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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

" n( K) ?( p' {& g+ x8 j# K5 _  W4 x: q0 o厂商:TECMO. C3 S" }% ]. i6 w3 w; m: ^! w  ^
类型:ACT
( q' w3 h5 L% ?* a机种:FC  W+ A# D( V- X+ k
时间:1993年
0 R& d, T; h8 G% \$ @; r% b# Q陈旧指数:2
0 M: `8 I1 u- c+ M  x9 N/ b经典指数:4' t* Z4 q  ?, q9 q+ j
游戏难度:41 ]  B- ^* Q5 I1 v+ ~& J  v, O
5 N! V3 _- C" H. Y
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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1 a( p/ z! B2 a+ h; B6 A+ F& c5 [' a) e6 L, Q6 U
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
- |/ i. x( K% \! r% N4 f; B! o; c% x
2 v! ?7 p# g3 |( M3 \
可以爬墙,这比起1代难度大大降低7 N$ A4 t% k' m! o1 x

0 P! j( X4 ?. u/ s+ D! _$ g0 `$ l- @! \! L" |
5 k- }- ?( V$ _. P5 M7 \% E
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
2 g5 a& [* ^" v  T; O, J8 d8 @8 ]1 W; Z7 o4 I" a& s4 w4 p

( W2 d. b; H( f4 [: y8 HBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢% F) C* j' s' X9 L7 J# F

0 j* g1 W9 D7 t5 Z( s) T7 \6 h# g) ^) w' x
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血; x2 c: }& s% \1 {: I
! [/ i$ ]; l) D4 t6 W9 v' S% C
- H! g& A. h1 ~  Z+ F0 B( _  G
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里; G9 l5 |( ]6 {7 V

* C# f- N  v* F8 b" z# y3 u# d简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。" M" |. |6 S! h' R. m/ u
. j/ w$ _3 p) _  D6 k

+ B+ Y9 X4 ^$ S  W  ?5 b
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* p! D+ E8 ]+ C

7 [3 z! b# u" [5 a: z0 i7 B$ c
  b. j4 B8 o1 ^7 v7 `# t# e; O厂商:CAPCOM
6 P% G' s9 B  b* a' d: Z7 q# R类型:FTG+ v6 A3 [' u4 }5 V1 q% }5 @: h8 |
机种:ARC/SS/PS0 ]$ L% \3 m4 h9 ?5 e" _
时间:1995年
( s: F7 y! f- P3 S陈旧指数:2
; |% M1 i% |, Y" D' R1 Q3 l经典指数:4
7 G$ f0 e8 `( A: }8 o游戏难度:25 S! f( y& ]$ G: Y9 A& x4 _. A

) ^* _7 @7 I& E6 V" ]系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
1 V% t4 s7 L6 p) O; }6 |  P! t/ f- M3 o4 A

5 H+ |+ ]" t6 H2 r豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空1 y5 \7 u6 T; x: V

5 k( D" N3 Q  R5 \) \$ q, v: v1 x% W. N% D8 }9 y3 }* O5 }
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀! P7 E  c" r/ |8 Q6 I
% m! s3 x; _6 {  X7 |* E
% c1 [: @: T2 M, ^
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?7 e# k4 X/ p* y  q' W1 c0 s
/ d1 j; Z& n' B2 }9 T
3 \7 p/ A$ t" F! h+ y$ Q
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
, R8 V4 z* e, `9 t+ b
6 G( J( x% w, G6 B; D4 D. W8 f3 F) w+ B: c, `# O5 f( g
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选; V( b# y" X' G
5 D. S- r/ e3 {0 j

$ d8 X* W8 N" Z; p; m* _. u快打旋风里的凯和苏杜姆. h( h$ w' V/ f7 G9 ]

& t/ a7 z# ?6 t0 I( m! u6 c
4 T8 g# x9 W9 R7 L; Y2 j力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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$ G+ Q& N; r2 [7 q& U* N
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
6 x7 ~  t( s* P" p* C# U
: X5 o3 j, p" n$ d
+ Z0 e4 ~) O% f# u) f0 M+ X% ]; i挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力) ^% {2 ^2 F% o/ M/ w

7 n9 G; m4 o5 t1 \# b秘技:
' X: [& ~: D' |" p7 [3 w/ x9 q选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
  X* E8 _" ~1 |+ }8 Z! b选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
5 M% j2 ^- Q: H3 I4 \选丹:???) w5 x6 d; P! N' Y0 u+ B
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
3 A/ v8 {6 [3 S3 X
0 p" M7 i9 D6 ^- `0 H: b简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
( _5 @  [- l7 g
5 C% i6 w1 e1 H/ l$ x" q4 {% b4 Z- V2 j) A8 O3 l

' C( ?& J6 s7 k# M% w( a, i& ~: g, L' h: O# a
厂商:BANPRESTO
& @; q' s$ I1 p7 _7 l( t- @( e类型:SLG
! m; `) z1 |) {0 z% v7 r: [9 X+ m机种:GB, D' j; }/ b3 w( N* r1 p
时间:1995年
- r( ^( {7 h; c陈旧指数:2* W+ _9 T# L2 j# U1 R* b, B
经典指数:5$ u6 v- \% k7 z
游戏难度:3
1 |  I" G# i$ [) o* P
8 m' `! u" O! y1 P% X0 ^4 Z% k! `系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
: B9 h; l* X* E# _5 f, i& L5 T" m) M/ T  b. ?* V- E

8 x& H+ Y+ \1 g6 N3 \1 @2 S由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单; {, Q/ ^% i' R$ a$ w# j
* x& _5 Z) I# h0 C& j1 k
5 |+ \$ s" y% u' R& a
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然7 }9 t" U/ B; z# l7 ^# ?. g
# |, ]4 y* E, S4 m

4 o% b2 q8 F" a* y* R经典的一幕,但是没有特写
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7 i" V) A0 x- c# s
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害- G/ n2 {8 y, |

; H& h) e% ]* c% A. o2 I! x# k
) j( a( J  X6 O% T* N6 z7 f每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
3 S4 V/ K8 r  @5 n' i, |( G
, u. L: x; I6 M# ?7 R2 }) V# a' X
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
: R+ V" G. c7 y9 E' R
: I. Q3 Z( _" m* C% @/ n" H5 x! \5 P; J/ V8 `' ^7 X
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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# E" F  e# T3 `) s, l" N. ^: O. N0 T, z/ u6 H$ I- ~9 M, o
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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( S/ [- ~( k0 E6 D% N2 S4 X6 ^9 G
1 W$ }- Z* n3 U* c1 G( p许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得; r: s% w$ ]" f% z& f6 V4 Z9 y

  ]& V5 [# [* j$ `( o$ z2 A+ Z秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
0 ^0 x' L6 ?. p( D
, b) k1 \) F9 i$ J- w简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。" v/ p$ G" Z  m4 k( q# k

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! f$ Y5 E2 J# j  K, x! w! }0 H1 r% N
( e1 h0 v0 ?+ A( H! E/ \8 N

1 k' ^" [% {4 U% x厂商:KONAMI: y( e7 o# A% ~* d. Q5 Y# F. X0 A* ]
类型:STG
- d4 a% U& M, J7 M' E* T机种:FC
! j! ^! Y7 y. b时间:1990年2 [1 U6 n0 R: t
陈旧指数:3.54 P- C% f! N/ Q& }
经典指数:5/ i4 h. W8 C5 i- f6 F9 L1 Z7 i4 J
游戏难度:44 `7 M1 R; ~7 a5 A) O

) G1 K9 m) {" g$ @) V0 f+ T8 P3 [9 M1 F8 |  K
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。5 S" z  g/ j5 F; P  v

0 z  K2 `. i* z2 Z3 Z) [3 C0 z/ ]5 Q8 M. r& I" h
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错# r* I1 R7 G4 O2 i, l+ y! @6 n
7 K# m! K$ P, C( S# O7 A) ^5 O( `0 I

. }) x5 y, m8 _: A" `4 kS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣) k8 i2 F( E1 P* q7 y

. l. A  a% e, _% r; Q$ q# D
2 g: b$ A) R4 d4 P! Q第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程0 Y# i2 K6 b- b* t# |

1 G0 [6 A9 K' V9 j
- B- [3 S, P$ r! h: l丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景5 Z! `6 i5 r' w8 T+ P% n
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' M" N2 d' r+ d0 F1 h1 N& s
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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9 I0 S% m& |/ _  A8 x; F
第五关,向上走,场景很类似前作第三关7 _8 @2 {8 E$ Z* R7 R' U) {

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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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1 x" l* {1 [, [' {& W0 w第七关,居然向下走,佩服
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% R" d' I: z7 d" [. b' N- Z2 \- t* M第八关,主角用的是攻击力最高的F
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱0 O3 Y& N6 S! A1 H& [" I

) g5 P# Z' z* c30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
5 N- Y+ t# W5 ^( y  m% n# H0 w! `" F; y! u: ~  m4 s& {
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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