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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

# i) M% X0 f# r5 B. [厂商:TECMO
/ H2 p2 h5 R# K) u6 [3 s类型:ACT+ n, S' k  {0 F3 s# Y4 J
机种:FC
6 @% k4 ~# J& Q$ h) g/ _时间:1993年& y3 u; p0 n0 `, V7 f& k% n
陈旧指数:2
: y8 Q# N) q+ k3 g( G经典指数:4: c4 A) r9 s: v' y
游戏难度:4
: C+ }* [# E5 e! [0 j; v
8 @( z9 W3 d7 w/ b( |, W4 @6 v2 i系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。# C  X7 M5 [9 N; h- l1 `

  G: P& w' E/ a( W9 c/ r
- C+ u4 K) {! d如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高; z1 r  l# H6 T1 S  \
' c$ v3 m( h' Q2 F6 n% n/ a
' D! x) ]4 t! \. s! ~+ D1 U5 {
可以爬墙,这比起1代难度大大降低2 X3 R/ p8 ?0 |6 G
1 E: R  j# {" `( O

" D8 ~2 ~# A) H) [, n/ E/ T& p
$ z5 E8 X/ X! d8 C5 T6 Z: n0 Y2 p忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
% q, y2 x- G+ u0 n* ~% K) @
# a7 @' s) x: y, F( v7 i5 I2 y! s% ^% J2 p5 S% c3 n5 f
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
: V. G4 t$ n" ~: U$ s% x; h4 |5 H- v- X/ C# \# S
  i! x  y- C2 Q, _* a! m
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血; n) P- B2 x: e+ ]4 Z

) s, [6 v3 _) X$ U! u: j3 b4 n. d2 I% [1 z0 t
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
, @8 D: d# W- ~; O! k) u* R8 s5 }2 b: Q* v$ Y' `# N& F% z
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
4 ~5 O6 y) d/ |% w/ q+ P- g6 O. X4 f- F# u7 I- i$ C; [) M

$ g) U1 C6 a3 C1 h
2 B1 B/ n# O' N% Z7 P+ h! }
/ d( Y# N0 T' q! l+ l
# T0 z' @* |* l1 w3 D, O$ y& d3 [. q* D, P1 s& q( r
4 J& H+ X% R; k  l1 t, z
厂商:CAPCOM
+ Y  _' l7 d3 D/ G+ p类型:FTG5 I, M! q& S5 T. p# g" ?8 N
机种:ARC/SS/PS& g. ]2 ~% y6 X6 f/ ?( e
时间:1995年% ?- x$ a& o6 `
陈旧指数:2
7 |6 R& h) N# x经典指数:4
* y& q( n4 x8 J7 N/ [8 I* J* X游戏难度:2
# \/ L9 V6 s3 U( h' L0 `/ ~
: l' s8 ~! E; m系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。: {, a4 }# V& a! ]) |& t  p. h. R

* ?+ A& X/ C& u! r# ?3 _; S5 t/ r6 E6 H
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空+ p8 h! w' @* F+ s
4 Q, U  I$ c- g* Z
$ Y9 F: f" [/ t1 N% `
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀5 q2 j* i0 ]& |
! L% l1 [7 z- C* b

; [: ?8 V# j' ?& Q隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
- k) N7 s- r8 V/ {! R4 I( p$ |' A
) f' q& E  G+ @$ h* Y: P/ J, N
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
0 k( H* ~) I# j) q1 s4 U  D$ k- C  e) ~/ V- l) M" L) A

* L5 y8 P3 g  i4 s; g* l9 N图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
- d! j' g! u" y) s3 r8 J$ w1 b; ?0 R0 `1 R; V2 Q1 b4 `) `: y, A
- m$ E: G$ F2 ~& h8 I
快打旋风里的凯和苏杜姆
, W8 r+ l/ H" I$ Q% M3 \& M
$ ?" x4 N/ j6 g& Q0 }
0 \- ?4 p# E3 N3 ^  _3 C- }力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿0 n7 B) z6 w. m+ l8 _' j8 t( e
3 g7 L7 M4 |8 `

9 _  N. I4 N2 ?" c0 d超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什  N- w# a/ N- O0 _
* U7 j9 n3 U% F
2 G) a. y- q: z  \
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力. ]+ M: u0 P4 @. |  J- z# w- B

% j' _7 t9 {: m$ @/ H; c" I- u秘技:; }9 k! n9 u( |" R3 F: c& k+ @; S: e- L3 w
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
! h+ Z1 N9 Y3 e" _" Z7 Z& `选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)/ r. b; y" `, p8 |! `
选丹:???
5 d0 a4 v1 H4 Y, t& m) F" Y隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。  F0 A9 k/ m  }/ O
+ _7 o6 r5 k" a4 M
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。. f: k! N8 Q/ K3 Z* y4 I* N
8 r4 b# r/ N  j- K* s8 \0 V

$ W) S# G9 j8 e) e, f& _1 a  f$ d9 ]3 Y6 p' \
; \" z1 D+ m, N$ v0 T1 B2 ^! B
厂商:BANPRESTO3 a7 I- X: L- r, X9 N+ d
类型:SLG
8 K# q+ G; j0 f$ T! ^1 _5 k机种:GB
: p* X9 t5 k9 ^* s8 d# \5 p3 S时间:1995年2 k0 A) h$ l5 c+ v" H
陈旧指数:22 D( j4 a+ v3 @
经典指数:5+ n  ?  f; v, R- q1 f5 x
游戏难度:3" c, \; N/ s/ z0 A- h: u, }2 ]

, V7 O! D1 H7 ~* L$ J系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
; C1 g+ T4 Q3 F8 i4 a( v  D* J& U+ A2 B- w, z1 \; I
% N7 P& t4 _2 e- f6 ~) D) K
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
( C! l$ H2 z, U- @( X
1 h' D1 _' c) n6 l! o9 \5 _  @9 q( F4 ~  A5 k! S
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然5 n4 H1 C( F6 e& D8 @$ T

8 D+ G* j9 M1 M( I, _. D7 q0 c! K/ B+ I0 d
经典的一幕,但是没有特写
6 B2 M: J/ ]* J$ X9 z- a
3 l1 B; r$ y; M. p6 C
8 e8 b4 E2 |7 e  ]盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害2 }5 u: \" H1 P1 p9 P
0 R* S) T9 m9 l8 d
& N( s) g, S/ o9 r! k
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多& \5 V, G5 G" K/ H7 u0 q8 F
. V9 c  f' P% _  ?  E0 }; \

5 |" G4 |$ x- E0 H7 C盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
( k+ Q2 [/ W! |7 Z) W7 E
7 Y9 Z% I* {  h2 K& R
6 U! |; K  w5 u9 j0 KZ高达,卡缪,初期不是很厉害4 O4 o: p/ T& U% L% n
- W4 O; H8 T( Z" O4 `: _

; r% O' f7 j: e* _# I1 G白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力8 Q- V( o+ s  o; k
# F( i+ [1 M4 m: H- h  }( Z0 n; E5 j
; f$ f6 E* V# I/ p* Y0 G$ N8 E
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。" o& }9 K( x# w/ s1 ^" _
/ O, [3 R5 B, R) ]8 v3 I3 V* M
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。5 f' X# S9 Z+ Z( h

" G, G8 K, }/ |& ?' V8 t1 j) |- ]0 u- \- v' u+ d
! Z: Z/ b: N) O4 W. X3 v
; E/ L# W0 ^# V# K
/ v5 s3 I8 S/ c* I! ~' u
厂商:KONAMI
5 Z8 s, e; h2 o0 {( p- C类型:STG5 G. ?; ~3 ?' f  o
机种:FC
. l9 `' L! B$ U5 a, g时间:1990年
# W( o  {' ^! E& N, t8 ?; x陈旧指数:3.5
' `2 |5 g; L" Q( P5 H4 \经典指数:5& g  h5 q" J6 x' n1 i
游戏难度:4
% M& L! p- z9 ]0 b3 }$ R' I" h% c* B
; s" D4 ?. C7 k( P" v' U, e% t  h1 O
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
. t9 x0 M1 v+ q& }2 w0 D- j( z: S# c7 B1 t1 `* a  b" U, g

6 X! \# ]  |$ F4 S. [% M第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
: m) y/ }: n) W1 d8 \! S; t3 W. i0 H! H5 x5 @; e0 W0 f
& S( A/ o; o) Y/ [
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣$ O6 G  g. ~, W$ {
' C1 J; K  ~& }) R# \$ b
; ]6 X4 W9 K) z- d
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
. m. t% L6 Q2 G& o% h+ n( Y
' z3 v- J7 }/ ?2 X
' f/ ~6 {- M( k+ |, l8 C- _丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景: D7 i: P/ v: v0 E+ |/ h# q
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  v: m" I4 ~/ {4 j9 C9 C3 X4 H类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主: E* W" R4 c& N& K. R
3 v, ^% |3 J  Z, p9 s! \- E7 f

. D- P/ `" q6 N: c) h6 ]第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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% v2 X4 i$ h# c: T第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地/ B. b# u: h* Q
# V3 g( S  R. {) F3 {* v

- J$ a* Q+ q8 V8 q3 X" @/ k( i第七关,居然向下走,佩服2 H1 u$ g/ _8 [2 t

4 X+ P% [" c. ?; v8 v2 Z5 A& V" Q; _5 z' M( y# `
第八关,主角用的是攻击力最高的F
! L) u$ Z/ Z3 b: ]2 \. ?* C  ^! ?5 j& p9 q' i

+ B5 R1 B; }  x( a. r最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱+ c3 _! D4 V9 _$ a$ }$ L- N1 ^

+ U* `/ C  ]" `9 M3 b1 w5 ?5 Q30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
( y) {8 Q3 A( D* A  ^& I& G  a7 P$ N; z) V
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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