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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 F0 h! `$ c1 U厂商:TECMO7 ^2 E1 J- L% s- U# k3 R3 {: B5 p2 p
类型:ACT0 \$ R4 N, i; ?& ~
机种:FC* |2 {" r0 ?0 @4 L9 ^1 v4 H: T
时间:1993年" @  t' h2 W2 m( E5 p
陈旧指数:28 h+ s) s2 E" F4 _
经典指数:4
6 Z' a: q7 x: W3 {+ g& W游戏难度:4' S" Q; l0 k! c. c. L8 O1 `

* _* y4 _5 [- k系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
/ C' y  M8 c. a8 l& l9 D3 e5 ^& K4 Z
: r% n# {- F  E1 f- f6 X
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
% m1 t/ h+ n0 ^+ K* L& Y! w3 B# {1 K  m/ [& g" i

' l1 I6 m/ a2 N3 F可以爬墙,这比起1代难度大大降低* s/ C" X# h/ B, r8 L
! G" k  M5 R5 O8 q( a  B) b+ X

+ j  g) X, j! w
& @- W$ L5 l# R: x+ X忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
: Z/ K8 C! X* R& e* r' N6 s. A9 X+ p& N* _2 W) @1 z

9 q+ h  n6 R; ]BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
+ Q' `9 h4 K0 I  q- T
2 j" p, G1 R3 S" \9 u; M$ t* E
. F+ p! f8 X6 p/ l  e第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血  M; F! |) D' b# V: r

' W- [' g9 L& w2 `
9 A( I8 h& e$ |& s. y- @/ d# h超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
# s7 a# ^1 \/ U! C: ~! z% z! f4 r2 @0 o, @  C0 K
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。6 f: M* c2 w* x9 u/ S

: R) P8 |4 P" |+ N0 B) S) }3 _9 T
1 I+ `0 C# ]2 L% d7 A$ n& [
4 v/ }8 I3 [7 a% T" K
/ a: M9 S+ j5 E+ ?: m( d) y/ |5 b4 D
4 v$ I0 {  P& ~7 T" `8 l% O+ [. n9 ^# A( w; g! j
1 Z9 z( C: x) U
厂商:CAPCOM. m( Y8 H; E4 T7 s
类型:FTG
# Z/ p* s1 B" _" l- s机种:ARC/SS/PS
  b5 h" v/ H6 @+ V" p. @9 ~1 T时间:1995年, ~: w6 C1 k7 S. J! M
陈旧指数:2
6 p/ J" A  t- Y6 c# ?' a; M% ~经典指数:4
! R9 I- N1 p0 V+ K- X4 A游戏难度:2
& `$ Y1 a2 V+ E8 X
* g3 c7 ]4 \. \9 `$ p% G9 w系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。+ q- U' _! y" z0 G3 R: {  `

8 O% L8 z8 I0 ~5 ~: ^7 s7 o2 ~+ W
2 K2 Z4 I. l6 Y) V' N! E豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空9 s  ~+ q' K9 y( k( T1 l
: F( L* {, P3 @7 A5 _/ F+ ^/ i
3 p0 e! p8 R! G, e. a6 t3 N% N) x+ z6 ^
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀' \2 q4 x. H% w) n" m

# s, r, L$ w: N; D" U0 {1 g3 E- @0 C9 W9 u
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
  k) M6 s( V) d& }" a, w  i% P& N/ ?$ o+ B
3 z: y. L9 D( z$ a& A9 i- B! K
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具: M3 ~1 m# J' q

, U* o' m) N$ Q
, v# L- U- C, f; G% @4 B图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选+ G1 t% }, y$ ]4 K* @, q$ D

: W5 B7 B/ G8 P& ?
4 W' ]2 S* P( L" Y( o4 U1 y快打旋风里的凯和苏杜姆
7 e1 f( g" L6 _
9 F* g$ B1 D; ?/ c
' ^3 w( g: g( I7 Z) i6 d9 M力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿* N+ x/ s! [9 M1 R* T
! n( n6 @; y; K: H

  S2 K- P  N0 J3 H1 b  h9 |: b8 A超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什% `& s( W) F2 _7 ^' C
5 }, Q, Z$ n2 |2 q

# [8 n' R6 p% U. o挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
' @. ^! ?9 t7 ~! t# ]
' x$ _+ Q" }) ~' O1 D  I( @秘技:
9 C* ?% ^% r* Z& u  P! Q5 o6 _选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
8 Q" e/ \* ]5 H( @. a选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
: P' n* H9 q& `9 R3 h- `选丹:???8 i/ ^. k. x, X+ W8 V9 u
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
9 V& C6 k  C7 _5 G! N- @1 M& v9 h  C+ Y& |( t  f9 ^/ d
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
7 s' I$ L' U4 f
" ^3 X% E- R# S0 i$ J5 s" E1 r1 C$ X$ N- C3 H+ a0 o

$ F; ~/ g2 ]5 T( [4 ]( a) A% I* ]1 F$ e6 o: V; e
厂商:BANPRESTO6 u- E' g2 x7 V8 B/ s, u# @" N
类型:SLG% i( t' m- p' U" e6 e) Y
机种:GB9 ]% _' {6 h( e; A% I# U- `; m% c
时间:1995年4 K+ z( P7 [% C& Y* V
陈旧指数:2
2 }7 I  v" o: q* i1 X+ r经典指数:5
* A+ }5 h# D  G2 {) \+ l; U' d$ }% e游戏难度:3* M- s8 J  t; h
3 I$ b( e1 j. a
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
3 {1 o, e* a, L- I7 o' |" L5 @0 N6 Z% `+ s! }+ k0 N# ^/ V

! B1 ]' j: ^; f; i1 C: @由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单" |, ]% f$ z$ f* [7 S8 k; h

) D9 ?( J2 t2 a3 b4 l
. j9 o7 C9 z$ C/ s1 Q* M战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
! U8 U& t* s# r; {7 N! Y
7 }- L0 {. Y- E
5 b8 O$ h2 Z5 I) I+ P经典的一幕,但是没有特写
% \8 @2 P- M% e# d' a6 f$ O; e6 @
( p6 p# g' c. L3 i
% j% {# |! E1 O" g0 M2 m: u/ b盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害* z4 G  F" q1 u/ J* @  [( ~& Q

" q  u4 A; u" E' C) g1 O; ^# n- a, e8 H  ^% |+ \" z, |4 P
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
  l" z$ n2 |9 M, @# M) m# @. p/ V1 n4 l/ `" @+ j
2 M0 }9 R& H$ [9 W7 Z
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道8 F! o# G7 S% R( d3 ?+ ~* R$ H9 t

2 B, i8 q# ~7 l
9 G8 ]7 H, _1 D! X+ Z5 VZ高达,卡缪,初期不是很厉害
4 Z( m3 H- z' m6 {* t  U3 t0 E/ ]" P- P1 m$ B' e

5 [! B/ l# _' [  M白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
! Z4 n* x# H8 Y& f$ D1 `8 {& ~& Z) A$ h/ I( |- w7 u0 o% |( D1 v
/ D$ S2 F& }. B# `) B# w
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。7 L+ T! K5 w# a0 Q& U, D& [) ?

$ \4 v1 _5 v8 B! \* `. |简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。4 M6 s; v" {# R3 {4 O

& v% H1 F1 U/ Q! q& d
  L& p( b6 n5 P9 ^, Y- |% g. j  P: m2 A% d- [' f6 E3 {! T
) L' c+ X+ S3 q2 d7 A

( z% l  K3 @* o0 S, y& u4 b/ _; ^9 c厂商:KONAMI0 ]6 w: R& w' n4 V2 A4 I
类型:STG8 }1 ~7 a, p0 c3 E9 ~5 x
机种:FC' K2 z* b! `7 @8 c4 X. O- {; G% F
时间:1990年/ d6 b4 j/ [5 P% n
陈旧指数:3.5& J2 S: e/ O0 A3 E
经典指数:5
: r3 d8 H# u5 m1 u: X3 ?游戏难度:4
- {6 K& @/ c, @( z
* J0 Z6 L" a$ y5 h9 p( e
# ]/ G% m) @  p1 c6 X& M系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
7 v( |( s2 U; ?6 n3 o" g3 D1 U6 v7 Z8 X+ O  @& s0 m

: Q: V; [, x. R2 V8 E/ u第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错. u$ A, \+ G* g  y

0 Z, b$ r- X7 R/ `7 s  j1 j5 Z& i0 V- i, O4 A% j
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣! K$ r) [9 q6 u/ t8 C# `4 h

: V4 j# t0 i$ M! U2 p/ j. j" ~8 P1 `# Q, a% u/ ~) u
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
& _3 I: K$ q1 R
! G4 }% y" Q1 {6 ]6 ^0 @6 p
/ L0 p* v: d7 L( M- n9 }/ ^丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
0 ?# g' A9 e1 `) e2 x4 \! a5 \  I4 x& ]

9 G7 g( i# j5 X" B! M6 ~  l类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
* C4 @2 p8 M* n7 s# \
* F2 [# o: x0 w  D
3 k1 L& z) i( j第五关,向上走,场景很类似前作第三关* V! u  `7 ~/ v' t

# W4 L) `$ y1 d* w8 B7 Y6 b6 }9 _' l7 i
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地* E4 Y( \' K5 p5 f' v; l: {/ w8 J( Z4 U. a
1 d" F, S- s% v( s+ N% ]

) G5 {; J) h+ Q; O; B& B第七关,居然向下走,佩服; X! Y3 M8 i" L  O- A) Q

4 \. u0 T! }4 H0 j3 m2 u7 a; p5 @9 d' F8 H5 m: v7 n
第八关,主角用的是攻击力最高的F
2 K  I& H0 h% c. s( a) \) _# f
6 B  ~8 Q% v9 G: @0 }" c4 ]/ r
2 s4 s; Y/ O0 ~: C% }3 |" c# e最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
" }2 k. W8 s$ b' z7 c! j0 x2 b2 Z9 o# d
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
- n) G9 N5 M" u6 B% Q/ c3 j
9 B& x, {  f8 [2 v简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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