|
|
& W; o7 J6 g5 j, z. C5 s
厂商:TECMO
. {3 {+ w6 n; l类型:ACT
% `: k6 \0 r( D. R' A# o机种:FC1 n( o* j% c2 l1 ~4 t
时间:1993年
- }: L# r- \5 z陈旧指数:2
7 y, R$ S0 N5 ?$ h4 x经典指数:4" H+ J: a2 d/ C) K
游戏难度:44 W D2 k& I2 Y% ?
2 K8 a5 j, a |2 T$ `0 y8 t
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。# j- r9 r7 m. m1 C
+ @9 d) ?7 W. k# O

- c2 ^: w, m" @% R# n如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高5 m" s6 Q L8 t' m( ^# S; D+ N
]/ v ~6 b& Q/ o
, ]( X& M t& N+ [/ i2 {! M, O可以爬墙,这比起1代难度大大降低
' `+ R2 \2 z" Y0 b Y- a
! r$ D% `8 L" T9 ^' d6 Q4 ~) f
% E' i# A% a8 p: C n
: y& @6 |: j, U% U! W) h: P忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
. W# k0 P9 B* i% M
4 A3 B% U: e6 ^: h5 ?( B : K4 @! C; [/ `& B
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
? P( ~$ \% p% S5 g
6 q0 u% V+ x2 |2 U. G I
+ z% C/ y& f8 d第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
p3 s8 F- L" d8 ]% u- s+ \ I* f! [) D4 @# P" I

) O# ?3 S B' | ?2 g超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里4 V8 W3 _* u8 [' P4 f; l
5 s9 p( c/ G) U- r# x. {, g, A
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。7 c9 S7 b- R4 H9 l
" e, X. C' p- @, p, q# A" t3 N1 R/ p, R/ Y
+ ]# X* O1 K6 B* M( o
: ?- q7 m2 C0 E) g5 B
~% s! L" n$ [8 ~" [: j
/ M: ]7 a% `& e* f% {
1 b* U- D* L2 T8 D+ N4 B9 v厂商:CAPCOM/ X7 V9 P9 C" ~6 I
类型:FTG
3 k( [; `9 `( d机种:ARC/SS/PS7 |3 L1 `* e) N" V! v4 a
时间:1995年
0 \, ?0 g" [* A9 X: |% M" }2 w陈旧指数:2" @- D2 @+ \+ \, {% V, c* @$ U
经典指数:4
4 |! L, h8 ~8 p+ F游戏难度:2
5 N; F, m& E. C& v( c \6 T4 I. A) q# F" T2 c' x, E2 ?
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
; L; `/ R% T( j$ q2 o$ x4 ]' l# U+ \2 F& b' [: |+ {

6 o9 j0 ^$ |: M. ^豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
5 m7 S2 g- e+ |& h- D6 v
" K+ }5 k$ w, c! X, ]- k 9 U% }( n" d7 Z! g8 p
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀" W8 N. y5 D9 n* I2 r
# v$ q( ?) x S. l! F- k7 P) z, t
% a( d" j+ a# w) f3 f' l$ T0 m" \
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?& @3 j+ }/ B+ ^
. {+ ] U4 y8 \! t
1 U9 g8 m, |1 x5 w1 w1 i
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具! d& m* }6 U) z4 P. {* s. g
p6 }8 O' g/ O6 m) h& e
& t2 {. Z$ y, C8 h# @图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选, x: V1 H5 F% B. g3 M; ?7 ^$ g
' z7 j# e& v7 W0 C- ~8 `
4 F; b7 M5 Y- B: T$ E
快打旋风里的凯和苏杜姆; p( o* s3 S/ b, _- }% T
" Z1 ]9 y+ Z8 ]6 V3 `. {
+ V0 a5 T2 c! _: W力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
" C; j7 m4 \3 ?+ t& {$ j
+ W1 C! j, [3 j8 \( { ; v% Y% {2 t9 G+ w: W& L0 B
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
+ l5 n0 e' z6 L. Y d+ j$ d" ?1 i! C2 D, u/ o

. A) u C6 W# h! l" O5 w7 y挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力$ g* ?% P4 c2 e: l- N/ W( ]
! B, S4 ?% G; n: O: K
秘技:
6 M# K% _" h' ^% d选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)* J: c w j$ u9 j
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)" b( O' f5 t, Y% C
选丹:???6 ?7 }3 u$ C0 f s3 i
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。 o8 F, m7 g+ A% K# \
6 H' Y5 p+ c0 f4 [$ |: [( e+ I# m
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
9 l& z* P" [6 e& o
+ j' Z: l6 Z) A" {4 S+ Q( n+ h; f
8 E2 ]1 `+ H- R* q* D

4 n, n. K3 @; W% C2 o厂商:BANPRESTO/ \4 n' W$ d- p- s
类型:SLG$ y4 G/ d2 b7 Z/ j T8 @
机种:GB( ?* M; f0 t7 q( x5 r7 I3 E
时间:1995年, K. d3 C& u* d9 ^! L- z" I, _
陈旧指数:21 w( g& M4 n# @2 U
经典指数:5
( A5 F; j6 i) e( v游戏难度:31 |+ q8 j4 X% V+ x; T0 g5 f
/ n( D3 R5 S! ^9 f2 K
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。5 c0 u" I- p* `- R& C' j+ z1 V
0 R8 ~/ @8 r2 e Z6 V# G. { 1 h0 W3 O' h* t9 B g6 g' _ [5 t
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单* s1 J! X1 W/ t6 U
) K1 ~4 ^- T* Y7 z1 B( W
/ T$ H V( M' w* ^战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然$ g4 b* I. W# z t k
$ ~8 Q) o5 ^, L7 n7 W/ b, v1 U6 |) ^ ~
. v, o M. b/ }$ N
经典的一幕,但是没有特写
; ^1 A. d- f5 e" @+ r; s7 e7 S# E2 F. J6 f. X: U# w: W% q/ a
6 J: Q5 J* R4 ?3 @+ t1 x! F+ u$ ^
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
' K6 a/ r9 o9 @5 L: ]: z% i7 A2 |6 u$ d

" y( U7 h' K+ K每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多4 W: v5 _. Z3 s. ?% |8 P% _, W
6 z' c: K$ o) Q. L
) W2 ]4 N4 E( i5 U+ x0 o4 Q8 g盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道$ [0 h# t) {. O$ W E- @* r; I
+ D+ I6 U; R# d1 |2 y4 N8 s , I, ]2 u1 G! ^; ^
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
) Y3 A0 ~2 K0 P
0 Y0 c1 ]( B& E 2 q& X7 U* M: o
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
7 f+ r* v6 n0 X; k/ D V! Y8 f
2 |; D; p* R. V! J- ~+ v0 S " ^5 I2 k F" Q: w; ~
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得6 k- r* D8 C4 o! x; K' U
' s3 H9 b4 g6 t9 j, q秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。- d& m1 B0 l* ?+ I$ Y
7 o" D9 i' _! k* N# @
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。! A% c# V' p4 t! |: [! _9 v
+ ~: P! L6 |5 O3 z6 ?# J
% q9 {- @ ^1 D L' t% U' N, e. ]' C
' n" U' t) X+ |' r) @. \
4 e. S1 M8 N5 `1 N ?! z: d) d8 V; u" B厂商:KONAMI2 ^# p Z3 |: M5 t- n' p
类型:STG% g* ?1 j) c0 A# i; j8 @& E7 r% U# A5 e
机种:FC6 W# a$ ^! _% V# ^* |3 }
时间:1990年2 o+ O2 I7 O9 \9 A7 X% ?/ O! D
陈旧指数:3.5
' j+ m/ d& ]+ W/ X8 n经典指数:5: ^, O5 y& _+ a. i' R! U1 _! P( A
游戏难度:42 j- O6 c" [. P+ q# J

# N$ V7 J Q8 }3 ^3 T; L( F" I
+ R/ N; t3 T Z! {) s B系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。5 n5 S! M% j' F" H4 i3 B# c9 \
8 {5 p) h- o9 l% n

& G; a6 }& M3 ^2 V6 P! }# B. Z! Y第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
6 N3 z( M( L- }* T" Z8 }7 I- H+ k- {) [* p, i

( z2 a4 P. q6 s4 D" H. jS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣5 } ?( ]. n' Q. b: c5 g! l
% i# `% g$ s: u$ ]) U$ S. d * l* G( J" J6 Q y. L) |8 S' x) c
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程$ _! l# s b A6 V$ e" y
0 m1 m; m5 e- L A3 E
/ k+ H! L5 @, r* v7 ?
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景0 D6 F2 g) o+ o5 i* B3 |8 r; M
" e% o7 F- I/ e# t$ `! @( {
" p$ M# q4 K y! J3 `
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
$ g) h. [# W( f' B" T% ^" p9 S" e: P

5 ?* _* @5 n* T/ S第五关,向上走,场景很类似前作第三关, Y) |& ]8 ]2 h) I
7 q( a7 C$ {* w. }* t. d ~0 p: j/ \5 [! K6 O
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地5 C% d4 c* V3 Z% S) ^5 L/ m$ v
6 n p4 B6 E# @: ?& H2 W* a
9 q, v+ U% u; ^8 p0 ~; W0 ^第七关,居然向下走,佩服. q) l; D6 I8 r8 ~6 P
* Y% A7 {, E6 ]' V+ E9 T$ x
, E0 ~5 M* @, b8 e0 O' R
第八关,主角用的是攻击力最高的F
1 m# P6 x* A/ i; a5 ?4 x
& E- G2 k" o% z* y& d 0 b/ ]5 n: t2 ?: I6 r
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
& i1 Q, H+ W6 d! [4 T' K/ O
, m5 \% P9 N' e30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB- w# D- } ]& t" u. {
( h8 o! i8 Q& C5 s2 ]简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
|