Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10088|回复: 0
收起左侧

1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!9 x/ [$ j5 Q) v2 \/ \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 ^8 Y! Y6 C2 A5 n# Y5 q2 E
■● ■   www.NewWise.com+ h; _3 P% W) f- b4 f: h) q- @& R
■ ●■   站友熊猫酒仙原创 6 a# _: E0 |0 n% ]  v  W& K* s. j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 d7 F9 G( a. P8 M. P5 S# D9 K" E% `
' u, w1 B- Q  p, Y% G+ T1 n9 E+ Y9 C) Q) ]
写在之前
) B# p4 [( Z# Y* k, A5 T# C+ i: ^9 `# m
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,2 l, ?$ w8 _  [

, v4 T  i# k4 r+ r+ w特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
/ R. {. |: Y! S# n! F; L: J
  y; R, l# x* W* [( G“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
5 |5 g" ?7 w$ |3 i' M% V( O( X
+ C( W( G  f6 j5 |1 }2 V7 x+ ^2 B关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
) Q" ?+ M7 }& h--------------------------------------------------------------------------------------------------( m; U, i5 O+ F0 L7 `: c2 V# X
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
9 r2 j% z7 J8 C. h0 G1 {0 o' c9 L
/ k- _( L8 s6 ^/ |* D2 g/ K先简单的提一下游戏的流程:
5 K1 h; ~$ o8 J+ n" v
, r* u. ], q. }; M在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
6 L5 M8 j/ y$ t( F
% W+ j. t6 _  D& Q) v期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。" M+ |: M( L* q/ p

1 m8 `1 K4 t. O/ C- f通过反复几轮的露营和选拔,4 o4 x3 K3 h, y6 f" V9 t* s

" P0 O" c' m" A+ v8 u最终带领自己的球队赢取奖杯。
5 ^7 y3 X1 U5 X8 A& E: ]' Z% ]3 R* N  B$ j: P  R

8 W" p& I% C- f& }* \) Q1 y$ M作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,0 q+ z1 }* m  H( \8 w
: X  e4 v. E5 x5 k
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。, a" `  ?6 u0 ?+ A1 N$ w) k' [+ ^

) H' q$ n$ A4 K  e3 Z- K6 l& n% i  p- x! N1 Z

# G- Y3 L9 {+ N- W  a5 N( r特技篇
& }' V+ Y6 M2 S( I% ^8 Y
' M0 T3 O) ]- g8 u在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。! S  E9 I3 x& w- C, ]

( ^3 n7 b2 W# j& d2 o& W6 \比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。. g1 K& f& F" D% q4 b
7 X- V6 D4 ?- l7 J* t. q
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
! `: N; W, c/ S5 u2 _& k
8 Y7 a" r* D0 {! d6 ]注意攻击性特技都会误伤。
$ u& X$ q: p3 c4 G4 M7 G
( n; }. _7 Y4 [下面先逐个解说各族怪兽的特技/ o% ~, H% I# {" m& {6 X
$ ]; s2 O1 }" ?0 g" f

9 q: k  @+ y0 g: v" v% n1 Y; f毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。5 C  d7 F. D9 U6 A" [; _
, V0 W$ D9 v9 Y& E% x% Q/ G- x( [5 ^: s
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。  D6 [: w/ w8 Y  U

. N% i3 Y8 ]( ]  N! i$ b5 H  s6 C- {. u8 }5 I4 A
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
2 `$ w8 O! E% K! h$ P# A: r" L( ?/ Y% v/ M. ~2 V( m% A
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。/ y' ]7 L% X7 ?, P

6 K1 n' K! Q! m7 ]2 B; y# q; k  h1 W% q  O: H2 [
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
( M9 L4 d4 |! v' v: Z; @
& B5 J) C8 c, V# k( }& s; W2 T: y强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
% l3 f9 x# R$ t! R% ?( T' g& [. v+ Z- V) ~8 F& ]2 i: H  m& {1 Q
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
& }- \  H2 U1 |3 m9 w
3 ]$ G0 r  n+ d7 z! b$ J
8 W4 S" }# ~" @/ v8 h# _0 e河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。& \! `8 p& I' R; n: G/ v; L

6 [; N  M, l  O, T因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
: x$ E2 @0 Q+ D* w) N
7 q2 c0 ^5 b0 U, U
) v4 [5 l/ v/ j火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
" o: |1 C+ t: g  N/ B& G3 U  N( Z& Q5 H$ B- K
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。$ O+ s; V$ {$ r* c

0 s: T9 x4 V- I; R% [& U很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
4 g' v+ M. U/ B7 O9 l$ Z+ x$ z# I# X& I4 m5 w6 ~4 I9 l8 C

7 G9 i2 t# ~$ J1 |) l饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。9 s# u( _& G6 {) x5 _
( {7 a! B$ x* S( l7 t! R3 C
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。1 ~5 `+ c4 K, \  J8 a$ d  W

. j- C+ _! B0 w& }; R特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
' Z& w4 w7 V! E1 S) G9 R' ~) t. b9 a; o! I2 E
6 B9 J" v3 k. t1 _7 C9 t
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
7 R: D. W7 s2 ~; ^! n范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
; e) y- g2 e, {- v) f' u$ d3 A0 E' p

( C# l* _+ \8 ]! q机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。5 J3 j+ d+ q# H6 M
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。1 r+ f7 ?# s/ R% M9 {2 E, v

3 l+ b( i% o! W" k
8 x1 x( U3 G9 W% M8 _; t( D6 m' S, i% ~大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。% J) @* q3 H0 o" C, u/ F0 Q
当然是优先封住那些威胁大的特技。
! ?8 _6 r: g* U" f
6 A# X' b( X, P, R
  z8 g( t# j7 s4 W8 l' t- t柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。+ d0 i( e9 [' \6 Z+ |7 j) u! `
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。7 l/ Z% B- {$ S! G( z8 C0 j; i
! b+ \+ M$ ?' e; H
; \0 L/ F' U3 s1 Q! c5 m; U
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
) _( }: Q5 m0 F, g发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。- o2 z* q9 k2 o3 t% @) H# n) F
对操作要求比较高的特技。/ I  u3 ~# d+ c% u! [
  t( r" D9 R0 ~9 U! {! F5 F

. M, f* W- u. D海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。* Q' c, M+ h$ I+ _
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
* w2 }1 B( Z" N# o  R1 R$ r$ e  Z! N' N# ^! D

: h8 O* ]/ Z; T: X) S穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
: R' k. `* y; I! O" C4 [: y; o可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。2 e& z8 }8 v/ G9 g
" }3 G$ u6 |; W

5 L8 l$ p9 F- ^  S9 a电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。+ j* A# q8 W4 D! e/ f3 t, E" q
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
4 N4 e/ t8 \8 d6 X; O* E' N
6 e0 S# H( ]% {- q7 S# a; T2 ^; A" e& X4 U9 [
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
: o7 S( P+ H7 I, B9 T8 @辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。$ N: y& z* T0 ?2 a0 J! |
# m. J7 E. ^$ x! U$ p
. p% I6 X. i9 A6 ]9 D, j  s
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。2 {, M/ l" A1 y. y  ^: c
% j: u( k# M8 K8 h4 _& F3 c
$ i% x! K$ S. ?9 j6 [/ o
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点," n2 d. y) S; g

. j3 g% L* y$ k给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
" Q8 G( O" T' g5 }& t. C  G只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。* z+ X/ C, P6 |+ Z

$ N; {: ~( Y6 E$ E6 b-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! z2 |8 C" j+ h5 O* ~5 K$ W
能力篇- {. {- z0 P$ w! r9 A* H
! Q; \7 X+ Z  D# A
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。4 s- I7 ], @) q: d& D
) `2 j6 x8 k8 U9 G
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
3 [, ]' d: x$ S) M3 t7 H$ G; E: e7 N6 N
左边一排从上到下依次是:* A7 E, n& c1 Q7 V
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)6 G# A4 f4 T: D* K$ A, D  P, ]- U7 j

/ h9 B/ V6 Z8 F3 F5 B4 ]右边一排从上到下依次是:
+ M) y0 a( Y+ ]( vタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力7 _9 X' _: r/ X$ c

! a) v' T3 r- B1 a1 D8 j还有一项数值“体重”在球员简历的位置; i# s: N& I6 L/ l$ n. Z

' L+ z7 B3 z( V. Z
# E0 w' g7 a' ~  G  Y共十一项能力, }; g8 m- }" n; D3 Y
: E! x3 Z/ W: i( J2 U# q
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
( s8 w( ^6 P) e6 D* i! A$ Y(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,8 o6 _% E3 V3 _/ s7 F
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
3 @$ u/ N/ K- g
2 @& P# j& l- i' F$ s- E2 r. D3 B9 k  A
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
& E0 Y( b$ O8 [' [( @1每月的训练! [' m# d& L6 k% J. i
2 C' s3 D0 k# r2 C; S) ?4 J
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
1 ?% X. B! h* h0 J! `" Z(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)( Q+ X  W* D% c1 ^  L: S* \- s5 o, e

" Q+ R2 j& `; m另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。$ |& V% F( P! P7 V; f
, _* s2 m' Z- u5 D* }/ U
影响训练效果的因素有:
! c! i% C6 l" E: Y% P5 f) m
; R7 l7 Z# S8 X) Z队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
1 d  O% f; y3 R2 {(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)0 g- F, q/ K2 T4 ^: c+ K) \3 R
* m' u5 l8 `6 E) J$ t9 U) P* s

+ q4 g# N6 Y; y4 n% P9 D, Z3 ~6 b: S训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。7 o1 |6 h4 G0 ^. E( E8 z3 U
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
2 i: V5 E. ~  M# @1 {6 D  N. c% X# ]/ n% y

* H& V4 F+ H1 |& B特征“努力家”的效果加成。. t; r! g. Y% Q8 T) q
# B! @+ N; s: r3 w
  t3 y! v( c- `4 b9 u, Q4 N, x
运气爆发。
  x* I% \* ~2 [; G, L0 P$ O5 x/ Q" i: u) r0 ^3 A! h$ E- W

' {( C! z' N* v( Q. y" f5 I训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
" l) ^( R: [- B7 p, h( A1 t# \“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
; b' j% e+ U! n- c: A# v& {! z  U' z8 r
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)7 q' {. y& t0 t5 Y2 B( ~% A
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。0 ]9 ~8 p8 ^3 r% U, B6 U

+ A/ l& m, d; E& O( |2 V* z
/ p# e0 H" T+ U' X/ }另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.4 s3 [! E- J1 T& _) }

7 x1 D6 o7 _3 O) ^5 T4 u& l. _3 A" R! l; D9 K7 J; G: L0 ?  g( n$ Z
2 每月一次的比赛后提升/ O+ B. c0 K2 v1 q. b  j- {
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,# W5 A0 G2 @; `  X5 N

, R' B/ t/ z1 r& g提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,  {7 }3 {& B! X; S

8 l8 N3 \0 D$ B" h+ i9 ^6 e状态也可能有小幅波动。
: M1 X% s0 a4 I6 d; `$ a3 J) _/ T# K& E2 m
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)4 p7 t4 V% o; {5 r9 `3 b6 U9 `
: N. a) m1 t- @
比较特别的是比赛后的爆发性成长,- c) b: _& n) L! X/ }1 Y0 d4 g
" w0 V- ?# i$ v3 v3 E
会使该队员的相关能力都上升1级。
5 g& o  f7 ^) g- n% I; x8 b& e7 s2 C$ R- N+ `) R
不过概率极低,属于中彩。
+ S' z. o0 s; ~  V: d  A
' `, M7 M) Z* H. |1 C
+ @2 F7 _, L# c3 M4 o1 t7 ]. \, @# l- _4 x1 s2 s# r" i2 O
3使用道具& P/ s5 p6 M* t+ N4 S

1 W/ n! i8 R' V4 z8 U消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。8 F0 w6 P1 W  c! ?; r0 ?6 D6 k

/ a1 N( K/ f$ A+ l3 V团队性道具提升:6 V! p6 O2 W- _! R/ w/ W
8 D% Z1 w" I" L6 _* v
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
" c8 p1 ^) k. v; o+ r2 w8 J2 f1 ^; X' ^3 d! c( m$ x
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
( Q4 t: a5 V! g0 q+ E) C(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)% z/ {' }& l# K

; ~& t+ O, d0 c/ z. |, G# ?3 t- @4 l$ l5 F# a
% u$ i" A* A. ~6 G+ _5 @: }
4随机事件的效果3 }9 f; ]% p$ p( `$ M
2 S1 d7 F" d+ \/ [
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
; }. W6 R1 g; _9 \7 j6 z; v! A- I& }8 V; X) V
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
5 d! V7 H3 |: \% _! g& }4 ?* e$ J% _: U9 X
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。/ D: g# L4 H+ R# k* u4 V

8 q$ v! l) B7 ^6 w7 _6 X有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。" U2 f$ Q2 Q9 v  r" c5 W
( @2 O; r! K' I& S' Y
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
# J( q1 L9 R* W& y0 t9 b1 V2 M1 z
0 w" `) {( x. R8 w# u% o9 F
, ~! i, I! b6 q. V4 x误入女澡堂事件
7 o. q+ U# b& Y+ K# r) V  D( Z
7 `# }  @( K/ D- r% W/ O首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。' b  b+ w: l2 l
3 n" Z' W9 b, @9 f
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
3 J1 C; b6 s0 l" t; [
/ L6 }( E6 l; F- A( Z唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。* w, g$ j; a2 w& |" O* ]: Z3 k

, L$ I) Z. \4 l7 s/ z! @$ h! P7 F0 @" E' B; M" ~5 Y
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)! F) N1 \1 D% b

! _+ U# c2 l2 g& u$ I( d( q-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( w, C+ ?2 n$ [1 X; d# U
特征篇
3 c2 I! J9 x4 x- O, t9 h2 t( H8 X0 q( i5 }0 d
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。# k6 O# |3 G! P- F4 @  d, @/ Q

* s" @- ]# v3 J8 G' L) |2 d0 }# Q+ `4 c4 L  q4 G% o4 f0 h
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)) [: f; q: I, j  Q2 i5 x
4 E+ n! L8 @' Z8 g2 n- r! Z% R
& k) N0 c# j# L8 q/ n) B/ P) Z' J
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
: U/ B; X# Y  F, [& {: x; n; A: {& A/ |, n' F% |+ C5 h7 i# j1 m" w; f# U

3 ^, |7 ?3 q3 V( A1有利特征) s: u( A, B& N' w2 E
4 W3 }. }' u$ b% N' B$ a( p
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。/ T( \. f; p4 P5 f+ d/ }

% P" G. g4 y: m8 y# j+ r3 r+ F* q; n0 H  ^/ m2 ?% ]
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。2 W% ~7 n. f) }' F) g

5 J, _( d# n( i1 I8 H2 S3 d5 \* m1 R6 q9 ]7 h& f2 ]
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。# U: }/ H$ j  p

6 I5 I: m+ I  Q% A" t6 L- S+ I% {" U- A3 ?2 z) f/ U) w$ A! t
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。5 W8 C0 d- ~* F0 }6 L
4 k8 ?9 R; W& `' c
  a; _  F1 ~& h
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。$ [" i  b0 F* J+ O" C; z

3 A) G( D; B  Z, @* z
% t9 i/ {% |+ I/ d- q司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。* T; |  J4 O' S; r# q

1 G( \9 U# e( `, z2 N, i$ @) Y0 S4 @3 t, s( c
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。( y# m4 f. |6 _& u1 n, n: n3 Z

, l0 n+ J* y9 w7 k. H/ w$ u7 `) n! _  H* v/ w% f, w# N
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
: K$ d* J* r( i) X7 s' B' T- m( N) a- v8 f
' H9 y, H7 _3 j' H
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
' {- f& P5 [+ e6 T+ O$ S! ?0 X
2 k8 x+ m; T2 Z9 u: t2 L" C7 G. Q
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。$ I4 }2 [/ b+ i; H

6 }5 c8 L4 }/ e/ e* z4 L
0 q) u5 A& }4 F' y  ~% y! `' kお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。6 a& ~8 K/ A& ?
# o1 g: d2 A" u) O7 O7 {
+ ]0 j1 U0 Y; l. f' p

+ K9 v. K$ m6 g$ G/ ^: a: Rお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
( g6 ?, e- i% R3 v& m9 j- f5 \8 J* ^. F* L7 m0 Y

/ t5 Q* L7 r' Qスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
( ~. B* ^7 _9 b; `: p$ F
2 M8 H4 N- W5 Q, n* Q" ]5 u' G; v$ _6 y3 M$ S1 c% c% C; X( K" ^8 G
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
1 _4 q+ e( Q; a/ q注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
7 ^+ n+ c* g9 n  B) W
/ D# K- r- a: b$ ?, I& x+ {! P7 }* S1 E0 G& L" c
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。8 j' J+ S% b* i4 g$ ^
% t( }$ x" W$ e5 u( M- `$ S$ t
* j! x0 X( K* }9 n' J  f4 @) X
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
, e6 ]/ b) B+ l
8 @0 d  z2 j2 @3 Q0 \; w; ]3 T# X, y. X+ O! r
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
$ Z+ q& I1 I" [% h* \1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,1 f7 f7 W# v% J8 t  m
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难); R5 J% ^! K% x7 Y9 G  B* N! }$ }
9 ^7 u) z$ p% t, R$ o* g3 W  B
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
3 ?/ P2 R) V7 ~) F, W
5 R! G4 r7 h% n4 B" Q& m" ]8 F& o8 i0 x: [. h. S6 y8 _. `6 _
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
) H7 N' \) ^; s$ F! w* g6 H+ @* W. l6 ?
* U$ a& I/ {! |, h& _+ l8 P
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
% a% n9 e4 D+ B9 o2 M6 S! @1 }) S6 R1 P# I9 u3 m& _1 r/ C& v
0 S3 D/ ]6 o- K2 M
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
" W7 N0 i" n. t6 G5 ~3 c
, r; \5 J2 r: h5 E+ ~3 @% o; T: g- j9 P) b; v: ]1 D4 e
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
0 `! R* m6 ^# I; Q% u7 Z1 f3 Y/ F1 f; t7 d9 _; E% N" u) V% o/ ?
. s8 ^7 P3 q( D% m8 S" m
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。& W" W: l/ P+ h7 M2 s# |  e+ L6 O5 q

0 L) Q0 w: u4 c. U1 D: C7 L, J6 N
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
5 z# G% C: @5 e0 W' F" C1 U4 j( I+ G2 a" F$ v/ C, e

2 B8 d/ v8 D/ c- p) y' \2 [" ^眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
' w7 c9 g5 |- a  [, i; p. B% T- U$ U. I2 K- z; c. F/ S

+ a9 O  c2 A. H* ]. r( Q$ n& gフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
# I% _, L$ y/ Y2 k3 k& N3 [! m8 i" e4 f# n
+ ~7 F  h2 `% j: A& g5 g
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:0 o, Y& i( G2 k/ C  Z, a
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。1 c" I4 T$ ]9 w0 `
9 F; m! S3 ?& g: @  d
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。4 p4 j/ p' `4 d- m' f3 |' W

, H1 h$ f2 P- j) }& W& \* a/ C5 j* u9 T1 l/ }8 s8 Y2 I
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
# f, D/ H% l* K" D1 ~. `3 m$ ?( {( y: C) U3 b
5 s5 H( C$ A$ Z8 b
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。9 A. M: z0 o/ N/ ], Y3 P
, w; W8 P) x. S) I8 K* G  n

, ?3 s2 y4 |/ |8 p封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。1 E: ]% M% J4 Z# p  o

/ p. |1 K: R  {3 [; V
1 t' ?  _0 }3 x" H4 U3 }/ S( Uどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。; j7 m8 V$ S& B* `, j5 C

& @/ T5 p# ?3 v- i" d* N2 ~" X
0 Y" b$ s' f( n5 Y$ h0 N. V投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。; E0 l9 L+ D+ u6 }$ }0 e
0 j# y! _* }. I4 E  i1 x

$ U) D' W! X, B2 a  G/ o' O5 }4 ?爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。' S; a$ r' w+ i6 {3 r/ S3 j

# m* x, F; z: e4 \- S% Q7 F  G% u/ @, Z, y* e/ m
) a2 Y+ _7 A% m. f" t
2不利特征
# d( S5 {- b7 ~: g7 B8 p. ^, Z5 I4 k$ T, M' s3 E' V1 Z
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。) t( y. J$ ~. H# z2 D+ n% X2 v4 q* J7 K

1 W0 k7 I4 M5 o: f" d3 m8 \/ ^1 \; E0 v2 ?5 _
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。4 A( W5 X9 f- v& p2 J2 L, A4 d0 y
7 x9 [: w1 S. o) \
, U5 F3 n* `& Q5 Q- }
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
+ H" |/ d# f* I! o4 i' I; u6 Q$ G) f4 R
5 ]; ?7 p7 n: c. a2 ~% x. o
' x; \( g" J* F( i负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
3 f0 @7 Q/ O' f# s& K
  ^& }: x. k. j5 K% W' a: X) I1 a: W- }6 I( R/ H0 r; x: N- `7 u
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
" l- ~2 R, K9 P- u( _3 x2 z( _  _. W) q# _6 A

6 E' l- D% ~0 a+ R- p/ Z电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。6 g. R6 ~$ I+ F& U
6 ^! D: v5 G' W) L6 B0 Q$ Z0 Q& D
6 [' j3 b; J5 q  ~/ j' W
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。' h" R$ ]! S/ w/ X$ R; Y
0 `+ v2 Z" `7 S' k. _

. f# N5 G8 _, l5 {いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。' w- z( d2 U0 G) ~5 G  u3 T- t; n
  W! N$ `) I! l( }
$ j, f2 R+ E2 n3 k' M
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。& l' i  v2 Y' u8 o7 B
: s7 v# M$ B" R1 |: A
1 }' ?- ^% v: C* B
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。/ r. R8 o$ L  V
* v7 }; S# {; Y7 f
0 T8 g$ j. l. b+ U. p$ }; Z1 |/ j
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。6 ~4 z% L. c, u+ T* Z; [- v

* f/ |- B& O3 `. n3 t
& o, X% _4 }) O5 O# r5 V: ]4 L: o# f* q- ]
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
) W3 `2 E1 I: s9 F/ p" l资金充足建议各买1,2个备用。. Q; \! Q  b: v2 K3 ~. z7 U" o- f

3 R+ n2 w1 [6 r* O) t& U
% x& a4 e4 U+ s# m8 j& b3 Z大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,; @% }$ b7 z& P2 H& }
不会出现同时存在的矛盾。% l+ O: t- v( v- t

8 \* D& j" D( Z% q; n' Q/ N6 y3 U. ?$ g0 L, f/ X0 \7 [9 Q9 s- L0 [
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  P% d  {# f5 @1 h/ l; v, C: ]. {必杀技篇
" H& F3 `/ n& z- c! R
9 ~: c: O! e+ ]+ H8 V; s6 v- {' _必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
" Y0 y# b/ S$ Q, i
5 j/ L7 y+ G6 V) p4 O先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。0 ]/ Y7 g, }  N3 O: N
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)) e: L2 u) I! w$ S

; h; L# c6 k2 K0 K依旧是按照游戏中默认的顺序分析2 L" O" U" h! C# J2 @5 `: X

  [, ?3 K  s0 H2 Mファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 a# Z0 K9 O% r  l

- H. @7 `7 v" [4 E和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
8 o- P& N8 J7 ~' B性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
: q7 K* }5 `3 P, \$ l6 @8 c7 I- W! k3 P4 E" C

$ S9 p0 n8 Y' N! @ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。* {* O1 |4 l. @9 ?( a4 m

. G4 m; g6 T7 q* `) i/ V身体被火焰包围的状态断球。  T- ]/ M; s3 T- d! K5 i# k

! ~2 A& \9 `3 R/ o" q3 [8 G. o4 ?抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)0 A/ p+ w- a8 N% g; L, S
总之不是很好用。' _3 X$ T" x  v& n% j2 l
9 j! ?; o' R/ Q0 s
' s# z) _; d7 Y. u0 Q8 ^+ G
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& @5 S7 z+ N- X. u6 O

$ L5 ~$ S$ X6 ^- m" p射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。, _2 i5 V/ p* S% b5 Z+ O
+ W/ e9 F4 \! a8 T" I

* U" a% f+ n* g4 j8 X分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
$ H8 j2 j" i/ K
+ f$ }2 Y5 ~( C8 P) }0 h连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。$ _" ?7 ]( R- i" Q# F

7 P9 j+ D8 b3 G8 f2 g7 b" K5 O# R& E* g* t$ f$ R, }4 w: t8 e

+ s- J; D0 Y  G2 G6 P( g% B2 Z爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ ]9 Z6 w$ Z$ ~( O2 }) z

5 m$ F- S. c! D类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
! O$ O- J! }* u9 A4 E5 J' H- C( M
% g2 V0 l: D' _* ^
( f: V  s: A) \3 h# f' y! f4 i4 t
3 I  V* l& g% w8 W( I爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。" D/ W$ K% {" ^$ q9 x
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。% S1 @: O3 x1 i: j9 H* H' M
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
3 B" `/ x+ {$ r9 m3 _! G& z& o+ j: v/ T( r) z  g

( o, E6 h: \" p0 M1 A7 hバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 A$ k2 a& J/ m
8 A4 x- [, k/ a
弧线非常大的射球,也容易进。% P: \# K) e6 ]2 _- y5 g

( p/ \) u  y9 P& F! S2 H; ^. G" A# Q0 a% ^) q; n. k
* s0 g% B/ y! ?6 b+ r  a7 Y
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 T5 w4 @. a) C; R9 H) j5 V4 N. R' j% h
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
) _0 U  M) N( w; X) j- C3 ~, L4 Z3 z, D3 p! b

! j; \/ `# N% e( ~ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 l, G5 G- @* {, h/ T2 a7 {, I大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。0 Q1 b+ y( H/ a4 @/ A+ |

8 v; }- X, \  t' [( B
$ W6 o; Y6 o9 T, ~/ q弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. Q4 S! V$ K* \; x由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
( S2 d8 R2 l  H. @* B' {/ J/ \
9 [( S/ m3 T6 `( s5 A# |3 _7 [5 Y5 R3 P& `; U3 E, N
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ h* d' M+ V7 G# Q' Z! [( T& W
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。( Y( @# U* }8 J# W" b) s- l  e

+ V( L7 W( d8 ~" p5 A" r0 N7 _7 P+ `: i/ A, f9 H
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 P3 j& }; W' a7 Y
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
5 f( i& Q" O6 e+ `7 U
( V2 g8 z+ l+ X) _但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。* G; k, M/ p  A9 R# u

' c, _6 l# B  w4 Z& p1 h/ [6 t  r4 Y# [, G: m: o
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时1 [2 ?8 A/ l; R! v
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
4 A5 _4 o/ j7 O7 G5 g* Y- \& h; x2 j
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。$ i( N/ c) ?, c2 ^- z2 F) i6 K( Z
. @+ Q% s6 b* V4 M* l
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
  [. N( C8 J9 }0 N5 b/ O+ {* r5 p+ C% o( `9 i2 m$ ]8 ^$ @$ z

1 c0 S3 m4 H/ Y, S# K+ [/ u4 Y3 iシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动3 V& G) ?2 u& t
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
, }; R5 _; Y; p& Q4 r- ]$ a) K发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
" R# m3 l+ c) N! h+ Z1 t7 V3 Y7 Y/ ^  Q6 d  i" h

) q; `" D" j7 Z- l6 G  h' a$ Uエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动- @* c3 m. @: d& q- a! }+ U
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
/ a+ q; B8 P. F! D3 o: g" N! ^6 d+ S

& i% q/ Z+ ~! I2 H3 L) J9 V味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候( _5 K% b  ]1 s% R$ n+ ~) R, S
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)) d8 R) l0 ]8 y- p3 d2 W
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。3 v  U  g4 n: _7 A" _8 ~0 F5 p( c
$ i' n. J7 e. X1 d; O
5 e, J$ ?4 q5 `% u) D- s. s5 r
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
* ]  G' R) ?) a$ d- k8 b  H传说中的三大神技之一
1 f. V- u- L+ G4 ~. ^# C) Q只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。. ~0 o& Y/ G' q
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
# D# W" ?7 m+ y. E! g. G9 H& S0 Y/ Q8 C, B. j6 G
2 }$ w% d; W; x
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 s1 _' D5 [9 e2 @既然是专用射球,性能肯定不会差。' d+ ?2 f9 R# \" T  L* {) t1 [
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
1 i* m# v7 S9 e9 N" l; D- v2 s8 a6 l+ ?& J8 |% J1 k1 }/ V

! t* w6 c" ~- n, s3 Wくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时6 G  i) J+ S% K8 f
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。: J& G6 T9 ~8 C- _2 Y# o

& D$ X, \+ s8 G1 m6 v7 C. [1 c5 m$ P# ~; ]% F- ~
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。  ^4 \7 r. \/ M- D- m6 t: h" b
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
% J# g' ~6 T8 v- Q0 s总之,无赖啊。。。。。。# \& m  x, \' `( H

- ?8 C- f7 ]: X! h4 m* E
5 C# O* A; K% q; x1 C$ U1 d8 v铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
* i6 _& B6 f; ~发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。$ s8 I* G& v  ^& ~/ R; r5 [
注意效果不能重叠。
" w# ]; d& m1 m- A7 T
/ i6 {. q8 R! Y" I/ F) Q- b
" @& V$ m9 b% r  Pモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* A2 j: D5 [2 `7 |0 ]8 p2 C+ g/ X8 Y球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。% T& U$ i( m% o' d# \% [
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。1 E2 B' Y4 t, _8 d
' C8 c* y, |* D1 L

0 o0 ]5 b! I7 {& t5 ?ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时8 r; Z( y6 \3 h4 N: C/ @
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。2 N7 e; _) v9 O. f3 U, q; R* b/ ~

* Y7 _+ \* ]7 }! x
. G! e- P. I) oイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  t' U% `6 ^- ]0 j5 J' o
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
( ?6 c  f0 m) {" R% O/ z4 H7 e; |9 o1 C' }; v, k- Q& A

7 |4 Y5 k' v" X- oイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- x# o! X$ h, S9 A7 z
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
/ w' f/ r7 l/ e5 q1 Y基本还是用来电门将的XD。
' S* v( Y1 v; b
7 e0 ?) W/ d: v- }& ]7 p: {-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' b8 F# }  _$ W. u' v5 l心得篇
% u0 K( F  ~2 {) H0 p& g* b# U0 @5 m  l# J0 ^8 S6 s5 E
' q, V: J- Q0 D2 m6 \# [
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。& B& z; j6 v4 d5 V4 I; |
6 e( l* Q9 v- {/ E  r8 Z
要强调的是特征和必杀的习得。& r" q& j, i' x; \- q4 q

% \( ^' S: B8 L先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)  k. s( D" t: s, e7 \

8 u' v# \2 \! i) R
3 a$ A6 H. g4 M* s前锋和中场:* z! l: u& F* {' {% N

' |  O2 V5 F$ q% V可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
- A$ |/ I# e; @2 a6 \. k- S1 x; O$ X! F9 @- v* @! Z6 h
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
2 g% Q" `2 Y$ J  M: k1 O# }+ D) o! @* G
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。0 T% [  \* j# w* \6 J+ c4 Y. X# b6 O1 ?
4 U; C# c+ }1 y: g2 ^/ Y* j
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
0 b8 G  }& x& N2 E/ v( {, h8 Y. }" i; n$ _( o! a/ N# m
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。/ U: p4 u) _& [& E+ W( y7 S
2 [5 |7 r+ u: R! |, I3 h3 _2 o
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,9 X" A5 U: |% n5 g

( Z9 Y( R2 _! W( i& `5 Q前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
& g  |. q* y/ o: m+ j3 G8 B8 Z- o) I$ w/ x! `6 {2 n7 l
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
6 U8 c9 n. n" t. f, D3 P- q- o- B$ o
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
" }2 L1 f/ G, b: `
2 U- N5 r& F$ r$ B5 X9 c9 b有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。' S+ ^$ g# y- c- N6 B0 w
8 c& t8 X" Q3 X4 a% m! n: |% X
8 d# ?9 [, c! m% W: P4 H/ _4 `
后卫:. H0 `1 }& U7 F' m! a; L6 W& S
' m! a+ @2 p! k3 y. \# ^( G
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。6 T% R8 W, A9 g4 w& r) ~7 @
  C( W4 k: ^' X6 S# b. z
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
2 [4 W4 b9 P* Y9 g3 L. K
# ~2 d/ ^, N7 ?' a想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。# M; x# Z  b% T5 ^; }

: \) [& q# g; L' c
! f" S; R/ \& M门将:
0 V# Q( Y0 ~+ Z4 L  Q
  f* y9 @, L" P: w* y主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
; }3 ^) d# L- q; y" v
( q" m  U6 o( `# Y  o+ k7 {4 A) L道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
# H8 ?- v5 [& _- K
2 o# I' Z$ \: |; y1 R5 f# L0 q: F道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
2 `( T4 ?& o9 z9 w! z! a/ b% d: }( O2 z/ z0 D. L6 Z
三大神技就别让门将学了。
( S  p0 J7 t  A$ V" J8 z$ Z* K3 t. l0 N. F& ~
. `& }7 Y4 l- D) E5 P
共通:7 Q; E# h9 W: Y( _4 v" X/ e! B  b
* W" W' w' N- h6 n' L9 g
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
2 a; k5 O) C: V: w% w: e" S! j+ |0 c( W! |& B& {' x
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
6 Z- g5 M( r: G6 b1 a" V4 V8 l( y1 d6 m+ c# Q0 T
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。, O! j7 G! V( d) w

1 {, r  M2 U/ v& e集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
% e- t/ f% ^  x% E* \2 U$ {  z" [& z) m0 d
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
; ~: }. j/ B6 O; @; M5 b1 r0 k2 e. G当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
) n+ y* _- J5 T- p5 _4 L  R
; K; z0 w( W; g必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
  c5 J6 Q9 G7 `' c2 f/ V$ e( T因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
' S8 M  b, b1 _- D2 x( Z: j. i# r2 b- c  H" H. c/ o0 t1 S) I

( k1 P" \0 c4 a关于哪些种族适合打哪些位置的心得# h5 g  @" u! D/ n# x2 O) T
7 i1 w8 N, V5 m
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。( r) o+ ^2 A: V

) t$ t, f9 @0 q- O. x5 ^3 O6 X门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
/ U4 X3 p: v4 _6 m2 O. C
- n2 w1 s; L8 v  n! T缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
7 b  Z6 V( w  k6 \3 ~- N0 g8 ~3 p
# }3 m6 v, z5 T( O6 v, x( r' j0 x: l, T4 h* R0 u  Y; j7 T% a
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
+ `9 d6 \- H! G9 M: L/ e9 `! i, {" i* N# ]/ n
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
5 c  M6 f0 M- @  L1 v. X& d$ H/ z3 d+ V1 S0 k
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
% M2 ^/ x: h3 D* S
$ Z) g' }4 s5 P
' O! ~( @  X) D6 }$ p5 _3 O$ O0 A河童,针对型,4 f! Q! q6 l: D) E0 @  W! m! {

! P; ?4 o1 J1 }- R虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
; v3 W! z1 E/ g  X) o) @6 O
, E! G) ]  g* i适时用上替补吧。, V$ n8 `2 |' b- b6 ^
. S9 c4 ~$ f7 @7 H
! V: h* C5 i& X
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
( s% i$ l9 @0 F& I& r8 }9 P这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
: A- M7 o8 P2 m
, g8 ]' g0 K- L3 h
( Q/ I: K  K8 D9 z8 a  q& q不适合的例子,柜子和海豹
0 v0 q6 q$ g: o8 G4 q; M' H$ w2 n一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。2 d0 }/ m) J$ Z1 j! l7 A% U: R0 Y

+ @* ?, j+ ~% {+ O6 z' p: p! k& S) n
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
+ p$ I/ k9 o. U0 D
. S8 l& m0 v9 L; p2 G在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
# z% O- R" e# y+ [! A1 h# G5 T& E8 T
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
7 \$ F' L3 u& a# ]
* l+ f- E1 Q9 q$ h& ~印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。4 W' ~! F; c6 G" `, u, m/ v2 q
  g7 W2 M6 w/ G+ ]

9 I6 e- C! W: H. x9 e* f中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
3 g7 C# z/ O; K: F% C
1 t0 Y) R; z- Z" P老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
+ D7 p9 j: K' w# ^4 J" f
8 a/ \3 G: ]0 |比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。+ S" _9 B; y( Y2 n  a5 K  ~

; {1 m: j! a0 w4 w/ Z
4 S& m9 B6 I4 u5 s$ J前锋:特技强大的球员。
2 x/ e& V, K  I2 P$ B4 F
3 d8 X" J! d1 J7 m$ T. k2 z3 h特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。1 Z% _- s2 O( f5 @9 j7 e( Q
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
# I, |$ H; [, @6 z2 f& L) d0 j
, B* Y& N0 B5 x在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
, v% `( N! t; w9 u7 j7 P4 E% j# g两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
5 x* e, e. @) P
1 y3 N; H& w& p) q
2 [3 b& w  I' K2 I0 D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* R  F- _* \% V, ~5 d最后还有些简单补充:
2 c& w1 r5 H" t% N: N7 v: o6 W7 E" G) t7 A( E3 R' z
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。+ ?$ q8 [! I- [/ D* |) X

" F) S2 Z0 W2 |& i" r, ~7 L' `" ~& T
4 r6 |: a7 `7 B* p# f3 |. J- O有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
: n2 X6 i  S. f# l% X6 e, K' u  f$ e1 H) l  U8 c. t- d5 n! r
$ j9 ]% q! Z0 U8 m) Z4 N* |8 H
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。, {& Z: f: `9 G. N* g

7 `* l- q. w4 Q7 h' l. l6 {) C* M
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
' T) D  s; p+ m- T, h
2 p. \0 ?: \) ?6 M+ s游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。5 x' X7 }8 X. N  Z
! b0 P: J" n4 G' Y# n$ S

9 Y) U+ i3 h* W+ U. a3 a至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。9 H( V! [! t1 [# _

2 s7 h5 u) N/ W. ^3 @[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-6-28 07:04 , Processed in 0.025409 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表