|
|
7 d2 @4 l) M# K: x" x5 O
厂商:TECMO
* |* T0 M7 Q, f; `0 u$ Z. `& b* D类型:ACT# P' m4 @) S D& Z5 l, n
机种:FC
3 ?2 U! K: Z" v9 I7 L6 W时间:1993年
/ N$ }( i( o7 t7 X5 m4 ?1 M8 ^陈旧指数:29 x8 n0 }0 e8 q
经典指数:47 @0 T' r- s3 Q" F- i
游戏难度:4
$ W' @' c7 N1 l0 o2 O q- R. k/ d1 j( e. u! a7 ~
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
. `2 F2 ?$ k S, M8 t u
" h0 B1 O; H) p% E6 D/ K ) f! f4 L0 G5 I
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高" W# j2 g/ C- q! p6 ~7 i& ~
$ d2 S. X# l9 M. ` " [0 ^$ I' o% B# C N6 |, ^
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
! y O; J! G0 i* f8 b. Q, C8 `. m: U
# s6 D. r- H) r' f* R
# V0 }2 Z$ g+ [- ^
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本% J' J* s6 t7 p' y2 Y
3 _- r( E* S, _# V1 q 5 Z" V5 U7 D C0 a3 o; z
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
! |- M3 C" D7 Q& S
6 y6 t, Q w; Z1 _* h" Z
* l9 }0 E0 e3 p2 H6 h" M1 D第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
7 o W. Y# ^, r" @* W! t8 B0 m/ }) _. M' S
+ @# n$ M8 K" k9 ?( p) `7 o3 f
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里( F+ p x- y% P! t7 x1 t6 H; t% z& r
$ x- b& B- B/ l5 E- i简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
$ Q: N1 D7 ~* M0 ^/ y# D3 w& y! n. R5 j
; t" Q+ s% p$ d( L$ z" P
% K, ~& }1 u/ M4 U& p# v
* Q# e- g( K: R% V2 k, T
j9 j5 N: |, {; h2 g2 f$ U/ P# H
$ z, R' ~. m( o- D
+ {! D6 O: F& W5 H S
厂商:CAPCOM
+ B) W) N' F; h( r2 e( I$ `% @# ~类型:FTG( G( {: _* T% e
机种:ARC/SS/PS
( q! [$ v/ t2 _/ k8 E# A( q3 ?时间:1995年5 S' D$ I+ \- C
陈旧指数:25 U% U% I0 }2 u- |9 D: X
经典指数:4* h/ Y4 ?4 Y' X
游戏难度:2
' N7 x7 Y7 V2 V6 q9 q" g) ?* c+ K
$ K* ` s* e# \7 L3 U系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
* x( Z7 ^0 s4 z; G! Z
: ?/ U+ z, L7 p2 g; ?: z
7 H) x2 X b+ O& y( V, B, \5 |豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
" @) x0 G- W' c8 k9 R3 W8 Z8 ?( w3 g+ |. p- o5 G$ a

+ y# K- q% C% m# P本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
1 r7 F: s7 c$ A/ Z8 ?8 b
" q; B# q+ j' G6 M& w* Y & E- n; N. f5 T/ S, z- p; U
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?/ v9 `+ Z% v6 l& j6 L1 Q9 S5 Q
3 B, [$ S) `* @, [4 H& C" t 5 A: ?+ w" Z, d* O& t! d# B1 e$ C
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具/ H; J. \# E! o' U
7 h* ]: ?, ~8 t8 W& B y" R 6 t1 S- y& f: @
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
; U) Q/ [3 b6 f8 l9 _, [% I+ \4 f) O3 v" Y; r- r$ r, m* [
8 R" Z) }3 N- `2 _2 a2 A$ D
快打旋风里的凯和苏杜姆
8 U9 I- F& c# q' r, g% a6 i: ?# s1 J* V! C$ T/ i2 K7 |9 a
/ [. w" t* G8 y0 F: \' y! t
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
# p2 ^) x# Z0 j
& M$ }9 t2 P- B) m# G/ o % z1 n* }6 C3 l; b
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
9 ~/ {# {7 T; s- d/ Q0 M) I* s: }, ?" e8 z
; `6 I* W3 O3 _- I5 J" N3 G% p- ~' a8 o
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
% Z) d- Q' \0 H" s8 R
1 s6 f/ @! L7 J2 H, L- ~, _秘技:) N, L y+ T+ g. D' M3 t' P1 k- U7 a: H) n$ P
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
: e4 B6 z5 g3 o1 a7 m8 A9 s选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)8 v \! g4 L, C2 K; U+ s1 W& ~/ J% ^
选丹:???, d$ ^& d3 V H/ x5 H
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。! I# x+ |" O& D1 L# |
+ q4 _' o$ M! ]" [4 C简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。2 P$ w! h6 ^, m8 y8 Y
$ o) P) h) K, g! c5 U% {# X# X' ~! p* U5 o$ C; A) r
$ q( m7 C1 f' p; U- V% q
. u$ z+ o# M+ D+ x厂商:BANPRESTO6 u. Q3 g! L3 ?/ p! |
类型:SLG
$ i& i9 `4 v$ x机种:GB
6 b2 K4 t. R) J( o时间:1995年- l5 R! F% T2 u! }+ t4 W' l1 \! x( s
陈旧指数:2
2 [: l7 _; c2 |: d& u. N+ }经典指数:5
# ^$ U6 I0 l) f# D' _9 G游戏难度:3
7 T* K( P4 ^3 H# q, T- n$ o6 z6 w; o6 N* Q+ U% \/ }
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
9 j; K6 q" x+ J( Q1 Y
. I- i; G5 \6 H2 h 5 g: p2 A/ `9 U' \: |' k
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
. k: G& c" m9 \& j8 z2 A
, G5 \2 B0 \& q( V
- Z$ l# t) c1 b4 `, o8 @3 Z, P战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
|$ G7 m; p6 K3 [: `, x3 }1 p6 N5 i7 q3 g, f9 L% \$ ?
, O7 C) U/ a/ |. `
经典的一幕,但是没有特写
9 U( o* P0 e; F l) _; E7 r/ |& P" d% G p6 b

& x* ]# r+ H$ m2 k: x盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害' e, n; y- @& o" R8 `, {2 ^
; }# _+ I" P2 g" V% ?$ @1 `

. t, `4 J$ M! z* v每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
7 H! N' _; [! _( S9 I% I: j( r. b' I. ^# V

. A2 b! D# \. T- i$ [1 ]2 s盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
+ o' {. [! Q2 J6 s% m2 G7 e. r' {: H4 ` Y% J

+ r1 p' G2 a' w1 DZ高达,卡缪,初期不是很厉害1 b, Z2 [3 {4 H8 g8 Z4 ~
5 @! v0 I0 Y; D# y ! X# e" m. |0 o1 U
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
: X, |. H0 n4 Q. ~! O
e% z* v- h: r5 _7 q4 x5 `8 L* U ( X* U$ p2 `) J' b- x- w
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
2 {7 H7 W" _, D$ I( f6 D5 `" P4 X7 J& o9 G4 X( Z6 B" ?
秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
% z. U, T; k; r9 O: ?& W5 P: {$ [5 P5 q7 b" H
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。2 b: a( G2 U0 F# f% f
+ X7 a8 u7 E8 F( K
! [" V' _! ~- Y# P N
! F4 A# a1 S% O* n8 W2 @& w2 S1 i8 r0 z( V4 d
5 |6 D) p8 w0 b$ o
厂商:KONAMI1 Y$ v% n: R. {" q8 R# [$ J
类型:STG
5 ^ R p' p" r机种:FC
& [3 e/ R6 G% \4 v& q# |, s. q时间:1990年
, H& w0 L( O- c1 b1 O7 j! ~5 V9 o陈旧指数:3.55 b0 s) }; w4 t, o6 s- d% L
经典指数:55 m0 w2 Z3 x& v
游戏难度:4
2 Y3 {% F" N& l+ p+ x
( t) O O8 q) [" t" ~( c* k) ]- R1 Q
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。3 j% k$ C! _; i) |9 }- v
6 I- }4 R: l) ~6 e* m8 E3 _# U

5 Q$ _" s6 I7 z. ^& C8 X z( s第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错: s, l- U9 w6 U% A1 } J+ ]; X- m" X
+ V. j0 ]8 D! A: N$ U/ L; N ! v! R5 C, c& i/ s
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣 i8 O# n+ m6 F' A
1 ?" x5 b [: `1 t

4 a, R2 w3 o$ Q/ @# j第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
' B# V$ [; q' c$ a
2 F: b! L/ Y7 m& n $ n$ i+ K6 C7 `+ L( C" d
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
' L2 t9 g) Q ]- c& t- L& P! O0 q4 Q) D) E; f
) w7 w& f8 p8 `- ]2 j
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
7 g+ G. w4 i" O) ^
9 C) I: d; k, @# X ) a7 X$ ]7 w3 K7 L3 b. j
第五关,向上走,场景很类似前作第三关" L, H! D! X0 ]& ~/ _+ j
6 a; M, n5 g$ J% d; J" K( ?$ w
: O# L) l% g" G w
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
2 Q3 ?- R6 o3 p& \9 m6 @$ z0 E7 k6 x" S* c

v# U/ f) M4 A8 g- p r" Z, Z! [# F第七关,居然向下走,佩服
6 K3 z! A4 I, j) b1 o3 ]: c2 ^- G
" p2 \' v+ G% U6 d' W
5 O A i5 x+ \* l第八关,主角用的是攻击力最高的F
6 M R& B- d, P; _4 Q0 s9 M/ ?8 ?8 L& C6 u6 t

+ J; l+ h4 D* Y, u最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
' _" v j" S& R+ J5 [" j% ?4 j' G; U* C2 ~0 ~* _$ O R: x# ^
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB& C) O' e9 t) e; E, C+ u
% T, F* Z' o, d$ R6 G( |
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
|