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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
1 m6 n' ^, l; K/ ]5 Z4 r6 y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■ ●■   站友熊猫酒仙原创 5 q8 j1 A6 \& \6 ]0 w
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' \4 ?$ j# F- N6 C: b3 G! O6 r
! Q5 M" G0 ]- n8 F4 m% m* u" H, k, Z/ v0 b
写在之前
% r% ~: M/ C( U; H: |! @6 V" M4 r/ ^  m6 P' K
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,( x, e* \  G( U2 O
0 ]+ E$ ^& U4 v0 |
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,- a* g. Q% R2 s& {1 N
% Y5 I' D4 R8 C1 c9 M0 n+ V0 S
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)! l  w' r3 I; G* ~  W

9 c2 I( d  b" ^+ _5 ~. V关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。" t3 l8 }/ K# [9 {$ p
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- e  f1 J8 _3 r/ \4 v最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.* N7 \  ]! |/ I  g2 R+ T

5 R" d5 y2 Q/ M先简单的提一下游戏的流程:
5 `+ ?1 r# X$ ]7 {2 D; w! b$ m, u
% T# ?% M. V. n- V0 W# T在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
5 T: p7 M! h1 `+ V- t; R6 @9 p8 L" _: @
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
0 I* ~: I; \1 c- _; J
7 [7 m- D- ]! w2 c1 `2 i0 }) Z8 s7 X" {$ D通过反复几轮的露营和选拔,# G' w. Q* D$ _/ y' Z4 A# D. J0 h

1 R% B$ \. Y' H2 b  ]( T% v( W最终带领自己的球队赢取奖杯。
0 f& P. V9 A5 i5 ?+ e7 W; N7 y+ J' P) W

# V* O8 N+ c3 _7 R. ?% X& g9 b  o作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,0 P& z5 q2 {- O& I0 p
0 L& A% I. ?7 [. R  ^3 r6 ^
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。/ t3 j. D0 y: i% i# d( j' F

- ]" O& H# k0 |: e% @. f# Y0 P. l7 @: Q6 f* V7 U) B  J3 n
% }6 ?1 t8 ^# \- s3 T
特技篇
! m% c; z' M: R- H$ r* _+ [1 _- H- x# N% a. Z9 X+ ]
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。8 o3 g) F9 z0 a9 V; B

# ~3 N8 j+ ?: Y" S  q7 D' O比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。' I9 R& I. S5 _: E- q# ^- Q- L( ]" c

& X9 R% B* O0 D: D有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。2 C$ K) G4 e1 ~. d7 K% w2 e

2 k: Q) V" V  i9 r7 h: W注意攻击性特技都会误伤。5 p: Q, i& O. w6 T5 Z
& G) {% }1 q+ {8 j5 _% z
下面先逐个解说各族怪兽的特技
' x; E3 ^. G: p- t$ l5 [( q' y* e( l& s( V2 m
& u0 f2 I1 j1 B" O
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。' M1 b9 W( |/ P, ]" F$ h
3 G1 R$ y# t* u. E' ^
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
6 r% x6 \  L9 N: O2 S* Q: y: V$ U& q
/ |8 A! @/ N: ~
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
6 e# b5 p' y0 u5 f9 S0 H: l  s9 V3 J$ A7 D, ~
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
( y; ^8 Q/ L2 j( d+ h, s: R) v% g9 ?( \8 }- o! n
& |# F" V# @- N+ J2 H
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。) {4 W( Q; }( n
- o1 Q! D: w) S5 {
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
! k- @4 w4 D0 x& w' t  R& M3 H1 s: `: S
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
: n% z% F; [1 E) r8 K: G0 Y' ^3 t
  j- h8 W/ F9 E( M5 k
( v- `3 T" {& c' Y3 w6 ?7 m- {4 b河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
2 _+ V3 T2 D  p0 b" K& D, W3 j1 H' ?- v! U; Q  C
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
0 @2 z! Z' Z/ G1 k2 C* i3 n3 @; {* j) M+ G5 u7 H

  R! @9 p6 u% C0 U火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
. K. c( w3 [" {# V. n4 }( v* Z7 R2 O# [2 r5 C4 r( e
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。/ e' T- q- E3 C6 B
/ Q9 W! ]+ B' d; [
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
* Q9 {1 v6 R2 N' t3 t% {( _6 N' n0 E* W7 h: |
. u. _0 |1 u  m( R# w
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
$ l- A9 ^$ n5 c* \- w( z, v7 j! l/ Z
. b' g9 ]9 J6 S也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
7 j  X1 L( I: m" f# W$ d! N( e6 W) j" _: {9 k% Q1 ^
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。, c. P( Y. O) k

$ W% T4 a) A3 _9 g
8 a" s1 B# t. a% x# x战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。, L3 D3 n; \5 P$ j7 r+ B; ?9 E
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。1 O% {! x4 N' E4 f0 G1 U2 @

9 C! d( g4 |& O5 X, s7 C) b  L
. ^4 K8 T& S3 V% K2 N机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。* o% E6 i# m+ j& L# _& l
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
. g! _. q; b, I' ?$ h5 Y% ^" j0 [/ w$ R9 ~8 l  |' E3 t( U. H* p
, _+ b- E, a' O& `/ j# i
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。+ r/ F9 ?; q# ~" P8 i
当然是优先封住那些威胁大的特技。: c8 k2 [: _9 c3 |
1 }8 L3 u( \, _- ^. S7 v

- i7 R( g1 O* w: R9 q. [$ I4 H柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。/ Q5 m1 U- ?1 p- ~
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。( B) d  [- ^$ o
  F& _4 E- [0 w  x: j
! S- X3 u8 I  J: ^8 W* B/ r
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。9 j- i- G7 Q# i9 \
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。1 i. A6 ?8 l! w% `" c8 Z' C/ Z7 a
对操作要求比较高的特技。4 q- ?. c* P6 X
# [; K# s% Z! ^+ d  T- V. C) x
& u" e7 o8 k* x* q/ i! {
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。1 b6 U) J4 U7 ?4 M: }
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
& `3 b# a% s: A( |+ P, Y% k8 u* |/ L
2 t8 g  X$ t6 ]0 R. @% ?  ?" A5 [# K5 R. E
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
: f- Q6 ^" D/ \1 B9 d( H可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。9 n: j& k3 G; G- @  u6 k
) g* d" C. U/ U
' N3 R, a- H' U9 h5 y# ~
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。" c3 H/ P& ?$ k% J$ I0 R
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
) s* {# r0 Q' g
6 y( l' t  O* A. F: I1 n: S
' c! f9 {9 @7 A8 u: g印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。' }6 I6 A  d4 v
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。$ M; r- V+ b1 i3 F" A8 u

5 I" ~) h2 f: E; G2 C% [$ Y& |: P# k1 p! i3 ?2 X9 D
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
. |  i; t8 P& k# z, T: _/ q" @+ x: J8 W& d2 J

" X5 }0 n% `+ ]0 a: ]9 L4 f( K$ y玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,7 g7 i9 ]6 P2 }" Z, O6 z0 u* h

0 N3 r6 L& ]: |给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
- }) r* t; s/ \: |$ h8 }9 _只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
. Z! ]7 R" w1 o
  Z7 r; ]. I6 `' O2 q-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 ]  ^3 {/ ~5 W4 x" a能力篇- ^1 D, c8 L+ k3 M& k; H6 G9 V5 U
) T7 y- p# ?. b4 S4 j- m8 G0 m
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
$ b# I# e& S, Z) J" L; A: T
3 z; {! l+ P. Z7 y9 W* o球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
2 V' O: X  {, u4 d7 B6 E0 W" P/ B7 F
左边一排从上到下依次是:
9 j  q. {/ C. k) [# U- Mスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力), U) o. z4 p8 X$ f% @. m

% F. r8 a3 `( }5 T右边一排从上到下依次是:
4 s. G; N2 f# M  }: `タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力" C& X/ |6 }) `6 f

2 ?+ A# u. E' ~4 i7 a3 {5 q还有一项数值“体重”在球员简历的位置: s; n1 h. Q' E( d& N2 P& V5 _

2 U7 B# W7 }3 U/ y1 v7 P! _
+ [1 e1 u9 ~* @- X! ?共十一项能力
% r% X) k) ^3 R2 S9 i& D7 G' G" U9 N$ ~
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
3 m6 g! L2 d- b3 g3 V+ L1 a4 M(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,  r7 y& Q3 B( M% Z7 I, O( u. J( v
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)* B/ s6 b' B! U* w

$ A" P* F+ r6 L6 [- u
4 k9 C% |9 x8 e  q: y提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 3 k* E9 Z) }5 U7 J
1每月的训练- |% i+ t) b/ o7 N% L4 n! A9 }
% R1 Y7 m! F6 D! s9 E
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
( O: |# Z: P- q/ j(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手): F; [6 I3 X1 o6 l% {$ Q
2 A* X$ h5 o1 B. r
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。" W5 D1 X  P7 [% q( [2 B
0 M, Y$ t1 J6 n1 V
影响训练效果的因素有:' I$ q1 z: G1 C) R- Q) T

: `+ a0 \/ Z7 ~: g0 q7 ?队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
" x, `4 y5 B, h, q+ F(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
; V8 v5 A! H5 w' B: N7 M2 Z8 s. T* x1 @) U$ [& _

6 ?- R) |. ^# Y: f9 v训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
7 D/ \- g: j- L(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)5 `# N5 t5 g. F  M

. y% M3 I" P! s
2 I; B) N8 ]5 a8 p( g1 c5 h$ s特征“努力家”的效果加成。0 k; w+ D( c$ {  W
' b# |' j. z. d& t
" F$ u8 M: A8 I, h
运气爆发。
# ]3 R7 `5 w. n- d. R0 d, d# [! ?& ?" t
- F- g/ ?6 Y* R; [7 c3 E  n
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:; M! P4 Y7 _* B) P! \
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。: n# q  q  `9 ?- U8 b

) W$ F, S" |1 [" y“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)5 W( _& U, Z& M1 w
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
& O+ O6 W7 ?! ^! [( S/ C
+ G0 [9 z, W& S+ _
3 N8 m" Z6 V" }5 }. o另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.) V0 Y/ q8 y5 T& h/ g
* Q7 g. |, e: y& W3 V8 x
4 V; ?. h- P4 T7 [4 U
2 每月一次的比赛后提升
' S2 s$ g$ R% n; R. `0 X比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
0 N4 c0 ]' N, [7 p( n' O$ n  N- l! s! c/ Z
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
8 B6 ^, X5 O8 U% r# V8 Y9 A( s5 Z6 s  `
状态也可能有小幅波动。
( {7 [$ `; Y3 F. Y! K& n6 n
  v, ]# I1 X) e0 e6 S8 Q6 I另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)+ q3 \+ P, Y# e- _
% |  r0 k8 x  p$ B. F' ?% j. W
比较特别的是比赛后的爆发性成长,+ z% w0 y2 _' ]0 E' J
4 t, N. w: |/ D/ w4 r8 o4 x
会使该队员的相关能力都上升1级。
; {* r- s8 |( b1 l: S! [
; C8 F( q: V# K: ]1 j9 m9 u" m2 F不过概率极低,属于中彩。
  {: P, N1 h# P8 H2 E. o/ G8 n
9 D4 A( \0 k" k, e
& N: o9 R" \. W6 h' d' `5 R" D" V
1 \% }! {0 o7 X3使用道具; n% D; {3 @& k( s2 ?8 ^& W

- k+ j2 r2 d/ k! x消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
8 a' o: s+ x; G
, W  C' }4 Q% M# z1 S5 N# M; F团队性道具提升:0 |& g+ y2 D" u5 v  a- C1 ~, `

. _8 y& L. [) y1 u有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
2 o8 N! U7 z7 Q3 }4 {9 S& C, S5 t  |- s& N' b
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。0 q8 X, o# P& F* n( @8 P
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)  u/ d* \( m/ W

5 B+ F- L9 T4 `9 Q  V- M5 h2 Z/ _' r# [; p  c  T' E* C) z
, T% ]& s, ~; R9 }
4随机事件的效果  Q7 }- z  L# p

# x/ c) r8 n; M/ b6 v9 P恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
# `* f$ @; x6 D) s8 C7 Z6 n1 i- ?1 c2 G+ ~1 _6 F
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
' a0 U9 \& q2 h3 i6 N6 w/ R. l# t' ~
' ]# c6 F6 x( g" G" X此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
$ f- u6 r5 o. J' g# Y9 B
6 I3 @$ x% g) h3 q- |" [! b9 O6 t6 h有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
0 I' V/ }0 a9 {/ [, `
' h& J) `! `0 }& S0 I; P7 R另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)" `) C  h: t% [

( h9 c4 H; |, }1 H4 A2 d9 Y: w( A: |. X" e1 ~
误入女澡堂事件
+ F5 @& q* h& x3 J% Z5 t
. C7 B; z. G/ V& M, @% [. Q! `首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
: m2 B4 B$ r% l
' L  x4 Q/ w7 i6 }, X% w5 }因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
# N* d1 _: q* T+ ]' }0 Z- h& y3 Z) q5 I5 o. _4 ~
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。' R7 U) C8 T; }$ V+ M6 t2 _) f& C5 o; C
- Q. E* s2 |: i) [( Q0 |
( f: C* ^# g+ O4 C  i; Y) i. S7 b
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
7 _' g5 D. P, J, G9 L  |1 R9 ^$ G7 n% H# O
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8 r  f( ^# V- q7 g: X特征篇0 a5 ^' \' k. a
' L2 R& `! f! r7 _5 `2 I
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
' G! G- A. F) K: ?# K+ n4 [5 w0 k* n) g2 p3 h+ I+ p+ d
% u, R. D; H; f7 s
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
8 L3 s9 K, ?. |+ `/ H" ~' G- W
8 R* D5 z8 t) ^- \1 y6 X* V+ ^7 h) d  T8 ~) _0 t- e( c7 W
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)/ @3 V1 d  \# k6 G' U* A

# \! n+ o; E  I) Y7 b; P5 P; T, m2 i7 @2 u5 R# J5 e9 s% @
1有利特征% T3 k1 K# D& W7 U% m

) }0 R4 L, [2 a* iドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。$ w/ s/ N/ I) m& M0 V  b9 T; x& F

3 @( `! m4 c$ r" N( O6 q8 f' w% k9 ^/ B" [5 e9 n; y+ o
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。3 H5 {! r1 g2 N8 @- I3 y, U$ a4 R8 m
3 j5 s  I3 o) a2 F3 V0 o

5 O8 S  \0 x0 l, [! `) aロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
' w3 D; N9 {% r& ^6 x8 x' ?! j
& V6 k' B  U: q3 s+ t0 R' T+ h  G; D4 V9 p. ^
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
$ G6 ?  M7 x& I3 U' J5 j/ n5 D) v1 H7 Z2 m$ B

, x6 d' u) S! H% p7 Q5 v6 r" b决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。& O5 h5 W; Q6 s# W9 F0 o( n

2 q% o5 P7 _, _% P: \- n
3 R  F4 J3 R6 l/ a% N司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
3 j( P- `# Z$ ~* ]5 Z7 z
# V/ i) k* H; O" N( A
: L& L  g  ~7 w! `ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
5 {. T7 ^$ {7 G: x  j1 r0 m) i! Y7 Y! c+ d! x, Q. S
0 b6 o: n$ x" x$ u. v+ t: ?6 y
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
4 W1 l6 A  k9 Q6 Z2 \2 f
6 ^) ~) {2 n6 b; m% L: X' g
1 s, D+ X3 {, P0 L9 V) M( Qスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
" t0 _$ l0 G: V; W& s5 `. O# y
6 P- S, M% b' M
( d0 W, K: ?3 V8 F2 \/ l9 cインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
) w: W* B0 o1 H- c) i9 J! B5 d8 M$ w  B
7 f3 h5 |3 f* a. G) S: f2 H  l4 G$ R! y" L+ A  m% p' U9 J
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。8 A7 z% u" j# \- l, U
8 e) G- r0 P- K- r* G1 y# l+ J5 P
" I6 ]7 S: D. V- Z2 x1 o. y9 X( P' G( x1 B

! v2 m+ R: R1 r6 \' a- p2 `3 tお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
/ @$ ~1 }6 m) q( h3 t% e5 h, B) Z
$ ~6 `1 \) h- h$ ~  [. i- G; |5 x8 j* ]7 ~1 o' D" B& X
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
9 r- \6 J/ z, a6 u& w. \8 ?- T* T$ L$ g( d! a# _

7 M% Z/ }2 K! n& ~スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。. X" a! d( j9 r* _: ?2 k
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。/ Q6 f4 ?* V! `* W# A# I' i8 F8 z

: K8 q. K: F& t! U/ E1 l
9 i! Z# `) {6 cジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。1 S0 ~- d+ M. H0 K
) o( i4 a' _. S* |6 F

: |: h0 f4 U  w2 D7 v' vオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
; i5 l0 a, y, c/ S* I$ f
* I+ D0 @) W' T
2 K9 ?% V6 U! Z* h* ~: u努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
0 _0 T2 o, I$ ~; U5 U4 T1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
7 ]: m& i8 V6 e$ c5 Q0 [/ I(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
( A/ e, }# I, y, a7 _. C, k' n( |3 K# g% R7 |
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)4 u1 x  P0 |' P7 ~/ i8 V
3 C/ n0 a  V. V* q" V  y* Q

% \/ `% v& G6 o3 E+ \1 Z0 `铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
. p3 A6 y( [! }: p  y/ M7 k
4 k) G1 T1 h2 k0 g$ h1 o% {) H, O( C" I
. z( F; H9 @& |7 P9 T2 \( i. y惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件; j8 q9 X; w' V. {

1 U7 E+ w+ [. ~! B& V7 d" @
8 ]( m& q& H0 F: w& ~/ L5 k负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
0 I& r  F9 d' n$ m. Q2 ]- w: g# [# h" n. s  z# w5 D8 M
6 b. }( f& C/ J
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。, P1 e( O6 W. x% [$ b( i
/ h9 Q4 u1 l6 k6 q- O
' w8 i2 t& {4 W: g$ h$ z5 ]: y
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。4 g$ r9 P. S8 V& R# @. X/ u) h* K: ~

+ Y6 N. ~3 O0 P/ V* Y, f9 `' u
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得, ]3 ?5 g6 B" p. M5 N7 W) M3 u

: a1 G$ a% v% \$ `2 \+ |3 H* j- i! U6 g) X) x$ M  ~; l0 @9 ~
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。8 m* A7 ]! d3 {3 i# W7 B; E' a

  U9 ^$ T8 j- B4 `+ o$ l3 v  e$ |
& n' x8 c4 r  lフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。, M/ K: A6 f7 B9 S/ n9 A
- P" {4 U# M' D4 L) z

' W  R5 C( F% N' C* ~' `忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
; E/ J4 f6 ?0 w+ w1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
6 ^, t& _: ~+ z3 S& e# {, w+ d! p8 W+ m8 g+ o% X( A
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。- d4 N3 Q( [7 J4 c

2 o6 o5 S* ~; {- f1 X
. U. P$ p4 M6 [/ a1 ]  [& r5 e1 s石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。' m) f6 x/ j& k3 V* u9 l
$ a& l  E0 r1 p$ M$ |
6 r9 X# e3 t9 q$ L
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。, E, U. z* f/ L* P* J5 `+ b* a+ E, g
* F+ F# |0 h+ a. q

) _% V1 v; A+ S/ K3 Q# u" e9 b& j封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
3 z) z( O* H. g' w* J  N2 v+ e: Q: e" I. v3 o4 W8 ?. f" [/ Z! s( t

( o* C) q7 w, Vどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
  o" z4 E. c7 Z
# q! V: g. S, @' I7 `# W8 B" m! `2 X2 e( t& s
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。+ {+ R4 ]! x; i. H0 s' F: u& r

( e- m3 P9 j& j6 |7 Y- c) @
, Z9 N5 P( a0 b& J8 E7 X2 G爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。# H% s- X& ~  r3 [
. C& E8 u! W& ?
+ Z- S  E# a# Y

  A$ ?% p6 E* v/ z, E: ]3 B2不利特征% U% |+ d) n) {. R7 I3 U9 u% h
: s3 {7 `& z- r: ~' u$ |0 r9 F: G/ Q
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。4 f* n0 G$ G; e/ i/ R) r* |2 T% m
( d5 i, G' m0 V4 Q
( C6 s& w' ~7 b: V& `
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
3 G& F/ o7 v  C. ?, q* c1 X, G- E) q  l6 ^4 ]6 t
( x8 j1 Q8 R0 E- u# n3 [
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。/ \0 K8 I! r1 H4 e. N; c

# Y1 R3 X9 v/ F- V! a; M: Y& e5 m# z) N! q/ c7 `5 [
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
* `! z8 U. S. ^3 L! x* g" N/ G( g" ^
/ O! t& ?# X6 ~9 m$ c6 U
3 `, A, \1 J# F/ M8 P  A: [9 V胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
/ x% l3 r* ^/ m( Z
9 `8 x' P# l8 t7 k8 v
4 q7 V' J  ~% h! E7 X" g; }8 Q电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。. D7 G: O4 }, E9 @

# M- d: C) e& {4 y" y; N8 o' ?; U, v9 _1 B  u
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。9 h$ P8 g/ M, K0 P: z

$ D, N. z/ E3 l$ S9 N0 w% ^9 O% z( k
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。( `, a# U. E# T* I0 C: R5 g
" {0 @# f+ }, L& c# x& Z: J

2 j+ Y: J5 K7 N$ |0 d# Lフラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。6 w: z' b  X4 L5 I" W" U8 c+ ]
  c% s$ m7 n6 {- ^  g

0 q- R% F* ]7 s" o' L裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
. d' D6 `6 b# Y2 S& x) s
% l& J  W/ p& N7 ]# B' G! b2 C. D( O
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。- b! J2 F$ m0 `# t
# ]3 ?7 E9 n( u: H

, U/ }. N5 r# ]9 ~% l* Q4 [
+ ~& x" C7 p4 u0 f5 D  L不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
( p/ h  G5 v* E资金充足建议各买1,2个备用。
1 R' F2 p  L3 ^4 f! \* \8 R4 j4 O3 O0 J7 M7 m  f
3 O, ^/ Z! }% p9 B8 z! H
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,, H. T! q! }% k7 X+ _" I  K  l
不会出现同时存在的矛盾。- y1 W6 l  u8 v7 G/ b

1 W: o7 d# I! E: j; ], ]( D5 A5 S" T
, h2 Y+ N8 \' e" F-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 t- w6 |+ Y- H# z6 P* I
必杀技篇
3 ?* Z: @5 R* H! ]) D, p+ ]0 Z9 c( Z% W7 k
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
2 X; u% ^9 ~$ Z' C6 G* j
2 `  u* x! l" f* L; E* V. G& \2 E! w先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
, q7 l. _( w! F: v2 I. |(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
3 j$ ]: }2 Y! R" W$ e) H$ P+ I4 h' Q* H9 a
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
0 R: V/ C. |0 i) w! t; {$ f) I4 p6 ~% {7 {$ n
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# q3 `: z* B# g) Z1 Z# |6 t
# X9 D( V/ A1 K
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
( u  b! |  n/ ?& S性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
6 K, P" q- B; [' x! g# m
6 L* _4 j; G4 f% x) M$ d+ m$ R4 w$ K: r  V# x
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
& m# K' P  r) w) e( s  f/ r
2 v, I+ b1 K& H# D- q$ N! G! @5 j身体被火焰包围的状态断球。/ T' C; H) V: k% Z' \/ l

" b0 m, b! v7 ]$ I4 S抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
7 m# m- p2 y1 F* i1 v$ M5 l  G" V) i总之不是很好用。& p3 x0 r4 S$ f9 e3 u$ A

* _% }3 K# @4 A: I" k$ \0 G; L+ {! w+ ?# d
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 G( f. Z5 X6 F) k% A1 P* t* g% Z, W( F+ f; m
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。$ m* q9 y/ e- s2 ^* e- J
: c; B4 k3 V  l( S$ [# Z4 \, ]8 Q
- y( b8 _/ g! D  _3 j5 Z
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。& }$ B/ b/ h1 f  r* |# r1 H% M! A
1 m$ y' V* e, _* B! s3 L( J. s5 u: O
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。' c$ ^* j3 Z6 N6 f- J3 l) a& S
" I5 _) M9 |& J; F

: ^6 ?3 T) Y: N+ n: f: b7 T6 n; h: w9 I4 z0 G4 s  u# `
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 M8 ^; D/ l, |5 h' L  l8 r. {4 u9 N) X0 D* S
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。3 [6 L; o) ~& a

7 K6 H9 D5 |4 ]  e; N8 A  G2 l
% E; v- Q/ w7 C7 s* K
/ f4 H) T2 [" K爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
, K8 O: m) t  M很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
: e" t; z6 N" u7 T* j最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
$ X( [! q- D9 ]  ^) n1 `. W$ j1 l% a: c6 u  `
- m, {3 z' |* I! u: q! Z
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 |- Z2 o; K  t; y  u+ F) j3 a7 m& }0 q4 D  t0 W
弧线非常大的射球,也容易进。4 Q4 B6 Q3 X1 Q9 E" |; U
2 z1 `. ?! V; V- N  Q0 P3 t1 p
# v5 F- d" p$ z

' W: k7 J6 o0 ~6 S4 Zスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 W  z( n% Q' ]; H5 U4 `) X7 b9 q  ]8 I7 {1 B
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。2 j! \1 x% I, h1 }

8 N4 g) d8 r/ j# y
/ A% Q! g* N1 \' h8 e7 Tドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ B' A6 K/ j+ E4 l9 }
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
' h$ F" Q$ _7 m1 F: b$ \+ V/ K
2 y" @. }( G. C+ H8 F# ]9 O, B" r
2 c2 r5 @  x, n1 h弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 C( x! N: w) E: C% B9 b- g: G
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
1 z1 ]: ~0 |- O5 S9 t, W; ^' d8 \! o: u7 O. c) B" Z0 B# J
7 J7 k! c! w/ U+ {
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 `! S1 e- M0 I2 }. i* C由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。/ @! o+ x: j  V- g& ]

) c+ o1 x6 k$ v$ J& p2 a
* F/ r# |$ k9 Yキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# A: J' _0 Z, B) R; o- ?
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。9 J1 B7 p& K/ u* p

8 S* O& f: z3 |但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
; y/ l9 }8 h' f( a+ E0 U8 t, `
; u! K" W- ?+ B  D. O
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时, F9 {4 S7 a! p* y; {  A7 A9 ?
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。# m8 W+ K8 l5 ]  U3 R- W# a
! A5 N2 h$ F1 Z3 z0 x6 b, }( x
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。5 j* M" P! K( \

7 x, W+ B7 H# a另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
: A4 o; L& ^0 Q7 E4 D4 @/ \( {' p/ u2 x
1 J: S! F/ a# j4 R2 |
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
, }7 `( ^3 V+ E9 ^9 j% n, @相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
& q; N% \" G: k/ |& \发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)$ d- y/ \' X5 w) Z8 I% ^  S  N0 y6 U- w

  x3 f' ~. d6 F3 `3 T1 T/ r3 V& b7 E% Z3 I. v
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动( J, U2 R# r' Y. C; N5 u" f* ?- n
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。& T; O% A7 J2 H) m4 X% K* m1 ^( g( W

$ I! `: w+ r7 S8 q# }6 d, C
  ?# A8 z0 s; \: B, _# R2 t味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候; Q$ `1 {- R( r! \; o
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
$ g% }: u+ B# U9 C* e属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
; |2 p7 m. n  h& x8 t+ O( r
- q- f/ \6 ^1 S' }0 z
& q9 G' Q% N3 a5 s, l, zエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
  u+ H0 c$ E. ^( R传说中的三大神技之一4 g2 D$ M) }0 S1 g( `, @
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
5 Y/ m2 Z' T9 W1 n6 q: e( }8 Q( h发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
0 {4 G, S' F8 B+ _! u
' q* @. U7 S9 y7 t8 ~4 |. w8 `! x, x$ _% T! ]( Y! f: D, ~
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: L5 n# O% \8 h
既然是专用射球,性能肯定不会差。; m% n8 @+ x) r$ X* j# a% D
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。+ [& F# W' |( d! v) v* o% E

) J- {3 [1 q& f8 E9 z* F4 _2 [
! y7 ~2 C# F" D* i: Wくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时5 C8 n: J* f$ c) p9 G" i5 E% e
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
; _% Q9 D5 V& f
$ H1 B6 e, Y; h6 a! M: H8 o/ T0 ~0 G6 s5 I: E0 K
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。) Z* Y: B2 p* a6 k* p, b" q( ]
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
5 A7 n6 ~/ A- L" x总之,无赖啊。。。。。。
/ U/ [+ c; S  t9 N3 c/ J! |' ?; J  x* i" V
; `" h9 ]) Z% L4 \/ e
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
6 t# a* S# V+ M' `* g% C0 y$ s发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。0 f% |, w+ l3 O, z" q+ d
注意效果不能重叠。% j' s4 j( Q3 \- y
9 }: J7 C1 ^* ?9 C6 r+ q  g: g' B
& r. v0 I0 ~2 q: P2 ^, N& r
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' |9 p" v% s2 X0 P! P, p( b球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。! }8 m" @5 }: s1 c$ `$ C$ ~2 v6 [
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
- A; @% b: `& {4 W' }& A# ?4 }7 w! s
  X2 ?( O1 Y( n  x* k: n9 ]: \
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
# _; }2 T# D" {" f发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
% |( |% k* y* `) p9 A4 `% t2 i. w& c, F1 ^7 J5 K1 g/ y0 a! o

. F$ k! ]- @/ Qイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 n( j4 }+ r4 U( P: @0 [
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。5 O+ o" E/ z9 g1 h  {  D( f
  f3 J& B- ]6 A4 N
* o5 ~! l- B2 n% R( W& _
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( g  S% z  g# v6 Z$ {, v
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。4 \. x! b0 W4 N) S, _
基本还是用来电门将的XD。, m* p: R% E" P* [# F9 t

# b2 A! k! {& F/ G5 o/ U-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  x# X4 Z1 x0 @" V) i
心得篇  s, i8 u+ V( Q4 x

- N3 f8 s; H( J1 r' c  p% @; a5 K/ l+ D5 S
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
: m% M( n6 p$ h# T9 }7 ~9 I. g" B
8 Q9 K8 h0 j& S4 k要强调的是特征和必杀的习得。% F  H" z" n9 y- }. ~$ x0 Z+ x
7 _' j4 o/ M1 A3 Y3 l+ T% f* C$ ~3 ?
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
1 ]4 D" @) @3 |! h& P: y) s9 K/ p, O( Z3 }, l- m

3 l* S+ |8 a, m# \前锋和中场:
0 T3 P$ `9 F8 D0 b6 r* r
" V- F+ h; r. _) j5 G) n4 C可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
& m% O$ H" g5 G: N2 b8 c! w5 z& M$ r" ^: I6 z; ~
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
8 N  x) ?, b: u- |8 Z8 F% V/ @4 V5 P1 W4 r% U2 R1 P
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。. r* d6 m  N; U3 q+ _5 s5 ^$ f; u
" C  n1 @+ }/ ~# N& y
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
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# U! W( m( c# R- g得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
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射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
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前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。4 N7 T! J* a/ ^- A- h/ {" }

2 \7 a/ \( F% Q8 k5 l有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。7 f9 Z$ f  l1 w& Y  j

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6 U+ Q- X# X8 ]: T后卫:' c9 B( E3 v- b# N. }, }
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主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。1 F' a7 O7 X( M! J9 @) ]0 K

; q! H& p; C$ w3 z. V特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),- c) C! J% [: {' N# o" I

4 b' }1 ?- `) s  j6 N- z想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。. l6 x: @  B- V! n& V/ x* h2 n
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: R' P$ U; u: I% ?: E9 ~! ]门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。& p2 H- [+ F1 j4 ?) `6 \! e4 s

/ d) _; {' D  j道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。+ \6 o, Y$ l6 A8 }0 M) b4 t, W
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。/ t) L3 h8 `8 m# {  f" F

& t# E- Z2 X  k5 j三大神技就别让门将学了。8 g' H: [) f% i7 F! Q
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共通:& o. z& ]$ U2 e( Y

# K, ^* b4 y" Q( X抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。9 `: P7 v7 r# G6 V

9 X7 v# k7 u; B0 G9 y) H) i集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。, z' L) q! |( m5 e) ~
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。- `) [1 _/ l; n+ J* D# Z; @1 q+ w
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。* r" |* ~& N+ D
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得4 h( Q  V& l' U3 `, h

7 y6 [% t4 L! e2 A, m虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。& }9 B0 I4 H2 d5 W) Z
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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# a) F& U' i3 C/ f优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。) S, }' u- A8 K" X" S
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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) F* K3 t. T. t4 U( g9 i- |3 L河童,针对型,8 ^1 @& ~5 C0 u- L5 n) \+ T
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。, K2 e  q. ^5 g: n* u

. Z& {5 J% Z9 r9 I适时用上替补吧。( [1 _/ ]; c! p" L. u
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等3 s. U$ j" E& O3 w- J: g- E* n
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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; a; h- ?8 u2 g5 A  T3 z不适合的例子,柜子和海豹. g3 }. S3 g0 x0 w" t2 E4 D
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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7 d4 v& a2 |% Y! g: s" M后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。6 T% T& \( n$ ?6 c
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。. m1 j  H6 ^# W( Y! q- g% P
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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* [: G$ I) J+ B3 b* @印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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9 a& A. O8 ^! G5 u% |, ?0 ]! I中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。! ?# Q2 N* R3 Q* @6 G( u
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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/ Q9 D  S, i9 Y3 C& y8 z& v比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。7 P$ t- O' I0 X

6 l0 Q" p  C, O) e3 E特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。' t  h8 [% f4 \: ]$ p5 M
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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* {/ C0 g& i5 A7 x0 _6 V$ Z在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
' C3 C% J# g' l+ j/ u4 C两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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& @6 c; k" ?' Z; l7 G) B4 }最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。; c% {* u5 p' q# Q

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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。) T: I; V" d( x% W2 K0 }2 Q
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7 d4 d' h; A3 }1 ~0 L
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。* P" b: o" N+ c4 i% a5 L% X

" v1 B2 ?# T# M- v1 P  f1 g* E$ o* S游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。# z! f) c# z7 L, n4 Y
' q- c8 q; @8 s3 [5 R2 ~+ O
( d0 h: b% g) d+ x
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
& p% w* S% s: Q# W: u+ Q6 X' D3 a4 |) u
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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