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; A- a2 M& [ D# v厂商:TECMO3 {/ a0 W. i9 R0 M2 u! ] p( V; o
类型:ACT
6 m) t" v" d0 Z. Y6 y1 P机种:FC
' M! o# L7 U W/ \# _+ b时间:1993年
# H4 p. l2 f6 U6 V陈旧指数:2
1 s/ z3 O+ ~. s0 _' J2 J经典指数:45 k- N" I3 y0 z! o% |2 T
游戏难度:4
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. [3 T! u1 j2 f5 f) o- J5 v" ~系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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, @/ T- |& s, H$ ]: M如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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# K: A# z' q+ g5 O C0 K. P7 ^可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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. o" J5 {% H$ S1 X0 a5 k忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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" }1 H* E2 H# @3 lBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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& H+ N# a) L7 |& h$ \8 |5 s% H8 }7 }第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血/ m: y- _" e- X: y+ p
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里2 B0 U b* t& N5 i7 ]
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。+ g% K7 @7 O) X
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" y0 C1 ?" }+ c. u2 z* J7 q, _# J厂商:CAPCOM
% `/ Y) o5 K+ l! B9 m/ N类型:FTG
$ p0 v5 D; F. U @8 d3 {机种:ARC/SS/PS" E6 B! \1 m6 u+ @9 Z2 c5 e; l
时间:1995年
( I& h9 m7 _& N: y2 S陈旧指数:2
k6 t/ I) y' X; b1 L经典指数:4
; F$ ?( k, q8 O$ J游戏难度:28 ]" n% m4 ~0 {( e* z+ f# d
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。8 ~$ V8 @1 W* N8 p$ n" c
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5 ^& @1 ~# e- X) i! F+ ?, V7 e豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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; G5 p; P* h, M本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?4 q G0 T5 Z0 y4 h8 p' L0 I
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m" A# Y. s1 P. k二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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5 G' @+ f) S# P$ n$ j$ ?图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选/ S3 z3 R0 l( v9 }" M3 V% P
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1 H# s" [4 H d- l5 ~2 M; q' ^快打旋风里的凯和苏杜姆
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0 `8 t' }* Z4 K/ R8 O( R力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿 A* B1 q5 h9 E6 r
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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9 u: _8 q% Z' {; |挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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秘技:
# p. \' G# Y$ f选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
" s6 @' I9 K" g+ r- P- [选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)( ^) ^6 Q* B" } L/ j; u$ @2 w
选丹:???8 w0 D8 E: E _4 E. }" }
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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: } S a# e) M. y0 @8 G1 `简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。. F' y8 ~# j8 x
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9 N2 c0 E' X4 y; M, t j5 w厂商:BANPRESTO
% {+ z7 M2 L0 a. t类型:SLG V6 {" ^+ W1 d& F. \: _# P2 e
机种:GB( i( g, M8 e: l0 G
时间:1995年, t+ I. z# L0 \( H
陈旧指数:2
. J" g" |7 s; r3 ]: r经典指数:5
a. a" M8 h8 S( C( Z% y# u0 ?( e) p游戏难度:3
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2 f* f3 I) h+ c. u4 Q系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。/ O5 [: [2 Q7 n# U% x" G% b1 i# D: S
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$ h ]/ o! d4 d! S M由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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6 A: Z2 [5 Y& p% I- ^战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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+ Z) Q# N/ ^1 f0 _4 V3 A, ~经典的一幕,但是没有特写
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多9 i% @4 @+ @4 ]1 L
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* ]! x! s0 M# J* d* y$ j盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道8 P& @# T. e' y; |0 R
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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/ b3 w) [& F1 P5 R许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得! W: e3 d/ ?% v8 m* q+ n
: ], J+ `" E; ?4 T秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。8 t4 u: J, Z! m) C' M9 x- u8 H
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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# P6 A5 [( Q2 M6 C厂商:KONAMI
% o" e. B+ L9 i3 q% h4 n类型:STG
# z) c0 d. y" | p& D2 z; K* X机种:FC
- S+ C5 V5 P x" R. Z1 H时间:1990年
) w# K6 m, A, k4 o' K" Y3 u- B陈旧指数:3.5
7 q" m, B9 |6 m经典指数:59 r# I, V8 ~" |. _
游戏难度:4 M5 G6 w$ K- d! A: h$ p3 o) T

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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。( v: o$ M9 O- e" D, N+ G
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* P- e7 y3 ]. ]7 u$ C第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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1 M9 \1 M1 s4 i+ R$ a# [( F: E第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程; `6 e/ M6 r( ^1 d* ~) \
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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* `5 A. u }' y- Q第五关,向上走,场景很类似前作第三关4 P! d( d s7 V8 U- E
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7 i1 f; E; W) X: c5 f* W3 p% g第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地' | z! O+ C& t) y
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第七关,居然向下走,佩服7 j I. w" x) R( ^
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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% Y- d1 A+ O. x S! K最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱/ k% @& h/ A4 F0 F9 r1 m" `! n, H
7 I- v1 _" ~2 S; }30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB0 L+ n5 A/ E9 ~! y ~" _
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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