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写在之前
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) Q/ D# l! r$ A% b9 z# p' M( s日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,3 J! t5 _* E1 y) z4 C
" H1 p1 T* p7 v t B特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,2 z4 j- K; k( P- T/ b0 S
/ D* i! i; S3 j* g: o8 t“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
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+ D; t% p- Y$ ?4 I# Y; ?关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。+ P. U6 ^; q1 w4 R* a8 ~1 D
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.: g/ m% n, t) u+ J% S: ?! d8 q" g
2 y/ K4 T2 O9 p4 o/ p& m先简单的提一下游戏的流程:
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。9 Q# `1 _& x( l+ x" g
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。8 k( R. w0 v! b
6 s) ]& V% ?) Y* o
通过反复几轮的露营和选拔,* I0 e3 o9 E& ^' l* S% v) h9 `" }
$ l3 f/ _' t8 E5 h2 ^3 H. C最终带领自己的球队赢取奖杯。
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,) i' f: U; C. G( o4 O
2 E/ e G$ G* H% H+ h本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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# Q# Q0 {7 c8 V特技篇
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。! W. X( B0 |% c* E; f$ q5 I
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。! u% w9 G* G/ x" u2 k
$ i) c X. Z( l3 x) `有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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& }1 I# {( s$ d/ f* H注意攻击性特技都会误伤。4 T7 O) o6 C2 u7 l! P
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下面先逐个解说各族怪兽的特技
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毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。9 Q# O* `$ G. f1 R
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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) H9 y' A$ k v# ~野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。! U K) }) a7 _, K
! G: }7 H& _, Q. _特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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, Z# a; i3 w, | g; v; K老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。5 {+ g# e. z, ?, V! O2 J5 a- `
# l3 ^3 O$ W; U- E" }强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。5 V& G+ y0 G! M5 S
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最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。( J/ x' u7 C b$ h: M K/ y- z
4 C& }+ h6 c. h7 U因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。: R. Z5 O* f9 q
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k2 E( y& s0 a' X火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。6 M3 I1 ?! K c( a/ W+ X% g
4 f, i6 B. W2 `1 d' y* u+ X) z着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。7 |" n0 V" C/ W8 ?3 k; ~6 {; ], F
: e: y, a0 `/ b6 `( d很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
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% `* ~+ S7 o" O" X饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。4 ~2 j2 k: ~+ o7 H: o
" h+ c* F8 y0 X4 i# r特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。6 P- {' W. p5 H+ [, `
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。# D B8 g$ s+ f- R# j: w; G# b
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。) y( F) J1 l. E; w. c
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: T' L. ~) P& ]6 L1 F机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。: T% b, X# F( p. H# B* L; Z
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。# a: I P# |) I$ h5 I2 j. V3 T9 k: g9 S
当然是优先封住那些威胁大的特技。% a/ M. H+ I% g
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柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
1 X1 }7 A1 k% Y1 k* |3 n$ C一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。- I* ]+ m+ W8 i/ F! u: n! l/ q
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4 l, [+ r; a4 P死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
% N# f0 P$ F2 f% \/ V发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
0 B4 q; X1 W: }* ^7 u! O对操作要求比较高的特技。$ m4 I- w1 s- b
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8 x' i/ ^. ]- x5 v. n海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。7 R4 H0 H" `; _" g
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。8 M3 Y& [4 D ^
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! Q6 e; c! r; W; P! Q1 W穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
% c: R5 I6 P7 t7 O可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
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+ u+ |6 ^2 N- X5 }电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。0 Z x; k7 q9 B, P
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。% v7 |3 Z; J6 I
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
4 x% Z+ v" x8 z7 B) a" b# e2 R( `( g辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。9 y- \3 d* r/ J9 H" ?6 }
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,1 l) t- c: |3 y5 F% H
6 ^! T, ^& t/ k& l; h* }给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
0 {/ L% b7 e5 S8 y9 R2 I2 @只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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能力篇- ^! Z: i7 O/ r9 g) y# S, C" U
0 v1 q& i- E, s: O能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。# O& ]* c" Z& N& v% j. p5 @
5 k! _3 ^9 i9 g" o2 M3 G8 s# t" N9 @球员的能力依照游戏中状态栏的显示,. y0 D6 S# H M' q
1 v' B; i- D# `1 H
左边一排从上到下依次是:: K. [+ c8 C/ J) I
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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右边一排从上到下依次是:% Q4 d$ A0 C9 `( z' N
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
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还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力
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" ]9 r/ F8 p n/ z& Q- W; h$ \8 d G能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
X9 G% [' U) H. ~5 ?' B(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
+ P7 V( N7 P1 U5 k( d. Z. L显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 ) b( f- m. Y9 [ X4 ^- ?8 _
1每月的训练
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每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
- o8 G( g. x# ~9 u% Q2 s(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手), l6 {7 g! O& ~: C& ]! j. s/ o F
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另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。1 }4 P4 S0 H$ [. s$ y
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影响训练效果的因素有:8 ?1 C- D$ _" u: a j
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队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
. a7 L. g% _# Z; T2 R(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。) K- _" S5 B7 [) ~% x9 ~
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训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。1 ?* y j4 a/ b5 w
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)8 p6 }8 K6 b C, }8 s" @) z' ?: ~
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特征“努力家”的效果加成。
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2 i. W, y( S, p# z0 u! @运气爆发。
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: b1 u5 T8 D/ e9 _6 q训练的效果由低到高分别会显示出的语句:" Z& K( X. e) O6 V
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。6 P- m- R6 p: \3 d0 o
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“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)5 ?6 Y0 k& P5 K$ R' ~
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。% q% i: B. X9 u% Z; J
( P2 K7 W7 n# X% s9 K' d
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.! c2 m2 ?( y' u! a* |
q) f$ ^) ~/ q3 ^* n2 T3 [% Z; l
2 每月一次的比赛后提升
" y: n! `1 d6 y; X4 w" p: L比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,6 K8 }& ~+ S# y! x4 P: o1 \
+ a ]+ }- a, `0 s状态也可能有小幅波动。
* }& p7 E9 s1 T! g- k+ a: h, W3 ^; H+ e, r# B8 q( b
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
3 ]( y b+ \+ C" S
, S. c; ]' o7 I- p比较特别的是比赛后的爆发性成长, r% a) A# {6 I% j
- l$ {3 m7 y" v. _会使该队员的相关能力都上升1级。
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不过概率极低,属于中彩。
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( Y7 V+ I N, O" x
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+ t) \5 Z7 ?8 l9 O2 N. L# E3使用道具- b) j6 I& s. z+ J
: {4 U" d3 o: n) _消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。; u" b( X8 N: y( x5 j8 h/ ^
* L$ ^; d. D0 S- b6 p9 Q5 m6 q团队性道具提升:4 b3 W# f4 x1 e/ y; W* e
8 q5 n+ g3 T; n/ R( q4 n/ l有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
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- [/ X0 \& R+ o: D' c. X如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。 |% s3 _& }+ ^' h0 S9 V8 [3 Q
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
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5 s& |8 l7 r- ^# U6 S
6 l. {7 i& n2 k( j2 i" [! ^% j& [4随机事件的效果) G$ f' ]4 c* x3 n8 N! \- u8 E
5 d+ u# M4 d9 R7 f; q$ g6 k3 G
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率), ]/ ?) Q* ]* G' x7 G
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)0 @- C& Y1 i9 {+ G! m
2 i7 I/ l5 m4 o1 h1 A
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
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有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
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3 h- u* p9 \- Q+ S% O" i另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
1 s) ]+ b: n% D; E# i0 a* }8 d5 M7 P4 ] ]9 `: h8 g: H, z
3 b: ^( y8 z( g6 X, B" l6 B! w! b
误入女澡堂事件( f; q( z, T4 f+ T! f* X; x
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首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。5 ~) n) e9 `$ W) O; r2 \
8 [& H4 W7 s6 e) X因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。& E" k. o, r- V- \* e
) e" Q1 Z- s) ^ ~0 y唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
3 l4 A" G& `0 M2 s3 ?1 u8 A
- \7 v$ g! W2 e4 r( `4 d
! o1 Z! ]* E! ~' s4 L) M此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
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8 n) a( G0 E- Q5 D2 V! s特征篇
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特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。' n3 K2 |3 |" l/ d
9 n9 ]! b1 }8 [/ N, m1 y0 x. ^
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特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情): R; A& o7 d7 b8 o% v
5 g7 b* G/ v" M' r" h# g' q6 l0 S# N9 x
l9 C8 Q3 x5 n% x0 I下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看). C6 E+ k8 X# b: k2 I
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1有利特征
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# l6 \5 a( n# L/ Z. _, i* kドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。# ?; u" h9 R0 ]- s/ @3 \
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, I4 v6 `2 G& kミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。/ J r2 R( c( f7 @
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。, \ ? e1 o. h; P) D6 G
( F% c9 I# S* j2 }( T ^; Y
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パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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* x# c/ {- Q1 q5 b, ^3 W
( {8 m9 d2 U) U- }7 X+ C! c决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。 F: ~$ Q3 `% N+ k- j
( ^4 N( G: U) {5 z0 n5 {. P) {3 [
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
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) f z9 M5 W" h! U5 {1 P7 kハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。" J7 v) ?) G( K; p0 t0 G/ z8 |
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。; @5 w3 j" u' f" P) f% H
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/ X( c6 Q; w# U2 n( u/ U" Iスーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。& y# P/ z9 O. B. U- `; R
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。+ y$ z v' z' k
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。- g2 w7 Q% [3 m8 I* }$ y
8 a: _) d7 ^4 m. s& J6 S* T# @6 G- J2 J& [& S# _9 P
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
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9 C8 ?6 M$ }9 O: d! Dスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。" Q3 _8 p& W6 B3 I- I; C
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。# b0 S, p9 c- |' d" a3 m% v
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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2 W) t8 r, x& P+ `5 u% g% B2 `5 y
1 h/ Y, n4 x3 Y7 |ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。& t d; I: z2 j, m; R# k, g
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0 i4 x e r; e! b% @7 r: t2 ~' N努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:8 T: i9 D; ^: L2 E! _" k% o6 i4 O
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,+ G/ A" C, L5 F) H
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)" U* Q" @( }$ a9 Y2 |- C( p0 U8 _
5 x# y' V3 R5 S, u+ W- ]
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
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铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。0 k6 s: a$ t( ~& P5 Y9 L8 o
3 Z! N" B! B' ~- z" N0 I2 K9 n% i
1 L. I+ H! |, M& \7 s1 t8 s; x/ ]惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件) X1 J6 l- ?. L+ I d1 N+ W
n! o3 g; l ?/ f/ W7 |/ Z- i
* ~/ Q- G! u6 P7 q+ i) y
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
2 F: z; T$ z" o3 ]! ?& W+ Y/ a" r& f5 d( x0 g# K
4 `7 e" F2 S$ j E! c
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
3 _/ A9 v3 B7 w$ F4 K% |' Z3 \0 H! k: U. |& F. Y! m+ O
& w. N9 E" f- A
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
' }% I1 X5 v* t" X3 F9 N% K1 y% F; s2 n2 z8 Y
4 H; m* Z7 x0 U' N5 @ e8 u/ K
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
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4 ]8 Y7 K) z( _
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
& f7 i% d4 q; }! b
$ @& g/ H+ G7 g! P
! B' h9 b! G9 d; B) C" Mフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
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X( ~, O6 A3 R! O9 ]1 u, R D" V4 S1 l9 @3 H2 I* W
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:5 K# {( ]: a3 x, j# _% s
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
3 g$ w" O! v5 w: u8 V+ O' z! i$ @0 M- P+ q
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
! N. C0 X" H5 Q. g) C \
( B a, J: w9 B/ I: J# g6 q, O+ s( P4 f3 k" W( I
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。$ o2 t" s3 a9 l2 Q2 m3 @' `
& S1 V& \1 {' [* W, ?9 F @0 S. {0 `4 l/ q
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
3 p" H) G8 \+ \$ E5 S1 K1 w* L9 l' X1 C$ d+ r" X$ S
1 H+ E( a1 f6 T, E
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。2 K; V) I) ]: J% g2 f9 N g
3 q; @) [& ]' [/ {3 D
: E1 e2 ~) F) u* B, n: ~0 Hどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
' K2 b4 G- l$ S- ~* c, @) H& k. @7 e
, b5 Q2 Q6 W5 c" R
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
8 R1 d% f$ ], u* K' Z/ `2 I7 N7 U$ F: z+ q" Z" o* b* g
2 F6 Q- _. Y/ }5 J7 E# `3 W( M3 N* ^
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。* \- g/ Z. q" c0 U# n+ r
6 q5 P; q4 }6 x6 N+ L! u* l/ M# O8 D$ e3 F5 x
" Q: s* b" N. T& C3 R' @8 O2不利特征" H7 D( H+ t8 C& C% F* S" } l
4 R7 u6 G/ R" }; r
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
! C; D9 q$ f' ~4 C2 T* B2 j( B, }! M _" f3 ?
n$ I! l* O7 v9 \5 J+ g
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
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; O$ X8 }' J5 J% L
J, C6 m0 R7 }2 t* L3 P5 T9 i5 Vだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
9 o6 {0 C& T8 t# E" U8 f/ C0 c
* p i; c5 D- a! L
% f6 H. M/ S1 p+ F负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。
; ^3 U3 j/ L9 q( r- f3 z7 Y1 l3 ^6 v6 P) L/ J
! b' s9 t6 V7 H" y胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。/ `3 T1 g1 T Z9 A3 k# J
+ v3 ~$ g4 g1 v' m7 \. k
: U0 y4 `! V5 H, A( ^. X电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
% H5 W" d% d! d- \% x& @# I( p) Y: ~. k; h$ H2 [' f
: e" f5 t: y" I0 X; m5 g
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
u" |# f) `( t: u I1 I/ |$ U6 V
( T; ]3 a5 n1 F! a
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
. q1 B- b, ?) y' {: {
9 a1 R. D5 o' P: B, X" S( X+ ^) \6 L) M( m
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。5 y7 M2 `" K0 j" |4 B/ \4 p
, B5 ^: v; R: o2 x% h8 {9 w
3 Q7 f! T6 G3 \6 Q. D; e裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
T$ g. |* g* @1 i( ^* q& L0 x
) F, D" Z8 q* G3 s; r2 U5 Z' d! @. U& f+ B8 @
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
3 v6 p' z9 }' [+ F$ d0 _ e3 A
9 j; T4 [& m3 L S: }
0 h7 b1 k! m! Z7 ?- a% p( o0 S+ u* M+ _1 s c. g5 \3 M
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),; n/ I( @9 b4 z6 b+ j
资金充足建议各买1,2个备用。
; W4 P) X+ F% C$ d9 T, r+ `
% g7 Z4 b6 X1 p A# u6 e: G# K8 }( q+ S+ _4 r+ @/ q
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
7 ~2 \" k* q2 g& g7 P! W) i: y ~不会出现同时存在的矛盾。! ] L& Z3 F9 j# J' b/ Z7 ]$ C
+ y" K' n! P/ v2 V
; D" ~: U O( _0 b-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 }6 e* e1 p. ?2 D必杀技篇% ]% S; U% [# I2 T+ f
: F1 \% a! G7 r" k1 F' k0 R
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
d5 x" Z: T; W% r$ z0 e
8 {) \- K% ^0 Y1 ^先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。* c- d3 x" H3 q6 g' \7 M' C
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
* ^! ]' P' Y0 _
* l8 W+ T5 |, N( Y3 t) ^% ?依旧是按照游戏中默认的顺序分析
8 V# B- `4 w' ]7 t/ }( M
' l( v* n* s$ f Dファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% d( R. C$ s" h, ^& `
( M9 |8 r/ y" d9 x, X; x. v/ P4 P- Y1 E
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
5 a9 M& O' X4 X b A) Z: k1 ~性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。& G/ V0 M/ n: Y, y+ O' S5 u9 F
n/ q% s4 H- B! j- h8 G: u
* {) B5 y: g& a1 ^ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。 `7 T Y' v6 D! Q, Q1 \
5 Y1 l9 u0 W- S2 l7 b( f身体被火焰包围的状态断球。
M& N6 j* \! l0 x2 I# m/ ?. p
3 f1 h* k7 q6 w0 g/ |* Q+ s抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)$ d% {0 W! u1 O
总之不是很好用。, I+ w/ z- [1 x
, U8 a0 B* |! z. D
8 g- l2 X* O1 M- Q" }分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- E0 j9 M# b# T! a5 B& A" {
% K' W; p0 [' U# n射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。$ H* }- q7 a N2 P3 q2 _! f
# a5 W% w# O! n; I9 I1 o) l0 i7 w2 n3 V, t
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。" w: @7 S2 I i5 N4 u
3 ?, I5 e% \4 Z) n% y; e; p7 h; }' i
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。6 s, B8 m% c. ?0 q" m7 E8 n8 s
/ ~) N% j9 ]! W9 B' H. k
2 {2 h; u% o+ f
3 d' a% }& Q3 }! G+ A! N爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 t0 [0 s( W& B
; v' M9 h+ I, }/ r5 b$ k类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。7 y% S" N' C! W. o2 D- `
/ H D) y4 \3 y: L; v- L6 L2 Z% a( x, I1 I& H
$ a3 d& F6 g* C爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
3 P# o# D5 h2 j, J+ q' ?5 N很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。- d* j' y, z/ M' f. e% I1 L
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
- g# K o% N+ J, B8 r% ^$ D9 d+ D! H; M2 w6 k4 ]
* {2 N3 A, I. C3 l% q" _8 D4 _
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ T& P/ P) M3 ~ H9 ? _; @& ], E6 I2 b
弧线非常大的射球,也容易进。
3 n6 D: T) k+ e5 x! W; N
; Y( ~3 i- l( f4 a9 ]. `" l
; f: B: c% j- w1 E: L, n0 D
6 h' O: E# V. Iスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" J; ?2 v' T' g5 N' _! }
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球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
) H. C8 `* I& B! l& W! x9 T8 o& Z& T n, G0 B- D$ ?+ f5 b
9 T. U7 I8 @) R% i5 p; b0 U
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. r! n' E* V @1 T7 l: U; K大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
8 x/ J2 M; e' W. S
3 y" J e$ f3 c, y. Z( Z
" x3 _2 l; L5 s) N2 V1 H& W/ V: _3 o弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 O- ~9 Q0 [' ?9 a a/ `: a
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
( w4 H) b6 n8 _. w* C) P
) _' @( j+ m0 E) C& L4 s
( p' k# ]5 s7 e2 Aキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 X' o3 N. I9 ~* }) j由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。8 I, [( ~) f5 r. `) l. N. R
/ u) V. W/ n' y r
1 Z' V% N& V; y5 m' X) G6 |キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( O0 ] X) J: q, n6 C# C发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。% z+ \- d6 ]/ A
; j- n- Y0 A1 J2 ]8 M' t( K
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。5 X- F4 C# T2 B
L7 r/ L7 S* c
. M2 T! w8 b" N: E: ]& N+ e+ z2 X- Nワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时7 I4 ^0 Z4 Y& _, Y5 k
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
+ Y9 O Z" y, w8 O: \, |6 q2 z1 d9 j1 T6 \( ~; x( B- F& c3 p
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。# f/ P) G: E5 d+ u7 P, [2 Z |
0 V6 ~5 y1 @2 d, p: Y" z
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。6 V9 w' M2 Y; ~4 \
) N( n( Y. D) Z0 C; f: u
; R! Z6 l& s% r9 W% ` T; b5 Fシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
8 l1 V, w" i `0 O& Z相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
+ g6 k J& y) F发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)7 t% n8 w6 P7 p5 d! U0 V2 Z5 {6 v4 u$ T# B
, t0 P$ M1 g4 \
6 [+ ?* h6 n4 |% Cエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
z& c2 B( }; a& L传说中的三大神技之一,延长比赛时间。8 D6 Q* o6 P. W( N, S# U( Z
' f( V& X' Y, l( c
! s4 A: W' s+ L2 F7 ]
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
2 a; k+ b7 l, h$ G6 {9 |% [发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内), Z1 D5 D% e7 g) [( `5 o ?, t' n
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。+ b, Z( M; Z9 C/ C2 I4 x) g
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; P9 {, [. K/ z; K9 q/ lエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
6 O5 A: R m, |& G) \4 X3 ^( l传说中的三大神技之一+ x5 d! [5 O7 |" N' i3 h8 D
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。) e( S) Q) F1 Z1 s' A
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。) i* @& g3 T, Q- V1 F; W* B# a
* r" p+ w3 S5 N9 A
% P# y3 c6 u4 U: s
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ \& E/ S3 i0 `% R# @- i( e+ ?
既然是专用射球,性能肯定不会差。
) o# D+ P- s7 H! s v虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
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9 T2 R3 E" Q+ j$ |1 V
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
& Z9 O* U, a2 v射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。6 ]& y) m0 B2 {" D% r
' d+ E0 O- K4 {) T! b+ q, M0 s4 l6 T! q' `* q9 E3 c/ Q
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
4 P7 F- A& M* _8 H发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
" ^2 R5 h" z5 ?- s总之,无赖啊。。。。。。: K- G4 r$ i0 b( M' G
( z8 v/ e5 K1 d
& P* s5 q' w! @: W, P, ~铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候$ E+ q" F! o$ l6 `" V4 l9 n G( u
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
* f2 O6 I# @8 Y, `* X+ D0 h; R注意效果不能重叠。
" K) U) i6 ^' n z. s( Y
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モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* E* Y1 E! s/ J. l! M" c
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。+ T6 `5 k" P9 e5 {+ a1 I5 b
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
: s: I9 V+ ^* ?7 w- i8 W
: @, }# Q/ @$ ], q7 q- B& K6 ~3 B% K4 v/ p& j% L7 G7 C
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时, h, R% J$ |) U( N3 b) D
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
3 C* o o5 {+ A
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: u+ R9 h6 ~" q# V/ D4 Pイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 p/ t' Z0 T8 @
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。! Q2 f; ^- N- @# A
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4 ]1 n+ V$ V4 u- ~# I0 gイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" Y/ T; @' X. @% }1 ^5 ]4 f" M4 T( {0 Z
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。 O, V# Q3 s: [; @
基本还是用来电门将的XD。 k% q* A% Q# Y$ I
) o- F5 d1 B$ b4 ^
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心得篇2 I5 F; \3 E; m! f
, Z0 v* B) m' L" ]3 ~& o0 b: K0 P+ I$ P9 t' i
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。% b: ?- e( ~: Y7 p9 _
0 }" D4 y9 `/ F; {. S要强调的是特征和必杀的习得。/ S8 n! i" s. U4 S8 K+ o
* w B; a& z" `2 M- `先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
" F1 P) C0 {. b w) Z) | t7 B" o2 ~. U
' w$ }( u! j2 u7 e- v# l+ M$ G前锋和中场:' S" ^. x3 D; m; T4 D
$ [4 o6 W# d9 C- s0 f
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。9 r! K4 F' j( @. }7 z5 {6 Q
& m. Q- Z% @/ v+ U; I. v* q2 j
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
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射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。& H. }7 ]8 ^- h1 A& D% s+ Q
5 G5 h1 a `, b5 s因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,0 i5 e1 c ?2 g) R( @; f+ k1 A
) N$ _( K& N2 C3 L% P$ o
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
- P+ C; O6 P6 u
# r$ D" I. z! @, D射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
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9 ?9 V( c; n- T3 t! ~( C7 N" Z# D前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,, i. Y! Q0 x% B
' \, G: P4 [4 {7 u9 Q; m& @集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
4 O9 C' Y) P# N" C% T4 z% c( Y* i, j0 Q/ h, M% [4 w% f
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。! h+ J9 {7 f m
2 ?" T" B9 b: C/ Y8 _7 u1 ?有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。5 Z" \6 k0 Z7 w$ V, k
! X# K' i' @$ v
8 {- }" w \$ q$ S后卫:/ ]# P% }% ?/ a% i6 [
7 f7 ?4 N9 B( ?5 p" n' `主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。; d. O. j, D+ q- k: ]* H
d$ j: W4 L, @) x9 F/ {4 r( Z0 y特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。2 r9 b' R! V" ]. N( a
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。3 T0 Z7 n: |; ?% A9 F9 k
2 D+ A- l. z3 c1 q' `/ t- A三大神技就别让门将学了。
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# g7 `; \0 G% M2 E$ p共通:
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, k( |; U" t' n1 H( r抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。/ D8 B% I* q' u4 I' u/ _3 h# i
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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: W6 U9 c+ v% `- `; N2 n/ q% Q比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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( Q# A& h7 N4 ~! }" d集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。: @/ m5 p3 x. C& e% V. u. u [
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。( t9 E8 _5 ^* ^8 `: F
. W4 n- F& C; @; C必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。! ^3 @% Q+ Z8 ?# n
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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0 O+ |7 i' N+ n3 D& p虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。; B1 j2 U" d$ |, Z0 ]
# u* z4 }5 P5 Z1 l2 Z- X- }门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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+ i- F. o6 F( U8 I3 K, b缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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* R! p0 b5 |0 k+ X3 J# L; D优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
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! [. d& y! H7 X' _+ P+ k! L( G7 g3 n' a缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。" ~" @ K& E. O+ R
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河童,针对型,
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, ^; q; {8 T/ M$ m" L/ k虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。6 y4 F/ u6 c, a! J( B" s( v
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适时用上替补吧。9 h2 I/ ]6 n0 V2 L; v1 M2 _3 v9 b
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- |# j& Z/ V: m, q* `9 t* ^$ s浪费效果的例子,电子眼,老虎等
; q2 Z0 Y- _" q- d这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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7 S. a5 a4 H; W3 q( X# H不适合的例子,柜子和海豹. z7 O9 c5 r' W8 x$ [8 [
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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6 p, w8 n, j! u/ W2 d& A% G9 t后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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1 {) e9 T. n0 T7 k+ ]& l; n8 u& }) H. ?在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。& i/ [9 F: P% c5 X/ E
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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0 R/ I( m, {# R' o) G* i4 A印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。% E. k7 T& O2 P7 X0 _' j# I8 A
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。5 e6 H1 O( @9 |6 O( N9 `
9 b2 W5 _( e; V* b& i c比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。7 ^' M8 l3 X: J/ o7 u' Z- e
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1 e' x6 q- t- `0 ]前锋:特技强大的球员。
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' [5 M5 J- j' B特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。1 E( {: ^# O, c2 v" g g: c# r$ W
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。, S' N' A' a- v9 N
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。7 m3 u2 X3 ?+ c9 O- s4 _
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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- g4 B1 D1 c9 }- G最后还有些简单补充:; N4 K. G9 r5 F+ L0 g7 w, [
{; M7 l0 ~& e球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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0 j2 v, _1 x' w8 S# q$ {有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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& g' j K1 f. {: Y* |: c$ ]: L/ s还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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# u b8 P( Z& D4 U, w关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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" W' y& k4 ?* ]5 _6 }" L7 \游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。$ H$ z7 `% _7 `0 n* H- A! l
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E/ U1 \/ w$ I至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |