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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
/ x2 n0 K. B4 D% h+ |
厂商:TECMO, ]  D  D& a4 Z6 y. z$ `/ K
类型:ACT  W5 `% r. Y* |& M8 r$ J
机种:FC
% @8 H7 W" [, I* c, y7 T0 f时间:1993年, ~3 _9 s3 N; M4 |5 I7 l* m# {  h
陈旧指数:2) S0 F0 g9 B8 K3 U  D
经典指数:4
1 N& G# ?9 e8 @0 F% r# P! D游戏难度:4
. I/ E/ D( a, C9 L3 s/ x9 L
$ A) V0 D/ N% Q5 C系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
3 T7 G9 x; h, E6 x+ r# d( ]7 w6 B2 W9 i. m" q3 j

1 Q0 s0 i% W* n# [+ F如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高" y8 k6 x& f" j% i7 i) X  n
: A# R6 I  [: C9 j1 L
) B1 g1 |' T* J' N
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
3 H1 w4 e, r, }. R; `
: J( k* }& _9 H% ~, f3 s+ g' H1 m) g
. j7 g2 e1 L; E" a2 c$ d& Q2 u. ^( t3 o: `# [
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
4 f- i6 H) D$ J) O' l" g; }4 c2 G, Z/ h& X6 Y3 M' ~' c
% H2 M3 P* j& p4 j; z6 v4 C6 T
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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% q+ H# k9 c, S; Y! g4 f
) G( Y0 ]* P; W; R+ B  T第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
) A4 z! z: N8 n6 D. i- ~2 F' v% v2 h) W3 I5 d+ ]

3 `: C7 u& b! [: F3 O9 ]0 _5 M. B超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里8 F' D4 P1 a( U' b: Q6 y4 q
& s1 E) U0 {3 E5 ^( X% p
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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: T1 F' l; N$ u% ]4 |2 ?

3 ?& O. H  s7 j* z  ^5 f  u* e8 T/ w# a6 w8 _, ^
+ V" C  ~$ d3 F, M& }# K
' p9 ], w, _6 {
+ M( i6 ]4 z4 Z
厂商:CAPCOM
- m. X" F2 l9 [' i5 }$ M+ \类型:FTG
) ~4 r. T5 e# w, z) e  F6 F机种:ARC/SS/PS
# j3 T) ~; j5 r8 _( ^时间:1995年
& Z+ c8 |0 i+ P+ A% H9 M陈旧指数:2
) t1 D1 r* d" O  `经典指数:4
! k* r; k3 m2 B8 y游戏难度:2$ h! `1 I' X: {4 \5 ^* X# V" {
0 y& r: Q; @9 e8 Z+ H
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。0 Y3 P5 Y) ], _' }1 i" ?

7 F1 K, Z+ M3 }& G1 S% M/ g7 i& A* ^% |8 |- r: ]
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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+ `8 M' W" i- H* U本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀, D- e9 \4 a; K/ s
7 F1 ^7 C  U/ w2 R$ ~( }
, x/ F% `# X4 |0 a1 H
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?, j3 n+ H* Z, B6 S
6 C1 o( {/ i( \$ A( u
2 _8 o2 r8 A0 s7 Q1 \) f
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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+ M0 s+ ?5 _# H
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
( A( Y9 I% T; z& i. x+ p2 E9 F
% D- A% U6 t8 h9 U
5 g! z2 b5 j' U7 s$ G0 G) [快打旋风里的凯和苏杜姆
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* }/ t" W( K% g% g, v4 U' J$ v$ L: u8 \4 c3 J6 e+ W) ?! P
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿5 p1 E# p. ]1 I- {9 A7 [

+ b% N* E2 m( O% @; o8 w) ^! b$ b
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什( o/ c, I: Z& q6 q  l/ U3 T

2 M0 w  |4 ?  q
. ?; @7 |2 }$ G3 v6 Q  L挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
) i$ R' y8 X6 c" ^# F8 o
" m% X9 n* u# w6 N秘技:
* W2 {& R6 Q- r% T% K' j' \/ o( P选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
  E7 N- f) _' q* K. j1 w5 p+ r) ^8 `" R选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
9 F* V: A0 p, Y& B- p! ~" e选丹:???
/ J& O  g. m# p4 N2 m隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
$ Q$ M' ]8 I* h) a# j, e1 u2 C7 l; s7 K; z2 y  x1 D# }; _
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
* d' [  U3 P) H) c: N
" X8 G2 s: Y9 k" k9 |2 c$ {% V* ^# `3 _6 G( k1 d8 R

. R5 V( }" z' R1 Z" {9 T. R: x* ^: {/ U. i* b$ L! P* T
厂商:BANPRESTO
- {: K, ]+ r. y0 f1 b* Z类型:SLG
+ ~. Z; l7 n) s- S, N+ t5 `机种:GB
+ a; c, V& i% i+ Z+ ?* t- h$ f9 @# ?时间:1995年! h) ^2 o2 }' s* A2 }
陈旧指数:2
9 {1 p2 s5 y* I7 y' M6 Y6 _  u经典指数:50 A! n/ q( _/ K$ C5 ]  O; a
游戏难度:3& ]/ ?& m. W2 B/ a: o: r  p

6 O) g7 u$ @3 S! R( \系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。& F' ]8 L( p$ w- w. x: ~# H8 X( ]

3 ?) p9 K6 @- j
2 K% c& \) _# K8 f5 F由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单( L# M( [& ?, P) g1 o
$ q: |) }% H0 J* \
9 \) ^. z( a( e1 b5 C
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然0 Z: {( A% l) J* Y
% `0 a2 W1 n8 `1 ^7 G6 X5 S; U

! _0 T! l. ?' i3 x经典的一幕,但是没有特写
4 A9 b/ Y; k5 K; |9 u
$ {! |) I( u8 f: ^* ]1 B# V8 |5 u. J' c* u$ D
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害; E, y. {$ `) z! b  a' H% Y
9 g; P1 S7 U8 M0 a* t

% F3 k; C# d1 p7 A每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
4 n' }+ i/ v; M5 v- z4 S. b6 a! @& U- P
. f2 B$ t7 I0 y9 r" }3 Z3 y4 l
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道3 ]1 y% ?9 l8 ~/ C  ]0 y5 v, t
1 b# T% O; J& K( w) }7 u. q8 r# e  p

3 w4 \% O! X9 ?( U# D/ U$ nZ高达,卡缪,初期不是很厉害+ S8 a. \2 }2 F3 H
3 ]! ^2 ]& g6 q; ?% g- _1 M1 z
4 j7 p3 x' k% b9 \$ v3 S' \
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力3 Z* D  C- m* D, v

& D: Y3 z: f3 g  k* j9 l
( r7 [5 b$ k9 ]# A: f- G许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得1 }( i- \& u, @6 b  O0 `

% R+ ~6 o3 n7 u" e秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
" I3 ^. l6 c1 D% J# l4 i" T( u* u7 w5 |9 e
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
! A/ o6 D. f. |! v; R" A. `, \
( i& D, a. K9 a  ^0 }+ o6 J
7 O- U! v3 m/ F3 u" R$ N' J( C& ?: z4 m; x; g9 J

: K) s: l9 ~8 @  L! z$ |0 Q, U. ~, x. b/ Q. q& N
厂商:KONAMI
. J  ?) ?: s. F6 y+ F类型:STG! D+ I4 o7 B" j2 l. f: V: a6 T
机种:FC5 b% k* Z9 F" t8 h  h4 R6 K
时间:1990年; q2 {& G' v  Q" c/ v& `
陈旧指数:3.5
0 A9 g3 E7 C4 b" b0 @经典指数:5' a3 J* L0 G* y
游戏难度:4
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" a$ N1 o. J4 e+ K% Q  V( m
0 K  A6 Y/ S, Q% _* m) }$ @) J( x系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。! h8 V+ p3 ?& s+ q

) w3 g, N- f7 M# K) w4 D' {0 n0 I& v1 A* j/ I; o/ m( l7 L
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错) A" D8 I7 T: s# s8 `5 A5 S

: J  j; h! G9 h- p
8 b( |$ Y( v  I) SS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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' j- V& c: @9 M
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
# d2 o7 h, I! N# K+ J/ Z! C
+ u* U1 V  f8 O$ \1 D7 Y' R# k3 R$ f" H  p& S7 V8 H
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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3 ^! b9 o" R' f% x' f
第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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4 M5 O( n2 w3 N0 V1 b, m4 Y( c
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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# `0 ]+ D  J& a8 |/ J第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F8 l3 h( {( r4 o
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8 e' X3 ^7 A; }2 }0 }
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
1 T0 ?% |7 i' x! y
) R( H# r$ ]# `, A30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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# s7 ?9 b  _7 j简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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