \1 w" g u% J! }快打旋风里的凯和苏杜姆1 d2 K; l' v8 k h0 x/ Y
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, a( e4 c) y" ~/ P力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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9 m1 g7 [. t- c7 B+ c! [. R) } q挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力6 g# g0 x" c4 o, E y
- p, D; D& X" p6 Y8 r秘技:. z* \" V) p& j2 [1 D3 `3 [
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)0 [8 J4 }( V" _( t- t
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)( E( z; H. a, {1 I5 @8 H/ Z/ ^
选丹:???
2 o- z7 o: ]$ D- A隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。& E2 ], P+ c9 }, G* J) k0 ]8 M
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。) o4 p7 W1 q# m m
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厂商:BANPRESTO
: e# A C( ]! ]# |/ \. n. K类型:SLG
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时间:1995年5 g2 w+ w' a- Z3 Q" C) z7 y, q
陈旧指数:2
5 [ y2 z/ s* j8 M经典指数:5
, M7 ?4 y# k, X5 r游戏难度:33 g) {7 l- ^8 S8 P; D
3 k% B r0 |# @! E5 B/ t' V系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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- o9 C4 b" h: F3 w. y- d4 P8 b由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单9 h$ a1 `4 Z7 G, a5 ~& m( c
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9 t; I6 F! x" P( @4 N7 }: @3 x战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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经典的一幕,但是没有特写% L& B! M8 T* M! P/ g
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害 Y! G$ ^5 k C n' H1 ^
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3 p. `0 ^2 ~% p3 X2 S4 H1 i5 l每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多) E& z% p7 p! |5 e, |8 C
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+ `! E5 L% [8 [6 M: [2 L) e% E8 ~1 `盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道3 e6 K9 _" l3 b$ H5 g% G: p0 X
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3 ^) R/ T% ?' d, R# |1 kZ高达,卡缪,初期不是很厉害# X1 j$ k! i' W0 i. n$ _& n
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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7 Z# O" G2 o8 K许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得* ^6 \1 n7 W- a" [2 @$ k3 I( m
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。# l) S( b% |9 H* I6 ~
* K0 g$ @; D! p1 F$ j( l4 b% d简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。% s. L, E# E( K/ {% f. J
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厂商:KONAMI2 J+ g* F B! }& B3 e T, K4 K* d
类型:STG
1 J& V' m- H8 N, @. X! x/ m机种:FC' g: O8 z2 w' ^8 l) C' Z3 f
时间:1990年
4 a, h. H7 P+ H& u- v陈旧指数:3.5+ K0 }' U+ G" S% t" h2 W6 P# ~
经典指数:5) B1 X4 y: p, d. X3 S2 ?; p
游戏难度:4- F9 r. o4 F+ j4 Q# c) e
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。/ D% X; B& q1 A! C% e0 s2 g
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第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主# @/ `# u, g( G4 u) W" L
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* o0 [+ t7 C+ ?( K第五关,向上走,场景很类似前作第三关+ P8 E* Z; P6 n& e4 _' p& |) `
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地( y& r0 A- n v( k, c) s
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第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB6 R/ m- c1 L* m# V: G9 a; s9 N
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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