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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
* V. r! s% G2 _, {; h
厂商:TECMO
( w: A3 w% D* h% U* d. p类型:ACT; _3 e6 x: n2 }& ?% k& S
机种:FC
( H$ l5 [# g8 c: N0 G时间:1993年' D2 D8 Z6 A2 M1 ^  L2 Z
陈旧指数:2
( x7 H3 [5 _- l* f) u" i& U% }经典指数:4
/ f! a0 x& T5 k, g! r  L2 S$ p6 h游戏难度:43 G3 E1 R4 g5 ~" F! K
+ Q6 s% ]8 j5 w# V7 C
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。# n3 K! h0 h( D( I

+ |1 [9 O# v& j. ~; o
( h" J2 H) ?) L' d, g( C如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
2 O  P, ?& c' U- e$ \6 ~# h. `/ L# u+ u, S3 ]

" J% y% C9 X$ `# B9 J8 O- g' R可以爬墙,这比起1代难度大大降低; Y5 j6 ^+ t0 e5 J

2 W" a6 l9 w, X4 G$ G' k) \, f8 P

3 w1 x* G2 l( a1 Y$ b$ p0 \忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
, q2 ]  a; n# u
* C* x4 z5 a2 v( I3 E' m: f8 N* _* i. E% h. }& y! ~
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢: f7 @. a' E! C# U

. _5 V, |( a) I! F7 B& z) }( F3 g* C- [& i: j
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血' k! p. h* X  |# w% e6 S% @

! ]' {: y2 J  |; m4 ^2 h
% f3 L6 K; ]3 R9 i7 q, n超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里. w1 e0 }. y/ h2 N

+ [2 N  R. l* J* d9 i- @简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
- z" e' |) J, \* R2 ]- J1 \* ]
0 ?  t" D+ R; W, W
6 N$ v  L! a9 g
( E! X" i3 s* {/ Q% B# N) l( E0 z4 k5 P
- H2 b' N1 [4 M! O

+ S2 ^  N7 B. [8 _1 ?- @. ]) l2 D
2 J* ^7 t! h/ c/ f9 j厂商:CAPCOM, C& J* O6 {- Q. K! G+ u
类型:FTG* g. ~/ i5 f9 r9 @: _
机种:ARC/SS/PS
$ A- {. h. d, l% I' a8 P时间:1995年% {8 e4 Y2 B3 R+ E) S
陈旧指数:2
7 A/ f9 e+ j. i经典指数:4
0 s6 {/ ^; c4 d8 V% ^% ^游戏难度:21 ~/ w3 S8 o* C8 I, v& r$ T
- y" {; \2 y" b7 V, j
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。( x1 [1 J' C3 T6 V* w  Y
9 t+ f( n% c6 W( a8 {) u
; T8 Z: ~/ B8 U  S& b9 i
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空7 T/ ~1 \4 a5 K9 _' O6 y

% n3 D" a, S4 i: u/ g, L" n9 j: D2 J) `/ V: Y' i- [1 S
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀& e# O2 }- A! F9 D8 Q8 T2 y

/ p0 g* d. c( G0 H% I+ @9 Z$ G! n0 o6 J/ Y' F, {" b- ^( S% `5 V
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
2 A5 S) m1 n. V" i6 L3 x% P
) r3 v. f5 {' {6 {, a! L8 [, F: y0 u; i" f& I  E' m2 Y4 Y0 @( `
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
+ y3 o/ d: K' y+ ~. R2 D: W0 Y0 ?. q+ K% Y$ E5 A  l4 b7 n

% w7 y( p* F# {& J; q图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选  \. i2 Z8 G+ \" D5 F* @5 X
/ {3 U% y3 U! R9 x- g; Z5 D

' B5 O/ `+ d! ?/ x5 Y7 \快打旋风里的凯和苏杜姆8 O4 J8 n+ o* N% n" O4 h5 f

8 [* n4 v/ B: g3 l
) r0 x" M- l1 [6 P力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
, z! H. W4 m8 o; q' c+ s" P& f: P: Z3 Z; r
" u$ P: G) A) {& y& f2 q
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
4 Q) y/ V6 n: ^* }1 r" {9 T5 }4 i( \+ {, d) F# @

% r* {, V/ [1 s) Q! [挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
' r9 v$ ~+ S8 g$ x2 g! l2 e4 A! I) Q( Y3 ^* M
秘技:
! k9 l2 ^$ o8 A3 [/ r选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
' b! t8 \9 e, Y! j& M2 J选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
$ w: q, W3 M; V7 I  P6 A% I选丹:???
8 G) H2 `6 t' T1 Z5 j- b隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。$ b) l* ?+ d8 T
5 F+ f7 @% {, T% p  }+ b
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。6 D) [6 O, `8 }" Z2 [

5 |6 b0 j  B6 C9 w( x" P# B& R3 U( S: B) w- r9 p  R5 L7 [; W; N5 z

) @0 I" s& z8 s6 k4 ]1 g+ }! e
, ?" Z. h* J$ I) Z7 n厂商:BANPRESTO3 a) a/ J: b) ^
类型:SLG
3 s7 t- h! P- E机种:GB9 O: \8 }: n2 x9 Q; E! C
时间:1995年: x) e' w  o/ @0 d
陈旧指数:26 s( A1 v) V/ ]
经典指数:5, c( V4 I. X- ]5 l8 n& X
游戏难度:34 r$ b7 R- r3 w' F

1 d# X4 \( G+ A系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。# f* w( P, v1 S2 B4 @' r, {! s
* @+ h" Y; K" k: f5 g" }! f, M

9 E% g6 C) J2 S; W( @! Q  P由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
: ^3 @8 w" Q; l) Y1 x: R
4 ^. D: Z# W' r; \+ ?
1 `) H4 e. m6 s$ B( ~  r战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
9 ]' S. T7 X7 g1 F# j% |# k3 `9 B* h5 G7 z" Z) h1 q8 a

; X5 N; O6 ]; y3 z' r% w经典的一幕,但是没有特写
, ^2 N. t- {: C) Q- q
( ^3 G& d* y5 U/ J; ^' S- ?+ C) |- G4 _# W" o" S
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
, Q. T: j) @8 T% G, L! s$ Y! G- T3 |2 X1 \0 F2 Z# h) ?

5 J4 u  F0 a$ o, j" e; M每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
1 f, L( q2 y& i( s+ b
; l2 G# [) ^) N8 a" N- Q+ B( i
$ V4 H1 V! [& @( B盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道  e  A% z. N. ^- h7 \

  a/ u# V8 ~; Q5 L
& ~, S2 _; S0 b$ _7 ~% U+ {, zZ高达,卡缪,初期不是很厉害& Q% g. W/ A' E) H8 z$ u# \8 g
5 R9 o' Q2 e6 @% F7 [
! i* {. t& @( B# \2 l
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力! k' {4 Q# `/ i( H+ S6 R

# |( R7 |6 {1 \; ~. E) E3 g3 N- l9 a3 ~  g
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
. M& T' p8 X. C3 T  d2 U3 Z+ Z# B) i: k' }: \
秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。' S2 m. \" P) J& G) M( j% j
$ a( M3 t" I+ _, q, E
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
8 S' j$ J9 _" @3 f2 V) E7 w  R4 S
: \3 Z! g$ r8 j8 O6 n. I, B  ^8 O
& t1 T" q$ }$ m3 j5 x4 N8 s" B- z1 H+ L) y7 y+ q
, Y% |$ `) r9 W6 \; x
- ^" @& A4 C! Y2 b8 Y: d
厂商:KONAMI1 p% T( G0 B* }$ ?# o" ?# M, [
类型:STG
4 {" L8 A/ l2 I, x4 k机种:FC1 ~* N: {  ?1 i0 T3 E7 ^
时间:1990年& M' O& i# T5 F& v' c2 I
陈旧指数:3.53 N. H+ ^' G% @2 {  V
经典指数:5% H1 s6 B0 `; `5 K0 }( \3 S9 ]
游戏难度:4
2 [* D) E: `7 h
( r0 ?3 o3 F: Y6 L5 r0 w6 n4 V: w+ t! u2 z, z# F. u+ j5 _
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
+ ?8 W5 l% m4 t5 _5 _7 s2 ^: U& x8 |- S" A9 [$ F! W
0 p0 N" `9 l2 e2 `2 e, J3 P
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
2 [/ k! R; m! g0 N  ^/ o/ ?# N# Y
% ]6 y9 @7 l  U! F1 A! m
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
% E; ~/ Z3 M+ S1 s* d. V1 k8 |% b/ M6 O

5 ]) L8 y1 d2 M- M+ c% |第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
0 Y! n: U2 p/ V: m+ s
& T4 O2 S2 H$ z: s3 Q  n- f
0 t! l9 b2 k# V. Z3 N, ]3 Q丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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" D0 \% S. Z( V+ u
: j) h- z- M6 P- q2 v. a+ l1 `7 W' _类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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, e) W3 b/ _: g6 j/ a8 v( f) i/ H3 B8 |
第五关,向上走,场景很类似前作第三关' y" e( h, g2 ]1 a9 J; E3 b
3 W# u- }# P5 B- W) K, o7 f2 d

. S; d) ?- h; Q第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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/ n1 X6 H3 g9 }& Z) p) `: i& k/ E
第七关,居然向下走,佩服
8 n  a/ s0 L+ P, r( }) |' t8 I2 Z* S6 ~6 C7 o( P
! `/ V4 Z* t/ U5 G
第八关,主角用的是攻击力最高的F
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3 ^9 c# Q( v0 _6 h8 }' L最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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& H9 t2 c. Q" e! t/ L30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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' U0 U# h8 y' k/ u2 |5 ?$ h0 K简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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