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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 m7 P0 G+ y7 G& p8 `
厂商:TECMO$ t7 z4 J; s- O+ W
类型:ACT9 i2 y2 t# c+ x+ p# M( S/ e# K  Y0 h
机种:FC  m5 s9 H. b  C9 h9 P8 h
时间:1993年
' Z  I! m% x) r0 A陈旧指数:2
, q1 z" x3 U7 Z7 s3 F经典指数:4) Z3 q4 l  ?4 ^1 f$ w
游戏难度:4% [0 \' A5 m6 o

/ N9 ~: W. ^( I  Q; |9 \! [. e系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。) V& M; Y( U7 S

9 k0 s  Q  Q$ ^' i) A, X5 N% q' |4 T! D5 i
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
' W$ P, b( h/ p- n  r/ x5 r* }1 k& G  _5 H) s* `
: Q/ h3 L9 x2 q% @
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
' w- w: ]1 C! L' B/ K
% }' r- |  ]/ i# f4 J
! E# b6 G/ W! t0 U' q
& A( y5 M9 c  x9 L) g忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
+ e& m; c; e2 X8 ]. v, b1 p% c1 F2 I. f' j1 d3 X- u4 q
# h5 U+ d0 C* v+ I
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢' b3 @' Q! U3 ~0 I' q

9 R& _/ g5 K8 `
5 v4 u8 Q; q3 L- k! l第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
- H2 s3 {& \+ A7 W/ c  v% Z; f0 i! O
. I/ K; b$ f% X3 e! D
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
+ k& A5 a' T2 S! P3 f4 }0 f/ H0 K3 ~: j/ y
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。8 M, c6 j& T4 s" r* f& v; }+ l

- `0 L; h" e6 Q: y' H9 O& a
3 B, E1 W, O  V& [9 T
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' r( ?# X7 j* x5 z# m
+ n3 t" Q7 L% q& b. i8 U8 o4 W# ?7 Y% F
厂商:CAPCOM$ e: e) B- g, u: F5 I: E
类型:FTG. _6 `* o2 R  w: y
机种:ARC/SS/PS
7 z: _3 R. |+ d% x, m& ?时间:1995年6 M" L; _! _" t& z, u4 T* V
陈旧指数:21 o& |$ V5 r/ q: Y
经典指数:4
3 Q  c# j  z; J& e游戏难度:28 e; `- P& a- a% J1 \

. N2 L) l, t! ~- E" a  ~系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
( q" ^5 y6 G; N, r4 @8 F. D' l% u& }+ D# ~* s2 M
# |) A! `1 ]  ~0 R2 y
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空! X& V1 v$ Y- }

0 I' B) w  ^- ?
: ]0 D! t0 A" O! e/ x本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
: X. F, Y/ H3 c5 T
9 S: I( {9 }, n! N% k* W! z3 X- X/ a" x8 y9 \
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
  L6 c* i, q% P. C- N
! X. M$ P0 N: I+ u& x5 X
4 E4 R3 e% `; x( d8 y- n2 j' u二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具. X9 J. {8 s& W6 D2 b5 `1 a+ y
' B  ]. `$ B$ _
7 {1 B& A5 a3 B; G7 r1 x: x, d
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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1 s$ Z, N% f5 @7 J" y7 c* T! C7 O* }. `
快打旋风里的凯和苏杜姆
6 Q9 C3 `% W9 M8 d4 ~/ ]1 s. p$ H. e8 a, u
8 R. F. I+ n- {/ }) H
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿! S3 K" r* O2 N
' z) I  y0 d% L1 x

+ c7 x& D4 F9 C; ^( V$ w6 q9 z超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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6 p# v9 a8 M  E. u8 p8 V' T挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
7 K% F# G1 r+ X& y6 x' h$ b4 Z+ ~. ?4 g) Q6 T" Q
秘技:9 Z; V  f1 W: i' Z, j
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)( @3 J3 O; b, L1 i
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)( `0 v' n+ n- v1 H0 \3 a$ h
选丹:???
9 i+ D$ ^0 e/ ~+ |  X' A* N+ W隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。. V& K% z9 b  u/ d
: y5 j1 l& C4 d3 ^4 [  m
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。' S7 F8 p9 W# N1 G( V' Q3 c! e
3 ~5 p2 W. W& m5 b, m# C

' H8 e3 x' a6 }* f& P/ C" k; k* }( `- {+ K: g" i# ?9 D- |- w

# I, t2 n* R* U" Y, Z2 y! ~/ G厂商:BANPRESTO: w9 l6 G$ z; E8 Q# g0 S- d3 }
类型:SLG
# X6 A/ O' d& Q4 W3 n% A% C& V+ f: j! H机种:GB
9 w  y3 P0 H/ |7 n' f" n3 n时间:1995年
2 o4 g1 R" w" N" ?陈旧指数:2
' K: M5 e0 J1 ^+ [+ E' p2 Z3 z, C经典指数:57 h: W. O* s- I) u5 r. {9 r
游戏难度:3
" E( L9 Z% T; n4 s: T8 ]& ?3 _. S8 ]6 R! ^" U! ^( e3 v, l
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。+ g! R4 M1 m( M' ?
2 S* F) ]- n( W/ K7 w7 w
. H- a# U; ^( e
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单! Z: x. d6 J. D3 C
8 t% _% y) E  t/ x: K! D, c% M) W
/ B% v$ ?8 C' @: \9 U
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
+ ]$ R6 F1 G% _7 g/ `" |. q2 t2 g. n
% s7 }& @# n; I* U% p1 f$ g$ y
: p' K( [9 Z: h2 Y经典的一幕,但是没有特写
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5 p: c& T! [; K8 l: r
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害  q+ k7 t+ N5 A
: G; T% e: {) E1 n8 s& }# D1 l) F, b

) j7 H/ @: D: j& g9 b$ J9 w每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多) ]# p3 A' c7 n& g# L! B, E
' I4 m+ Q6 [/ u& Y  Z- O3 b
' W- [  l  V! C: Q# d
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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3 v. w# U3 n6 m$ Q7 m& e- P; \; Z$ g7 u5 I6 [7 T$ s  G% D" T, X; `
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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! d8 ^7 A  h2 M; x/ i' B6 y- d秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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4 @2 y( C: q0 Y  L  y2 r! [: j) v2 ?7 |0 u( P

' z& F; M, S/ d0 k' q7 D6 Y3 ^) f. H* _0 G' F, F( i, s
厂商:KONAMI. m0 p$ w5 Z/ M4 W- d! g$ }7 P* E
类型:STG
$ v2 T- c; _" o机种:FC
- L, N8 m* ?% e: O% I# p5 L时间:1990年" x+ V6 U( a, w4 U# W6 ^
陈旧指数:3.5
& ]4 p. M/ S/ p9 e' R' I经典指数:5
9 N- g5 i7 c# R% x" M! x游戏难度:4& `* h4 `* U0 B" v& E  R* N9 K1 w

) x: D, @: y) S" U+ D" {8 }
$ X. H3 P  T+ i系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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. a, j' n) g+ x( `: M7 m
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错6 p) d, h3 N! f% R

3 E# J. L6 _' d+ \
6 M; e; V1 N; l! C( WS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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0 ~) p: q+ E) G8 m- J! ^& P% S9 @1 n9 W+ [" n* j
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程# ]/ M7 |2 a. z4 I5 D$ N

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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景" r, e& Y4 g- A5 S) F& g

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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主; H  O* _8 G+ B  Y
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关! o0 M7 L  Z2 |6 E. G

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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱; [4 I" q" g( l2 P; F
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB4 S) |  D; F1 v' X: u( G
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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