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厂商:TECMO. f4 q' |% h; D' |% t
类型:ACT
5 N# j. H B% G/ u( n: z机种:FC N5 {2 P9 F3 d* s! G
时间:1993年
8 n. E3 ~& D9 R n2 H陈旧指数:2
; Z. \3 t" r- k: m( Z经典指数:4 h6 a9 N1 y- P0 ]1 x$ u+ u! F
游戏难度:4
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* \7 H" _' ?5 m系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。9 D# g9 @ v! i% x/ l
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+ T9 y( C* o" M/ g6 t( `7 T如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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9 _6 O# z+ c( d7 o8 P. ]9 [: e可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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D) E: d/ b2 S" [5 D忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本* N8 l# e+ R Z
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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0 V0 a( z, f4 e第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血' S5 C+ N( \+ D
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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/ m' |, @, d; U! k: q0 t厂商:CAPCOM
6 s5 _3 ]. l$ p3 F1 X类型:FTG
( l/ Z0 T; E3 C4 `/ [1 U机种:ARC/SS/PS- w- ~: t3 m( N& X# X, d# ]8 j
时间:1995年6 x4 U. e( k" L9 I8 R4 N4 y* b& I* u
陈旧指数:2
+ P3 ]9 b. W; O) Y经典指数:4
) o' e1 t0 ]# U, y+ b% W1 k* ]游戏难度:2
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。$ ~2 O7 L5 D# ^/ s. d# ?2 X. s3 L
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀& p7 }! A9 Q4 ^ }) B5 V+ u0 h- Z) ?# s
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?0 Y- Q( w3 W5 E8 }2 {; k. D X
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* c: k: ]4 b. i& |二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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9 ^, X3 q2 P R图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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) A! \0 s7 |& X, g- I( M4 v快打旋风里的凯和苏杜姆$ ]) e/ M( k1 \+ W9 H
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' Z: Y. Y9 q$ m. l1 n/ |( R力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿 v3 N1 l" J+ ^. x$ [$ p
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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4 a' J* B0 u5 ~1 o挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力# k y5 E% n- u- c- ^' {' T$ S. j5 Z
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秘技:: X( p* {' ?# A# Y6 c+ z# ~
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
! C, U; e) x9 t# P/ |选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)& X0 z" i1 g( Y9 `7 A
选丹:???
7 K$ | L/ d) F! K1 I3 L隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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厂商:BANPRESTO: {( O% K9 A* W8 ]
类型:SLG9 D& M% R/ y8 l2 I1 g' t
机种:GB
% e4 y. U# L; F时间:1995年8 x6 j; e& x. Q4 Y. R0 {
陈旧指数:2
$ H* E7 E3 x$ K: r2 d2 F% ]经典指数:5
, r( M$ Z; ^! X' ]游戏难度:3
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+ M5 P R8 M& W* c2 z/ |系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。# w. i! v8 [' ]
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' a; j, H8 m4 x; D) ~0 n5 r' h" g3 R由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然) R9 g/ t% z: P' ]' B0 H" Z
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% e) L: a S0 y7 h经典的一幕,但是没有特写 d7 l! o6 G7 b5 p2 E
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害. q6 ~ E5 u" a0 `1 _/ @
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0 M7 o% I/ j8 M+ S每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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, U3 c) r7 [* R0 n盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道5 c: ?# E. x; U' @" _/ G2 d
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! ?9 m+ w2 ~7 }; ]) q1 eZ高达,卡缪,初期不是很厉害1 L; x6 s- R8 i# [! k' j7 G/ n9 j
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2 R7 P4 ?4 I# a% g白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力, |6 G6 {/ Z9 @6 ?
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得$ @+ r; `" ?, q
! ^. s7 e+ z2 I秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。: l. }0 f1 w. R3 L; U4 g
7 f* `+ F1 X: W+ v# U* @简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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厂商:KONAMI
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2 ^( q2 ?0 R% V6 [8 v' W机种:FC
2 i. }2 _* |1 R8 |. `, M0 d时间:1990年0 j1 Q5 k0 h& @( l. q; f2 l
陈旧指数:3.58 t+ L1 W5 D% S3 S+ ?+ o) Y
经典指数:5
`4 n, b) \$ o4 c$ G' @游戏难度:4
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( L$ Q% P$ p3 v1 C* X8 T系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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$ I- {9 @6 l! z第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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. R/ m. c! }3 v7 ^S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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! P. J6 O: d5 d第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主) h' B$ D: Z# p( {3 z! W; V
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% X. \. n* m0 T$ h1 T第五关,向上走,场景很类似前作第三关$ k4 a7 N4 J5 }# v1 X. Y
! Z/ C4 P, I! D3 @/ a) ]( Y5 l; z
- o# M, o9 v( }2 _. o9 d* R% y第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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, H- o- e) a; c/ [+ a5 P7 v# m第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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7 q1 `( s! }; Y3 P
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB& l% J: j- r" k1 l7 a
- ?* L; a5 z, ~5 q G( `. |简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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