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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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4 _. E, K8 C" I' }$ M( M, @
# M- Y1 a9 n- c% ?# p写在之前
) B$ M! Q1 d7 d$ [* m; J  t1 Q6 Z, ^) ^' d/ u# ~6 P6 L
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,+ F1 }, |' S8 p, L
4 W. r( I2 K* r9 x
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
% i5 x4 f) ]% D# s! s2 _# h9 X! d: I4 e( j* R4 w1 k
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
8 W5 Z. {4 o: A/ G2 E) ~& O% j( D& h0 ~- `, B* D. j
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。5 U, f5 s& ^, [4 y$ A
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$ R1 g. P# t- Y$ W" l最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.1 W' |! F4 I  i" H
; A+ E  b, k: A* z5 S
先简单的提一下游戏的流程:& [" X& d( T: q  X

0 H6 n: X4 C+ C6 l; t在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。3 J% p1 r: T7 r8 Z

9 ?( S. J% [1 p. I, y期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
( h( U' _. f; |. R% y& \) w$ a4 H0 G6 b; B7 P( m
通过反复几轮的露营和选拔,9 B( x1 |+ X: g, V+ E

/ B" j/ y+ ?( d4 a& Q最终带领自己的球队赢取奖杯。
# g0 }" a5 @' I/ \) j% G
! ]9 t) r" ?  y
$ d& Y9 |7 e$ M  V* Y( ?作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
! A3 R+ @$ O" B) J: N/ t2 ]' f( n' i  O+ W5 V+ l% l
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
2 c( ^! \" g+ ^5 K  ~9 V0 ^6 @, t. `3 B. {6 ^2 K0 @0 e
5 U' v0 @2 d  d

" h- |, y5 x0 N  i特技篇
9 l: N7 h, j0 {) |
: ^! w% D6 E  ]' F  }% G+ a6 Q在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。6 l4 d1 ?$ j0 ?; B$ G! P
# M6 u0 _% ]/ l* E9 N7 ~6 z
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。" f1 b; o4 f. S) y2 Z! c- [

; u* o% i& I% U1 J8 n1 U6 @) Q- {- \有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。% `. ]3 |6 G  B% D

5 g( F, M: ]; Y! Z4 _1 T. K5 Y注意攻击性特技都会误伤。: i/ h2 X  x& O; t& o

2 [. O' K% }6 \, A; h: p' V下面先逐个解说各族怪兽的特技
% ?$ w9 q- r5 C0 K) v1 o4 K' _
; X9 G4 O9 q9 K
/ d8 N4 Q0 |) D6 \, i; R% D毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。  }' I6 g2 J7 M- x% e3 K$ y9 t
  v2 l& d! x  e, Q% d1 o! S( b
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。1 i" C$ P, G7 q' {0 z" R1 r" U2 ]
' r6 |, q% a2 l- O2 s1 J0 c' O9 p

1 D2 S% {. X- z, h野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
8 ]' v2 c' c' ~7 {& [$ Z: b( h% E- W6 c
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
4 D' n& \, s1 n: q- S
  u5 W! i. n- L/ U4 R- Y# h" x+ ]" k
7 r9 {. t1 |6 u- ^: m# L老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
0 ~/ d% M4 q$ U/ t$ y7 J/ ^2 Q5 r6 j& j% T# n
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。5 `6 l- G% U; K: \0 E5 O. j& {

9 o  v/ Z* ?/ p0 x最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。6 C% i* `0 M- W% w* I- ]! N

  k1 z4 c0 Y0 A4 @% N! |+ F% y9 |0 t  J1 w) f6 R" b
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。1 E0 |! u% k& o+ |. O' E6 J

, V( D8 J/ A. P因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。9 q. |+ J. \! A- ^2 f

( W; Q1 X! Q3 ?! F5 K% o3 _
, Y8 z* y' N1 n8 Z# e- h火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
. W+ L1 N: X) p
4 @$ ~( }+ D( Z  N0 A着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
1 T8 m$ h: b7 J- }8 k  {5 n4 M1 z# L# T3 M( Z3 C8 \& k
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。* F) u2 [& i) x! Z1 d: Y
( Q3 I3 o) r, ?- f5 _' h

6 v6 M0 H( d3 \饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
2 ?6 g/ {+ D( _4 B0 G& S- p
6 X5 n3 D: r* H/ P也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。2 J: T" G' l! s( p9 l

3 d, J- P; B% z3 b9 D' z, h" |6 A! K特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。' g! L7 b: {* `3 _4 g- {6 w
" i" M$ x* {$ x* _$ k( p
0 `; }3 s. W) k7 t
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。" ]6 g1 p0 j. f5 @! e! T" L0 v
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
% C6 c% k1 h2 F+ e4 l) l& o/ i1 h3 j* M$ c* p

  g6 C+ \, H/ _" d( F8 h! A机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
* Y6 S4 a% C8 p  `  _6 ~/ }如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
4 x8 O' x/ P+ O; M. k) q7 Y2 d# j5 S( x/ Z) i+ I
: A6 T5 R8 p- T7 J7 O
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
( Q% n) E7 G) l; s0 L# C当然是优先封住那些威胁大的特技。1 o% l- ]0 l4 c) B3 Y
! m4 D. N2 i4 I

" v# T6 \2 B0 \4 ?+ O柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。+ H% d) H, T8 z! m, h( g
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
3 W7 `8 C' i; i4 |
$ {/ ]  ~* a- ^, _1 B: U; E% Y/ y3 K$ [2 ^& |5 f) [# a7 J
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
; L7 \6 z3 U; Q  ]0 U: c9 x4 T% i6 i发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
- V% r) {( U4 F& H对操作要求比较高的特技。% E/ b9 b5 s. Y5 h4 h- `) ^/ f

" \! k  ^% h- c) e* l! K) B
9 s* @' K% q+ B海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
/ S$ H! F/ t1 `" g5 T( S防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
1 j2 H3 v9 R- q2 J9 P9 V# V- T- R, G" {6 u$ g2 k2 ?2 s

4 D# _, K0 `, Z' ?3 @: f1 R穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。' z/ L! b8 o  q2 |2 e
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
  S2 C/ h6 n1 c3 m  w- @
7 r3 {5 t& m; ?/ U& B1 t: J, R; b7 U& b
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。/ K/ j. C* U# J) z* L( Z4 K# C
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。# G3 M  a$ w8 n5 F, F# R
5 k, D4 C( V, Z/ p/ c
& x5 ]* H9 o6 @( d
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。0 X$ w, P. M% ~  ?4 _
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。0 A3 r0 t% I; R; [% h  ~$ D
! X7 O( G0 A- E* Y* E' g

9 B9 f! i& |8 b/ s9 K  A狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
$ l7 k3 G# o# ]' w* r8 G; X, h9 `% G5 L3 }8 B6 L# Z  Q
4 [# O( O: l! C' Z% }4 z" e
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
! Q' I8 @! j( x, a) @3 G8 l
2 u0 j2 X" {  U' [% `6 x给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。+ g- v5 \$ F4 f/ X( Y% |
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。5 G$ b9 e/ B* E2 _6 B; s
, t; X; f8 U3 Y3 d
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0 I: ?2 L$ l' r8 b( n4 U能力篇6 U6 f0 i/ }( {; k% T
) W  E5 I. p1 f2 Z3 [& D; h
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。2 B$ C- q/ h, B( x+ l4 m

9 X, t5 D" U- y! \5 s- H" N' p球员的能力依照游戏中状态栏的显示,( _) a" |0 ?- }, o* y
" W% n8 C, Y% Z4 b* \* N+ a
左边一排从上到下依次是:
* s+ B2 c" \2 X% U: bスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)5 h- B) J# P7 U: c. q' w* M
3 d' s9 L7 J3 {8 K$ C0 M3 S2 Q
右边一排从上到下依次是:
7 ]  W# h) t& Dタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
8 n1 i1 M0 J( L6 y3 Q9 ?1 s0 Y
! |& p# E; g6 n# B3 V( Q" N# `, C还有一项数值“体重”在球员简历的位置7 Z3 M- e8 q" F. J, s5 j
& k( v! o% I- N5 {& _  ~& C+ j* }

) j: [+ a5 r: k1 K共十一项能力6 X8 ^0 L( r7 ]! O8 B

+ F8 i# e9 ^7 v2 ]1 p能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)7 |1 R+ _% c. s" ^1 }5 I
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,2 G" X7 ~5 R6 \7 M  x
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
) M2 g% R' d% I6 [* s+ e7 G  ^3 {5 T# \

1 {1 X7 O! V* _* n; [9 K提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 8 z. |3 q  y% l3 m" n6 ]9 ^
1每月的训练
% C* B  Z0 i+ J) ~
" u, u! ]7 c' x' T; a每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。: `$ d. g$ |. Q
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)5 j1 j9 m5 A) j  p5 @/ r. U

1 w: U; L" p  D/ {. d" o4 r另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。/ o. P5 }1 t  t7 R& J2 j8 P

, T, h" t. q$ p4 U影响训练效果的因素有:
; o  S, ?9 @, l' f, p5 V
8 _5 f4 ~. _/ r. V( S, t队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
9 Z* }& D( v) p2 i8 q(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)( d+ n# d; N3 m) Z1 r) S- F

+ G1 x0 ^% h4 r' a% z
: P: Q6 s3 q: [5 B/ z训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。5 I* T; U0 i' G/ H
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
9 ?8 v& y/ P2 M' T8 }  x/ P- p- C1 T

, P8 a& J0 @2 U特征“努力家”的效果加成。: F/ [* S  }- c
2 q# G' q8 q' w: w7 t) ?3 R
8 |0 `( y1 E/ {- V& {
运气爆发。8 o2 I% H( ]' K
' Y6 i6 v3 ~$ ^8 T' ?  c/ ]

8 K1 r0 j2 m" E训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
8 e* x9 f6 q) o7 w1 c“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。' \: y/ A) s' K
" C1 S: A$ }  }( \, I
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
' Y; W$ \# Q6 I% b( t/ N但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
% z8 ^, o7 O9 ~; }- E( h
# x( O: X, a7 h4 w7 m: c2 k) B+ E4 Q8 G: \) d9 r& f  W) S5 g2 c
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
/ b' Q6 t7 J" O  ^
8 n* ^+ T$ |, X3 u1 R9 J
* i& B( f' t. i; J$ R$ [4 j3 W. K3 q2 每月一次的比赛后提升+ `5 g: _) |- `4 R8 ]( d* P; F
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,2 e, z2 E. D, I" R  P! R
- ^7 A$ ^0 P! f
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
4 @# T& k) N; U6 @- ^# o+ c& }: x) W9 x- p( [
状态也可能有小幅波动。
& `& {. _: w! f% R" A8 y- ?) z+ H4 K# Y
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
% H3 i. m6 K2 Y0 r' z- {7 e, N2 U6 J; q6 [' ?) n
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
0 O5 W' h9 v' R" g# |! s) k
" F& L8 \  D! `, k会使该队员的相关能力都上升1级。
- w+ ]$ M6 p6 P! H
! x- K; X+ u4 Y% o' @) Q% k不过概率极低,属于中彩。
( V9 r  t' X- U6 D/ T& }* q
2 q* K5 v" q6 ]8 |' m- `  [
& s3 u- x6 `1 r% u# Y( I
. H; q$ ^% p8 n) n8 T. c3使用道具& P6 \; m5 E  ^: |# n
7 M5 K1 m% s1 k2 V6 a6 e" K1 f
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。& `; R* A0 x, v5 w8 k- p

1 m6 @2 N- D0 C! w, m团队性道具提升:  k7 T. I& C: e% P3 c2 O) N. d1 ]

, c# S4 J2 Q0 {" y+ U# V7 C有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
, f5 B/ ?. z1 Y. i+ @/ n, {" c* d
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。5 c- P  Z3 v; {* p+ O/ l) A6 U
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)1 `$ s1 S) c1 x; v7 z( k
' K+ z& W! `* N

- X' H3 v3 I- S/ w3 L. ^
+ c) R" x3 s2 a& o; D4随机事件的效果
0 m; ?# k( o0 ?( y) O2 R" q1 L. j) l! k* l. h+ U5 b; i4 f
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),6 ]9 Y& w0 ^+ f: @
4 [8 l/ U- |; B) G  A3 c0 l- B
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
0 i  v" C7 f. e3 l! m6 S
5 E% F! w* ?/ Y/ T4 Q; L) [此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
& H" K0 n, o3 [" k; V! D+ ^" O
4 p1 b7 a0 n0 S) v有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。7 U3 G* z6 P/ A; i3 L$ h; i  e" q0 V( X
6 u0 l5 g/ J9 d5 c* @6 c: K
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
7 p" V& b$ I4 q; P
, K9 E9 S, H: k& g  w* U
6 l& X1 D0 O  c4 q误入女澡堂事件
6 Y- p  U( m: R' D! g+ g
( L2 f$ T$ R: j& H4 z% q首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。; q+ m; O& Y% T- i0 K  R0 F$ r  x; s2 n

9 t1 U1 e* x1 |; s! b因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
, o2 y8 D: E' a0 e
+ H2 x  U( l; P8 q: {( G$ |' k3 E唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。/ u4 ]9 e5 ~& ]2 j$ O; @
% _7 y3 Z3 ]+ ~

' F* Y' V" j5 s' u4 R! B) H! r此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)9 w, k( H$ j4 z5 h) o

4 V( |4 D5 j' W3 \9 Z4 I-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. N2 n/ Q$ }6 ^/ r: N; c特征篇8 q: [/ S$ c  i
7 i; a& ^/ {  m6 N' }9 b( B2 c! _
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
5 F& [; V  v- U5 b
8 \6 z7 P0 ~4 u* G* U, V! z; C! I& q
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
; X+ D! f2 q8 ^( h: o
3 o( p# m: [# h
) `% j& A+ C& `+ Y+ R8 [1 b下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)6 b% E( y, ^7 C9 A9 }0 q) u( V
! V" {1 V8 Z7 o: C3 y( R- X
7 c/ F! k) u) I% }1 y6 {
1有利特征1 ?' z( M+ S! L% B3 s6 V( r9 I

; c$ w1 Z; ], M( w9 ?9 eドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。* ?5 F! h, f  u; {5 h7 _

3 N$ B$ ?! X4 v
  X. n& R$ C+ P1 K/ v3 B' qミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。* N8 {2 C. {  L
) @7 p* X/ c$ x' l, W5 M' C$ v  S

" G' f- `. ?" K2 _. J/ \/ w3 H0 Sロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
0 d( \" Z8 Z7 w0 |9 t3 T9 K  P+ w  ^6 V9 W
  V% i3 f; Q! o, g
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。) u! ^2 E5 C8 U% @+ V( G4 U
$ M+ Z( r# ?2 q8 e
7 W& @# l2 c% D8 D1 x$ b: Q
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
" y( d) a2 G3 O! }2 W3 ?& ^5 z$ Q8 j1 s# C6 h
' d/ k" y3 z9 i! X9 k6 E4 b1 F: A
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。" X; f' K7 `0 a4 ]( |5 M! z

0 m5 {$ Q3 ]# R  K0 |
1 F0 O! `  ]  R0 d9 x6 F0 ]  U2 Eハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。* b7 N8 f* K, i

6 ]" L( \+ n5 v: b- v# X" Q3 `+ u5 `6 Q6 A( F5 O! k5 p( R
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
, w6 z( q! L, ?6 ^# m% l1 j5 u3 q) W, m- s
% ?+ n" O' a7 k% V' y  N6 d
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
! J; H: v( B" T
1 q' J6 d& H. ]1 j. l6 e& N! A% {8 d* K& a, b
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
1 N( O& N7 r% j8 @4 ^8 M5 k  `7 W0 t( ~" E. x7 t  h  S# [( r

; C7 Z7 ~, H6 w" z# V, bお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。2 \: H4 t$ }2 A) U$ r

6 @+ l4 O! _# d1 H% q' a7 L' O. ?) U+ N7 L% ^/ F9 n' @
% e1 w0 K0 p5 c8 \0 s# n
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。. V7 y& L1 h, z: b8 q

: [1 S1 t1 v* y! q! S# n2 [4 S1 Q" S/ `, p
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
8 R+ {2 ^: c' b& ^; q
9 v* `' N" V8 z, \+ u) H$ ]! r
$ d. f/ D  S9 N( V$ e. ?9 mスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。) O5 L! N! ^9 t' g
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
/ a# d- T0 S! a8 ]$ Y& i1 S9 w7 J/ r# g$ }: ]

! J5 |: P6 l+ ^  R+ E0 aジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。, l+ O, l- F5 K2 q' w( S
+ W7 S2 c/ x) j7 m& G

, @' }; ?; W3 _. Uオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。/ f8 {& @" i1 O

2 T& ], o* r4 v/ j* j. o" G( `# V  S' [1 R
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:) E7 s; A$ X# c) G
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,/ Q5 L, N: H4 r; X" `
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难). I3 s+ G" g+ w+ p
: }! d! g" q$ I0 i( t& S3 O
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)" a: M, d; a' b6 l8 ?3 Z0 f, ?
, `* z) O  V, \% f/ n$ @% |4 J4 d
5 e( h' [% W4 V% N" b$ E( r
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。6 G9 N% c1 h9 g
" t4 r3 ^% T+ Q! e

( @( A! S  B: v3 Z惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件" e4 ^# b9 j$ V- q% m2 \+ m
% u' u1 V. i, z7 i6 k9 a( }/ C
" E" @+ J7 T/ y' |
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
. ]; n1 ]% t3 Z
0 a& u) d% ^) B+ Z/ e+ f3 C9 O
  y8 _4 X# [% N7 k4 {胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。2 Z8 v4 [- Z  l" ^5 k8 `6 l! I

) x! }& Y1 X. x) K5 a5 F7 K, Y5 k( [7 g7 d
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
" a, J% l: J6 j  U7 g2 b: W. W) M7 S: H

6 n; }$ Z6 X8 \) Q7 q* A/ ~7 h炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得4 ?2 S! {/ k6 X' A

" P" B+ ^* G! d0 d  L: _/ a4 }6 D. B) h9 T; X* b& V
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
) P: q' s. Y. t3 T* r0 y! G6 T- @% Y: i( X- R% k0 h' u* Z
) S# n9 K! Y, I1 d1 s
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
; Y; ^- z9 g! i
# e2 k/ l' E/ m/ v
2 s: p0 p6 g3 A+ ]9 @, `* M忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:) }: W: d: B% B- U+ I( }. \
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
  s. L9 g# G" z
4 R  o0 B' L. T2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
0 O4 M' {# Q8 E$ ~  M" E8 w; n/ Z1 u; i$ c6 {
1 n8 g/ i- D+ k. c  Z3 u
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
( X9 t. h7 m* U1 H9 ^. j9 t- h' o$ v3 \5 b: S

% I% b/ K. Q7 O& B6 o5 Fにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
. o5 L; j6 m7 q  V
3 w0 f; V; ]$ I$ H" M3 H  K$ T1 S& b% l% s% z1 Y
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。/ D9 o5 i$ M. ~  U* E" \% Z- W

! w1 P6 m0 n) n8 J4 c6 B. h
' M  N: [3 q6 Jどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
+ l8 N8 M2 F1 w
& i1 L# @6 l( P# S) o6 t) [5 q5 _1 b0 M* D) l$ d
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
2 k2 H' ?! d5 V6 {; W4 Z% r) {3 X* b! d9 l  Z( ?9 K0 O
# B  a5 y- _$ D+ C8 o
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。7 H' _& A0 \& c7 B* d
( T+ S8 ]# y( O. ~+ G

% f  X3 z& V+ Q# X& L
% s8 m+ S. Z# P2不利特征2 W7 d+ n4 ~1 O. r1 S2 q  C/ A9 {! F
! e! g' d& Y0 k- H5 q3 m
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
: y% \+ i$ \- w- K; b3 j( q! _) |1 I) k$ k$ X

0 D: N9 V* q! R) s疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
0 m( c5 k( M$ e& d/ _6 i. F& u
2 s5 ^6 g7 t7 x8 `) l  M# G
. H% n% v3 P7 @* v: f: S0 O& [# ^$ iだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
6 Y- X, f, x1 m: p. h+ N9 ]+ o2 S0 u! c/ P
* Z; d2 K5 N8 H/ I
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
. U  e/ q8 T2 {+ |1 l+ G, E! g' C, z) ]. O8 ?
/ B8 ]" g# [- [+ I
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
  |7 R  O! m8 H1 K( \# M) a- _+ x9 [; T

: _$ _* y9 x: Y: I( i电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。9 ^3 \! G7 s. R6 M
5 N4 i9 {4 `9 \, o1 D1 k! `; d& W

. @* \1 b0 B% Y  v; {炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
+ [- T. }; t# Z8 Q  c$ P( d
+ Q0 j" _' z0 E; S: P, |; y! t2 h3 x* p* q
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
: t7 W3 A9 p: a4 i9 t- C; `; l8 d- Z" p5 ~
* Y6 R5 Y% C6 z4 ~- L
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。4 \0 @0 h. ~( I5 M

) n1 Z0 w  x: O1 R
* }/ t8 @& i- v- ^1 }) O3 M裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。" l5 p7 W' h7 e* K, |
# {; M$ {0 o% K: u+ g7 a

/ H4 l7 E9 ?4 b3 L- h$ E9 |: F爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。. j4 @0 k; T4 q1 T: ?. n, G

5 ]; l3 o. @% r$ Q' W& A
- m; B% c9 j1 u4 Y% C+ y. N0 H" L: f
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),, W9 Y+ ?! c/ W" y* o3 ^% U  @
资金充足建议各买1,2个备用。& p2 P  ^7 R/ u
7 R+ U! W6 Q/ M" ]0 o( l& S
: s! f& d% q) v7 x" G- @/ }
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,6 b' `- d  H7 m: V. a3 g! T
不会出现同时存在的矛盾。
( }7 A& Y1 M- a9 F& l6 q% `- Q5 v
- D( u  J* m( T% ~
1 R7 Z7 Y. T' J) f% Y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& X' l6 j, q# f- X3 |  ]6 L7 Q
必杀技篇' |5 u- n# T2 K* B7 N! }1 K" R, {) ~( J
* v- Q$ l( p) g
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)- i5 ^0 o: q, Q# ~  y: H
3 _/ U( b& Y$ \: h$ M
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
/ H; R* B8 \9 N( d: S) d(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)3 P$ s4 h' j5 a6 ~; ~

+ J( M- v6 M" v4 p% b8 z4 x( y依旧是按照游戏中默认的顺序分析
* n/ d9 H. f' d* c4 @
; F1 Q7 {* f. U1 @1 H4 dファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  n9 @. C& S* S  n7 f( h, b9 m% f; ^
2 _  q0 ]7 J; `+ B2 Y2 L
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
1 a+ c1 G% s! V- `3 N性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
# p7 J, \/ ?8 b* e: V+ ]4 ~2 v! a& T' p& G# u/ \
5 c: Y/ x6 b8 C3 v7 U& ~
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。" q/ h+ L' M7 ]( T
; j# s: Q5 g$ ^6 a& u
身体被火焰包围的状态断球。  o) _7 s/ J4 ]" B
# [, j4 u% o3 S; ^3 ?0 D' b
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
0 N* F6 ]' [" t  n: u( m+ ?总之不是很好用。& ]7 v' p& Z% f3 ^7 ?0 F% p! h6 w

7 z8 ?+ T8 o7 f6 C7 f0 {2 {, a2 Z) c6 ^7 F9 C" B  A
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ c4 s0 h3 O  U7 I' D7 w- R8 v' w+ w" I$ S" _! ^& H7 ]: R
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
& @, G5 I% E9 H/ B4 L
: l0 ~( B3 e* E5 |9 ]9 x. t& {& L
1 U, g# a2 q8 Z5 v0 O5 T! a# {# s; R分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。0 I* O2 b! e( N" D7 k, v2 g/ ~( t

" h6 P4 K! L+ V  {$ s. \! A, R$ x9 E连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
+ O5 j+ ^* Y& F) T6 ^! g5 |: ~& e. i$ d' X: H
+ B! Y- `1 `' t0 |9 ^" o1 w8 @

3 x# e, s+ e- r1 B. t% o+ @8 p* {8 {爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 M6 l$ x4 {9 b" c2 J( s1 @, C. X' H0 P. w9 w9 ^0 `3 d7 m
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
9 g8 o$ y2 }$ n; I' J
# J) L* ]$ j; I6 h2 ?1 }2 t: h6 i4 \/ ~, ~  q

' O4 m* v/ X/ r! r$ a! Q爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
- O! ?6 s1 \8 A: y( L' n很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
$ g' Z2 A' w( @  _, H, R" U最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
+ f, p% ?! I, v3 z$ S, o
8 u3 E3 w4 O- p' V, d; K6 L6 j0 h1 p2 W: X, H' z
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: E+ r$ q' g4 e2 y5 q

7 `8 z; T9 T4 W" @2 J3 F弧线非常大的射球,也容易进。$ b, o7 H: o, [3 _
- o8 W* ~/ ^/ l/ e  X2 s: Z* B+ s

1 j" ^! J3 {! N4 h- C& {. k9 O
4 y8 U+ y. b; x# {( \# ]9 }9 Xスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; X  ~3 K$ ^: f+ L7 Z, j& N$ ]1 m" ]( q1 A
) W* H! F9 ~+ F3 m球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。" N% O/ t' {- K7 }! m; k  t$ g
* n$ a" a+ Z1 Q( M! ^
4 I. _1 ?! l1 V; v
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 S8 m  K( ?/ V% O! w: a& L
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
& m; ?+ j( [  N4 M) ^1 i/ t; j+ o- M! [5 U) @6 t

# U) s7 H* h# a8 n弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。7 ?5 [* ^1 ]) i5 [* Z
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。4 G! p0 T9 T* W0 m7 D6 k0 A

' W' K  m- |. L* R8 v1 a( s- X5 {( b7 {
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。' N( ^! D* O# p3 z6 R( \
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
# |3 n7 ?, S2 v& |( c- i' L/ r& G* }
0 b8 b2 W. f- k7 R( m7 S' `: b" H
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 x# F2 ]5 A7 C4 O6 d; Q发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
& c% S0 j" `/ t
% t& ^* |# y( c% @4 s但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。. u2 u. p4 {3 [& A- N3 \  s- B. Q( \; V

, X, |0 L( c& L& Q5 h1 u: \% ?9 v/ W) ?, s, y8 K1 Q% }  O& H! w
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时% l( Q9 Y* g9 |" e" `; W4 q
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
% ~; d/ K- ^1 C7 I' H9 }+ N3 O* X* D- o0 j/ M8 b0 s
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。9 q$ O& k# T- a+ p

4 X9 }1 ~0 F7 Y6 k( N/ z另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。# e1 B( a+ g( s- s$ W% W& Q& d: ?
: y- `- t) t1 b, m

$ d. F8 B) [" nシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动7 s5 B7 h  O! c) o) A7 e" t/ H0 \
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。. f9 z, o) j6 @% j" P
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
9 q" _) O# }+ }# ]6 j4 ]* q, c: r5 J% k# r

0 J1 F7 H; ?7 \6 m* s; A) `エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
0 S! ]5 Q: g0 G% c( E9 K  h# p传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
6 J) c- |0 K+ i) d6 }
( i0 f1 M: y( O6 d3 X7 W  f( h" U3 L0 n
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
& M/ t& `4 N7 c3 j; k) E- ?3 d/ J发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)) L# J' X  i0 I% X1 U5 t' r
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。* q. T5 ^$ `6 x) i! H1 V3 h" U
3 F# d8 C: C( m; [0 _) y. e& c

5 w$ N3 X/ @: {8 @% |  \エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
7 {+ o# F' i$ L+ p传说中的三大神技之一
$ c" W; J: X4 w4 K3 r  n只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。( v$ i8 d; A3 m9 f
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。: Z# e  d7 W, e0 J+ A1 H" E; _4 A
# e6 u- E  c4 d7 f! P
/ u4 P% D* S7 ?0 d& N' q" ^  J3 u  g
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 M; Q5 `( |6 J0 x( k4 g# I! U
既然是专用射球,性能肯定不会差。5 h/ ~( m5 [( K$ ^
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
8 C' G8 x* J# F. o0 \. E' B1 @( r& M) i% C) R: Y5 Y# Q

7 f2 l5 z4 p5 pくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
' v0 E$ j6 Z# i0 I3 a0 L射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
. D( m4 a. o* U. M5 E4 V0 Q: M1 V% i' t$ Q# p% C& X# k

1 |1 r" @/ ^5 N! Z6 \& C时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
7 d6 [" h% t/ b0 [% X发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。+ @/ H- ?6 O. i9 O5 x5 k/ O4 m8 R
总之,无赖啊。。。。。。
, ]. t2 L% z3 X
; H# ~% U, q4 ^8 o. i/ o
6 M* g5 h) u2 G# o* R' z0 L# w铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
/ p* c; A7 b+ T) N/ F. P发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
( `  ?2 v6 [  Y注意效果不能重叠。- I$ O2 b" s0 z! j) O" K2 y2 ~; v
' x5 q4 ^# T* i2 m
* _- J& ^( o' c" G
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; X2 D9 h# E8 M- V$ u; I  `+ i球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。- w' w0 y& m. ?
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。1 f9 x6 B- N+ J0 E! ?; }4 u, b

6 v* q& |6 d/ b! ?4 p& b. k  J3 ?8 I) ^
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
, I0 R2 E  W+ w5 g: n发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。+ _+ K% d3 F* A

: J. H8 ?; c+ _/ i' |, I
+ h7 [' C& E$ J: k3 lイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ O, `0 Z: ?# Y% j0 D3 ?
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。# I& f8 G& v+ ]! Z/ n* d
* C. C- p2 Y! H+ h4 ~" I0 n5 _+ T
+ D# W% N% p$ k  h
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 p( a5 |: O8 ]% j- @$ {+ Y身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。( A3 f6 o1 @# r5 S& j! J' X; J3 J
基本还是用来电门将的XD。
/ w3 U+ ?% V9 H0 h- e7 J, ?3 p6 v* H, M; u% M8 U& q+ Y
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: @" h0 {: p9 O) W- O
心得篇$ c- x; W. S- c7 O& L; [, Y3 O
: F, [7 ~" R8 P  V

2 _( r9 a0 i  |& F: N% s$ |% x4 h关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
4 A% Z. b6 C( U; x% F6 F# w7 Q( I4 Y
要强调的是特征和必杀的习得。
; t( k0 @' _4 Y0 U+ ~3 H) A' Y) r; v: N1 d; j$ e# P0 C# p- w
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
+ A! q* y! Z+ E4 `: J' {$ m+ R" G" M( u, |% N0 ]- W

+ h$ o9 j5 i0 n% V2 z前锋和中场:
; z$ |  m) M- p. s( r. G) u3 p- }6 r3 N2 E
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
" r: z; u3 ^9 h8 V) m' `' C9 d/ q2 i8 H# t, i$ P6 w
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,! y! ^$ t9 H+ m# B. C

" v3 L8 ~, \. Y射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
. ^2 M9 J" P3 I! F: P4 W4 [
* J4 {/ H8 q, l& G  @, x3 J因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
# S* V! `% p3 {! d& q; t3 x5 m
9 U6 U% y# W& K3 X. Z) k' H4 }得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。. _3 T, W4 W0 n1 b7 d$ \

# M3 t. B! j3 V8 L9 J% m2 \( `射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,7 W0 V% u3 {8 E$ ~: ^( y' ?6 A" H7 Z
( G2 W0 T' o' w. m
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,' F' [& f9 S2 i4 O* I4 h

8 {  K: R# H# q3 Q' d  ]集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。2 d- M2 ?0 {1 A6 @# z* j
; \/ c5 \) ^) f0 z: p# u
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
* O; J# j& D8 O8 z
6 [7 c" G0 G+ ^# X" I. Z有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
7 H4 p3 S5 k4 Q9 n9 f) F) C; Y0 y6 b: U: q
0 m6 W, W1 Y1 r) V. j
后卫:) F. ^& R8 V/ j6 R  {
5 N6 K( T, E( _8 z& W7 K& M+ o) Q
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
# `4 V( }; Q$ g" R' v0 k3 k5 F& l+ |* B! O% X$ h9 W- L; j) ~
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),: A. b; O6 r9 Y

7 f( P1 u9 {0 b. G% d/ R7 r  T" S想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
' _8 J: c( }" D
7 g& Y. H& C8 l' p* \6 m/ Q" D9 m- b7 F5 b) x
门将:: g" W" _6 O1 D2 C; i* A# S

9 i- X. w0 n( w# L2 k  m主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。8 j  ^" ^3 ^- v0 D$ q% @% j, G
" ]( K$ o7 ]- F; c* r
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。6 X0 |9 J. ]: Q- B6 ~  V' u- H
/ G9 p* z/ p. _; ?
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。8 d, Y8 D2 P9 n" F
$ ~1 R% i8 w0 r' B! \1 l# a9 w
三大神技就别让门将学了。- C' @7 N8 Z) v( T  L3 x2 y3 G9 _% S
3 T; g* z8 Y% m0 s. q
0 @5 O+ F# C7 h2 H$ h, b
共通:
. b" |+ @% [: T8 Y# Z$ c. S$ f
) s/ r+ I- V" m抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
9 D1 I2 `( x+ V7 l0 Z7 d0 }
2 H; i2 s+ l+ O" K: B5 R3 `, Q# ~9 l虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。( |" M% R6 w5 j& M( e' L

9 r5 H! L0 R( A) |7 y, ]比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
% P6 [+ Y1 B- Z$ e4 L0 I( _- u
7 R+ h, A7 i- h- d& j集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
' C! u4 u+ T6 M, o; p  Z- v: Y3 M# V* I) k
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。& g0 w, `, q* w% u" h6 |+ W' `
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
! K5 o5 c0 g. r" U9 B
+ I. \* e3 Y5 R% }必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。+ L1 H% s" T5 Z
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。2 ?5 X& i9 q* T8 D. h
, q- Y1 m# U8 u5 O

) C5 v# x) |( x6 M( e. ^关于哪些种族适合打哪些位置的心得: @5 m1 |5 `; L) K

* @/ V5 m! B: `虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
. w4 j7 {% K9 Z+ H  [- V4 m% h; Q; P' w" g
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,4 j- x- `" L$ u, o2 @. w
, k; s) j: u  b
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
# h" [1 \* w! d
2 E; c5 G$ M! G! i& @$ W% `; A: o5 c7 {6 ^
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程)," E- {/ c/ K) ?, @0 m

0 M7 ?: ^- A$ y  x优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
& J2 Y. @$ M8 }  q
- w6 ^8 V( [; G2 `缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
" k, W6 a8 L8 {) b: e6 S3 O( H) {( w  b% P

- ?. \! u0 f5 I; u  W2 M河童,针对型,
$ F9 ^( c3 t' G! ?) O" N! M
" W' |  X$ k$ L% a0 u8 I: n虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
  W. g% l" ]4 c. m8 \) P
7 S! f: v) l9 Q+ N/ J9 ~% N3 S适时用上替补吧。
% K0 b& }& B* [4 m9 Q" P( \1 l) B, h) C
$ c; ?# J  x1 b* e; z" o, Y  R5 \9 @
浪费效果的例子,电子眼,老虎等7 @, z4 \( [4 A4 g+ g
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。  _( u) c. v* _, d6 i9 n  ^9 \' y" q

7 v; f4 M+ V' J2 D0 C' h6 b" x3 f8 H' c3 t
不适合的例子,柜子和海豹$ O  Y& [5 @4 E, H( m
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
9 r1 t2 q; ], Q& n8 G5 H  g
7 ~9 M. ?/ U! [- o! t# y
" Z6 Q/ F7 _' W) `+ m) j后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。& ~, _) B/ c% l) H

; A( S& J; q+ c, F. {/ w4 e# @5 o在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。3 J2 v& b6 Y$ @

, f  Y* A5 j$ h' \6 ^海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。* c, r6 b" V9 w0 z: i* c

. {( o2 p2 _9 E4 [印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
. G: N, Q+ n  g( R2 F  o. T  u
* p. P& b: G' ?3 ^" E
4 }" o3 f9 k9 c4 d6 s0 g中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
, a2 P. d* p  t9 n, y
+ L7 a/ p6 Q' Y8 x% f$ h! G老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
* o. L9 s6 Y1 B) Z3 y: b8 m2 s5 W/ U  O1 D% d2 F. W! J* X; F( {) C
比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。$ F1 T  g) b2 d7 B4 }7 I! T6 l

( A0 m. ~" e, E6 l, h4 V& [/ r" F9 a- R0 a
前锋:特技强大的球员。1 f! ]' A9 P8 A/ o# n" e! T
" D3 g/ @5 Z6 B  b7 ]" \% l
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
3 r9 n0 i, k3 Z4 H9 n比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。; c8 Z! J; q) a  N
3 h4 O$ J- w9 q: U- u$ Q( Q
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。1 U; J: b5 n' }1 \- h( {
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。* \( T0 _$ h9 s1 c( k

6 W; U1 j, \+ v- W; B! P; ]! C8 G4 ^: t, M: i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ n4 p# [) f/ H. q
最后还有些简单补充:1 j# e& e. w7 K- j! {2 m9 H7 \
. c4 e, Y! d' `( r, j
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。+ r7 h" A) Y7 j6 R$ i  K
$ v9 b6 f( ?8 h* ~' F4 V8 c" I

& ?* U/ n) ?% ]+ q有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
! y% u4 y* l7 d* ?! t* y$ I* B/ S  ~8 U: z$ o  P+ m* p
$ l- A( A5 s9 h" P, c, m
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。9 B% [- u1 Z2 m

7 s- l6 X& I9 c
% q! c* C* L2 v" P% ?关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
. G9 G4 _6 d7 ]* C' h9 ]; v- m/ l) I
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
6 \5 k+ p  V- H: k5 d8 e% p5 z) h7 t
- h& E: T' j& N% W/ y* r0 D
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。' r4 Y9 m( V( d# y+ Z; D* l
& n! ~! U+ j) z  c
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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