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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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4 j2 r% i, x- }8 G3 X* G7 ?+ Q+ i3 q

. }3 G0 w  M0 O5 [3 w4 L写在之前
- I$ g, Y9 a5 w; Q/ C5 L( E: y3 F& M7 {; K% V$ W4 f+ b; g( l# r% Y8 Y
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
& e3 Q1 @, k  C$ Q! A: Q1 Y3 y, _
* X  u2 v% ^: [$ V" B特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
( a% T, d" `# t( s% e* w6 l4 N! O& K+ z$ T  u! x
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)% [! `, P" k0 k& H5 i

; P8 V: J, [) f: H关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。/ A' {: ~& M) O2 S1 K
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! `1 a: D! k. l. c' t最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
+ K, g2 d; j7 x' X- v8 n$ b; U7 ?  U! W, @
先简单的提一下游戏的流程:
. H. E/ M" x% Y: c7 J+ V- e
% ?* z! T9 k  \# n4 x6 V在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。& V0 H- j  T: {. u& F
' \5 ?: Y" e+ o2 ^
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
# l. P3 q& M5 d/ U& t" _6 u- l; b0 C' c. N  L+ M
通过反复几轮的露营和选拔,# _& P3 j. @$ w- O. c( C5 y; u2 @
; D4 K  [, r% q2 ~% B( S
最终带领自己的球队赢取奖杯。: ?. G9 K1 M4 B1 c5 ~1 }0 i: j; S. v
6 ]6 o% s2 d$ T+ Y* }& ~8 L
5 R* M7 V  Q9 z8 y
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,' D& Y. O5 L" R# h6 Y

! [) z6 i6 H8 c本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。+ x+ G1 x- P: o% A

0 N' {; X2 f' I6 C5 g7 b7 M% N$ T& y$ ~) m
1 o% x- A  Y. w6 M* y0 ]  n1 `) X
特技篇
( D3 t" |# ]) ?, s2 O6 W
7 W& c/ Y; g* \. K在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
' g4 J' n: {+ l- A% ~# S4 Y+ |8 h' P3 S
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。1 F* i4 Z: o1 q$ v" D

1 e& X$ ]3 d" U3 d' d/ d) O有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。' s" Y. G# ?* K2 t; c: y+ F
# S" }, j- w0 y- T5 }0 p5 m2 }5 b
注意攻击性特技都会误伤。9 F- Q8 {# z* j- n4 o# W, |
( r8 {' l3 ^6 V* V3 ^2 L7 ^
下面先逐个解说各族怪兽的特技
3 Y$ z' M# B: g/ y/ y; ~4 l3 c8 r) ?) O; s9 L

. h7 S$ ^! ?9 s* {毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
. w* i# \  f3 [# a& D
" H; G. i7 |5 M* X+ z2 {& M6 \, X* g基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。# `5 V7 f% D' _3 n, p, [2 i
+ ~( f9 z2 C8 Z' s
" U; o! D$ @2 p: a6 V2 T
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。  I- h) Z4 J8 D# u; J1 p( l# i; H

3 C. }: V. @1 I( x: h8 K* ?特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。' t' \- Z( P5 _8 Q

. e% D  v, [' i$ R5 V1 d! w
8 J$ h, D% {2 d! V: f老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。5 p. L6 D+ a/ a- |7 j9 _) b" Q
( X9 \' A2 p2 w$ l$ a. B! S1 j
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。7 ?* F% f, k; x* f$ k# k- Q
6 U" L# K* U/ s. O+ ~. {7 q
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。% ?5 i5 J0 z) C% K' k1 @

/ Z8 C5 I) J5 J0 ^% A0 m4 r7 s8 L
; B& T9 Z/ j6 `9 q; y5 u5 [, J河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
3 T) y0 `/ \1 z* Q
! p* z; D! v. h6 n因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。9 ?4 _6 l" d* v: ?7 |

: g! v5 i( N: }& ~
% V( z/ L8 E8 F9 N! f6 P火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。# b$ y- |1 f) e
9 o- j4 t$ S' a" z' Z  ~9 |
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。( {+ Y0 ?9 W1 Z( V

3 b3 J7 }6 S9 c" p4 c6 I1 ^7 y- }- O很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
% u# X' L, a9 O+ k5 q& i' n0 H) S
# H6 @. ]" U, I+ j, }1 [3 m6 K# g2 S* k4 _6 b# z9 @' L
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
) W2 Y9 }0 r/ m2 N
+ h, a0 H" K" K也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。/ j" a: w% d0 B, k0 r+ ?

3 B8 d' M9 C; p- ]% K. `特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
/ J: j( @3 y5 n  e5 G3 s) l" b" s6 N7 l/ W) ?/ p5 a0 A

# k. `% x& D. n& @  \战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。$ N6 H& p2 I3 S9 u% J1 S* C/ b
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
' s+ {/ h4 p3 x* i7 j- _, m. h
# Z5 p% X1 ]4 b0 H3 T$ l8 _/ N- Q( q" a3 x
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。" l6 c& G) d* H" q2 q
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
* L" {6 |1 j' B, a  z# b5 w% g; o- B' v! o; w" I$ r
* W; U' H$ c# F9 l2 s8 J
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
) Q9 g7 v3 ]' l当然是优先封住那些威胁大的特技。- u& _: p- Z5 B, z- F4 U
$ S# i3 U  J! f# r" |/ m2 S6 x* G
: p/ G/ _* U6 G) {% O* _: t
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
" y5 T( U! s, J8 z一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。9 A& P1 V8 r+ t3 d) D" A! v& o
4 @8 n  L6 w4 a. j) b6 ~% Z3 e
- T1 V, X5 E+ e% D3 B
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
6 w( `8 G: _6 N8 s, A2 J5 q发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
, a: w6 k6 P) t2 _# h" ~5 g- K对操作要求比较高的特技。% |5 e/ X: v* F# R  b. \0 c
! |% M; i7 |+ m+ P/ D  B+ e$ Q

: P4 b" F3 ^1 x2 O( O+ g海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
. T, Y2 T" g0 Y4 j; F  j防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
7 W3 h8 X  W4 ~$ o9 R
1 [& B+ [# ^9 H" [$ V' g7 U4 Q5 V, ~: N+ U8 y
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
& d4 X( m, A; _" j* U7 S可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。2 {7 ^" x; Z& J: q: `: ?

# R8 T+ S% x1 t9 j; R& H5 ]2 a% V
5 p# ^* ~# f; V) z. A7 B6 K0 E电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。! a& }$ k2 q3 h' B* C  X: P
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。# g) p- \1 {- u

+ Q$ H& N0 Q5 z/ l, y) g; Q* D5 G6 `% J7 L0 |0 W- S8 e
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。' N! s  U0 t" j9 j( r
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
  N7 q5 Q) V6 S
& R$ |6 ^) g8 l0 u; E! u
* S. i) X! Y8 S; d& |% _, E狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。& U. ?0 ~0 D8 {4 D4 l; E9 Q4 ^

* f* R# h# V, y2 E# A1 Q: U! A* B; V; X$ h
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
: B- G. ~- G; V: i/ `2 F9 w
0 x2 a% N; |6 G) ^1 u+ A+ y% v给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。. b; W: t; P" U/ v  D% _4 X
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。# R* n/ y7 g' U2 e4 Z" \
: Q7 V9 x6 X, w) ~( I0 F
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& U% P6 D5 U' P" J能力篇
. H) _1 O' j4 T& q# i+ ^3 K: M$ U8 P
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。2 c8 i* H! z' Z* a) \
( |8 D9 F9 [$ |  g
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
3 w% }; r- [2 [: k# T5 x0 ~: E% g+ m5 W3 _! G
左边一排从上到下依次是:
+ i/ a% F' E! G) Y7 xスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
+ ]5 U% n( X/ }0 z3 C  L- a2 W  X  }* Z( E" X6 o( h( t; O
右边一排从上到下依次是:% }4 U( z3 R" V" E3 r, o& W5 k
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
4 f1 i. U' l7 j1 L$ `$ v0 I) s: W
7 O0 k0 N7 |4 T$ M还有一项数值“体重”在球员简历的位置# T1 z8 Q8 l2 l) ~% A6 @7 b7 h  ~

. S9 }$ s$ c) h' X
: v8 a" J. o7 Z) b共十一项能力
5 Y6 Y0 `* r, d. n
% j" m7 f+ l- X( _% @0 y能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
( g# E6 M  J: L4 }& {+ ?(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,% h  N. v$ N' ]& Q5 d1 b
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
0 @% D( Q3 M! B0 g3 L3 M' n& c0 s8 s* D8 v8 V/ _9 \0 S+ u

) C' y/ L* m4 j# M/ Q提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
" A" u& R. D3 l8 d; q1每月的训练
- E/ f7 ]" `9 P, X! e# ?: E
% |2 P! [* N: S! A5 O" `) h( |每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
: |, ^; N: V/ p4 h! s% {# o(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手): n* j; S. c5 v  X, @) k

2 d$ v! L' `" E- j# M另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。* ^# U/ N6 L& ]1 j. O5 \

# s9 S0 d1 N, {6 o/ I/ ]影响训练效果的因素有:
3 F# G: @$ I: O, m$ a) j
  K2 P! r+ W; e0 E队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
4 V: a! X5 D& _! E: W1 T(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
& W5 ~; o  v. g. X# X& r: j( t; O! S5 U

8 u/ l& ^* U! |: J2 }训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
6 q3 g' u! `' R5 f9 W(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
! P- {! B7 u$ L9 f4 _. `$ d6 E0 o8 f* e2 [% ?
0 Y+ Y$ I+ E4 n( C  N; w
特征“努力家”的效果加成。8 `7 M3 w& J! H6 G* M4 d
5 A$ c( ?+ _. l8 Y1 i
% ~# @$ ~: s3 m2 b9 }' U) E
运气爆发。
  r$ c  k+ z) T* I  M4 f8 K4 K  u7 Y( Q( e1 E- ?9 A( s

* o2 d3 m4 C- y5 S$ U% j3 }6 _5 O训练的效果由低到高分别会显示出的语句:  Z8 r( I; P7 t# u5 g
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
) Z' I% S# k2 ^
; i, M; g7 l! ^) B1 a" P: k“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
" q& s! m3 ]6 b3 ]) f) s* H但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。$ g- r% G5 F+ x2 H) _5 o
  G4 n- G" L  r
' m! z" U  p+ n  w# z1 c
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
" d7 R# o* b( V- @
/ E) j+ S0 x' o9 X6 K' I! _7 I- s9 V/ \/ E( Z) ^9 o
2 每月一次的比赛后提升
6 @- U" b4 m; _( a6 M7 O比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
) t" U  i  y! V- L% a/ c( k- G! a5 l2 x1 q+ C  j* n
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
" E- W0 `8 ]- x7 |! Z! r
: J8 E$ J: ^8 S; ~状态也可能有小幅波动。
4 o" q6 g' `2 J% S0 w8 E5 D8 u2 z8 v0 K6 x9 @
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
+ J3 ~# u5 O. v& @0 v: v
9 U2 Z0 N8 \) s( q0 n比较特别的是比赛后的爆发性成长,
/ d: C% b; c) {" @  V( J& h" L& _# s) i8 B
会使该队员的相关能力都上升1级。
5 A5 B6 C) l) P. v
0 ^* v9 s1 o. _% Y" P- d不过概率极低,属于中彩。
* C$ P, h# ?  Y7 I7 @$ Z  Q) g8 }, g- I4 s+ D. r- o
* y# j- y( v% ]7 @$ y! H
4 H& \. e! K" X3 a& U1 f% o% r
3使用道具" u7 w$ C& }8 v) i; k; L

4 b- ?7 j8 j0 K3 Q, t消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。# A& E3 g: a4 k6 B/ e" N% Z
( v/ p7 `# U# x( W& h+ g2 J
团队性道具提升:  Q2 Z4 r6 s% A3 I
1 ~3 o& r$ L% Y) j
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。  f( c5 o$ [8 Q# ]
: R: b3 o4 R! s1 ]* C! H( h
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。4 n! `' P$ o( `: ^8 M
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)7 O4 F! b% V1 ?% p3 b; L
. k9 R  |7 l5 ~2 ?( d

( w% t. C9 Z6 ~1 D# v9 r, p- {5 N2 j: z0 V& \
4随机事件的效果
" p; C4 C. s3 [+ H  c4 t; Q% \- H6 S- {2 _/ G  t; F6 U( f7 F6 @  m9 Q
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
4 C7 f# \* a: \! r3 x& S
) u$ c* n9 G$ d7 \球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
1 r' f( N, W7 j1 E  o) ?2 ^7 @( V5 N2 Z, c$ W# P; L
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。7 v6 A+ m6 R. |1 b6 i+ j

3 p) ]. _1 a/ @$ R& @. k有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
0 \! _" d" T* A" X
$ B3 ~: I, a" ?4 E0 r1 v6 F& ?, `0 P& ]另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
+ ?4 [3 n1 Y( Q4 d9 L" B) R& F9 W& E% Y  U

6 |, H. x* C  O+ u  ^! |; Z2 a2 F误入女澡堂事件
# o: [$ r1 c7 S: h2 \4 F
# p1 E: T% N+ z% }  h$ E+ E首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。' q4 Z7 `) q  R: u" _% f
& p4 Z# h' W5 |0 a* q+ h6 |
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
& i/ b) F7 S& C6 R5 @5 A
1 B' D# t/ U7 F. i唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。- m4 l8 a+ y" R! j
* Z# R; }9 u9 X
  P3 G6 Y+ r+ T  O( K$ {3 n% ]
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。); k; D# c7 v3 l2 y! Z7 I
* ~0 W/ p, S$ p4 P+ i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 O) g* J7 \0 L, }( g! @
特征篇& p, W9 `. x& b# n5 s

4 M" t' I$ z9 U, n2 D, [特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
( n& ?: i/ ]. H1 `5 B
3 u' o+ @! C8 \* q- Q! Y, Z4 j) Z+ s# I8 |# `  }
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)6 X6 Z$ A- D- r4 A. f' g

/ p: u  ?9 P( M
9 ^7 D! Z- x& |( U# g) u) i2 e' t下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
4 m9 H2 X$ b% \4 B3 z8 K
8 V. g  X! |3 M$ }/ H- K* `1 a! f' ~' c" i# g* n
1有利特征
. O. M; M- G) H  l  a
# g9 j; A& ?& O1 \5 bドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
' \# l. |7 _) i3 C9 k4 z1 h0 n. z6 s: f8 E% v7 g6 W  I8 }6 s; [
5 n8 ], o, C. R1 q! d  [
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。7 ?, y$ U( B4 Z( _) v2 O* z: D" X

, ]4 J1 i& x6 h/ R# v+ P% d4 g  _& d" ^$ N; B) E* G' z
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
4 F( ]2 o3 n7 y2 ?6 T# f
' G: O9 @; ~+ W4 p  D( A" H8 a) I# T  w3 v
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
: j! `2 T1 w* v& D( \& ?4 h
6 G% c% S1 b3 B: {5 h
* ^7 o* ?" g) E3 `0 u1 i' u0 ~决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
: R0 {2 X5 Y: _& n, k: O$ E8 W' G! |/ K, Z& h7 ?' Y9 G; |8 ~7 S4 W

% t( D' a1 H- [1 t5 l% ^司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。; u8 ~2 f% r+ [- \  i/ j  m" r4 {

8 N  z: g% q9 P! j8 ?1 p1 ^
( _; {; ], K# J$ n( @5 ^% x2 ]& mハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
) p5 d& v( `: a9 E7 U" h5 H7 \1 J& P
& G  p4 J' r, u2 W1 z4 A
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。1 _6 S* x: n# t% Z" x& x  m- t
0 s3 U3 d* y* S3 |
; |$ G  K$ t+ k4 j( A# [
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。+ ^' ^( _- R$ i, e4 z( T
# H3 h6 X5 `5 C& t" o. C# W

7 O& t: G$ R" I5 Z* B1 u2 Jインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
3 v* [6 G1 t/ {2 |" j8 @! t+ o: [  L" K5 {& u" {5 B4 g2 i
; H' P0 G, r% u+ ?
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。& ~1 |) O5 K$ Q# \; c# d5 W
2 Q: n$ F' V( @
2 }4 n4 |# E& ?
1 c9 G  ]- M- }. @7 J' j& z
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
# R- P! ]) q9 E! S7 s0 }! I1 y2 T; }" m: G
) V  W1 {7 N* D! G
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。& T( g+ i6 m# X

& D5 N: j0 N* r
7 Q: J0 b' c4 q2 ~+ {スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。& D( K( X4 Z0 Z- k  _! D' z  l
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
+ t' w5 n9 f, f+ Z: N  R  q
, J  u0 i. o. k. x  `' @$ c# o9 W3 |9 i
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
: V4 B. z" j  O' }% I' x9 |' R9 Y' A6 w/ s4 y' M  s) L" N
- f/ a  m/ i7 m% B( g
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
! {" T; B  K  c, _: t1 U- o+ O; z5 D7 s1 E: Q; R

5 j( h) \5 L4 l0 e% Y7 s努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
7 Q( c: u, I) w1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
% ]9 @- b9 |1 d) }9 L(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)) t9 M2 j3 h1 p" X- W# A; [' s3 u
1 q; f$ s. i* _" O3 F' [
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)2 U9 f, w3 I7 k) h* T$ m

, T$ [) A! G6 l% H% x
3 `; M/ o! [% Z0 r铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
# }) c1 h; f1 w! m, |& F1 {+ q
' r# r, l! M6 D$ Y( h+ O; S: I- P  q0 Z3 P
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
( [( r" q- J: a) @/ H6 ]( `4 l# y2 ?' l
/ h4 M6 ~: L1 q4 P
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。- i, G; R6 ?6 o) j% S3 ?

6 \; g# R7 ]/ p
. X7 W- [/ s' G$ @6 u/ o胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。. [+ V6 g' T9 ^& b3 S/ e# x- M4 O

; h" ~- i! H' a' u
2 \" s: K9 X2 ]0 o# T电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
8 R4 t5 ?+ |( r& J2 J7 |' b+ O* H, ]/ t
% l$ ?, u. l* G% P8 _' T7 x5 c# Q
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得4 i3 I. e' n$ w5 d+ I3 I+ C2 g6 q
* O# s* {2 o. @0 u* g' t
+ C. _0 Z. w2 B3 e% w
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。* E# \! @; i- M0 J. O8 F! k

6 ~: u. w( w8 x+ e& ]& Q: q/ Z& k/ \+ d: i/ K; |* u7 c/ c
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
7 n# k) f4 l5 [/ y2 n) c& j' |, \9 Z6 x0 z* E
/ {5 Q- n8 z2 u6 H& g5 W
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
7 ^9 s6 d' {8 ~1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。8 |' n) p1 Y* q5 }! V: S  U+ l
6 H5 R$ k* U! k5 {& m8 X/ j
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
2 U, g8 Y% P" G2 S
3 ~  X% N5 j8 f* ~4 \( o! A5 |4 L6 Q' C4 n. s
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
% O0 W' c* ~: o; z) S7 k7 `" n: D- _, Q8 R4 m4 U; m7 X

6 a) ~. P( e6 D8 H* }, r4 xにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。" b* y+ r! e: t
; h. H: K6 q$ r0 Q

" Q+ r1 \8 ?4 I2 r# R封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。- B- a5 R0 Z7 C' N

' o; `4 I9 _7 ~/ p
8 m! E! |/ H3 C  E1 o, J6 xどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。2 T! ^6 J) P7 y* W. q0 m, w2 _

! p8 G8 T. ]* F7 f% \
: ~) s9 _- z6 D投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
& r% ]3 J8 l* k, S
2 F( m( ?# s5 u/ x
0 K/ g) y* L, K2 C3 B爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。  K( k" a% a" |6 d

5 u2 T" X/ |. H: X  `
2 S3 h! U5 F0 G" L2 L
1 {! K( N* `4 r; v7 O8 o3 v1 S# J2不利特征
  L; S8 l! K( N# T" K" k
+ G7 t! M9 U) `: wむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
) a" [' }' [, t) F, O. a1 U% {2 w5 N7 ^9 G0 F  {

5 Y4 J, [5 O& L2 X: E2 ?疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
; ]9 g* B4 h( |- a4 J9 ^) ?2 n7 c: ^; O$ l5 v0 H0 S2 d
5 G3 M( D2 }, k0 T4 y/ e5 k+ t
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
; j% W9 v! M9 j( i4 E" S' A/ D' R, K
& S! A0 V, ?4 g
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。- h' Z$ A! |; _6 e
1 n0 d5 C& `) b! F# v  L/ [

; P' e- W% v: l. S6 F% J8 @胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
" W* \- G  F; F" a
. j; [: W5 j' D
% T2 G# z/ H0 `0 q# I+ \电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
0 q3 F8 @' y4 `7 D8 y  f0 W! h; H- P8 G6 s
! B1 k( w2 x* q/ S* D* l( G
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。5 j4 n' q1 @, ?  ^: ~  J
5 v! E( t# [& |$ u6 n+ i

3 s9 E5 M/ V. f# |0 Yいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
; f2 ~. v( f/ i0 E
3 v3 w8 y5 T- Y& v& Z6 q5 {: h0 s# q: V  C5 E" z
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
- I: ~- g: B' [8 b" b2 O. a+ f, @* `% j% W
  n) S6 Y, D% ^, U
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
) f: J& Q5 m" {2 l  k& u! J8 y" V; k' B% C& u
  ~+ y/ g8 |3 M6 l
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
8 P2 r' H$ @, U/ ~* _$ t
  p- {% q9 S% [1 ]1 {- C1 r' \* N1 p. H/ H" j9 P4 y( s4 e7 ]  @
1 \% m/ w* @, k" X" `5 R
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
. Y- b7 z2 U9 ?. t资金充足建议各买1,2个备用。
$ ~: j! Y8 Z) Q7 A, ^
) Y* O/ E% f4 X: y: ]) R! [! @+ N' c( Z* A' k0 Q) s3 |- \3 B
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
9 n8 S6 O, @3 d1 t& r% P不会出现同时存在的矛盾。7 ]( d3 z! }7 r5 N" c" }

! w; o% Z; E1 s! z! v( x# H! h4 K6 j$ M- E2 Y' U" G" _8 B$ [
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" w" ]* c. E. b! w3 H( r8 k
必杀技篇9 I' ]( O; R6 P, P1 z: x7 \2 ~0 K, h

+ ^/ L1 a- v8 v1 D) ]  @( ~必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)5 e5 y$ p3 S$ x* H
( t: O! l  J! Q; @! f- r4 v: {
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
0 [- T; ?+ G, x* E(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
5 ~( K* C( k/ ]! h3 ?
" ]* W0 d7 _0 n" E. i9 i依旧是按照游戏中默认的顺序分析, b. {. H+ [5 c0 x5 ~& {6 h5 p: w
* P9 z+ T2 `; Y8 z3 A! Y
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, S$ h' D* k% a. p: m

/ E# {; z* U/ E, G: S& |和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)! I6 h* J9 Q  b" N5 G  N( v
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。) x# }8 Y; ?. |8 ~) k! \

: |4 }1 ^& E! F/ ]: t! T  ?2 G3 b+ u% T: g) A# ]
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。& R1 G, f/ ~0 Y) O
  e% |: P/ g# x/ B9 }
身体被火焰包围的状态断球。) z/ R; e7 O# E8 R

% }5 q! L" e# M6 V$ `( M' U抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
$ Q. @' d1 b! h: M- [+ n% Z总之不是很好用。' u) c: S. v4 t/ V. g1 z
  s! u4 i$ `! F6 i$ O
! o3 ?0 q$ e0 b7 c. E! e
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ h7 ?& G$ l# L8 g" o8 O' f
6 z3 ^( p  E, A! B射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。0 ]: q- S0 q7 P  H

/ j7 n% \0 t/ F- v2 L
  r, R, p: ~' N5 \分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
2 g8 ?% \5 `2 P$ V7 J2 P
  A8 d& X1 z1 B- h2 m5 X连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
8 J' @; t4 P+ n. g+ v  k2 f" w! |5 [1 P" W
0 a% p9 N7 `% d8 i
- y5 s0 G: z  \6 v9 y7 @0 z
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ W! F$ @' w/ c' L# U3 \; Q. v/ r# u; w" v" v
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
  h; v" M' Z- T- [, R: S2 r5 g5 J2 C+ f, R  n9 L

" _+ X; S5 `  o! w1 A9 E
5 c6 A8 Y" W  J0 z爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
$ `+ ~, \" J: K; y; J+ g很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。8 ?7 }( K! H' n# r" g! E+ }
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。* ?6 f) k% m5 F! e% d
4 j7 f/ r" Z  B& q- v

. b* T; l5 z  ^, `バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. |' b+ v, o. c1 C* W$ `. Y, D( `

5 U5 Q: `. \, x; A6 T弧线非常大的射球,也容易进。
0 V/ x3 r" N5 f# {
7 W1 O8 n6 H2 M& `' N5 \9 |
( s0 `* V( M1 ?& E! r# F+ Q, H" {
, j+ _) Z' j' r# |& ?/ Fスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ n4 ]0 i7 o# N  ]( e! s
: W9 S  L' R& {球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。& ^- A6 e" Y6 _0 Z' O2 d( d

) z* O( @  V: x7 `9 o! q7 I! |$ v4 z3 M
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 F5 k5 R4 f+ w7 b6 D, ~) r
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。5 p- ]/ M& p4 Y0 o, l2 q

/ m5 x; o* g2 m1 G& Q; Z4 \# X
( x9 Z5 c$ h4 V5 i* p$ P+ r弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ g# j5 W, {! ~3 A6 J* V, X
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
6 n' g. X# x4 F4 V8 Z* e# T$ t. U9 L/ v9 H: N4 {

1 W! l$ ]; f# N. Tキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 Q! h# b5 `) i; |
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。, Y$ d. Z; N- z* W) C
4 n3 X/ V& I& n1 q
+ y3 j2 f9 b5 O# X
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& o) g: o9 {4 [' b' U/ h发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
5 B, G2 J' s3 e8 V3 _5 L0 K7 z; B/ p) Q$ c6 E" N5 ^& T- h
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。8 s) V1 t! X  s2 P5 `! ]/ g# e
0 v! R( H! p3 @( s2 ]+ c: v
: L% z$ c9 O' O# |( ?' d
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时# M% k: @8 `3 G( z6 ^$ s5 y6 Y# ]+ D
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
" \7 B) h: f! K& s1 r5 z6 s5 @' ^& G1 |6 T5 a
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。" n  @/ ?( @! c
$ \# M6 S0 K" B- R$ R. c% q, q
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
; C9 j7 x, b& |: t) W6 _7 r3 b+ }% D/ B0 J5 c! w  Y

+ |8 y+ I2 g, t. Eシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
6 ^2 k* ?. b4 |7 [; N- r相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。  ~7 Y7 n% G7 H: l" ^
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
- C% m) v2 @2 f+ J" X/ I  D# T$ ]' f: M

6 _4 _. c4 @' q8 \- Aエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
) e# ^, @2 M6 q% @8 m  v# P传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
0 Q& u2 D- u6 e) V' A% O- m( v6 A) i) |- g! \  K

, r. j$ z2 E$ ^味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候9 o4 l1 `% e4 d  F% [$ Z9 m- R1 a2 X
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
5 b) c: ^0 u  b) i; ^3 W+ f4 \属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。0 n! b9 ~2 d8 U4 g* c3 }  j
# [6 z; i3 Y4 ^. Z2 R+ j7 d

' j" Z! x9 Z: n& {, b0 Tエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
7 b  Y0 |# d  a* M; p传说中的三大神技之一
# l- U' E' R/ V! P& p) j9 ]  W只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
; q" S8 }  _; y7 u; o9 t( w4 q发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。! [- x8 H# q7 j# A; L
5 m. m5 ^, r4 q: l. y
& Y9 a1 Z: c2 z7 v
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 i  x) a8 W2 h/ o( z+ r) r: p3 {既然是专用射球,性能肯定不会差。- z$ e' w6 G+ @0 s% t
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。% Y+ x. N/ d. d  f  e7 h5 m
8 T& L# ]3 T( v; F. a8 \/ O# y
2 t; d+ L7 ^% H
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时; H8 K+ w# d# O/ ]# R
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。& n; [% l! J1 X  I4 n$ j

& g& R3 ~9 {8 f9 D0 }% |) r, @7 T
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。) g2 @" L" c$ E% G: J
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。$ Q: k' }1 y1 `1 [
总之,无赖啊。。。。。。
6 v2 U' ~$ _% D( c
; u# n5 ]( z9 C* }" f( X
: y' s4 g2 Z, V铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
$ m# }7 n6 G3 D' I1 L发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。# h! b5 J7 ^: Z/ E- k$ v
注意效果不能重叠。
, z3 s, B9 W' @& \
1 O) ]' P+ Z( Y! {% f1 Z7 O* e" ^! v1 x
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 i" Z9 w6 D  x- ?9 r7 ~( `
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
: S" f# M4 E  ?, [& ?0 ~优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
  U. x  K+ R; U( f6 l) f
8 M/ R+ P) _/ f- W. R1 H% `2 A* |  q' f
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
, h  H& H& q+ X" l; K发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。' A' ?1 F% W# [2 W+ K' _0 \
- L3 V1 O  \& L" W
) `$ R2 D# h1 e' T7 j
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. \8 a7 o. I% A1 T% f: j6 d- o
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
  \2 G, A. f( E0 `& f9 i+ h7 ^1 o. Y7 b$ F

/ e$ U& l4 g1 v; F6 Y+ uイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* Q! D1 Q" m, M: U- S
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
# L+ l9 u  B! X9 q% X, K: r9 r# X基本还是用来电门将的XD。
4 G. K1 [0 M$ P5 y1 I! _/ u8 q( v0 w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ d, u! Q/ w) E8 m6 n# F% @% x9 a; l心得篇* e  O! Y9 e9 F# o9 E. v6 _
: n/ [6 ]0 M5 R5 V# z- p
9 ]7 Y: b  }" h& a1 D1 C
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。( c0 W% c' M' b% a# u
3 u# j- `2 G4 X
要强调的是特征和必杀的习得。# d7 l- f  X8 Z, y) R: h
' y& W2 j3 A! E1 p- z% i+ V  k
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
' v! d% E) S1 Z4 s& F0 C3 J6 s. p- `' L2 I& _' ^7 i$ @1 e
& m4 u% H4 @" m1 s: Z
前锋和中场:
0 i' k* h+ U7 y, g: N0 J; ~/ b7 C: n- N5 s
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
9 X  D! |! Z1 Z" B; u) K, q
% b2 s% T1 r% q6 p6 L这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
3 h6 b; {( F8 a- |. [9 }1 p9 d  C, S4 @- D: ^
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
. ~3 f& K( R" z- I+ {9 q7 u
- I! s( x$ @" y, Z因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
' W7 x) c. z8 A& C  P$ r3 W  \
; I$ k- m, A: o" y得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。0 a& A% Z- ~! q/ A5 ^+ Z
) \) p* h' D/ Q4 ]& V0 a4 _( }; ^
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,0 Q3 D- g% K0 |) F) E9 c
! v7 X# P1 a& q: u* L% G5 y- z" T0 s
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,' \% t5 ]) ]4 M1 a, W

7 s/ g4 |% H1 Q2 ~2 V- j集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。5 J2 }* W8 W  X' s/ ^) {
8 a' B  b. V* P9 F8 x
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
. W/ S$ M$ w/ X5 @, N$ g6 v9 `+ G" r' U
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。  F# {. X! e; ^: L4 p

( X! J. O8 m! z& `, [1 V- K2 ]9 _1 G+ {3 Z2 ~
后卫:3 q: m7 ^+ i9 U% y( d% q( \" ~

* I; L) R$ G/ j主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
! Q! ?4 m- Q0 t* s  C1 U
" ]& V) @( J2 k/ t9 l特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),7 ^+ U% m( O6 f- K
2 P; z8 Z( U. T- c- t. z
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
( t+ b/ ?' {4 S* L
- y7 V! B, `& P2 ]7 H: y( y. R& b4 B) D) M
门将:+ w% i' J( U! [8 d
6 y3 C- J4 q" ]# x* n$ g
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
+ w  c. n' H; w/ X7 Z2 B8 `  `4 `' g6 E' i
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
$ D  e0 x- J4 r( T& m( p, r8 V5 {3 A+ Q; l5 a0 }+ f
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
  J  Z) J7 y0 `  l! _! C4 P4 a& M
三大神技就别让门将学了。/ }2 `* Y# _3 d+ z6 V! A/ {1 i

6 L# r) x$ Z+ g% M3 J- K8 k/ u- H0 H
共通:+ \  D6 B  b" T$ q8 W
- D! u7 S6 {' x/ X3 ?' E
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
  ?! n$ c* x. X% W
/ c; J1 N3 S% P8 K虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
) a: o. ]. F+ w( n2 X9 u1 ]! G4 b7 S- T; U
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
7 \( V: O& M. N- Q
, |6 T* j/ L1 [# x  ]集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。6 l  n$ B) b# Z$ ]. Y0 [9 q! C
) [1 j% [' o7 U, ~: H
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。7 ]8 M* L( ]1 x) h* `  \  s
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。# j( q8 n; U0 I

6 k" F! B& E/ i  v: K5 d& s9 ~必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。  \( D2 R3 O- y2 i3 f4 |5 y; _
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。9 a+ V+ A. F, K
  J+ _  B& n3 W, Z( D
2 r) P; s1 z) x- K  B) m. W' k
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
1 P6 q- y, N: Y. [( x! `* I0 A- W4 f5 p" o+ j& A( G+ {& F
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
4 b+ K) E( O3 K/ F; i. G1 L( F7 ~' }5 `  v1 y, G! D8 |7 L1 t
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,: O) P9 H/ l8 f8 ^! u% g! K
9 |) O# A* D" e* r
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。( e* }$ b0 {3 A

+ ?3 ]+ o4 W% L! ?' B, Y8 F* ?9 R9 ^9 L& W3 y! C: y) Q
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),2 \9 |& @) o1 ~) t% u# t

8 P- ?. E) B+ N; U; Y: T$ Y优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。& f! d# ]6 ?6 }- t0 d

6 Z/ `; t& d6 I+ o4 `缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
7 p& J; x# U+ H( J$ f2 ~3 R+ b& p) v: E: N0 D
4 t0 M# _3 |4 S3 C8 |: E3 x! V8 z
河童,针对型,5 M( ^, Y8 |1 S( _, ]( G

9 O+ Q* A$ I8 u虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。& @3 e- `; K. h, W, a; m

! d  `. }6 N+ Y8 J适时用上替补吧。1 Z  K8 Q  {" \3 K9 r5 o6 H1 x

# @, M- X4 v% E2 X
- M/ k1 ^$ R; x( d" q- M* g浪费效果的例子,电子眼,老虎等( r& {) e$ F% \: _. q! T4 ?
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
' ]7 r  _5 K4 ^. e$ b0 x9 u& D& v& o. _2 h* m

# x- U: ^1 r8 n" H3 b" C不适合的例子,柜子和海豹
) Q8 N$ C' b0 t+ h- a4 \8 a一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
# Q9 x; M' I2 D0 p; U% c; N0 ~4 W; f

, z8 F: {3 ~8 E后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
/ \3 T& c, D7 C. Y
: g% |7 I7 o% [8 a1 V. M+ A$ G+ @在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
4 |3 p: ^0 z7 E. x2 ~2 v+ y, Z3 T' O" S' y! t0 L: n1 N& a
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。; l4 u  w+ K$ @: i0 @* H3 L

/ ], t2 l9 e+ ]8 |+ R印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。2 q. c8 \* {4 F- u4 I/ T* A

  h* P& c6 m3 P) Z
" G1 `+ }  U* i- I# _6 N& `中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
- L5 z) X7 k, s5 A
, u, {* q0 w1 X6 j9 H: Z老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
2 M5 P* X6 T5 Q$ Z- K# T
, C3 k& c5 F/ ~比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。2 c9 ?$ C8 ~/ {: B( i# v
% u% u* P  U8 |  R" o

& X6 K) x9 c8 }+ g+ E. E% V7 m  \前锋:特技强大的球员。
0 B* o4 L" C, D. \5 s0 A' H' R# A
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。1 V$ K5 A! \9 A# x
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
" c* J0 \; g" Z; k7 e. g- O* R" x* q- K2 T
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。+ x+ c& c0 j: ]7 x6 E
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
/ n6 ^& v8 p" w" x$ v! j
6 O% k6 E6 g$ }' t9 o0 C( L& C7 t- ?' R5 v. ?$ e
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最后还有些简单补充:
7 B6 j$ P& |5 }4 P8 ?" a- M# Z/ g; O7 O8 i% L$ I8 F2 N( t% e6 Q
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。% j( t! b% ~; F6 e8 H0 a' C

) z& {5 w6 m' h0 i' N; v6 [# [- v; L( }$ X* L
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
0 G" k8 k. R: m. k4 ~+ L+ E: e5 o8 ]1 J& j6 [* c: y* v: `, P
( j% O; B& d% {; R  m; W& u# \$ C
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
/ c: Q7 A. K0 B( E0 b$ |/ `, \3 r& i. Z$ `' J: Q# \- E% n" N$ C

. s& R( X# C6 }; R4 s关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。' z- n6 G5 ^$ D

# a* Z' I# j% _2 q游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
5 F1 S' o: x4 _3 W* Q- i: E  y

) R4 W( I3 I) a$ G& d9 w- A至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
7 j* t/ M! G! F5 x) M
/ F. t; v- S; ?* k4 g) R[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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