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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
0 |3 v) l( J6 Z' _1 V- T
厂商:TECMO
/ _. X! z% R' F$ L# E3 q类型:ACT5 ?6 `0 P  [/ M( v  p  h" S
机种:FC5 y5 H( N6 n. q) C
时间:1993年
7 @3 R4 d; |# p+ p" T陈旧指数:2  P8 j8 _& Q( j. j1 _: y+ O& ?
经典指数:4! h' j3 I  o9 V
游戏难度:4
' N4 A! n: j# c/ X, o& C* M# X' S& f0 U
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。! J3 r4 b" y* ]: [7 `8 I

1 P% z2 ]4 K) u8 I2 T. M! W+ [
. y$ r0 `4 [& u% _# c5 P如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高# O! M: S+ K' p- q
0 K7 n7 X/ m' q. c9 i$ d. P
7 T4 u) Z" h" {7 G/ a! e. p. U$ m) F$ O
可以爬墙,这比起1代难度大大降低1 c9 n1 n4 Z0 m

0 V! L* t5 @$ X  r- D9 V
( R7 K5 L6 s9 S# p! j0 ~, T- l" F) y  k! b6 C* b
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本. o  f* Q) \  u/ _( W

5 B# `1 d/ j; n- `* O' D: H- F9 s% |3 n# H
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢  [6 `+ A7 d/ b& H) \1 Q; r
" s& F; s5 t3 Y# _4 _

! s  {( U# Q2 [8 G5 s第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
( k0 @6 Z' F  ^$ G9 x0 a4 ~! |& X
4 @( C# ^4 Y$ W$ _
9 u$ y* N! ]$ T7 e超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里( H1 {  k" i9 B# D8 p* g3 |
9 u, U1 x. O$ ~7 K4 p5 q( U
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。7 C$ k% j4 f) G' U( D9 y

) r5 ^2 t- _% ~  U/ R2 _3 P" t
1 a# k7 i" g! F# q; ]: @0 W. L  r2 t2 Z: X" u
: D7 Z% Y) R% |8 v

, j. Q# H& I  v9 e( c5 I7 J+ m9 M- R: e! I5 w0 @0 K* x7 h: P
* N8 O4 d  b" n& V8 o6 T& \8 b; `9 }
厂商:CAPCOM
& r2 _+ L; B+ H/ Y类型:FTG
6 J; x! R7 G; j# `机种:ARC/SS/PS
: |) p" w) n: i1 a2 v1 _, |时间:1995年# }' o6 m- f* f% Q* w
陈旧指数:2$ a9 _$ T; P2 o
经典指数:45 a; I" `3 O. z/ M8 o  x
游戏难度:24 l/ M' Y1 H2 r9 J3 V/ U) A
5 i" M1 o" k' K; t# i
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。, X% f7 n5 v" j8 E
- B  v. v; J! V

( S! B2 A7 }0 ]' y7 L豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空: E( J$ e+ ^' T1 {

6 x0 h  |0 Z7 g( f7 _( Z
7 f* ~( o& a6 o% l$ k本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀5 ~6 B6 b# p+ A# t

3 i) X7 }4 x! w# u+ j$ P+ F! [* j  B/ v. v9 y0 o3 H
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
, A9 ]' p7 _. q7 R1 V8 m
4 }! v# w: U0 @8 v
$ U( l: A- v8 E2 N% z4 J- k# q二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具8 F: m- q7 g4 L2 Y1 h8 G9 u" c

! q' y' u6 @4 s- I# l8 \4 O( @  h& b9 b) Z
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选' ?8 j( ]2 D& R7 [' Y

9 _! e, p6 l  _! g' Q& r( u8 @9 E9 K* k0 ]' }' {) V3 N) @
快打旋风里的凯和苏杜姆3 x7 I8 p! B/ ~" O' p1 s
3 y( @) L/ J/ C# g. q3 z
, f4 b" N+ _7 n/ d" z3 F
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
/ U' }9 ]  w% F7 D
' n/ q+ a( L0 n* |! L& {
- B; W2 M) z) }: ~超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什) |0 [  p% Z: _9 A. S; F, r

8 ?: j+ }$ N1 l2 W
% E. T  K) n  u% D挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力( k1 x. [' d- R% i, V" E& G
3 W- p# {6 W  a
秘技:
0 Y+ j1 Z+ |4 R1 j  @  d% Y" g选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
; Z( X8 L( J% c( M1 V$ H7 ~# O选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)7 o& T% F; Q3 m
选丹:???
2 V# I1 M' e4 `3 y- t: ?" f隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
2 X0 u# o' p2 V, u+ }/ |: G/ a0 g5 [
& S/ k; f0 z. R/ o简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。- s9 ]: p$ k2 ~/ b5 P' H
1 P3 @  y; `! o: U

- o4 \" q" s- I/ K! |7 f" ]" w4 g$ m8 z

' D7 T/ M6 C- ]( S* h! l: U: ^* ?& n厂商:BANPRESTO
2 `+ S3 M' a% _; A2 t/ }类型:SLG: Q  O& e6 P9 V* W
机种:GB0 y( H3 s5 N0 j- e4 r. e
时间:1995年
) Z+ P& Y4 d# Y5 p% H; W' D陈旧指数:2
* C! w" Y! U8 a; M/ ~经典指数:5, U/ x2 b9 o- B# H
游戏难度:3
: v# |( K# K2 _+ N: {6 Z7 h0 e# [9 j. X3 C# S- b
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。! s  b* N% k6 h/ v. _% H
( e% ]! F6 Q  k) V5 X

; X7 Y9 k* e7 T/ C" l由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
" v* P, ~, z' c4 A  r% c, T% h; R7 L0 c- `# g$ B- i# O, v1 o
( d) o8 j: a; d' q
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然. u9 q; K0 o: a
2 B, A1 V$ C! U- y" M

& C/ P+ Z+ d! L9 l经典的一幕,但是没有特写
  M) A( Q% X/ {1 N! U# B1 u2 C* I3 i0 t* R5 }

7 P0 s7 j7 o2 M/ m# D: y+ B盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害' X& B% H) a0 x

& h# `# o: r. [8 {
& \/ p: k0 n0 v# |9 Q" Z每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多# ]% o9 V5 o: v8 G3 d
$ |" V. C/ X6 K! C2 d6 M( D) p/ S

, o$ Z9 {1 z' v0 ?! Y$ b; ^盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道3 o! l- y3 u9 H# f, j2 G( k7 S# k
7 E' ?$ D7 t+ a# }. \. Q
" M2 v# M$ r- \% f( T
Z高达,卡缪,初期不是很厉害; O# H$ I: y1 B* u3 @+ ]
* }6 L0 b) L- ~$ O( f# _% d
6 V/ |" F# a$ {4 l$ Y; ^
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力5 C/ r3 a6 A* G" ?3 V# E
; ?8 _! [9 J* m* V3 G/ a6 s: [

5 n! @5 ]  m: L2 k: W# [! \许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
. z7 M0 n8 Y! s3 G! }2 ]) q; L' u( M
0 \- P( o) q* J2 V秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
+ n) q# q# Y5 M
) I: C" w. [, A' A% z- F简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
' l8 G) V* ^$ r4 y3 m, H# [" l
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% p1 d5 h$ r7 J* z, ~$ _3 V& e1 w1 Y& ]1 p0 u) \

6 B. K- S0 A2 |) \' C0 F
8 j5 `7 w$ g" c: b厂商:KONAMI6 t8 Z& B' a9 Y' C* o2 b4 o
类型:STG
. N9 y4 Z, a0 b+ T机种:FC* ?; m1 R4 j) e  g+ ~$ k
时间:1990年9 I: o" ^0 N% m) t7 l, d# d2 r
陈旧指数:3.5
; @( ~/ ]- y7 F' ]5 J' l+ X经典指数:55 \5 p9 R' e4 b# e' x- F# Y$ j7 O
游戏难度:4
  D: A$ [" j8 t- `0 [$ l2 T2 q) z9 Q' D6 c+ r5 Y. G
) P: w- @2 F! O7 n6 A
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
) D& B* }8 c1 M6 T* ^  g- a  Z: L  d

; `0 P& L* f1 [3 ~第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错1 s* \% [. t# E6 B+ N$ K
4 x, f! [8 c, \# ~. I3 z
' v: x1 ^7 X8 f5 p. b- A
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
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) N; d" f3 u: Y1 G3 Z第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程! P: H) C8 n3 S- \+ Q: E: _* E. Q

; v2 K* L' ]! O& G9 W. [
/ J6 o) r; C) ?# f丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
" N3 q. j$ i: n, U" S( I4 o; J% S
3 U+ D9 P' T' p( x
! L6 c# Q( R4 s& E+ D类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主" ^' J4 F2 @4 {8 z# B

! s" |* m8 Q: Y9 p" |
; f; t" r( z- l! X$ K第五关,向上走,场景很类似前作第三关; S# X3 x( B  o( a! G( T; I

0 y- H8 \: `; `9 \6 }0 x) w9 l% Z
  Q, X5 [. `7 @% |& q0 t& D第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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# B: Z  P; H" d4 G' I+ ]! I第七关,居然向下走,佩服
8 k) ]6 d1 i* \% L' t( s+ @% n
3 g2 k$ n+ D1 J- j. d# z! v) J" ~6 E# R# n  F5 ?7 w5 v* @1 ^
第八关,主角用的是攻击力最高的F2 }4 y2 D# g$ y  f- d. @
- y5 E0 U, F- d9 u, P

, S8 X7 e$ [3 T" a' j( r% P最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱3 n, X9 A) Y8 \3 j) b4 c/ P1 c7 |

$ g) P: G) U. N- W  p7 e" d, g; Q+ w30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
% L4 N% h3 w% m1 ]4 K, e3 M2 N% t# j% G( L/ m
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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