1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)
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写在之前
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
先简单的提一下游戏的流程:
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
通过反复几轮的露营和选拔,
最终带领自己的球队赢取奖杯。
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
特技篇
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
注意攻击性特技都会误伤。
下面先逐个解说各族怪兽的特技
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
当然是优先封住那些威胁大的特技。
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
对操作要求比较高的特技。
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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能力篇
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
左边一排从上到下依次是:
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
右边一排从上到下依次是:
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
共十一项能力
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
1每月的训练
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
影响训练效果的因素有:
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
特征“努力家”的效果加成。
运气爆发。
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
2 每月一次的比赛后提升
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
状态也可能有小幅波动。
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
会使该队员的相关能力都上升1级。
不过概率极低,属于中彩。
3使用道具
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
团队性道具提升:
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
4随机事件的效果
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
误入女澡堂事件
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
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特征篇
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
1有利特征
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
ミドルシューター :中距离射门获得方法:射门练习后的随机事件。
ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
决定力:射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
司令塔:传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
ハードタックラー: 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
プロペララジャンプ:头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
スーパーダイビングヘッド:冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
努力家 :练习时效果提升。获得方法:
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
铁の心腹 :体力消耗降低。获得方法:体力练习后的随机事件。
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
负けずぎらい;即使输球,全部能力也会提升。获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
眠くならない:不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
フラフラしない: 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
忠诚心が强い: 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
石头: 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
にぎられない:不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
封印よけ:不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
どくよけ:不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
爆发に强い :抗爆发获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
2不利特征
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
疲れやすい: 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
だるい:体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。获得方法: 输球后的随机事件。
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。获得方法:比赛后随机事件。
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
裹切り者: 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
资金充足建议各买1,2个备用。
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
不会出现同时存在的矛盾。
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必杀技篇
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
身体被火焰包围的状态断球。
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
总之不是很好用。
分身シュート(分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
爆裂ドリブル(爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
爆裂ヘッド(爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
弧线非常大的射球,也容易进。
スネクシュート(蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
ワープカシト(瞬间移动)习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
シューリョースリープ(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
传说中的三大神技之一
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
既然是专用射球,性能肯定不会差。
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
时之沙习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
总之,无赖啊。。。。。。
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
注意效果不能重叠。
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
基本还是用来电门将的XD。
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心得篇
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
要强调的是特征和必杀的习得。
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
前锋和中场:
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
后卫:
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
门将:
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
三大神技就别让门将学了。
共通:
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
河童,针对型,
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
适时用上替补吧。
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
不适合的例子,柜子和海豹
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
前锋:特技强大的球员。
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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