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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
, \8 e. G6 q( y4 g
厂商:TECMO
0 t" w4 K, `$ N$ [; l类型:ACT
7 R) r1 w# D  H: D  r机种:FC
& x0 D4 c. l8 r时间:1993年
; n5 e, T; x7 \陈旧指数:2
8 p7 O$ _& V9 Y% N  F( R经典指数:4
+ X  g2 L( R, U7 g# g1 [/ @+ Z游戏难度:4
1 i- c* O% h; a$ ^. ^/ c
: Y0 h' f  E0 k系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
4 @0 [; S9 j' N, J7 C" U0 m0 Q! g0 k' q) U* O, ~2 }& f7 Z1 I

( y' Z4 u  h, T  C6 a4 a5 `! k如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
1 T5 ~  d9 A( u$ Y* `# R
1 e$ V/ B! W3 @) {3 Z  b# d( d+ z$ j% ]* E4 a5 h) N5 G
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
3 t- x' d  n! C' d( r) t3 \
% r  e3 o. E4 K% D" q
% S$ H6 g5 K. Q; T
1 d- G; i) a0 q* e# h/ y, ]忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本+ o# _/ l0 t) ]

: G8 r# M, Y7 e( M$ Q( f: T2 B  G% I9 i' A- j
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢2 _9 O$ q. K1 d1 f7 J- h* |

* S$ ~4 a2 H( A2 h7 [2 e" f2 V( |+ F* L8 K# w
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
1 \1 ?* i9 @* T
% ?8 @1 R, a5 Z  O1 L% x# {  M# ^: ~7 f/ I. ?) ?, h
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里, D6 `8 X4 X% b. z0 R  E
, T7 ]+ r& t3 \: h* F4 _" c5 [
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。+ x( v# g; t% C9 d9 v; B

- I/ c9 T3 x9 q
7 ?+ {) M5 ~# Z2 H( s5 W3 a$ r9 U8 P4 s1 X/ @9 N0 h3 y$ y# y5 V7 u
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0 L" [7 f) }6 l! I
8 l  ~2 k  J/ M- L" N" q8 O" s
厂商:CAPCOM3 ]5 Q5 z5 I, D0 p8 K
类型:FTG
6 ?5 w. s2 k) ~) z机种:ARC/SS/PS+ O9 h& h; z- z0 D# D
时间:1995年+ G( \' _7 m4 @9 j
陈旧指数:2# v' }2 H: J% q% H6 [4 T+ W6 w
经典指数:44 }9 p. ^. ^7 M% s4 f$ ~; I2 B+ p; M2 A
游戏难度:2
; s( ^/ W7 \/ I% y- p. o1 ^
* T1 A3 ~5 L, j系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。1 |% c" v: h' q3 b. U
3 C, s1 O3 H' e9 c. D! o

2 U: {" c  k& K4 O4 u2 ?豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空/ I/ V; C- r% \1 @. f
, }0 {) Z( |2 i: a! j

) U" \# z0 h& ^: C% ~6 u4 W' D本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?; s# E! t: k3 r$ y, c$ t0 A, u: B

  {0 ^3 s' T" k
4 p7 ^% g. K+ @# S7 u5 T6 P3 n二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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, b# B9 E$ S+ n8 p, a
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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) ~8 Q7 w# w1 c
1 F8 |) c1 _2 r/ J2 `; a$ U快打旋风里的凯和苏杜姆
" O3 W5 d- R  t& w$ ~( [7 s. t) L0 n; r$ r% j- a' f( d) Q. p! l
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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿1 K+ w7 d+ F8 [6 J4 X5 D6 f  K7 \

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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
1 c  `+ ?$ L" O; p
1 h& }6 \# U1 }- A. U3 u5 E. I) j" s! t* e5 h$ c3 o
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力- P( `4 Z3 \/ t: Z" {
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秘技:
9 i  I2 d, G. ~% ~5 Z2 Q选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)' L$ S+ y) j8 W, J6 H' y! d+ C# u
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向), V2 R2 I9 v- {# u' d% M
选丹:???9 z- i* e. z- }4 P
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。7 D' A1 Y3 X2 B9 R
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简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。. {( \+ k  K* f- B, v

" w. K- r6 K# p: h7 q+ V; Q8 F1 Z
) ]3 _) x0 b: d6 e) Y$ f

2 E& N% y7 w+ B7 D厂商:BANPRESTO
  g2 k; l! s* o: Z类型:SLG
3 \+ U. e6 ?) N4 _* k, f$ {: O机种:GB0 F/ M. j. f/ H2 X- X6 w
时间:1995年
7 D- O- ]  I; m. T% b0 M& l陈旧指数:26 [& U* G# T. M" t
经典指数:5
' i9 J1 E) d. X2 Q游戏难度:3
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。) Z, B4 T# L' T9 Q$ b
' t" \0 j* w. \* y5 y% p
  R& s0 {% Y* Q
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
2 |7 n1 b- |5 w$ Q$ M3 e1 A. V# @
' q+ T* d) R2 X  C8 M3 u0 p2 U7 ~% n) U6 o/ K$ m, q5 B1 T9 T
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
1 H" W. l2 C3 z$ K. q" g* F
0 F7 J6 }( ?: f: `$ {, W7 j$ j2 g2 `0 }, d$ ^
经典的一幕,但是没有特写; v7 q& T; h. v

5 y4 J3 k( j* w. b, Y+ s) B" q3 x/ L5 r* y+ l' A+ H
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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. L  P8 J2 R! a5 H
3 A3 ~4 q8 K6 z1 ~3 O' Y' g1 `每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多' m/ y- s! z" H* L
2 S& w5 w" _0 m' }9 J/ P

/ ]8 d7 _: t6 J# P3 Q3 M. j2 I  j盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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  Q/ y& E4 [$ r. D' e! Z0 h( X; [$ i1 p4 V0 T
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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6 B0 G& C/ L3 h+ @! k* k1 f; E+ b$ d, T白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
  P8 t4 P; r- c8 O" t2 \) T
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# i1 j1 I# L* e& B许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
) k5 s+ k" X( r9 `/ H! d3 M8 S5 [' M5 w9 a
秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。9 @/ N/ U5 h" H

+ w2 I6 Y! x; @  i& h简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。$ ]4 g% n) Z4 ?5 }- M' r9 Y

* E* {9 m. p3 N/ U- r
- Q4 [2 C* M4 Q, l. D* e  I, F! P: }! N: k( n
7 D0 p. C5 q3 @$ R& ?7 _

! i  C' [# m8 ?& K厂商:KONAMI
% [, Q0 H  n/ S; q& [3 @' ~类型:STG
  `- ]& n4 ]% Q1 P; ~6 @机种:FC
6 |, e$ x; D( J$ N0 Q时间:1990年- M* ?8 H5 I; k& z1 _2 D0 i4 r
陈旧指数:3.52 y# R, |+ L) M/ t: A
经典指数:5
+ [; y; U, p* [. {6 j游戏难度:4; c" A  B( ^! E* T3 _: c6 ~

% \. M" ^$ [- p6 ^  I' p6 u/ x* |& H6 f8 g+ N5 S5 x' `0 @
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
( B, E- ]6 r3 _' R( w" K
2 u% m* Y: v4 S! A& C5 Z3 k& r& g
  O/ M/ S( V2 x第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错; C% D6 A$ s' q7 v6 j* s" E

! b: ?3 }* V, N. h; d: S! w+ @% N. [8 \! J# n% d
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣0 H  V. K( f4 K* ~

) G/ \! ~2 Z0 n) g8 z9 k6 \+ {& g
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程, K, o% k9 v2 ?4 Z
1 q9 r' i6 |( A* l0 M

8 p" j4 l  A7 P- |( S. o6 n* P丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
! N; E. I) ]% A! E; M$ w& P8 X0 Q. U; M# P

5 T$ U% l' g2 Z类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主' Y9 ?6 E# `8 A, r+ N: A2 c

; z( H9 \: \8 I- Z% C# j
2 }9 |/ t/ [/ ~# g, @- K" d第五关,向上走,场景很类似前作第三关. `: c3 @/ v- R8 b7 M

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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地+ x3 a% J$ b; g3 ]* h% k
3 a& l' q2 B2 V# u" b  ^2 T$ D1 E
# B: f. a) P: x% T  a
第七关,居然向下走,佩服& m* X7 s9 o5 m  E0 a
( D9 D; g0 D+ b: m4 G$ O. ?

( s6 h2 o% l1 F. d" V& c& c第八关,主角用的是攻击力最高的F2 m$ C" y+ f. L& k" B% f

; U+ ~& B6 p( G6 ]+ L
, q. K% j) n$ H: P! N" e最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
8 J; g5 x( ?$ [* G# o: y% _% {9 |3 P$ n
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB! i, ?( [# k2 Q  x2 c& F6 y* u

! u; v, V# `3 C简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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