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厂商:TECMO$ d O% o: X x( V* ?
类型:ACT
" G) h r5 {7 s; R机种:FC- q/ E' |1 f- o! q1 k
时间:1993年
/ O$ l" x0 v5 g2 I3 l& u3 q陈旧指数:2
0 W! t8 x$ \" `0 N* t. z9 k经典指数:4
2 Q- L! C! t1 p; g. C游戏难度:4" I! r% Z# M# z$ B6 }8 R) d( `
: N) J& w: ^" b. M: o/ [. k系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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/ D8 H9 \0 _6 w* W8 G可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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5 x2 I# O5 T0 r, X+ |* z$ D* f" X忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本$ }: E E5 C$ U+ v
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血. w! j6 K) c% P+ R5 \
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/ B- x% s0 Q1 w2 l' P% n& w超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。6 W% {0 d3 u+ j. B
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t( i0 Y* |/ N7 w3 r4 p( y' D厂商:CAPCOM( h+ w2 c3 |$ I) D, X( N
类型:FTG, X" v+ w9 Q6 r6 l
机种:ARC/SS/PS; x3 I* `' S" x e6 m; K
时间:1995年
! N6 }9 b7 E( n陈旧指数:2
6 c) U" m: S" X经典指数:4
; U, q, q$ j/ r, f, `4 l7 k游戏难度:2/ a6 F' F. ]5 Q' S% m3 m
. ^" }2 v; ]9 G系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空* g- l3 n) _$ S2 ^) L$ T
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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[/ O6 ^7 {% k隆和肯在对决,突然出现了挑战者?" z; ~1 V. J) z4 x% F9 o
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& `9 N4 F' E) V+ B. c& K, o- S" t二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具$ y. E4 `& w& H/ f1 Z/ N+ C/ o
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; y: S" B k1 O- W7 W7 o图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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快打旋风里的凯和苏杜姆- o& ?) U: a) W: X
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6 C `; t/ C9 Y' x" T) X力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿2 E4 q( t6 c( ^9 v% \/ R
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$ h; I U# P9 h" f超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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秘技:2 z* U8 h9 E+ }) Q! D( b1 K5 m
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
* E9 S3 Z. a1 e选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)& w7 G) N( S5 g4 s9 |4 I
选丹:???
- d3 e$ [( o* o% @隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。- o4 D% v3 s! g. y: c# ~$ b1 n
) b* P( z; c! G+ X. c简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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厂商:BANPRESTO
! b! y) |1 E! v J" V类型:SLG$ B$ N# L# H& @. }' M% j6 X& O# J
机种:GB2 h4 z, p5 m8 M: t! t; @% h
时间:1995年
5 j- Y% p' J+ C; `6 k+ E陈旧指数:21 `6 S' J! q+ ^# i& Y
经典指数:5
% Z5 c! ~3 y4 X: \) H2 R" L V游戏难度:35 u- b8 n( |# w+ B: ]# a3 d
+ W! o8 N9 }9 R- f$ x9 K6 D- @系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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3 s( _, G! C! H+ g9 t由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单4 ^! z/ s5 g- B
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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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. T, _$ F6 P9 K: C. ^" C1 g经典的一幕,但是没有特写$ k0 W& O3 o u' S0 ]
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害5 K8 W9 t3 l/ w5 q( Z8 d8 Z$ c
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7 ^2 I" G3 g& x" K每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多: O9 C: @3 |9 q. r# a4 t9 }% p
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盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害1 h }8 `6 L0 s2 ~( E
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+ W# S$ d8 ]. G2 a' X0 z+ I* u白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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3 N6 D3 L# B$ }& c9 U" \秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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厂商:KONAMI" g/ ]$ y7 x8 Y6 n# O
类型:STG! J4 ]; j& R' r) R2 u( J+ L4 c7 L
机种:FC
M* {; s$ r4 Z7 V$ X时间:1990年1 F( }, U/ L w* p5 p+ z
陈旧指数:3.5$ o5 X# W @) V' T+ e5 Z4 L2 D4 r8 H
经典指数:5
0 a! s4 g8 w2 n7 G& C+ T$ \) F游戏难度:4
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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& s& o: _4 ]# r% |+ [第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣# g7 ?7 k0 ^" \* D3 G
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. I& [# y' q. m7 U第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程/ @2 u) J3 F7 D0 p
) S" c' E3 q2 g+ O# Y5 Q2 _, R& k
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主9 Z3 c7 Z5 ?: n
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. ~' e2 {& U1 c4 j. v& L第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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" [' X6 U: w" j3 V第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地8 y; M& ?& {9 [2 ?! _1 r" S0 g
' x8 e e& k! K/ F$ X+ s1 R: }2 k . m- W: {+ A2 z0 a" u) ?
第七关,居然向下走,佩服% ?% g% u# Z, x' R% i, _
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9 k/ @# L% h/ v, [) t* b. m- G6 R, d+ h第八关,主角用的是攻击力最高的F+ F Y9 E% U* q! O
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) S9 A4 h- X) N6 z最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱& a$ w0 f2 i" P5 f+ L' ?* p
. f7 \+ K! r6 D2 @30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB# b: n" B# I7 q) x
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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