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8 j# x7 o* t9 X+ x! D* ^厂商:TECMO p' R4 Q& M8 r! ~; w3 s8 v
类型:ACT
% W& t: [+ r4 n* [! T6 x机种:FC
, D9 |/ j6 e5 x时间:1993年
: c) B5 [# f' C4 F陈旧指数:27 C" |1 p/ `! e' D
经典指数:4
' S* Y n! U3 Z% }* V0 l. J游戏难度:4
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& y- o% h: E2 i+ f- g系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低2 b2 O6 y! r9 d& N3 s+ s- V
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5 v Z9 U* q# m/ l! r0 s忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本4 @0 y3 @0 r3 L" P$ z" A6 C: g
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢6 Y4 o) ~5 c2 o$ N$ r
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2 _* i& N2 O2 D: Z0 o6 G第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血3 `0 _; ?+ u& f4 E, j
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里) U+ G, p7 g. X5 g
' t& ^- [. ~! I6 ?简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM3 l$ L" c. C, I8 F2 u
类型:FTG7 L) h0 u/ f/ A! K' \- d2 P) c
机种:ARC/SS/PS: A. ?$ b. q w. \/ \- k2 [4 C
时间:1995年9 |5 x) R% U/ |) L6 e
陈旧指数:2
; X& U) x/ @8 C8 `; \" L/ z- B经典指数:4
& Y$ s8 o, L5 M ]( o$ k$ i游戏难度:2
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: B5 ?- }6 L; o: F. R# Z3 |1 B系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀! \( W7 }. V( ]1 t- L" A
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选) W2 v' n5 N3 E0 v9 Z( c
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快打旋风里的凯和苏杜姆- d$ @# c. T' L$ K
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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿2 m* j8 W' u; M) X5 `
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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F& M# q7 ?/ T* D% J挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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! d* ^, ?% y$ \& Z. w; R8 s$ ?秘技:, W% W: g3 r, T* \- w' G; `! n
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)7 T. J0 \( f8 k! c. C H
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)8 f% h. r' i# K; `2 |
选丹:???# F. r+ ^% a% t. [
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。0 e: q" p' \5 k
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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0 X& L' ^0 g0 }: O$ s- M厂商:BANPRESTO
4 B/ T5 P7 p0 ?! |类型:SLG
5 f' f# q2 d/ X$ f% Y9 D机种:GB
4 O' c, z C: u5 T3 k+ P时间:1995年
" d/ D/ Z9 _( o v3 }. F( F; n' y陈旧指数:2$ D$ N ^/ p. s$ e
经典指数:5
1 O* ^; B% T0 b5 b游戏难度:34 C5 U. m* t0 m% y& t
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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" d6 @" N7 F+ n! G6 h8 i: `& ?/ Y由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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. S) T# [3 N. { ]经典的一幕,但是没有特写7 Z0 x9 u* o/ a1 [# G W0 o
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害, l+ t" q7 C; g0 U) B1 S
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害8 M: R% Y* e" K
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9 Z+ t$ e- U; ^白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力, h1 X& g+ z! n8 Y3 \
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得1 ~( y0 N) v- z% ~( |
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。% G7 N& r; V. v
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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厂商:KONAMI9 P3 y. z6 g' b: |" a4 H' r
类型:STG
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时间:1990年
* f, }$ L( f' H. s X8 ~9 |, C# W陈旧指数:3.56 x# ^2 O3 s7 q0 m# j+ }
经典指数:56 P1 ]) E# v, Z( m4 A
游戏难度:4
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$ P# c; `/ U1 O" F+ l- ^* H K4 r系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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7 z1 ]' m4 s* A+ x9 D" Z第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程% d# [6 {, o; v6 q4 o
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$ k+ W: f2 ~% k5 L3 A9 Z; E4 C: \丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主1 A( L: X7 g0 [7 x8 M/ X% T& U
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3 i P; _2 M0 h' I第五关,向上走,场景很类似前作第三关2 U) z/ l& C+ z2 r) |
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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r) ?8 V' @, N8 W第七关,居然向下走,佩服; z- d2 w8 ?; ]$ h- `8 e
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8 o2 P) I, R2 j' N& a8 z. V第八关,主角用的是攻击力最高的F8 `2 n: U1 Q6 C( ]; @: z6 q
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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8 d+ y5 e! d4 @/ g30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB6 T8 e. E- i1 y% i4 {" l0 h
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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