[求助]关于sdgga的问题
我找到武器地址但是残弓单数改了也没用
比如说浮游炮改成5个但进入游戏还是4个
不过耗sp的就能改
有人知道为什么么?
另一问:如果我想查的一串数字中只知道其中不连续的几个值(比如:33**99****4A)应该怎么办?
哎……长时间没用都忘了
[ 本帖最后由 menu 于 2006-6-12 15:32 编辑 ] 是动态修改还是静态修改 是静态修改 4个会不会是当前的弓单数?
重新开始这关试试 回家试试
另一问:如果我想查的一串数字中只知道其中不连续的几个值(比如:33**99****4A)应该怎么办?
哎……长时间没用都忘了
[ 本帖最后由 menu 于 2006-6-12 14:13 编辑 ] 好象FPE支持这种搜索 我用的UE,忘了说
记得UE有这种功能呀,怎么现在一查就连到一块了 為強化強跟畫1次跟強化2次是3個不同的機體,也就是同一機體要改3個地方才算完成,如果你改的是未強化前的機體的彈數,那麼只有未強化前的有用,你若強化後,彈數自然回復到原本的彈數. 丘大大出现了,
我用的就是你给的数据排列顺序,谢谢
档是相同的,机体2段改造
命中后边的一位不就是残单数么?但是消耗SP的武器(SHINNING FINGER等)就能改,消耗残弓单的改了没效果
说的是这个问题 哦,我想我知道了
那个数应该是武器消耗量
总残弓单数在别的地址
现在只是猜测,回家再看看
另:有空的话,请回答我第二个问题,谢谢 原帖由 menu 于 2006-6-12 15:45 发表
哦,我想我知道了
那个数应该是武器消耗量
总残弓单数在别的地址
现在只是猜测,回家再看看
另:有空的话,请回答我第二个问题,谢谢
用FPE查找時未知字節可以用"?"頂替,UE貌似沒有這功能,或者只是我不知道從那兒設定而已. 问题解决,我用的是一个档,当然现有残弓单数不会变,但最大值已经变了
晕了,呵呵
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