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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ M) ]. @; Y' w+ _; n
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0 u; x/ c: s- f) }6 x, `9 I0 \. A/ T9 G9 K
写在之前- v  ^2 O! w, B( m# G
% `; Z: [1 K# J3 `; K
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,' P3 x8 t; ^% u: K

9 \+ B0 P: u0 X1 X3 c1 w特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,/ A/ M$ w; r3 x% U
. N% @  d$ C! e7 e
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
: G* i# A) _+ T& o' V# _# \$ t  Z( I: Q
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。% b( f7 L( ^; z2 t- e- L* }
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! c1 ]. C2 y1 G: B1 f6 N最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
( O0 E% x% A& w+ w/ U
; g' @# V9 R( s0 G$ N' g2 h: k先简单的提一下游戏的流程:
. o* A' X- m( j* M* a% L& L
" j8 B# g$ J% H% e4 Q' H" h在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
4 g8 s- f/ U( K" @/ M" C2 U( j
! Y/ C6 n' W3 y期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
+ E- Z8 t2 v. A  a1 G( K- \
8 {  a( }- ~. j  s# i% k: {4 Q' J通过反复几轮的露营和选拔,1 ~# C+ f9 q. |" V& |

* D" \# O- Y; _最终带领自己的球队赢取奖杯。
8 g+ K4 z& x+ _: n; n5 Y0 D% e
9 Q/ S+ K( {$ g0 z7 p, J2 N5 s" A( {- \# @. H$ X" e
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
3 b- l; k, m# v7 }4 f: u2 N% G& U8 K
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
! B) q. ^4 j1 t3 p4 Z
8 Q5 Q% C9 i  a5 C8 u  A
( I! b' j- j0 ?% n: w* _% D1 V! N. s' P5 W5 s0 M( A+ U
特技篇8 n& R+ v# t- O% \
) @1 ?- F1 N0 ?' _' l7 K+ c  g1 `
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
* a* U9 Y, U3 w: f2 X5 ]
/ z2 F/ I) N( J6 @$ O4 T比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。& n, o+ o2 ^0 A* P! H$ _
. m4 A/ c, g* W8 Q  e
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
# f& K# i" b5 d! O0 B" y6 Z$ o
6 K  ^: Y3 M) _/ D! H/ [9 M3 a3 D注意攻击性特技都会误伤。5 R: M4 n% w: Y$ u

5 D  B6 H2 _# H8 ~下面先逐个解说各族怪兽的特技3 D4 c4 s4 C. y' U% z6 d9 j
* B: C1 G/ G) N( h2 b8 G! J* P

, `' C0 b9 W0 T毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。3 ]3 O2 y6 x9 P$ z5 G6 E+ A

( U( |& t' S9 |- W3 {7 R4 S基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
" l2 u* y  u$ C) w7 m. a( H
) U- [9 k; N# ]# s( ]) c* H* B9 W7 a0 |2 A' x# K& u9 y
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
3 v4 Q* s& A$ a% t
/ W  V9 c, g( W8 @) n5 u特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
6 ]$ n, U! ~. ~9 u  c( X* ~9 r$ u
) Y; P4 l+ r* `$ w# A$ S1 Q7 l. V0 m- z+ H& Y
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
7 m6 [! j+ p# Z
: M0 [' {: H. p8 \3 y1 F( e强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。$ b; Z, p* |4 u( v
: |- v0 h; T4 A# |5 `: d
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
8 A' c6 f2 I: Q3 U: }5 G2 x/ k/ v" T+ K7 C5 G4 a* m0 n
. w7 k$ [- N8 C
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。* q/ H! {2 _& h5 \( C. F! D( T9 S

! F0 o* c0 @. H9 A$ G  ]因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
5 {9 ^9 u. h5 ?; D
& h8 c0 c; V2 t' |5 h& A- _
. e# M" a1 }3 e$ N' |火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
2 e2 D4 h7 L* r) F6 e0 u: T$ E
) [- S" f" O* j, z# J9 z着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
  t. c( ]) m3 ^% ~
7 \' M( _- n) F& z很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。2 d, t) Q) d& q' Q! h* u
; j- _  ^9 ]3 t: O
( u, k3 K- i( D; s( I1 W
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
9 R8 M5 z6 E1 q& w+ a3 {
) P0 S2 F5 v8 C. C0 i也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。. ]' y; |7 i7 v2 k
9 y# Y/ u  O6 g& H" @' y2 Z8 o4 o
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
( n+ w; X, v- {: ~% J! z& A: e* |

: G& p( r# C8 s2 i2 ?( @战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。: |' o" J! h& s3 o
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。$ c( p% `" F: r2 D4 w; z
$ r4 ]5 N# p5 b/ P) F+ T5 d( a& m
- M: G, G* \* Z
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。7 V0 K4 F+ {  a# E" t$ Z
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。& F/ Z! r% F  O7 h

7 \4 R9 e* {; _; y
6 m4 i& {; a1 O大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
7 G4 T: l: v; V4 ]: M6 @当然是优先封住那些威胁大的特技。
1 }5 R# a5 K7 t9 @) }& q8 s+ m+ r( D% n

9 ]; U$ {' ^6 Q$ S9 S+ H, P柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
$ i7 V  ~! l4 w( m一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
- J) o  R) T( q' c' R" E9 X  g( N6 d/ Z! G
: V6 @0 l3 h9 n7 V
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。0 ^- w8 S, J+ k9 e  I# Q
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
% w. \& x8 @$ ]# ~1 @1 H; g对操作要求比较高的特技。% k; ^! w4 o2 T
2 @7 m2 q4 k6 N! E% }
" c5 J8 e6 l, D- ?) c7 Q" O
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
. {+ m0 X2 G# K. |' X防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。  P5 I, t6 d/ ~6 O" ^

5 k  ]8 S8 n5 c) S, M5 ]0 i! t% @- S: ^
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。; H. m& j1 ?0 e# f5 k$ _, e5 Q
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。8 w! j3 {9 i, p, _& U, W

5 g0 G+ {9 O1 y# p- E# A0 w& ^) r5 c( M8 E1 d- Q3 t
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。, S  e7 F. P7 ?( b$ N2 q& ]
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。: e9 ^+ ^' s9 Y
" k; N/ k2 ~' [& v* h0 A
5 G7 q4 r  J* W
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
% ^9 q/ t# D1 v* N' y0 M, Y8 a辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
, x6 Y" G; }2 w" n) Z$ V3 k% w( K% p  p4 `$ [' f0 b* s# {
7 q* G1 t; g: ?+ p0 `% ^
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。8 q4 r, i5 n2 O

8 y/ y1 r3 U- ~. t9 Y
3 Q# l3 K4 c5 Q0 ~; [- B& q2 U玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
* q, F  k8 s0 v8 P' A
+ W) p9 E1 z; T, i5 v3 R给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。. [( ~# C2 l( v! G- i8 j6 b8 E
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
1 S: v+ G' _9 d8 e7 K# y% h4 l6 c
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, B8 x2 S5 V# M% s能力篇9 d0 y2 t. g& N& ~
5 T0 i2 c; z/ e$ U2 O6 h4 l% M5 X
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。# e+ F7 ~; @- ~( v' |. X7 X

: }6 o2 h: {" S0 T& Y球员的能力依照游戏中状态栏的显示,1 K& _. p* i" P0 \% ^
4 P; ]# ?2 }4 c/ A
左边一排从上到下依次是:
. h9 f) _* v0 H- b. Lスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)4 u3 P! A/ O. g6 X

6 L( K0 _& E2 _2 W' b右边一排从上到下依次是:
8 r: {0 i9 x% s2 B+ f9 h: {タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
: j7 Z! Z5 M9 I& e' O4 l: S , r3 y9 k6 f. ^7 C
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
* F0 `0 v" ~. e$ ?0 R) u# W' r
7 S2 ~" o$ J5 C( |; T3 `
/ I+ j( T3 ]2 x; P共十一项能力
5 E( t2 F0 @9 ?. C, R# c) d# ?& {9 e9 A- R9 z2 Q
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)- S8 j7 p( @: x5 `9 k- Z
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
, i9 y3 ^3 M% ]显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
/ e$ i: \/ F' a6 q5 m# N( i9 i) d! Z* }

3 t( V! ?/ |. e- {提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 $ y8 ~6 }1 z3 S9 ?6 b
1每月的训练
; c+ o6 h9 c8 w2 ?6 k- |7 O
, C: h, E0 t) Y每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。2 P7 ~; ^( d) E# ~9 \6 [' w* u
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
/ e8 {. A) q4 n( @" y2 V
9 T6 Y6 O8 d# r9 O" M另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
- _; t+ p! O, q1 I, a- d. n. i' a; [( i- D& ~4 G
影响训练效果的因素有:1 U( s3 ^% Y9 R9 }- ]+ ]8 [
: L* O: c  m8 r! J
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。1 D$ k' B: ]! a' z6 S, R+ M+ v
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
/ X8 p: R1 Y* A- O" ]: ^; B! i/ B+ M' t8 j  q1 F. J* t
5 {9 M" f+ n3 v6 A( x) }, E+ t5 r
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。$ O7 F) O9 u. a% c+ ^; {$ c
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)4 A4 H; y5 ], J! J: Q

+ D1 E1 l8 A& ]7 w, F0 ?. z3 b/ d+ j. f+ c
特征“努力家”的效果加成。$ O1 D( A; }& M; N/ y

2 K0 |- r, e( l7 E+ p% V3 d3 h5 y- T) S3 \! H6 g; O
运气爆发。
8 ]1 {# t0 U2 K- `/ E/ g+ t
- A& K9 d! t) v' }0 }' t% o: V% w5 Z  h2 d5 I' z) t8 u$ }- B
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
5 p4 I( w8 J* F( r5 G  Q1 C& |) \8 A“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。. a2 Y2 z7 n% f: @6 R4 Y. N9 I7 P
" C; q/ q$ p- `. T) _
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)3 y4 q, U! }* G% e! N$ C2 z
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。, T% X+ ~! p) j4 |1 U
! |5 Q4 S' @% p
% D* L6 Z0 [7 ^5 ~9 E
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
3 z$ r/ U# j; p+ `. ~- V! I% ]
" Q- u; P+ s- }! a# u) W0 z8 O+ L$ w# b/ @) W8 Z0 M& u2 t
2 每月一次的比赛后提升9 _( q. N% P, o2 D* z) y( Z
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,; j% w2 W; Y: }1 T

( B/ `. Y+ O' a. v0 ^4 s. Q提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
5 q! \& F5 e; x: |/ c3 H( C& R" p# R4 @" _2 g3 F! W# V
状态也可能有小幅波动。
5 q( z3 R) P# N0 V5 Y5 F: r- O9 r. t  \, E9 S# O, q% {: p
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)# K4 Y) \9 w* D7 W
9 l/ D8 |1 h! D9 U6 i
比较特别的是比赛后的爆发性成长,1 J, x" D+ z$ e1 [
+ s; k. c* p$ _. l. p
会使该队员的相关能力都上升1级。
! n  G6 o( p* i  s' \9 R, N7 b; {+ E1 v1 ?6 t9 E0 u
不过概率极低,属于中彩。. I/ Z6 b, a$ {3 x

2 X% |  V+ ~5 Y& K8 A) ~7 ]+ ]( U
1 ^. r+ R! Z- K' R$ V2 {# ^! @* R$ O9 W9 U& ~/ \  o! H. o
3使用道具1 b7 T. g. _! M3 C) A
( A9 L% R' c/ m, {
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
. P& j; a! [- h9 G, w! I; s' r
. j" E0 r; `9 t. h团队性道具提升:
3 ^# a) S0 y: d0 D$ Q1 X8 a  z' i2 r( n! B* o( e
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。1 c7 E3 H' y# g+ D; S/ [) l

5 N0 B4 l0 M$ D9 z9 [如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。7 ?$ P, Y. D! N+ j) y$ E4 c
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级), Q; R( |& X3 [) p5 [- A; o% e, V
/ v. [" F5 e2 K$ m& _& a+ p

" l( o8 j1 a' _: P7 ^( ?; n) g# d% k1 m3 j4 `) E1 i2 L( x
4随机事件的效果
5 A( h4 I* W" E8 Z  Z( B; z' |8 r: g7 u( y: S
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
1 y/ [/ j$ i) k: z1 Q7 c7 X) j# c! H, I/ p/ a* [7 z7 ]5 D
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
/ w- ]7 e0 D5 S" B
2 q5 W. |* }! y- o  M7 `+ E此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
7 g. r3 A/ g9 v; i
9 _7 l6 s! V) L0 `1 [有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。( ]/ y$ S8 M) k) k
) f9 e8 A1 h5 ]3 }, k" d$ e
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)2 a0 ^& E! J$ O1 f# Z' ?: J* g0 l8 V
' c; z6 o" t$ k

" E% ~  @2 X/ a误入女澡堂事件- ~" A2 X% H6 T1 P* Z' Z, G  s

  F) R1 L, @/ Z" C- Q' C3 m* e首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
+ d7 |5 |7 `$ g' v6 m6 q' X- H+ @6 p9 P
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
' {9 w; [  [! \! b! [# r& a1 F; i2 q. r
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。$ d3 @4 A7 R4 p$ `1 J/ _# u" M; Y; h

8 y3 T) c$ {0 S0 ]/ v
3 n4 l9 u5 j; A6 s9 ~. H# T此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
" |9 w6 L0 H0 o- W; M' G+ k7 G4 w; q
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  i) ~4 s" a) P  J/ w& V$ [特征篇9 q. N; X- ^" S

, A2 p& S0 E7 V) x特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
4 O0 H+ i" m( Z% H6 Y3 S6 l3 F! h4 F" N7 U! ~
' \2 l5 L0 L) Q' s% ^8 K& Z" s
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情). m6 o4 u# L' m! }" h

6 H: E0 `8 A' t  b* u" {3 T' i% O) @% m" n
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
! G* t1 P5 k$ E5 F* W7 n9 L
5 k6 e8 b  D5 d) z
" k& F$ E, h6 V8 {1有利特征" _1 v" [! q& J* Y' G! v

; N! `6 |: z7 C0 |% Sドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。( t5 g- O# l9 V2 A2 }7 i

( _) n; K) e5 W* M- R' D2 `% J* i& N& I. G5 H, ?! F
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
1 I- Y, i. ~3 c% U$ p0 u' Z  @6 R) h

5 ?6 W+ ~5 ?; H1 h% i* [ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。5 m' r' i; D0 V" {9 ?! H; q

: v( s* j# T2 W  D( Z) }" W  L# V8 [) N" R0 T6 x
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。% P. m+ |" ^! u* d. `. ~

# U9 ^& u$ G( Z" t" o" Y: C8 L/ d- g+ t" M6 F2 j
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
! p% w5 L. R4 X, d  t- X; ^2 R7 ^0 [9 q. a4 B9 C3 n
7 L0 d* v5 Z& c: i5 V
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。( Q1 R( {: |6 ^! I
/ S# ]( R# V* q$ l! H
( p! n1 b8 G: v! k
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
. a! `; s1 z+ _( Z1 k( r3 u* ~9 @/ _5 W. _0 o! ^! n

! u7 ]# A  v' r* k2 t4 l* g# rプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
" k0 o- W8 Y$ p+ i" G: m
+ q& j1 F1 |' W- p: b4 n: m0 }, n7 w4 |% K0 U) O/ U
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
! V* L% F8 A2 k' G
7 X/ ]7 e. U0 K! W" h% j& l  D1 F7 K
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
0 T. Z+ T, Q$ y$ @6 E7 T+ H& @: Y/ F5 `; f8 e" T  u

; g' l; t! o1 C+ }$ b# W5 C; X( @お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
( s: w& W, \# l7 O( Y3 }/ {5 \# J" Y4 ~8 _
; w$ T5 v' P+ f& j- S. o5 U) b
" d4 \; W0 K7 \9 ~
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
  ]1 [9 e  K2 W) l
( D8 Y; v3 `0 m7 N  t" |+ M8 Z/ y1 U3 z
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
. w, Q* F& ?7 R0 x6 ^) ~; H. r6 T0 {: W. |

2 r0 \! i9 t2 L! s. m3 ?) Wスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
5 J. ?  C! X) X+ C# [$ R& j注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。/ Z! a  q! }+ [$ x

1 r$ y9 J& v. ~# V+ R$ E  ]" t+ Q: g0 Y8 F
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。  g" L8 y. p8 k& o3 u  z
0 U; n% R8 o1 t, R4 `2 f$ d
& ^! p) d4 y7 h
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
# F0 d# m0 A# K
9 ?: F- z* O5 c5 K% x
3 _( K; b2 ~+ f/ q4 i努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
9 |7 A- Y7 o1 y1 j+ Q1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
4 U% V2 h# r( k# P0 e0 v(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
9 w$ j; T0 k, Q+ {2 ?; w
1 I+ K" X7 J- F, k8 d2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)$ T( x( [/ n2 Q6 e& m% t, b; f
6 D# v& m6 n5 n/ v# ]+ y
/ Z5 x: ]' \) U( i+ e( H
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。; l; ^! m2 Y2 f- F1 ~- u0 K
! k0 `: v4 q3 T2 @
8 C5 H$ D5 u7 @7 N! `5 X- F2 b
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件+ y! D3 l: g/ \# \/ f
/ l& v9 Z, i: f% g* V9 T8 x

: k, N& V  c! O负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
! P: N7 H/ Z4 b$ V6 p4 n
' b% f' g' g) z( N% S& C+ @. }4 f& Y5 e$ d% n0 z: f# v
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
$ }* o' Z# g1 W# S8 x6 S! D$ l) o/ D8 V% ~+ i) `
: {2 s: k0 g  y$ D5 J/ h
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
" P$ n4 ?# X0 a6 q: y2 l9 Q: D1 V. u& K3 L5 o5 M( Z6 I

! @8 c. {9 {+ O; @3 p& c炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得( V; `1 I% n! l' O2 ~; k
/ j: W  B7 l% n/ D) V" u5 N
2 I8 A8 C0 @8 P6 @) t  N7 q4 C! f8 W
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
0 M  f8 Z$ Y' L& C+ v, k# B! c4 }

  C- ?& {0 a5 _6 C+ Hフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
9 x. Z( d$ R  v* D) G4 S/ A, M0 y7 e2 X3 O2 o4 s' a/ c

1 ]" k: Z0 G& H8 L1 y& }4 K8 ]0 O忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
9 u; u( g" r5 ~; R+ B5 `* W1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。" R5 |# G3 ^8 u. B/ v

7 G; R9 Z& m, S, z2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
, ~+ K4 R0 B. F* e8 s3 _3 d8 J) P& v- s, s  z5 Y9 J3 S9 R$ K( ?
; c6 k; C7 M" h6 i$ {: d3 Z
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。. P0 X6 Q, V3 I3 u3 R; `
. `6 q# }' P6 `3 H* k
6 l4 F( _) M6 x. a3 e
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。+ l% G% X6 a/ K, a! |9 |; P

! `  |" h) r' z( q! k
( k- X4 d& F$ A1 @+ s  J封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
# |. m. c# Q$ G. o# S: ^6 v: S0 m0 H/ N4 e

6 L7 W2 X- A# e+ Eどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。) ?( p0 f. `+ _( m
8 ?, A$ j8 K9 S( [+ v

+ U: D" I- u' C2 r! W/ T5 Q; C% h投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。5 ^( o* v+ H9 J8 ^
6 g& E- |+ t9 E
, y' V& C+ I* X$ f) \0 a
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。. Q  e2 E6 L. X+ [0 j
! y4 h% Y/ a- G2 y+ C
! C) O$ m- T+ p( E' p( l9 M
" O" Q( q$ J3 h6 ~
2不利特征
8 Q) L- c  N/ f1 ?8 G) }
9 o5 j. _2 J% @7 a/ J/ eむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
9 _1 m  ^# C7 ~1 n' L' k( C) \" M' z
- ?: z! ?  l9 R1 Y$ c
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。9 ~  h- j; A4 \5 E1 \! {
: y+ x0 k- Q) v8 L7 u
# h/ H% p- d6 F4 J  T/ e2 l
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
) \. ]& w$ H7 I: i7 W
9 Q7 Y% b' F$ q& L# @& {7 U: x/ B, _5 J
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
% r7 @6 y, q5 m- @( t' ]' m$ X1 n. x, i
$ w& a( U" Z% U* {/ g: _, e& g& l3 g1 r
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
4 ~) l, L, b4 v- ^# @0 Y( ~4 F! n

0 t6 ?  q% C4 Z电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。/ s; _  J% u- J6 \
7 j+ F; H0 d' J) `. n; L

# \) I  v1 l1 s炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
4 V) c' L5 H8 `
) N8 d: y" c, F# N& s8 y- |1 X3 k2 R1 o* k9 E8 H
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。8 G7 z% i- _! j: n& N2 B8 Z7 p+ J

& x* r& N7 e# t, u/ N4 W6 \1 W: K+ G7 L
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。8 Q! \7 n+ d. {8 _( P! ?

, j8 G. P) m7 N0 l$ D" z; G' x+ H; y# G9 s
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。8 K; k+ b8 F( A- F0 y* ?
3 _1 j( Y; I/ R/ Q
4 C5 m- H7 ~5 f) M9 s
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。, _" @( o/ _: e# t; G* G  {
+ [4 t8 V7 F9 d

( c3 W2 H  a% |0 A( L9 n6 H# k
* ^, [: C. T0 E不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
7 R, P5 N& X7 Y% D0 z4 L资金充足建议各买1,2个备用。
- p, B4 |- l$ l& D6 H2 N( j3 F' G+ G0 c2 V3 q4 Z

. S) r( y8 c( K& j* d* }大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
) V: s. R7 q. p# j不会出现同时存在的矛盾。' ~! V; i: w1 |( m' S& g% C; j, B
. a" U+ ~* C9 [1 M

, A3 h# {& l. c. }-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' X) v4 M; H& u" J* V
必杀技篇
" a. m8 J! [$ d' w" Q/ O2 r0 \  o* U) Q% r
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
% _: s! e2 }9 o& s# @# a2 r% ?" v+ Z- o2 A1 a5 E
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
, R$ d$ S* i* @* v(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)9 c6 d( j! o. u& U) m5 ]4 F, ]

' Z4 E3 B7 @  N$ }0 @依旧是按照游戏中默认的顺序分析8 x6 W" I2 l4 Z( N( Q
/ ?% |$ Q* A- Q) W' _
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 H% u( K/ o% i7 R+ E# l  S  B; b/ {8 Q7 Q; r  ~9 b! D
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)# d' }4 n, ]# J
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。$ p( A& W! Y7 y5 X5 r

4 F2 Y  ?; M6 ~, J6 ^: V$ g9 J# O2 x( }, K# y; ]
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
, `8 O8 `' s. x
( b& k' ]- t! g6 \' c4 u6 W身体被火焰包围的状态断球。
7 ^% \9 B4 l, x, p: `5 f8 v6 T1 v- N
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)1 g2 G& [' I( b' N! h
总之不是很好用。( D& T2 O& Q$ H
- _& _6 E, }- H& q8 P& R) e) `
. S9 e# P& t8 H. W* }" }% E
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 b5 v) n. K& q

" K7 P! p1 a0 |9 q% V7 F射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ V* w1 n- ^) }6 C: }# w# \
1 M% \+ e) M6 {

& U7 B6 X) h& q7 |1 n分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。% D0 \9 L8 l5 L& ^: D5 [

% t  r3 W% z% G  ?, P$ M连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。& R% z% H/ g4 L( Y3 b5 m* C
; p9 R" \* w0 J9 w5 a5 i
. G* O' u* O$ u8 i5 W1 o* P
8 ~( m# V8 M0 o3 G
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 x' y% |2 ]$ {7 k9 B, C  w0 k2 h$ J: ]' y
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。- j  }  @) Q  G. S  u1 L; R3 A

& _  g3 J" v4 g- Y$ R2 W* T  k; m3 D9 u, X& v: U3 v# _" Z, h
+ i5 Z* q3 e# }1 t) Z% z* K+ b
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
! i$ ]; K) O/ P; v很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。5 D0 Z0 `4 A1 m/ w* t) w
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
* i$ J: [7 \4 ?  ?  k: b$ h- |* @; E% S6 w8 h, r
) s; j  ^$ m$ w, \( t
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  H& X. ^  J5 p# F6 A6 }) S

* f: ?* m( k9 V' n& h弧线非常大的射球,也容易进。
: T6 \6 H/ N7 Q5 t5 n  A, A
8 b( r* t( @) X; d) |/ J# o4 j# ~  a& ~7 }1 Z. P: Q4 E
" d# l8 f) E& V: M, P. H
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! d* U+ h' u; p' @) P  l& k
$ v% K$ U- |4 r6 X) H1 u/ b
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
1 s% n$ P& N- ?  A/ v( w' D$ i6 E
: B* I/ c3 m. n: B8 t9 R) l8 g6 s8 y8 B' ?
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) @5 X' d( h1 r) e  r! L, x' t
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
0 t  v4 J+ o  Q5 M1 J+ X) C8 X0 s6 N3 Z# h

" E6 K& t6 X) g( j+ s  B/ |- |弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" |8 q  Y0 m* O由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' {' i/ `6 ~2 D$ x: S1 u& v
6 s3 D) u$ A2 K: V, R) l) C$ D+ l: M
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ ?7 o: V2 t$ U4 c7 B5 }' Q2 S
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
, \% W9 \1 P) V. ~% B- A
% @1 X! a9 E% V' f4 @& A
5 k& g5 T" G/ E1 r7 o6 Iキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& S+ a: t% b( P" b& b发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。; n. O; Y, _2 V/ X1 j/ t& ~
) w: \' F7 h- U0 ~% [4 T
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
! l$ @  M) o; z# p1 f9 ^4 P6 W( D) c: K
& V8 I7 K. Q) _" G0 a
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时( D% J+ j3 w+ q$ \# [8 p5 _+ ]
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
9 c; N+ V) v+ T2 g) O. Y7 ]. Y  {( c. |0 x1 @- V7 _: s
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
" f4 k/ q  x3 M
  p+ O; ?2 j; j* Q- y( v( t. Z另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
% t* V, d- |7 A/ ~0 z! ^, y2 C
  F7 Y' b) S4 L1 Q( a. f0 U
# h3 \( L- z2 w8 q6 Cシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
' Z7 T8 [& g7 I( k% Q; Q" b) G相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
( H' }- P, [. {' C, C发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
! M% W$ t! Q$ e: X
$ {7 q8 v4 n3 ?: m4 j+ o
! G/ O8 k8 T) {+ X9 I# W! t7 n' dエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动. _! f# N+ `6 R8 \- P
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
( `& B# @9 q4 u0 d
5 E( G+ R7 W, j/ q3 m* j9 z8 x6 A! }* P3 M# {7 e3 g* s
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候" q( l+ |# N* I! ]
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)! S: N- A# b" K+ k3 Q  V& g
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
2 {: u2 T! A( z5 A7 E1 O3 l8 f
; ^$ F. V( {( e) l7 \3 ?0 O8 |9 V7 Q$ z* L
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
7 {' I/ b" Z3 K% E3 s7 w传说中的三大神技之一
/ F2 s0 b$ l4 s9 @0 Y% o只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
' k" N0 r! @: Z# m发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。: B; ^3 p" i. @$ w

; {# F9 H/ w3 Y1 g! R9 ^
) [7 C) i1 E# F9 u) @おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) Q: l8 m5 ?$ w  b0 `
既然是专用射球,性能肯定不会差。
" t0 n7 |; x( C3 K7 Z虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
, w$ V7 O$ p3 z" Q  l% z$ |
3 f6 k$ R7 B; A6 s% [9 }5 f0 o* R1 H+ Y* o$ ?  T
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
' T/ w$ P: c5 Q6 ?# Z: N4 B射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。% y; a* a! t; f/ J4 L8 k8 s; C

% s9 i0 ]: O; B3 z) \0 C: ?) q
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。- O  T3 n3 ^2 Q" A
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。! o+ H5 `9 a2 p7 J" J
总之,无赖啊。。。。。。
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. q2 v4 ~2 s7 M9 V2 ^
0 _/ Z: ~& t3 M, v4 ?" k# ?铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
1 C" \3 g, s4 x7 o* k发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
3 T7 f# Q7 _" O; u$ c注意效果不能重叠。
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モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ k2 q& l8 ]+ X
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。3 b: f9 R1 s' z. y# m7 f( x
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。! e7 v1 q  x4 `% |

! J: v4 l/ }; ~% L" H# U: `/ Y. ^& B- X8 X( R4 H
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
; Y( H( W( n, |& }+ {. A发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。  E; M/ \) E3 j8 O* p
' K/ o9 ~6 p/ o) b+ g2 X

6 a: y: P+ o5 T8 t$ s, |8 h( \6 m: Dイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- p9 [8 c3 }0 _: M5 F) P) u5 }
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。, f# {) ]  a5 x
5 d0 \( }6 z9 {
& n0 p- i0 [2 N
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ J$ k3 ~/ `- K& F: F身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
% i: |) ?5 x4 @) \! n基本还是用来电门将的XD。: X3 d" ^+ Y: L) t% l1 I  r
. O/ L6 N( o$ H7 s
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ R+ e% J% Y6 ]+ ~0 |5 \' }
心得篇; M3 ]9 l2 t- O
$ W8 j5 }: b) B( l$ t. t3 a

7 {" t5 J. ~# o关于球员的能力培养,注意重点训练即可。: \- b  Z4 b6 E$ s) X$ n

0 ~; S5 t# f0 t8 p4 _! Q1 b5 b9 v要强调的是特征和必杀的习得。7 K. A/ l; }1 V7 |$ p8 X
3 N7 E- Y! U# f$ ]% _6 ^
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
- s& Y2 p2 c$ M5 ?4 u# }2 H) \6 m- W, p$ z! }: Y+ N0 J
: I! E) N8 m7 ]& O9 o" [
前锋和中场:
" ?8 }- A; A- ~  z
' ~; `: i" ^) n* s! R9 n可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
7 q: s7 g+ q( J5 {  {
; Q3 I4 h) @* K* \5 g这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
2 F. V( h& U, a/ \& y( `9 U  E; e$ f* o. A
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。; G5 k4 S+ n6 R2 D

: v( Y. h8 m7 n因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,+ z0 h3 `! I0 @$ C) @) ?
" w- D7 Z, m/ U. F7 A$ O1 i& ^1 s
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。1 N5 D8 T% H2 Z) T: B/ l

1 O, @9 c" K0 `5 ~! B8 |+ b- S% T射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,2 _  {& {8 S4 n
9 S* g: C1 w. a
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
/ G6 V* X. s7 D+ k3 E& C! Q' h) k6 w+ w3 ^+ x; y! T
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。. w$ y6 x. x) u) b+ t; \3 e1 C
1 A' i, j" s: x% Q  g( b5 {
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。" o4 l9 M6 B5 h9 g

3 d7 ?8 d2 l3 h5 J0 }有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。7 ?3 l" d/ r! g' J3 h# }& T
9 f$ R5 `: n& u- C5 p' O' G1 h0 S
7 n) J6 d7 u8 f5 M! h3 {/ c3 V# O3 S
后卫:$ J8 ~; X& s' z- @  B) g& e" X

, c( y) Y: W# }  }* U; m4 b主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
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2 x0 }+ i; y3 E6 j8 c0 W7 Z1 X特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),, T; N4 H; W3 n, c' _

2 p  F4 j4 O2 s( G. ~/ ]% G" @想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。. j0 R9 j* z4 m5 I5 s

. v6 V! u& a7 I( f* d& n5 q7 ~: s+ a+ p  o
门将:2 C2 a9 l6 w# R8 |6 _5 E! c! t$ Q

0 U) k6 l; l5 l* A1 e& S主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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! p8 i. b% k( \1 e, U2 e道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。9 V" N/ p" `0 }. l4 n
7 z6 [6 w% w8 `. t! V. s+ C
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。6 V% ?# q1 v$ _6 Q; H0 i, m
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三大神技就别让门将学了。& {0 B# I$ i! d9 S5 }4 [0 N

* M4 r3 y& a4 |  f! R' ~: ~$ J+ r$ k' q2 P/ V& G% l
共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。9 W3 v6 S1 ?! V/ _
5 T( K! ]6 H5 C# H
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。3 @, I3 M. c4 y3 s5 J
9 p& N" K$ F) [' D- x
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。2 Q9 {" B, r5 F
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。2 u$ B) O5 A0 m+ S3 ]( d; W; w
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。/ ]: F0 l) p+ g9 l) I
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。2 a1 c0 l# N( t" W( ~
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得0 C4 @! z# h, ?

1 ?. u0 I  p8 _7 |虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。. G) O' f0 B) @3 ?# k
1 z! A8 V% C$ c# G
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,8 v4 Q  C5 d! J! v0 g  Q) _$ s: s
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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* T7 z3 A6 `8 u( y4 B: |野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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4 e3 E1 r3 H: X% N4 ~优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。* e% b  P& t6 H; e7 u. N, `/ F5 z0 v

4 j1 u4 k! ]- P# W缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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( H6 J- d: Q, v- B* w河童,针对型,: Q: @+ H2 s' u: T

) x9 e$ U: O% {: X7 o- Q& x# n虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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4 V5 o" ?5 O+ A适时用上替补吧。
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等4 H2 Z/ m& R' d! G, m( F
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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不适合的例子,柜子和海豹$ ~3 A% d. C) q# }
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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* Q/ }) b9 [* n' i) J5 e
3 z# e7 B: X) r* Y, f后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。( ?( Q- ?2 t1 ^( C

% `% `/ c  r* \, ?0 s在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。) `( s. `! U& u9 P; S7 C
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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' d/ s- p9 ?- k* E& v% E+ a. g7 z比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。. a. a4 ?2 L* _

+ y. a& {& r+ H6 S/ p3 w, `特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
" z! h: f( Q  q; \比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
/ W. R  F$ H/ x7 X; m% o; U两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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, t, P* `! v# k+ v7 |5 N) B/ W% h& {9 C, A. ]  ?
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* L8 T  n. Y. v, N# t* v$ X最后还有些简单补充:( ?6 c, j# J9 v

6 s0 ]8 y9 r, n球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。1 T( o  o6 O0 a
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, }/ a# l5 [+ l3 a' l. ^有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
4 {7 |! J" C6 ]9 X3 s0 N2 K8 E/ M% X  Y2 t% n) H
+ h' V) d' F5 N) u& F  u
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。5 r# U# R3 w2 Q# R" C0 p

9 I( r2 J  m$ ^+ D2 C2 }$ |) l3 k3 s, C2 a( }3 h3 Q
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。" E" F& f: F! J& {  B8 c" r' n

6 X7 z1 D' y( [游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
* f" Q9 c% ]: I. X6 t. O. n
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) Q% M* r! N# d" H至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。' w$ \! j1 t! n0 g+ i
% h5 G8 f7 U/ m* t5 v9 N1 M
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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