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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

1 Z' S2 Q) P$ e5 V+ `: Y厂商:TECMO7 g6 n$ M" z/ I+ }1 z
类型:ACT
% k' B% e# D# G; _8 m机种:FC- G- M* r" A, Z6 w& T' t! l2 |
时间:1993年  u/ h9 G% c0 J' V+ c
陈旧指数:2
3 c" h% @; L0 i" Q' |3 f: o经典指数:4
  O6 A1 N: F* n  Q# ~/ i4 L3 w游戏难度:4! I7 ?8 {  \/ l3 ]

  K% K) v! o, O系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高# B, V* U. p3 |- H7 }

6 }9 P% t& S3 B3 s  }" Y* N0 w5 m# W9 T' C
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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+ C9 d" }6 `8 d; S: q
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢+ M3 O* ?( L% H" L) }
0 F3 i4 W% S/ K

" e- m+ Z& q% H# E$ l$ l2 w第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里. d2 a) T; P$ }9 |# r0 [

, N2 d$ c1 W3 O+ e简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM& g) Q$ t6 ]$ G
类型:FTG+ Z0 ]9 u1 z9 q  Z' ?& c! I7 z% x6 {
机种:ARC/SS/PS, _6 @- F  Y$ e5 p: g, J
时间:1995年
. m. n  V# p% o4 u, H; y陈旧指数:2
" p( v2 n6 O/ J: M6 x$ b1 }经典指数:4- y) |0 W3 U8 @. `/ [$ Q
游戏难度:2
/ H& E: Z. D. N2 C$ R
9 n) f! K1 t; \+ Q) v系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
7 x5 }5 G0 _( t" H% d5 a5 A. Q7 Z* b' e7 Y( j: i
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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; {/ L* z# M# K6 r9 b1 k+ w7 |. B* A% O) C- K
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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7 ?$ k: \( Z3 X( j& i隆和肯在对决,突然出现了挑战者?1 c- r: A8 ]. K. z* X

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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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2 P6 f7 ^( _9 G4 ^) s* K4 v* ^
# [& A: V6 x6 L4 S9 f: f1 Y图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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/ B" j! z- Y5 t快打旋风里的凯和苏杜姆6 f9 `! a' R6 o9 N

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9 b! ^1 b$ y* M& q& N力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
, M4 `% c+ g: D0 F5 R2 |
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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5 O( t6 H0 m2 V
$ _9 |) L& H7 U6 ~) M" u挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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! x' r* x9 E9 w/ d秘技:
% M5 ?+ q! k1 \8 |- I2 ^选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
! O/ f; f4 ?+ W( y选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)& {- W) M. ]% t% x2 a6 S
选丹:???
* F7 H/ E2 l$ v/ u3 `0 ?6 ]- ?隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。" ]) j8 M2 G: L

% J1 K9 p9 @9 k简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
3 g( K' i6 V/ A; ?: j& M) O( o

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: D( `" ]( N. v: S' r$ M( T* `7 |$ W* l厂商:BANPRESTO+ M9 ]! a% `, \
类型:SLG/ T9 O9 c% ^2 B
机种:GB
" L" K" l! e6 K  t% K  _1 b3 ~时间:1995年0 T# j0 X& A: q  J* Y
陈旧指数:2
$ q2 ?' n' U0 q/ E' }经典指数:5
9 X4 {' F. Y4 ?  a游戏难度:3
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
4 Z3 O2 k- I6 G7 F8 Z$ p
4 B; V: w, |& p7 d8 o1 F' @8 ~/ C+ c( u! j! \0 ~
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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) x% u& N# L4 @+ N( F& l- ]3 c1 E( i5 T
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
, m2 [7 B: n( h! ]# y  |  W) M. a+ N- ?9 J4 O" m6 P$ Y
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经典的一幕,但是没有特写
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) ?$ U1 K* B) i, h$ L盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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4 V$ I' h* [# {  L/ P! @3 y$ g0 F0 g7 K4 T9 p4 U
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道6 l: [1 D- j- x% {$ j  `

& [3 p$ W) }' ?5 R  W. Z
2 @/ _* W! a% A. h4 p9 E& ]Z高达,卡缪,初期不是很厉害6 D7 t) z5 N$ R4 Q/ k1 C1 [

5 z  z  L& X- M! X4 W
( V$ J. b: f$ a: K# j" `. N% Q2 n白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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/ H/ t5 P0 R; H- {9 r6 c3 I许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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  t$ p# M: j- V9 q& k秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。. f. L. o" ]! b" N2 |
1 \: B2 \4 r) s3 u. {
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。! |0 d( a) L; p# v, V' U% g
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, K# ^- `4 {7 m% s* C
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& d* R4 c9 L' @. W, W: }厂商:KONAMI
4 u; ^1 C- d& R/ S类型:STG7 L8 g9 T6 Y6 \% H" |0 i& v
机种:FC. R  K) L; R4 M4 ~0 o' l; d
时间:1990年! q% L9 Y, |; p2 u3 p+ q1 z8 X) S- V" a
陈旧指数:3.59 q& s- b2 f& P$ H# w
经典指数:5
# b! e6 i  r/ Q9 C4 ~  x; \游戏难度:4
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' h/ _$ ~2 e7 D1 `  k7 l系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。' E' T- j5 G" ?
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第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣4 w- S; n5 q4 ^6 S3 z

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9 a& j5 B. W" d9 `, K& n2 o! T第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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% T; w5 b+ v/ f' c4 p" L丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景" f' C, o% c. Z+ S9 y3 m

# a. t; a- Z& x* ]: A7 u- {# N7 b( P/ L+ U' S  {- ?& Q: N8 W
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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& t2 {3 F" @+ T3 P第五关,向上走,场景很类似前作第三关% S0 e7 p% o3 @% L% m! Y
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% E1 {$ F* o. j6 c. @2 {第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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第七关,居然向下走,佩服- ~1 T0 r$ z" O/ h

, B" p' P2 B1 t. u3 U" ?
0 d( {- w/ `' k' m; X3 S第八关,主角用的是攻击力最高的F
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3 c# }' u$ b' W8 f7 K& d: B, a6 @* w
7 n7 Z) `/ J, W! n6 q4 r8 B, I最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
. j# J; |9 C- j/ M5 Y$ a7 j: d: G/ o" I- K
30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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) o* E9 i4 O5 u- v/ }- a简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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