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7 F0 h! `$ c1 U厂商:TECMO7 ^2 E1 J- L% s- U# k3 R3 {: B5 p2 p
类型:ACT0 \$ R4 N, i; ?& ~
机种:FC* |2 {" r0 ?0 @4 L9 ^1 v4 H: T
时间:1993年" @ t' h2 W2 m( E5 p
陈旧指数:28 h+ s) s2 E" F4 _
经典指数:4
6 Z' a: q7 x: W3 {+ g& W游戏难度:4' S" Q; l0 k! c. c. L8 O1 `
* _* y4 _5 [- k系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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' l1 I6 m/ a2 N3 F可以爬墙,这比起1代难度大大降低* s/ C" X# h/ B, r8 L
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& @- W$ L5 l# R: x+ X忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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9 q+ h n6 R; ]BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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. F+ p! f8 X6 p/ l e第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血 M; F! |) D' b# V: r
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9 A( I8 h& e$ |& s. y- @/ d# h超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。6 f: M* c2 w* x9 u/ S
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厂商:CAPCOM. m( Y8 H; E4 T7 s
类型:FTG
# Z/ p* s1 B" _" l- s机种:ARC/SS/PS
b5 h" v/ H6 @+ V" p. @9 ~1 T时间:1995年, ~: w6 C1 k7 S. J! M
陈旧指数:2
6 p/ J" A t- Y6 c# ?' a; M% ~经典指数:4
! R9 I- N1 p0 V+ K- X4 A游戏难度:2
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* g3 c7 ]4 \. \9 `$ p% G9 w系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。+ q- U' _! y" z0 G3 R: { `
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2 K2 Z4 I. l6 Y) V' N! E豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空9 s ~+ q' K9 y( k( T1 l
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀' \2 q4 x. H% w) n" m
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具: M3 ~1 m# J' q
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, v# L- U- C, f; G% @4 B图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选+ G1 t% }, y$ ]4 K* @, q$ D
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4 W' ]2 S* P( L" Y( o4 U1 y快打旋风里的凯和苏杜姆
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' ^3 w( g: g( I7 Z) i6 d9 M力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿* N+ x/ s! [9 M1 R* T
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S2 K- P N0 J3 H1 b h9 |: b8 A超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什% `& s( W) F2 _7 ^' C
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# [8 n' R6 p% U. o挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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' x$ _+ Q" }) ~' O1 D I( @秘技:
9 C* ?% ^% r* Z& u P! Q5 o6 _选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
8 Q" e/ \* ]5 H( @. a选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
: P' n* H9 q& `9 R3 h- `选丹:???8 i/ ^. k. x, X+ W8 V9 u
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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厂商:BANPRESTO6 u- E' g2 x7 V8 B/ s, u# @" N
类型:SLG% i( t' m- p' U" e6 e) Y
机种:GB9 ]% _' {6 h( e; A% I# U- `; m% c
时间:1995年4 K+ z( P7 [% C& Y* V
陈旧指数:2
2 }7 I v" o: q* i1 X+ r经典指数:5
* A+ }5 h# D G2 {) \+ l; U' d$ }% e游戏难度:3* M- s8 J t; h
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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! B1 ]' j: ^; f; i1 C: @由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单" |, ]% f$ z$ f* [7 S8 k; h
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. j9 o7 C9 z$ C/ s1 Q* M战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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5 b8 O$ h2 Z5 I) I+ P经典的一幕,但是没有特写
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% j% {# |! E1 O" g0 M2 m: u/ b盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害* z4 G F" q1 u/ J* @ [( ~& Q
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道8 F! o# G7 S% R( d3 ?+ ~* R$ H9 t
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9 G8 ]7 H, _1 D! X+ Z5 VZ高达,卡缪,初期不是很厉害
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5 [! B/ l# _' [ M白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。7 L+ T! K5 w# a0 Q& U, D& [) ?
$ \4 v1 _5 v8 B! \* `. |简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。4 M6 s; v" {# R3 {4 O
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( z% l K3 @* o0 S, y& u4 b/ _; ^9 c厂商:KONAMI0 ]6 w: R& w' n4 V2 A4 I
类型:STG8 }1 ~7 a, p0 c3 E9 ~5 x
机种:FC' K2 z* b! `7 @8 c4 X. O- {; G% F
时间:1990年/ d6 b4 j/ [5 P% n
陈旧指数:3.5& J2 S: e/ O0 A3 E
经典指数:5
: r3 d8 H# u5 m1 u: X3 ?游戏难度:4
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# ]/ G% m) @ p1 c6 X& M系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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: Q: V; [, x. R2 V8 E/ u第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错. u$ A, \+ G* g y
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣! K$ r) [9 q6 u/ t8 C# `4 h
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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/ L0 p* v: d7 L( M- n9 }/ ^丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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9 G7 g( i# j5 X" B! M6 ~ l类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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3 k1 L& z) i( j第五关,向上走,场景很类似前作第三关* V! u `7 ~/ v' t
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地* E4 Y( \' K5 p5 f' v; l: {/ w8 J( Z4 U. a
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) G5 {; J) h+ Q; O; B& B第七关,居然向下走,佩服; X! Y3 M8 i" L O- A) Q
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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2 s4 s; Y/ O0 ~: C% }3 |" c# e最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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9 B& x, { f8 [2 v简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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