壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 9183|回复: 0
收起左侧

原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

- y6 H* E2 P+ u1 \- C7 V% F+ v( v) L厂商:TECMO- ?2 F$ R+ W! s; [6 a8 s  N  I
类型:ACT+ p4 Y+ ?4 R) `5 C. w
机种:FC
( X7 M) o! ^5 M7 q. }* F1 G时间:1993年
9 P9 J5 j4 e7 b陈旧指数:2
# P+ q1 H# S' d$ T  A7 Z7 F: C, W1 X( _经典指数:4
! i: f5 Y$ }- C- |& n- T. C' T2 M游戏难度:4
, x; s2 o. d* y& t" L/ z% {# _/ n3 H
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。9 d, E# @( S2 C; v7 D. U
3 G" u5 |6 [# A' e. v5 K2 s

9 j1 O* M+ Z; t) X5 ~" B如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
2 |, v7 b  v, ~4 j1 c* E1 B2 K. b' {0 ~
$ A$ U! }5 g7 N2 ]
可以爬墙,这比起1代难度大大降低+ H$ ^9 I) ?' Y' v/ G0 q
) ~5 a4 I8 Q3 m9 F7 k$ j9 O

8 X+ S( z2 u( L: H1 x2 N+ B- C, @' Z" ?% Z+ t
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本+ q. s6 Y7 s  b( J; `. ]( p
6 ]4 G5 |" r6 x$ `( w9 j

. Y( E* b& r) a1 hBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
# ~* z# K6 d) {4 v' P
  X. T# j* v/ z% q* n0 K! }9 N; d6 F( B" h& y9 [" y4 i' s2 A
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
/ J: t' Y2 W- E2 ~' k8 E: z; _. u6 k. ^
% A& F- l5 M: L, w! r3 J' m4 y
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
- y* ^- Q0 f8 N9 i3 \' L  M# o4 ?7 ^% S0 I/ V1 `; ^- _" `* A
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
- f& F- {" e5 a2 V: x7 y$ u
# _; G, v" p7 L1 c! X* r
- t: G% @" g+ W! h9 A( k) |# r: h
1 b6 }* l7 `6 a0 T  u& k
. M. @6 ~, K5 Y/ T

) M" X( V. c" w( W* s8 G' q" }  F9 A0 I: B& s. O6 G- e
厂商:CAPCOM
% {5 {3 o7 x+ o  N, Y( _" J类型:FTG) J. e! c* o. W. v, L
机种:ARC/SS/PS
, U. D; H7 _1 r% K5 \, @% {时间:1995年# M+ j" E4 I, N
陈旧指数:22 T; i$ g" T: ~+ k4 ^( j) w7 E) t
经典指数:4
$ h  @: {% L; O$ P2 X: ^9 _  r游戏难度:2
! s7 ]8 H1 T9 D& t" }6 d+ f  i9 e& t$ W
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。& r6 z4 Q4 v+ x, r: p4 T! Y5 Q% c

' N3 x) U% l7 h/ [% c: x6 a/ C+ u+ }5 o
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
4 Y1 g4 \8 M0 f% _( N
7 L# v) c4 v% ^( }% p  U; J8 Z) M; h
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀* W% y3 q" ]. P- V; q% ?6 S  d+ q
, ]4 l$ M. k2 ?/ Z5 n

1 @2 J" ?5 P2 u6 l  ^3 l6 i' l. n  ?隆和肯在对决,突然出现了挑战者?+ p' C, H3 B, R; `$ W& Y" x
4 e: w- `8 x; h) N6 J6 w
; y) F& |5 t8 L# B" u9 G. S" J
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
9 n! u, {2 ]3 B
1 b: E; ~/ D! e3 p# F' Q" a& y3 L
) z5 F: Q* B8 v图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选+ j7 @3 f5 f  G  K% l. y
! Q4 f- e0 R% {# X5 I
/ v+ P/ _  l3 ~# E  k* p( `
快打旋风里的凯和苏杜姆& q. {# `7 I  {, T' ]

7 F" f  V0 m. p  n. w4 j: @* h4 f( K
& o  V5 A$ ?: |# r9 m: j! m力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿& G" I* X) _4 {9 ?' F! s5 V

% j/ r. w0 y7 U* c4 O+ K: o9 R
8 j# S7 Y* _1 `1 B9 R超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
- U7 }" q( f; c+ X  f+ r
4 M9 E& j: `; c& w% L/ p8 C* I$ Z4 m& k. }% u& J1 V
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
6 t; l* ?! d& r# ^0 v3 m( }; p' ?% K8 O+ r" h2 i  \% Y
秘技:7 H+ s, L+ }" Z
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
3 L0 f' {+ Y6 R. l5 y4 _选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
% p& A$ ~* Y8 ~" ?选丹:???
- t0 d+ W: y( F3 E3 D隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。& K" A6 T# p  k
( \+ o  A' @% L2 ], z3 w. Q- Q4 j1 j6 S' @
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
  y$ i9 z' |" [" S( N
0 o8 z' \6 w& e& f  C6 a8 j' N# g+ ]) e

$ i: g$ r5 {8 U# O" q
# @2 B- a# T' |& Y& [4 x厂商:BANPRESTO
) Q& E: D# }6 v9 C9 L类型:SLG
; |- @$ F) Y# \  `0 h$ M2 P机种:GB
1 m) k  r+ Z6 S" i时间:1995年$ p- J- e, r# ?& d$ m" q
陈旧指数:2# ^$ Z, a% t4 Z/ K4 |, _( O' p
经典指数:5
" j- _! D$ N/ o3 M  B游戏难度:30 X9 F* N! F. S) d% y0 t3 u
# ?; X/ O4 m: z5 W
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
1 w  B, z( b* P* s2 Y7 F
  I! M1 Q2 D- F
3 a, ]$ y( [: ?6 c5 ]由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
5 y  f$ M9 U( t0 v( D* ^" T3 D3 a/ P& A3 J' L

. h  V( a4 e* O6 u8 u4 f* e" |战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
" F5 J# f7 v. r  d# I+ Y: Z. b3 ?3 n3 q3 x8 c

6 G, z2 c2 U! P( B* W2 `经典的一幕,但是没有特写  V  j) ~! t: t* O
3 z) G$ n2 x1 T' H4 o. ~% P3 @
( ]3 ~# m5 ~3 R3 u8 D+ `) \
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害( L. h, ~; p8 g: Q- p( m
0 W6 J  M$ m! d/ }

; V/ f$ v* E3 \2 h4 L. T每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
; h8 s4 v/ Y! O  B" z, q
8 A; \& B( g* E- G9 l! {% M. f4 ?7 p9 H1 `- r6 p  n
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
% H/ _( g+ b) f2 N
' s& |  `( j( L' ?8 B) ?' W& L6 b7 m" B- l2 Y4 T7 `& ]
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
+ O2 J. J4 U0 N7 a8 c8 q
5 l" S" \9 q3 T
6 `$ j! S' f# A. K- w- V1 \% u5 }- L白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力9 R: i/ Z7 {" o/ W+ ~- e5 C
) A( N) y% F6 l% Y

- l" n) v* G+ S! n许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
0 e. G9 i; ?9 @, Z4 n4 ^, [9 R
- y  d3 b9 e8 y* u/ z- N秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。5 x. @# k( O0 {! A1 W: A
6 f1 w7 |( D2 L& k: W# ]9 ?
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。: P7 T" l0 H' D) w) L) e

0 D2 \: _5 Y9 P
* B9 P( C4 D: `! V8 o
* F$ F. K5 q' q5 y+ n( B6 J/ g: H# p

  k2 A3 |7 ^, Y- [5 d) d厂商:KONAMI
- |3 b$ r* g6 E5 _) Z, s类型:STG# ]* `- M( z* x+ M" Q/ u" ]* ]
机种:FC
- D' l! T- q1 `) Z时间:1990年
2 q  M4 r$ c4 Y; V陈旧指数:3.5# x" e  T& B1 X
经典指数:5# e. X3 h* h" T8 z4 t, r/ P  m
游戏难度:4& P  x+ a9 z8 z. F  Q0 x7 w1 \

6 M* w8 K. z/ c# N6 O; R# c' Q9 }
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
1 D0 h. `$ i) D" t. J$ W. @7 Z* \& B6 j/ D

) h+ {& T$ s) N* ?第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错7 m9 ^2 b2 x9 Y7 {) q( U2 U2 o
9 C2 v9 I, e7 x2 |6 X
$ v! r4 S; r* \/ W$ L; _# E* I9 Z
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣- ^) ~3 w% v) n, G" x5 p% X. g
" |2 z; z: G6 G

3 v4 E2 I% ?' j5 i9 f5 S第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
3 S4 h7 g2 ^+ T* R" f& @5 v' Z0 f% l1 r6 R4 Z( S

; }2 E  k8 C3 h, d- C- K/ G) ^9 ]! M丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
; O! |+ N9 l( a( ]" S) S$ w" W7 J. b* M6 x
+ N2 I/ D4 n" W4 a6 R- |: q. h9 T+ w
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
' y" y: c. ]5 J* t( A: K, s( [4 W4 Q/ o, K$ m! Z. t) l

4 v& Y. a/ P1 @( |6 w( F第五关,向上走,场景很类似前作第三关  B+ d7 ?8 N) p4 h/ {& k
$ w" C- H3 I3 R

# W% ]( k/ _; K' b( B第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地9 n7 T+ g' _$ n8 U0 @% ]6 ]1 j

6 f2 K+ g* S! c9 f' F
8 f" @7 R4 m) l; J+ L第七关,居然向下走,佩服
0 _: q1 J+ q/ K' ~6 x# v% j8 b3 Y% t0 F

' w* ^% p9 E! V, D( P第八关,主角用的是攻击力最高的F$ H$ |4 K0 C: y4 F- @& C) K* \

1 z  m' n4 M0 p3 x+ F: A' `# d6 _* R6 W; m& K6 y
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱4 F9 g  P& z7 p4 q: J  b
: z5 |% ?) v4 s4 W+ C$ i+ j( X! v
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB; R- Y3 Q& a" i. G9 j# j! E

/ n9 U/ p1 |( Z! E* @1 R, X简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-8-2 10:44 , Processed in 0.020998 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表