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厂商:TECMO6 F, L+ A% ]/ T8 w9 ~; f
类型:ACT- L" I g" T9 \ Q
机种:FC/ N" r1 \, p; R% d2 _8 W
时间:1993年
' C. a( r+ p B! I( u9 i/ K4 w陈旧指数:26 y. p0 K: {! G. j! s1 w
经典指数:4
% @, u W3 d9 j A游戏难度:4
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6 y: X% D6 O( v9 u) V S1 h4 [系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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: [) X% @0 @% u" @6 Q: B- F# d1 r如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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. N) _( S( r! D. B. J忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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- i8 w$ I7 a! C" G4 q+ x5 iBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢+ u. l+ y$ m2 d' i9 g& Y
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第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血) v, C" k; f3 p' S% z
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, l" \/ k# w" c2 f超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里5 [' \ t8 z" d" d O3 B( m: b
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。; l! l+ Q, b: L# d
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$ _7 J& q0 L& d4 J# r厂商:CAPCOM
- {2 ] K' X% L. w( _0 K类型:FTG6 n1 d2 {/ d$ k0 u# s
机种:ARC/SS/PS
! e" R, ] a4 W0 Q时间:1995年
8 o% w* Z' @: W2 x2 Z陈旧指数:2+ U0 Z; Z: _: Z. ~ S8 f8 _
经典指数:4
: _, J3 l. U; ~# W! p游戏难度:2
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! @# v8 C" Z2 k% a9 O系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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& x% V, `% H+ \; n- t5 h+ o0 Q本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀% Y5 r m; S. r
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) M6 b& c: X: t( r3 Q7 t隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具+ e: g8 h: r* P! U; F: z0 @! Q
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图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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8 O. z* C6 ?/ x9 y8 B; S( L( U快打旋风里的凯和苏杜姆
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1 A) Q$ q( {# W: H" D0 X' v( H力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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- @6 [+ n( ?' e+ R3 Q V7 q超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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, Z; B: `8 q6 g1 l% J) W& d挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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0 w# i5 p9 F5 q6 B: d# R秘技:+ |3 e, T/ v5 {3 e# |3 l
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)' U$ V3 j' Q1 f# v" S, I
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向); _9 {2 l& L g" X& b
选丹:???8 z# W* S& B! W4 [8 d. T' M
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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8 p1 Q0 k/ ~: i简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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( Z" z3 ], o O: X' S厂商:BANPRESTO6 ?! a9 y2 Y2 l
类型:SLG8 v8 ?% B1 f3 j3 J- j5 |5 u
机种:GB
: ^2 W% b: x# }/ x3 L2 M时间:1995年
7 ~4 @ Z" g+ P* m; B" ], d陈旧指数:2
% J/ y% c6 n* v3 }; p/ z& T8 c/ i- f* O经典指数:5% v2 y: V1 X2 J; ~3 X
游戏难度:3, p7 |# k' k/ h# U$ m4 I3 z
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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& r7 _% ]( r ` s3 @7 M1 d' k由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单. i7 s) o9 d" R' I& i0 V9 R* S7 i
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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然- s8 J6 w) z+ e% `( v" S
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F- b0 ?8 y: u; j# N; Q经典的一幕,但是没有特写
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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! ?% H, \8 C! M% L盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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0 N/ A" G& W3 F许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。2 j9 H2 J" ^/ i- R2 ?' j* y: v. ^
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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2 E4 g N4 E! T9 c& ]- L厂商:KONAMI
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: w) Y5 `& o0 k机种:FC
/ z6 S2 }7 Z. r% Q时间:1990年
# n4 h/ T/ k* Y, I, m陈旧指数:3.5- z& a. V* a2 j
经典指数:50 k. x+ b! t6 x- C2 }2 P
游戏难度:4) p( h' ~0 \! n' y# c( U9 S
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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! t% J: ~$ s- a* W n4 [1 r' s4 I$ O' C( D" B' I1 r7 `7 O
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错- z3 w4 R" V& T! O" K
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% n. f" k! U, ? h& iS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程3 M, Q% B) Z Y/ q) e# L
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4 W9 |4 G7 P) B1 ?+ R* w5 F丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景3 I* y0 Y, U% W* r/ L
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主0 E6 A8 w1 K' T6 |* w3 `" d
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! T r) q6 H+ d第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地 P- [& q; ?- H7 p e( \$ }4 E, @
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) w: P6 _; ~5 s& u9 j# X第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F: b/ E- o$ v9 X9 d$ s0 Q
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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( `5 k' m$ K# d" d30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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