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8 Y$ G( |) P; ^6 e) G4 F0 r& [写在之前, h' f% u- {' d+ H, x
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,! y8 B# A$ N: q6 l7 Q: r: e# L# o
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
+ B. x( J' r& E. b2 G7 C; U( {$ U) Q( v' [9 w! M% B
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)' B2 d+ Y8 V2 o* f& w" ^: k( ~
6 t. Y& r/ }& K0 {0 i关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。9 s7 F1 ~! z. h+ B1 p, B
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2 G Q& s; s; i7 {2 Q最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.6 N2 U& j6 s. S( a: b/ p
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先简单的提一下游戏的流程:
4 `; ]% ~9 }) c: E3 a6 z5 F8 B. F5 w7 F1 z7 z! s8 ~* g5 W
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。: ]1 b% Q& B$ Y0 @
; l% p+ m$ O8 f, k0 I: r通过反复几轮的露营和选拔,
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0 f8 G! b0 `! D& L @ e最终带领自己的球队赢取奖杯。
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,+ J) J, V2 z" D ^: D% |# H
/ J! ]/ |+ I9 t; B/ E本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。) U9 Z2 T3 y( B+ t; ^5 ^
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( k' h9 ?% g) n; ~' l; `特技篇0 n0 r" v% D# _6 e, \# W
7 n' ?' B0 F+ g3 z* R在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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, E3 B" z" l/ L$ @7 a% W m) t注意攻击性特技都会误伤。! x' h5 Z9 v4 t
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下面先逐个解说各族怪兽的特技
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3 h. Z' s5 t4 g Z3 T毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。9 q3 g5 p, t5 f: i
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。' E1 L$ ?, T/ V# T% M2 O! L' M
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]1 u' f- t/ ? v. r+ |野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。9 ?/ J' m" f" }
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。8 @" s: }7 ^$ @; Z- E( o/ Q& R
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最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
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% B, }7 u9 X3 U. ?1 m, |火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。& j- Q+ E s1 S/ {# g
' g/ g }& w- Y* `4 N着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
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8 l/ ?! K6 g. k4 B! ^很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。9 f9 ^6 U3 F. X; Z9 M5 F5 Y
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。' _: E( t; S; o9 w# |$ f( O1 C
% x- \1 ?' ] Z0 R5 E0 ^特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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0 m: w& _" p3 ~( j- u: e4 }+ O战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。4 c" t( `7 V! X7 x5 |/ F3 ~* z
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。* a7 y' P' B% C% J" n
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。7 c. A: \) t: j: I2 s2 C0 E1 `1 v1 E7 W
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
# K" M9 G) @' N8 J8 D当然是优先封住那些威胁大的特技。
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4 Q1 E8 I: W1 L8 e' u- M1 g0 ^# W8 k, E/ j$ {
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
& b, C! ~8 A9 ~6 k# D" s- q. D一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。; T* Y0 W8 j4 }- [% ^% E
: R4 o1 D2 Z: }% B. Q% F" _6 x& C2 t; O
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。& h1 R. B, B- R1 i
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。$ b7 N' j, B' m" ?( q- b
对操作要求比较高的特技。
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1 S1 c/ S0 x' }; Z' P, k a海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。# K3 q5 {, z8 U E/ J _
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。* C& n& y5 _" p+ m8 B6 O1 q* o0 h
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。2 v# U; `. I; p* j. Q
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。7 v4 C; c0 B; Q' B2 o
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4 r& e5 p- ^ z. R印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
, T6 s4 ~9 z* p I( m辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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N3 D. i' e, ^狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
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+ X9 F4 N% w6 O4 ]7 \ w$ M6 }玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。) b- _$ ?$ r7 k8 i- b
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。7 j# o x: I2 c1 {" z: ?, ^. ~+ u
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能力篇
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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' ]: f7 G6 }/ M* G4 g球员的能力依照游戏中状态栏的显示,5 L! R, j7 ^4 \ Y) e+ y
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左边一排从上到下依次是:8 }8 I2 S8 M6 @4 w
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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右边一排从上到下依次是:
m; {& K8 r+ ^$ o# b8 Sタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
+ G4 {& U: g1 U8 { p 1 `( S; P$ m: G" i9 }0 n
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
8 \6 N2 D0 L5 j2 C(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,! n* x$ t9 _# f: O+ V$ k( [
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。); f4 I; D% i+ o+ [7 p
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& [7 g3 j3 m5 N3 g提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
; j, Y! x- c# C7 T! M/ K0 R1每月的训练! S7 E! z# T! v( ]: J( @: m
. W0 m5 j3 c' ^每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。; Z; @* [$ ` N8 R/ J& i g7 Q8 \
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)4 s+ }% j) g( Y, v$ Z
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另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。" o7 K6 L0 T% n9 Z, R5 Q1 |) T9 D
3 m, X6 x% B0 {+ M' B9 v
影响训练效果的因素有:3 L# t9 \) j- N- X6 |
4 a, }& Q1 Y0 S* O( E$ O队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
9 O! y A( ?* K: L& {. g# J0 C(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)& z1 `5 Y' N- s9 y6 W
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% D% a, R: P7 S. I X, n训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
' L& B- L1 h* |# _! Z! u' G5 F(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。) b4 c+ X0 q5 ]! E5 e$ v
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特征“努力家”的效果加成。. O# t" X- R- @& O' e; Z! r: j
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" F9 B% B# f# C, }+ R运气爆发。
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7 ~% P* p% c4 @- T! ~) ]7 {/ F1 d
6 ?( h7 ^" U! _8 G3 {训练的效果由低到高分别会显示出的语句:4 X8 `1 r- e; [: k0 {1 z/ A
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。9 c* v. v" f: R* j7 F5 b
! n$ v" {6 j. k: w& _“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
+ M F" ~- I- `8 C' f9 P但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。2 \/ h9 Z& u2 |8 M5 V0 w
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.* ~7 p5 P t$ M; v# Q
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2 每月一次的比赛后提升
6 L1 G0 [3 M' A0 ?; p& [0 g0 n比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,0 q& L! N% v6 D) s
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
/ A. g8 l0 V) X% w
- S+ ]& C' i, G6 K( S. Y& v$ }状态也可能有小幅波动。 w# A. N ?) \- z4 q2 W& Z
) N4 v( S+ q( p$ s' G3 f另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)6 G& @1 n) g3 l1 B
8 X- T; g) g; q7 O3 O: z
比较特别的是比赛后的爆发性成长,3 g: z( l" I$ \
- k i( i& ?+ j7 j9 O- N' w
会使该队员的相关能力都上升1级。
3 b$ ~0 }! |6 n* k V6 ?3 H* L* r; W# T5 q. e9 b! i
不过概率极低,属于中彩。
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3使用道具" x& e; ]* y9 q" N
9 T4 A: `0 q; R( |6 J \6 D
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。- U1 G0 l; w" l4 ^6 ?/ I- _3 A
: y) P0 I# j" e1 r; J- b团队性道具提升:# W! {0 Z/ N" P d6 \
3 t T3 c* [0 k; F: ^" O
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
4 q9 @/ _& \. E& ]& P9 H9 R' D( \" S- ?# i& L, H! C* a
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
5 I* V) h' n& u; {5 T+ e0 @9 _(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)9 I7 O! i( |& I0 O
0 K) ]$ M# ^7 B; J
' P8 j, ^4 S% V' s# B
- ?$ W* o% e. w+ u% F& O$ |( Y4随机事件的效果
& w+ O) p5 U6 {. O0 P* F2 a) h
* E, _9 D2 }6 \% ]6 P }恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
1 t1 U' X- m" ?! Y
8 u" |+ V! @+ m1 W' }3 y, @$ i球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)4 q+ e, k: l( B
- W5 x0 G. Q/ J% _2 }此时球员头像右上角有“爱心”的符号。; h' f6 e1 }0 }: f
% w$ y. V; K) _8 d( A$ a
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
S1 @8 }3 x; M5 O
3 m6 r' B; J2 h! A4 T1 p4 }7 H8 `& ^另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐), B0 Y; M' p* G( y2 b3 d
; F% e$ t5 s' ~4 h8 S' Y# a% K
* g3 F- k" L" [$ }9 V: U8 m5 D误入女澡堂事件- v3 y8 f- Z! k
4 t) z& Z4 n% n8 S
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
) ~5 E \5 C, z8 H% l3 o" z1 k2 m: N4 |5 z4 o+ T0 W
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。% U; N! G5 B% [% O5 u
7 B# s: p2 \+ S* v) L& X9 F) f
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。! E. z- @# T# R1 L9 T4 v
! G* _. F- @" m- U
, x* p4 Z$ y; T+ `8 Y; L此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
7 g: n0 X; G/ [# z
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& u# y- |" B) I. k) \+ v特征篇
3 K! h3 {! J& w0 K. x, h# N
/ w: u {1 Z% V$ U- D特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。# D; z7 a% e T& ^
* h3 c4 A l% K1 R' c. ?. D. o* g H( R& w
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
1 P) D+ r; Z3 D0 p: R3 P6 R, ?' X
% A- W: U9 D$ V8 L' |/ k: H0 Y6 X( I( g l0 Y
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)/ } {) S! C# w
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1有利特征. I/ o N( U+ H `& V# o% L
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ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。5 K! }8 @. M; v$ M8 |3 S; @/ n
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1 J# A% [ y# ^2 Y4 o3 d; b5 `ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。9 _8 v/ z8 t) }2 |" V# U
* y0 ] a5 T, C% }4 Z1 O
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。( a3 A1 t! x$ d+ \
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パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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' Z& A% b% X: q8 H6 l决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。( h0 K9 x! d$ x+ l7 u4 S
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司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。- q% f; G' j9 ]7 K$ X8 @, j
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ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。; }) ~6 m1 U: t
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
1 q# I. S1 E! d, h) F+ m3 N* L& V5 q& N
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/ P6 `8 O: h7 ~スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
2 m0 [; Q5 d1 C
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) H$ B! u( z' [5 G2 Nインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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& ?( Y; X9 R; h( s( f# M5 G! v% ?2 \7 H4 h( B- g! ]) S( B
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。" @+ X9 f4 V3 s$ k# `
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。% q# W+ y6 g9 L5 j4 i' k* U8 i
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) D% x' }' I, o9 Y5 L9 M) X) wスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
4 k& O3 ], G: c+ N! ^/ Z+ B/ v x n注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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6 @2 e/ u2 @! e. f1 zジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。/ x6 S5 y$ F C- R* i
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5 `6 M9 }7 c% S& A6 P0 J5 ~4 C努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
! |2 ]; A% m$ I9 p$ h- E( V1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
r* y" {6 i9 a(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)- t( V' G( h# K
' j% Z' N0 a. z* t1 H* H* z
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态) P. s8 F+ c- C- N' L7 X
( [0 z5 q8 S& U9 [
0 a D9 @$ n& [/ |+ g. i1 i$ g铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
/ H' H/ n4 {$ G$ c9 Q4 I- F% y4 _# N' m/ Z3 x
; q i1 o( ]3 L# R惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
* c# x0 t( J, a9 j% K5 Q
2 ^' Y! K9 x, F: M7 ~ A0 R; m7 U9 t" W w% e2 [; P
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。6 [' f4 [" M4 V1 n, V
8 o- R' q6 ^8 @) R* l8 u# @* N! F1 k* ?: u: L1 O
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
5 \& e, y6 J6 V# r+ q& z1 H! R8 M o: s% O' L
7 O! h8 b( ~' n) W; f* ^) p
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
) @& S$ @" F7 J/ @" u& C7 m- a- i( l6 J @- z. F; l, ?
6 e4 P- l* y; ?9 v0 S炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
! L( p5 M! C: N- l0 Y+ N7 C ~9 l+ h( M6 m& ]
7 i; \1 l, p" _$ o. ]* o8 ]3 S4 ?
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
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$ M) }% ~% [* ~9 V7 Z7 u# x* f* w: s7 f2 i9 P: N! n- _
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。5 @6 y3 u, R6 p. a I/ f* N
0 s' U* V4 Y* D1 T- }, E
3 q2 `3 H# d/ [) A8 d
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:+ x! m; f1 g" i% ^9 P, H& j
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
" O% I6 R* F. T7 A# D, r$ y! |/ k# @0 W7 h$ u3 ]( A
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。( @" \3 K5 C/ o% F0 x" s8 X
5 T) l8 {' Z5 F5 Y2 ~/ Z
3 m' j3 k( d# Z+ x( g. z: G# m石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。# M& I6 J# M( ?
% y Z8 j) G* @5 R0 W! p" J, P! x
6 I* k3 ]1 n' E# Kにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
4 Z8 c, I; U7 u) ^# d8 T( t$ M1 H B3 I. p+ q+ k* y
x4 ]1 y# d& a& ?) ]封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。, Z6 [, }' {% q/ P( X, m
0 F) b t+ ~5 g$ E$ i
# ]; u( s0 C# Xどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。4 p& ?# Q9 ^8 o" h* t, W2 }
+ s0 o8 m2 I2 H9 V. B
; J1 \. S8 z* J$ {* |投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
2 E- {$ Q2 n9 }3 m B& e4 u8 k9 U
6 T: F5 T D5 O0 \) i: T: |' \% R* d
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。4 v9 T/ [' ]: Q" w8 `- d, ?
, }1 o; {* E A# ^& f l# o
" y" y% r8 p2 x* t f+ g& v* p$ M! i8 e2 |$ b$ \) X! }5 G/ o
2不利特征- ~+ S$ V) I) Z) a3 l
" p' ?" e7 x8 b. K3 N+ q( t
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
5 @! m# P8 y" B# B, t- g/ |
2 k. Y: z! t5 z* x/ o2 a/ K4 u+ X
; ~9 h. e% f3 D疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。0 h. z4 g1 e3 ^' q8 s/ F* K
. J" O9 P1 i& H4 A
5 ^+ c" V' B4 h9 T2 i) ]+ s+ c% o" F
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。0 _! F. t+ t _: A+ N4 h
( @% f% c; H2 M5 y; B4 p$ m
6 w+ R+ a+ x; _+ m负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。1 d L: t" B' x, {+ v @
* s. B4 T- Q& s0 z# x8 Y8 H8 e( e4 ]1 l& {4 x% p5 l! \% H
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。/ v9 ^, I: E! t. F
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电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
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. e3 v/ [: E1 }$ V; Q% Y# s" i3 ]5 U, t5 U8 Z6 x
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
) s& o5 t9 M; `/ H% T9 Z/ S7 }' j9 x3 R' d: L& o
7 ^3 O+ V" {# t P$ u7 Z. L
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。; L7 R; U4 A6 {1 A
6 q* ]& o. A" n! U3 S
3 r( U: m7 k1 o1 f6 H* Rフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
9 V! a) t( s1 F
9 i2 X2 r$ \; V" `
5 g6 ?3 v$ _- @% q; x1 b裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。% g0 a* {8 o& ^3 m+ r" [/ }
- y. A9 F+ G P5 `7 ?0 L( i/ _
" c _# X/ @: x% |' Q+ X) v爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
6 Z& G( U! o1 {1 [& ?* P0 ~1 j @. ]
! o' g+ s m1 {$ ]
& v3 x" ]0 }9 J% O不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
0 a6 o. V- m% t资金充足建议各买1,2个备用。
e2 M1 D8 Q+ p
9 f; S: A1 x* w: `
& O; g# Q% U5 M2 U大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
! F& x8 C& N, r4 k7 T* ?不会出现同时存在的矛盾。
3 B& [+ Q- D6 B$ P2 g9 F1 I6 [% ]0 N; t0 J. `% r
# c0 y& q0 t" Y9 [6 J, F-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- B5 w0 W2 g0 O Q9 f必杀技篇$ O. D9 L& I. U- u
5 w4 y' e$ N+ j必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
1 z) Q5 p3 W9 C( a3 t! A. @/ K% e- M/ |% Q! t9 e9 J" h
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。( t( r3 W1 @! h( K
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)( P2 ?; K4 N; @3 O, \
3 |3 c# ~7 G' b. U0 V依旧是按照游戏中默认的顺序分析; d+ H% M3 E. q+ N
2 `1 z0 _+ ?: x7 Z+ V' y' mファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( c7 k; k0 |. I! S, L
5 ^& s, d4 p% a和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)8 d2 L: n6 e! w2 f& t4 U
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。1 O5 Q+ f7 I3 F: E# E; ]3 [
. P& j( N9 r8 n( T# @0 E
6 p, T$ k1 t) I( t- _2 S, ~ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。. d% h- ] r( g' S
1 @% ?' v. a0 T' y& D身体被火焰包围的状态断球。
8 L0 C0 u+ B0 f2 k1 h) g0 l! u; Z( Z' H, G+ R" S
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)0 g4 w8 Z' m; C, `& S
总之不是很好用。8 k3 J- T( r" I3 z) u
. {2 X) Y( N8 K3 B# c( ?. p: {7 P$ q9 a. `8 E
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 d: N/ Z& X; l8 K
9 y& t4 x; b, d4 Q7 y$ ?0 W; e. {4 _射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ b. m2 A0 |, e7 S
( ^) t4 B+ l. g0 `
8 m3 P6 g Z$ u1 `$ ~0 C2 g+ w2 y
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
8 D0 o, P9 q: a9 t9 V, z/ s# Y4 n! F4 X2 \
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。% J2 r# z* E" b+ G" m5 V
" y( Q# I0 ?- Q* D$ r+ k7 }) R5 M# H# z, i3 b4 z5 O
: v& Z0 h! {* o9 g0 h爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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: H3 Y# V, T( i4 |类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
' h! i2 G% ~8 X. Z0 r- M" _1 Q0 D% p, y( J: @
# b8 P7 W t# P8 H5 G/ Y/ b
3 [0 J$ u" v" _% p9 x( v爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。* D1 W4 T% _! L# O. T3 o9 r
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
5 i% N) ]; m1 }6 z: s8 B9 p0 ]最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。9 o! b. G# \4 o( G7 r/ b
& E5 m, b! L+ [- A$ p
! E- k$ L2 G: g# y
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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2 E5 J# q F1 J) b弧线非常大的射球,也容易进。; i) u/ k% ~3 c, O+ U) T
- P! h. _6 w6 c1 A* v0 Y
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2 \; h5 D! u$ I: eスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# N# W% X6 ?+ `! y$ S1 b& B- B
' t+ H) u: S4 E, C: _9 P$ R7 L9 G球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。0 D0 Q8 |8 K5 A( `0 u) S# b) ?
" ^9 N9 F. F9 ?9 z' @8 B+ ?6 C+ v
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ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ v I4 m. G4 U/ w
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
% Y* K! @' @$ Q+ t4 {6 |! y8 k7 V. U8 {6 d6 m) p% L. ]
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弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- O% o, N8 E6 U
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。3 s$ n/ o" a8 s
$ j# U! k( w9 U
5 R, d$ O4 u; H- \* ]
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 J& Q, P, ?! N$ ]4 d由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。: m" v- a; [' K1 r
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1 O- l0 Q5 M1 e2 @$ E! t& r4 [
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% s5 M4 G* j: p$ B$ c发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。! M: [; h/ ]% k
8 S6 a: L8 c1 J) a9 S, Z3 C但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。6 l9 I5 Y' ^& p0 e
, a- g8 M+ S- g7 a' S2 h7 {
+ ~9 v" Q, P3 |% L* ?( ~
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时) @# q. a0 A* a! z
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。7 h. d* E! k7 R7 } Q5 J
# s. t8 ~% a: M" G: E" E- I; c( k集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。4 U* c, @! {' K9 a
$ r- t( t0 m6 a c' q; I& O5 t另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
! g/ o/ r, O% e1 M9 P4 w* A; v
) v5 y# [' H0 Q0 `9 x! S
+ C+ ^. c; \$ _1 ?シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
! G3 Z" Y: i" X: z& T相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。8 g/ [+ s( {5 |4 J; m
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)/ n+ q1 c8 q5 D0 v, f; v1 B. }
; m! R! K# e$ T. ~3 F3 x* e
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エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
" Q; X. U. _$ e2 I, a2 K* d2 q传说中的三大神技之一,延长比赛时间。& d3 b" ~6 M7 H6 f$ f
* E( o8 n/ Z5 K) b: k
/ @ f0 B" N' ?. O5 K6 J: c1 H味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
+ y* W$ b' S( I2 e* W' w发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
1 y: A: I; c) f9 E0 n属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。( N9 p% c6 n4 D# ~4 D; t
4 T" Q* T% f y: n! |* T; l
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エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时" a7 m- F+ O; w, m
传说中的三大神技之一; S# A. v6 x! Z( ~/ F. X/ l- }
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
3 z5 l3 u4 T) C5 [发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
% E; o9 r% R- a" W& n5 [! p
" w& S4 A! f/ Z5 a, M+ S
( h$ u; M4 L6 j2 Rおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ g e7 @/ ~ g既然是专用射球,性能肯定不会差。# b1 Z; k) R. ~
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。/ p* z4 H' h9 C) b ~5 p
, d2 v S( t# r' E
4 X, T q. a3 B/ t: m* T
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
0 v& X$ I. Y" t5 }7 k射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
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5 |* p9 M6 f+ H, c# P
/ c5 J' Y% m% z. }% W: X0 x时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。7 G: ^6 C$ x% v/ f; C
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。+ E: a. L9 E" n0 F' c! O' [( j
总之,无赖啊。。。。。。
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* f8 e1 E( X- R/ `* R- ^% [" ?6 z* u; L7 T
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
4 s4 i0 r+ Q: X: b& M9 g, h发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。6 Y/ o8 f4 V: x7 H5 u/ ]/ p$ a
注意效果不能重叠。
Z& t ~ n! `, s
7 y( a" ^& i4 g' s' M( n
8 s' D8 g; G$ ?! N( F- Mモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' k5 E! h: A: _. d# z8 w+ y$ U球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。% Q2 [& I. c3 C) M
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
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! e3 j2 P+ ], O6 x1 T- }* O: f+ @+ t& i
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时2 `& P& d$ `' p$ L4 g6 m
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
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( r: e# V7 U) v: ]. a% F3 R" w% M% T5 b
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( w! j/ D( h2 Y4 k1 `" R" G$ u
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
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: s0 \ F8 E1 o( \0 p6 T
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- A$ ?( _1 K( o0 }6 @, z9 [身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
# `2 \7 F" F' S; P* `# _9 v. l4 t基本还是用来电门将的XD。
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* }8 ]- r' C5 d' Q) ^5 V. G4 P-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ v2 a/ J) K9 s/ y( |0 `, q7 R
心得篇* Z6 M: i) H& K2 d+ ?6 u5 |1 V
# U# x8 L, P, q" Y' O) c( s9 {4 r7 C% ?9 v
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
8 K" A' W) [0 k! Y5 K' i/ {! Q6 F8 s- j4 P4 a9 N+ y
要强调的是特征和必杀的习得。
, l, w0 e, [' h6 a# N: Q2 c- _( G0 k
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
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前锋和中场:
2 W: k, C% |, @
1 X% ^( e% t, m* J% L1 L可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。% W4 O# m/ H2 F
; _5 |9 \1 S, c1 P, ~" x6 `( E! C7 J这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
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6 D* `" M A8 O; l射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。; @! ?% e: f, d6 |
# u9 |5 a, R- `( ?因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
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得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。7 q& R J* t' e4 [" V2 x0 l6 i: D
1 u2 h+ L1 H; w Z; k
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,, Z7 h* d: E' h" f; `" Q( H5 Q$ F
K# Y$ g' \; c" p1 e' k5 h
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,* h6 d/ k, Q" U$ c
5 G/ P4 ^% h( T Y集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。+ O& `9 D y: X; D
* `: X- @. ]" A) b( v必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。7 s+ n2 r3 F* l7 Z- U3 Y
+ n) o2 Q! m3 D: |* C
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
# n, Q4 k2 d P& Z* L! i1 j9 D: \* T) \# d( M0 u. e, k' o, E c7 [
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后卫:: U& v) J+ @2 l/ J3 ?' U# `
1 A/ Z$ Z& ~! c& L/ A5 y
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。. _3 B/ F4 u8 k" M
+ Z# A, z8 l9 t- U6 }特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),$ V$ {) D5 m( b r9 r
' Y4 h- W j% Q$ U
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。8 e, H( G( i" d, p
* l$ R! s/ X8 c. i/ v5 a% T& r
- A9 w. y9 l- X; U! g& Q8 K门将:! q: V- c4 e' h3 z' w6 a
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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0 x4 n' b H& {" ]$ v$ b4 m道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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! i7 a+ G o' E9 r* n% I道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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, _/ e$ W0 a3 I: A6 \; i) V' f% T三大神技就别让门将学了。
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' @( |* l8 u# l0 Z% ?% V共通:- l7 d4 c8 y: h; S+ d
* w6 L! }1 W7 A/ D- c, B抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。* K1 x8 N9 f6 }7 k
. j5 z' {/ \8 J/ F虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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- z' M6 E$ D. j5 c' e/ ]) d+ f比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。$ |- g2 y2 @% F8 P7 g2 p
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
# Z9 M6 Y4 M" d9 s! K& l x$ `因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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; o3 a, d/ [8 c: \关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,( ^% c& ^, C% M
3 t9 ~& u* a4 _3 ^缺点是只有稳定一个优点。。。。。。5 d! P G7 V' ~, F- O i
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),7 a( a$ q: N# ?" z2 v( K5 r
& z/ X+ d3 |0 S) a优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。/ e J8 C' R! \5 L2 h( r7 s; s; N: C
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。; ?3 j7 ?- ~( G' T& z
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河童,针对型,
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# K, j! ?' ~, w- f+ C虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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' N+ G: t9 }, L$ [/ U K适时用上替补吧。
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3 H& {8 m, H' h% n7 |# @浪费效果的例子,电子眼,老虎等
! U( @( f! N/ a. H/ v" b1 r, Y这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。# K- g' k+ l2 y) W" @( C2 z
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% h" i# E' |7 G4 a6 [$ ?( U; ?不适合的例子,柜子和海豹
. v) T( @% Y5 N" c! J9 i1 e6 I8 \一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。8 q/ |# T# [7 h8 G0 p- W+ I/ S3 z# c1 I
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! r, d* |8 i+ U8 d后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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- n8 `( a, h6 j在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。5 ]( e, C9 O% Q: }7 A
, G& w9 ~2 t! y; d# B) H; N/ r* } t海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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& M+ E- @9 r1 m) E4 H9 L5 w! s( r印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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% b: I$ N1 ~4 }; E& Y, z0 c+ p比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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, F7 {. @ l" t前锋:特技强大的球员。) K8 h( F9 ]3 K' _ I/ x
- c. L7 H( Z+ Y0 Y% ^) l: t$ J特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。) i3 Y( V9 @* C, h& Z" u
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。; h& M/ B0 Q& t% U4 g, C! ]
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。8 ?& q# X" s# D+ c( X! b& a! p
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。1 Q3 M2 L0 [* b3 j; c# s. I7 m
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- d3 K# [! v( H8 c$ s最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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' V0 V' ~. F$ ^3 p" ~' `9 n& _: U有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。3 g4 s% C W+ @ I! }2 v
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。& s2 n; d3 L/ f
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关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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: |! Z- q. o8 }7 _游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。7 h/ n6 T1 \! t- j5 Z6 {5 Y2 T
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。" `" B% r, ^( ~/ L- `% [
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |