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厂商:TECMO- D) W& Z0 S0 g- Q( l* G4 V
类型:ACT0 Y0 r) ]0 K9 w; j. I! A3 j
机种:FC
& q3 B! O! k- V( B$ H/ h: s0 X+ d# B时间:1993年
X6 u. X) c7 l# c陈旧指数:2
7 D+ k; t: h p4 N% r经典指数:4
; z) {5 ~- I/ t! U7 R9 @$ `游戏难度:44 L% m" G$ U1 X
' g" ?5 L1 E: [# ]# l7 R系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。; p4 ~; K$ b5 F0 N4 u+ x z% l
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, ]/ {; C" `' s, d6 Z如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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- J7 g; V/ K1 ~& ~) o% W忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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$ S' r" W2 A' L+ e1 j* w" BBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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: T7 G, \0 K7 |第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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, `' U6 G; W( F' I超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里' w. r& A/ r) r! v3 ?) @8 K7 C3 k( ]
t8 M3 p& h: r a简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。; _8 f/ n5 D1 [1 [$ |
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厂商:CAPCOM: {6 N0 J3 ]7 H0 w) d
类型:FTG
% G& ^; M+ s& Z% p& N8 ?机种:ARC/SS/PS
1 g2 a( c" Q7 c7 }, `9 q时间:1995年
; ]' Q3 f8 @# J6 t7 B陈旧指数:24 l3 _) t8 f v6 }5 v- `
经典指数:4
0 d8 |9 z# z5 M K ~" M游戏难度:2) g3 C6 h @; C: O
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀/ z5 ?) Z% i2 G8 r t' j( P# x
' V; l& o0 r4 W ' L/ T1 j! c* ~/ e) }
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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3 R/ _9 M2 K$ q; z二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具4 R! d" }' Y2 V g0 x# [8 `
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图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选' H' V! e, a' h O& a1 T. q f4 R8 N
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快打旋风里的凯和苏杜姆
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6 W& X% P8 r2 W2 k力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什- d9 n1 f5 D0 j2 _1 n: W
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% C K" ^& c3 ^* t* e% g/ R. g挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力% h1 v/ c% D' u/ n
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秘技:
0 U! h; {4 ^: W* b5 s# Y/ s+ g选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
; e: W; o& ]0 j; u& Q+ |选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)! i4 C: k9 q& }8 c7 E7 [; S
选丹:???
# b! h: i' k# @3 d; X9 _隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。* A+ }) X2 Q9 X
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。: |% |# z' t2 \! F; R, K5 l+ r
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厂商:BANPRESTO* r' ? F9 S' m9 W& ^ t
类型:SLG
- Y: M, L3 \, P+ I- g* o机种:GB5 |& i% ~" k9 r+ W5 M
时间:1995年
/ j9 E7 {+ Q& T6 g+ q6 X1 d陈旧指数:2; C H% j6 x: ?9 Q! D
经典指数:5# e1 x# }% a8 @: Y5 D) ^
游戏难度:3
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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1 ? Q9 j8 p/ p+ K0 r战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然, R5 A& S: W. Q3 _
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' n. d: l; Y/ V! [, h# m' `经典的一幕,但是没有特写
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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2 F5 b9 u- z4 a每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道9 W1 @* D; ?, ?
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9 u) F4 Y$ V: k1 j+ x3 t8 Q, TZ高达,卡缪,初期不是很厉害; F l) C8 `0 f4 H" K$ X3 `( W
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$ H8 z6 ?, _! u白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力& Z+ K) F, w0 z& q, N: x
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+ I9 u7 {, L3 i% @, H0 q7 b许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得" a( H7 {5 z5 s& r2 w
: y6 D3 c5 L( R) D/ F( j" B秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
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' t' D8 Q+ G- y$ A简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。 ~* A) h0 `4 U% s7 S' Q& G* }; X
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( l9 c0 e$ T9 K; u: m2 h$ j; n6 B& v$ e& p5 u
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厂商:KONAMI# ?7 o( K! I ]; l5 t; R5 Y
类型:STG
- X: ^. ?1 C N6 t; `机种:FC
% s4 l4 H" B! w6 N' e时间:1990年
# m. R; [$ L8 R) y6 L; {陈旧指数:3.5
. R# T; T' A" A; s+ ]# _) c9 N1 r经典指数:5
3 [% ^0 f8 b2 \ u游戏难度:4
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7 I2 A2 v; H; a; h9 H" P系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。 M4 T% m& O, h* g0 Y+ ?; ~ J; C
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5 v# p& a6 b7 I+ b& o第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错6 U- f" M6 Y K7 `1 I
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣- `( t- s% B1 a7 W
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程: H j! }; }" X$ E& ~ B0 R
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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. Y2 \" D. e7 J: h8 ]类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主! r+ ?- D' R7 b7 n: Y6 }/ c( l
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关- J# O# C) [- S
3 B) p5 [% @; _8 D6 @$ e# K% r

6 j' h# r$ I& K V: r第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地! j/ x7 ]( X- D
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第七关,居然向下走,佩服
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$ i8 i$ Z( t8 N; ]+ Y+ y; b: @ x 0 \& P: |- {; z/ D: }8 Y8 J9 H8 a
第八关,主角用的是攻击力最高的F. R. y2 K3 ^+ F3 V( n. A
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱, G: t6 o+ F Z5 J' i4 Z+ S1 Y4 ?
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB1 d6 `6 O. Y( ], ]
$ w/ G( q) H/ {4 g1 F: ]2 w简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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