Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 9004|回复: 0
收起左侧

原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
, A! I7 e' Z- p. v0 D
厂商:TECMO7 g! H1 G1 [0 ?! Z! `
类型:ACT& S5 r+ {  T$ M; g5 e* ]4 x4 V8 \
机种:FC+ G" [6 m- W; x. K7 z# v4 T, `: F: X
时间:1993年/ W1 z+ L0 _- V) ^2 L7 C
陈旧指数:2) [# o: m8 o' I
经典指数:4  f( y2 x' ?3 H' `3 o
游戏难度:4* U  ?" o5 Z+ X6 w

% q7 ]8 Y" @$ e% p! f7 v; V系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
. v9 A0 s- j/ _! T9 }) B% ?5 [* @2 K& n
$ p0 D. x6 O% h" k2 z1 n
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高% E7 U. L7 ?6 x& ?
* k! J9 r7 X1 J
! j  L) L, U* h# I7 I
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
; q3 b0 x& {% V! c% r* Q0 F6 k- u% |) i# j" \- ]5 T

+ s0 K# }5 N; H  I0 o) W6 J2 t0 f6 }
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
  ^0 k; i+ @" V; [, b! Q# f4 ?1 w7 Y8 k! v$ ~4 u% O

6 C4 z: M* m6 V; C6 SBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
- \3 J# a7 m5 s8 p# p) o  ]+ J* i4 M$ x) S1 G3 z
. k( ?& A/ U: l0 P5 g9 ]
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血' s: u, O) n3 T2 `  H) M4 {/ P4 A

- U( f1 ?8 ?6 S- k9 B3 n0 g2 q/ S1 z+ y: v' u0 G5 I3 R9 y
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里4 l5 M9 _: R- s( Y# p' o! \3 j5 Z

" d0 D' S8 ]9 Z5 ^) s# l# K简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
+ k1 w0 X) x5 \" N  c$ \. w
& k' Y: d: _. b7 d& b
5 W+ t( R8 u7 T9 ^1 I- V& c! X5 K* g

' L- j$ T% m1 W  ^" X7 ]' Z" `2 M0 h6 T( L1 l$ Z2 m; u3 i
9 |/ @7 w. f+ a5 J# ~1 N/ T8 c
& k/ k- T* D; Z! z6 n: `+ ~" [: h
厂商:CAPCOM
, _0 Y+ z# i! }0 D) u类型:FTG$ j% |1 l3 l/ Q/ S2 ?
机种:ARC/SS/PS3 h3 `- p! b5 _& B1 [8 H/ N) n
时间:1995年& o$ ]9 O0 |$ ^9 G$ ?
陈旧指数:2" k( V- E1 ]3 |$ P) N; B' i
经典指数:48 z9 y7 {4 j6 G. R
游戏难度:2
' i' P' d- I0 R, d1 X9 w  d: J6 N0 ~8 i# O" R4 z5 C
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
7 H, E7 P" j' u. M: ~9 Y2 s4 z
% `0 P4 Z. _+ K8 s# v7 t  [. V
/ j/ N6 W' [8 l2 {; o+ q8 B. J; }- e豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
5 q7 J. L; a* t+ G% r' X* g+ O
  l; r5 H6 s- D/ k- j( T  Y" ^6 {4 P% \$ X! j+ f/ g
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀0 R) ]. V% p7 u+ _' l. Y

/ n; G( T5 g$ r" I& q* l/ z, P/ G' D/ ]& U
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
" t# Y. i/ O0 C4 P0 l- u' ?% X+ o  h# t6 d4 I

2 ?3 f% W+ M/ X+ B7 u二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具. x# F0 O3 k/ @% T' r) T9 L; t

0 @! i) M: i3 N2 F6 T9 F9 Q0 \, ?( z  Z
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
5 B$ A$ N7 @  k6 B; a/ _) _, d0 w8 a# ^" l0 B

- @# i# t% q- ^3 v: g( ?3 P快打旋风里的凯和苏杜姆
' u7 ^- G- l% A" ]/ I7 ?% g' s* e6 x  t8 X

% e0 n, W* |7 v4 e力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
* {) k( A: d: {4 V8 r: G& Y% u0 [* p% T9 h8 ~* ?# v1 ~
+ S; X" i; V( j( o% e
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
6 `- `+ ?8 M3 L8 v6 b, _4 l2 t" g! F) }0 N& v' H
) q  _7 H% _6 J+ z5 c
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力7 M  n% T4 W, F* I' Z
5 Y6 w9 o- n4 e1 n/ _0 h" P
秘技:
, k9 U' j4 X6 \选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
$ J$ ?! S- Q# O选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
% F5 S# n6 s4 C: K+ N: |选丹:???
4 H0 ?* A' |" w) f1 M* W+ b' W隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
/ i& S) a- `5 ^: }; \! \7 J2 E1 s) N0 @0 t
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
* G9 D4 r7 d  I2 v# W# n* o& v# ]3 R" q3 t, T: i

3 y; K8 O3 B/ {0 ]. ^: \4 O- F; X* t6 o: Z

4 p4 u- f2 s. S: a厂商:BANPRESTO
0 u0 I9 }! I( ~( M$ Z0 l$ V; {类型:SLG  U1 s/ E: F7 M! I
机种:GB. @0 F1 x6 B- j5 H5 @  W
时间:1995年
4 g2 r' C& l- [0 r6 k4 Q陈旧指数:27 U2 |* Y7 E$ \5 o+ I
经典指数:5
6 N& v) L1 [9 w. U1 ^& }) S: p游戏难度:3% H( b1 z: B2 `
& }/ A2 P- l& Q2 y. F6 K1 C; z0 z7 E
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。9 `9 f4 ]; |2 l8 a
, L& V5 p% e' [
) g: B- v1 ~' a8 @0 \5 C' H
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
1 h6 t: W# ~( j0 {- X, b
/ b0 X% F/ W  }2 k
9 L! p1 N" s  }, E! n" R, I战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然+ `2 m* X4 ?) |+ R, t
3 a) l/ W# o2 q# y8 F* U' t0 h

8 i: ^' U" f0 ^. N- A( a经典的一幕,但是没有特写
7 t+ u2 D5 R- j7 @2 ?9 M4 d# @5 \  ~! b; S5 y
3 d9 p0 O4 F  c5 c; N
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
, K2 j9 C" }, C# {" n3 u0 [2 n. C/ s* u7 V" r7 T0 l* |$ f

) l7 l: l1 u# s4 b% c. i$ Y每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多8 v4 }: s$ `4 W9 \# f1 q; ~

  m$ i6 C- k. \
' o" y& q2 c4 E; G) E: v, I盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
% b0 \$ m( e% Z) o
; R7 h0 f. f( X2 `9 z
- f8 j! v4 H" d( }( h' t" Q0 WZ高达,卡缪,初期不是很厉害, F9 d9 n$ O( V1 Z8 e0 i' X

* T2 ?6 c. I0 ~3 T1 g! L: M( `; w$ Y: L4 X+ o2 k( t% Y
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力9 M$ C. g! T3 `! ?# m) D0 c2 ^
' `6 I) a- i/ }

6 D- q3 @* x4 g5 M! x许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得# C+ j# q% g+ t- g  ?0 I
' I' ^. X6 v: o5 V, [9 N+ |
秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
" e5 {( ~6 t# J0 ^7 I5 C6 x
2 v/ s, o: F8 M: L3 j/ J% v简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。& }0 v6 N, W9 Y# Y$ X) b

' Y* f+ h8 i9 z) ]- G% m7 \. T7 A, d, k/ P* Q; d. x

) ^+ e! {) _9 b5 y* t& s! P4 n/ _" l# n+ I# H3 E. W' c, g9 R
% f7 k& O- S" H2 z! P( t
厂商:KONAMI# q) [) i2 A- z5 Q& Y6 P
类型:STG* m7 b# p7 d/ a" x
机种:FC
" d1 g) w, Y5 u* }4 E6 |$ u时间:1990年: k1 Y' S+ ?! f0 a) R1 e
陈旧指数:3.54 t7 K, f2 h4 p& V( ]9 O
经典指数:5
7 A" `; m1 R' d# w6 s游戏难度:4  H& T  k( R* I2 d4 T  {7 q

; K# r( P5 H2 J8 m- ~% g0 F4 e0 O8 f6 z- h0 e6 Z+ p
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
) j2 F1 A2 {; E. T; B1 ~) w9 X' Y! a. r! M  P

! |" U, n1 [( N5 k# t" V第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
0 Z' G. m; F5 n. I+ }' o% z4 e3 z( z* _& L  l0 |# I% I
' }( u  u& W! f1 a, O! ^' d
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣6 N$ H6 C, F6 x$ v" `, |

2 t3 G$ J1 Z; j0 K  n5 E8 ~3 u3 u9 U* e+ V* V
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
7 @$ T3 O. o% g
; u( q) m* j+ Y  _& M1 z6 m
: t8 ]# F0 _2 E4 C+ p, {5 m' K丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景' z1 M! u5 v) [) Y5 |& K: O" ?

" q& L# L3 s1 }" K2 a# x3 y  Z7 P0 d. P, a1 J3 \
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
7 \' c+ Z& i( R$ g
3 d2 U6 I! ^/ ?- g
; i1 X( y4 n; E  E第五关,向上走,场景很类似前作第三关8 X& ~( f4 a& x5 t
7 ^1 f5 G; z/ @

, `0 I4 q( s2 C0 w第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地! E+ h+ Z+ z! I% }3 K/ \% K6 x$ Q; S

$ q; M2 W" Y8 p/ E- a- [& {# Z9 R( B7 ~5 f
第七关,居然向下走,佩服0 B$ v2 Q( j4 m+ X
+ R  t( m  ?8 e) ?0 {! s6 v) Y3 M
1 \3 ^; K. i' |) c7 C
第八关,主角用的是攻击力最高的F
7 K4 x6 R+ e+ J
& M) j$ F9 d" F$ S/ x; h& e% h8 ?6 N( N. w0 O/ j, h& [& q
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
7 e9 l( j+ t+ V' f/ |. h9 ~
* Z) f( z! ~9 J* D9 u30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
' I/ E, G# J( k. G) p0 q3 |4 I5 e! q* I7 H7 I. Z. ?
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-3-21 15:10 , Processed in 0.018696 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表