此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!' u/ r+ H# F Y, S
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 ]4 {5 w& y7 g1 K! S. J■● ■ www.NewWise.com
/ @1 S1 f7 y! t" M. T( k■ ●■ 站友熊猫酒仙原创 $ h* Y1 Q6 a% q- K5 F
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
l) s5 I% O! B: W3 Y9 ?/ J$ I& f1 e. o& ^* L' s4 q; v: S
* W/ N$ i7 d* S+ o
写在之前3 B9 D" u, k. a0 h7 {
% T- d* M n; ^日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,: H/ l @- z" P8 f7 _
% q: q9 e+ G3 X4 p
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
+ B8 }0 G2 D. i6 I# C
- i! T" W. K8 }. f9 m“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)) I( R/ W7 A; } P8 [ {' `9 s
% y0 ]2 O5 A. [: f0 ~6 h关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
. y* w$ O0 Z4 N$ m--------------------------------------------------------------------------------------------------
9 \1 A& D8 L y" \" z最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.& u" D' Y6 ]# }( m$ [
/ V1 g' Y# P' q先简单的提一下游戏的流程:
3 S/ G% D9 h' R3 {) c1 j, H
. j6 f" d5 D5 p8 o+ Q在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。; g: U& M# C/ T) ?/ T
1 g) \0 N3 s* V3 Q; D期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
6 [9 c9 e) [, H. V) o8 E l
& E% O7 i# z9 t7 r$ h: t通过反复几轮的露营和选拔,7 q6 Y' ~' |6 i& w p) ^: R& s4 i
( q# _; t6 `/ G2 ]: P; X最终带领自己的球队赢取奖杯。( |7 }1 r0 s6 J* E5 y2 Z% J6 P7 [
% P6 Z( T* Y* t7 W* K7 i# j
$ c# Z: U1 E: V+ T8 e. i- @
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,2 r$ b& ~8 r, b) }# W
" q: p0 u G2 L0 Q
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。/ Z- u6 V+ O: @
, U! j5 j/ h! O9 u6 Z
9 X/ K# r8 k2 r4 m; s$ Q7 A I+ t) m. S$ |; u$ i
特技篇
. ?7 `/ V, b; j* H( w
7 ^5 W7 H$ Q2 s8 X0 j在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
& w" P9 l0 h1 x6 w
+ V& F0 H3 t+ @8 Y9 F& U比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
, `, ]' r) m9 k
, R6 i1 ]6 {/ ]3 P# C5 |) |8 o$ z8 n有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。) ~; ^! S/ \+ ` T
# f4 ~* r, m. G6 p, ^ |注意攻击性特技都会误伤。
: K& K/ x' T$ ~) ~4 p* r9 B8 V# ^. t4 m, N+ Y5 M
下面先逐个解说各族怪兽的特技
5 C% d( ]( W) _% o; Z- p" |/ A c1 ^* ^# O4 c/ f$ v8 R
/ p; A0 D$ c1 m4 {
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
7 P* i" e# F8 Q$ c- O1 j! J- \$ Y2 \# c
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
$ |& }0 |; U% D% a9 j" _
7 v; Y& @9 E6 ?4 C. v# d a' Y: G% g/ Z i/ `$ U
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
6 f1 W- Z# z. }* `5 g
! v! D( S$ B. k. z$ p' Q特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
, B, a' [, Y, K: a2 ], E O
1 O! m/ \ _" C% F6 O7 O( P) n1 }7 Z( N, }- F' N2 K9 ^8 k
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。: X" C9 p) D% D" G
9 w0 G/ I) J4 d! F1 a Q
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
1 P" }9 {9 n9 X6 m3 c6 H
) [- F! L8 ?# d# l! \; k最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。* B9 ^! Z' v6 z- x" F# l5 w
* a' r4 H! J/ Z
! g) G; f. u+ T* a0 T( C6 Z3 t河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。4 p/ y7 z: g1 m1 K% }/ _+ V
9 g* q: t. \1 b3 b+ ^4 Q3 I因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。2 U, M3 A" o! |
" c n3 R1 T9 N X9 Q& g# |
4 g3 L6 J v9 u
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。6 O3 Z' w2 J$ v9 Y
& H0 A/ l3 s+ a% W
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。0 Q ~7 K, ~/ F9 n x" A# p% Z
" a9 R4 p/ R. E) k% j
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
. Q" z* m: L8 S' W5 M }/ j- I# |
0 m4 ]% F* e) D* C0 m+ J( P2 e# W3 A1 H# B* `
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。) ^2 [+ w7 v4 \6 T
3 J6 N* s' v& O# l# n4 {! V2 w也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
. i" w1 g5 i/ I# {5 V$ K. V" E0 v' L( S7 m8 r
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。7 r& q1 V( J" W
! M. a; _- y( m" N: R
* m7 F0 a' P! W1 L/ o3 r1 z
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
, s: ]4 _3 S6 Y$ S* ~范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。4 m. g5 l/ f, U* T
# I# K9 C/ t e8 X, o+ J: a R% Y5 o. j, f0 w3 c
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。& p! b# b0 ~0 r: j& Z/ {7 B- c
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。+ b/ R5 j' a1 S& f) Y7 x# g( a
% v( g3 R! L3 Y) `( `2 k& t0 {3 ~; W$ p1 T% {/ \+ [
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。! l7 b, t8 q; k% I
当然是优先封住那些威胁大的特技。 a1 }. Q( T4 d9 _( P% {
5 |+ L1 [9 x2 A. A
2 Z2 _4 ], }1 ^ l9 ]4 j( Z8 L
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
% O. U+ a% q, z8 k) L# e7 B一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
9 D& D! |- y1 n/ u
5 X* r$ c+ W4 i8 e _+ ^' N m; T
: i4 z% ?2 D- }4 N8 j" S) Q" ]死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
, y1 x& p+ U j$ a% R发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
' }% ?' s/ d& G& @' k对操作要求比较高的特技。$ e4 q, v1 U9 Z. z* U2 u: T1 K1 m
- A5 E* V& b3 e6 Q! ?! p2 T: v7 h6 j1 B
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。) {& T4 T O( Z
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
# G' w# M, |$ m: V
+ y3 {" s% c9 H3 R$ z' Y7 v9 r/ H: j, |. x9 M% }
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
3 M! T( I) F, b( p3 M4 F可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。( `& k5 }* f) X9 t$ C% Q
4 Y: f+ B$ _/ i5 }. a- @& ~1 {2 J. r+ T( @/ ?: ]' s
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
; o Y6 v9 g5 ^1 d- ^" w强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
2 k3 x7 b8 P, ~# C$ g$ l" Y# Q$ n5 }! E( s
. Y( T, U0 l" r3 v; c: d V J印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
4 g7 I" ]# O- P0 j辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。4 p2 j+ v2 W2 {. v' q2 o2 e
. k! E+ B! I V
4 h. L7 I4 c- P
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。) d# `: q4 i7 R" F
( ~& b, c6 Z/ B6 v& X6 c$ Z
# q# O; ?& W- r) ?5 L% c
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
' P) u L7 b2 p- b ~
. [, |' t/ S- M给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。. P! l {9 W# ^( T" G \
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
. o( `/ G, t. `% q ?
, V+ B. x9 t M C* ?+ Q; N3 S-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ N" D y! o* |" U, r能力篇% y1 f6 J" [$ D. q) R
$ `+ J( g1 A; }0 u2 h能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。: `+ W2 G& N, q) m$ N$ m
. k0 W+ b J5 [, P3 c球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
4 W) U( y3 {9 \7 [4 ?' u& l2 ]
左边一排从上到下依次是:
" N, s: d+ `7 E; uスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力): I& \, G7 t$ K# t) q$ Q$ ^, E# h+ s
1 m% S1 o! x- U+ v% m$ M
右边一排从上到下依次是:: S4 ^$ }! L" H+ O/ M
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力8 w& B. y3 C/ B. O i2 B. c
7 T' x/ b7 @: a7 k* [& m还有一项数值“体重”在球员简历的位置' t9 |4 s, E. }9 B2 g- L
* ]$ T7 F3 i N! [7 e4 H: X8 u
) S7 H+ ^' Y2 d
共十一项能力
! n: W1 C5 h. E( j/ A
: R$ u X: C }* ?能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
/ R# J8 f+ m2 q3 \(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
. [% o# ?' ?# R- X/ N显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)3 L+ S! q+ ` I. T4 \' I0 z+ s
: k: \6 `% k3 A# J1 J: c5 R2 i2 _
; ]. n% E3 F8 q+ v提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 / F9 ]0 X/ k, y) k: ^# H6 l
1每月的训练( ^' B& n# m( F+ q8 A
, z# o& ]+ k8 }# X& O+ }
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
/ M4 ?% A/ l( t, K8 k' A(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)2 ~/ K% `) o# E m; p* P8 T
8 Z. H. O& {+ ?* S% r" r& u# m
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
- X; w- h) o# _- }# L @9 C+ I6 D, K1 K
影响训练效果的因素有:. q8 ~5 X) F# m9 \: d
, G% p) {$ B. h6 y
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
5 T; c" {8 |" b/ E8 `(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
+ a' L8 L# E F$ p$ ], J! m% ?$ A4 x. N f! d. w+ I1 |0 ?) O
b/ z4 ^8 M! @( k& F V训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
+ U+ C$ U3 y- N1 U(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
0 v, X* P' [7 i: F
# M) z' v% l( L1 \$ ?
! A. N3 w4 q! f, y* r- X特征“努力家”的效果加成。9 D/ }6 [! `; P H
8 A2 l4 V! U. ]0 N
. v! n4 F1 c0 ?+ C9 a% b, a# r
运气爆发。
7 K8 b& a# b( T+ d3 i$ H9 A
* p% [* [) k% A7 ]% X7 z0 }
3 f: Q# W& l3 U3 t _! w5 A训练的效果由低到高分别会显示出的语句:5 w5 b" V0 K: R& {$ V
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
) C" m& E2 ?5 m; r+ v! k8 ?! r2 g. U7 T p2 Z
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)8 n# U/ H. T( v6 B( f3 d
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
# T0 D( t8 L1 B2 c8 R9 u6 C, C9 q. D6 E' L) E4 C. n8 a9 S0 y, w
1 ~) w3 D$ h A
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
1 n/ H' Y& Q% g" c q b. l
4 D. s3 d. r4 ^. K6 u3 g8 y
- m$ }* A. V" Z3 T2 每月一次的比赛后提升
- D- f" j) J8 P7 g4 ]比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
( d5 V7 v8 R3 R: l4 |. T0 ~" i" m& D) @* @( ~, @* ^
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,8 F) M, ?1 q1 [: x/ Q
; M# E& ]( u& S' r8 J& M状态也可能有小幅波动。
7 o8 I, y$ m# j+ u# D; d0 I* J$ @% v/ e/ w
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)- N3 o3 K5 r+ X, m6 s) _
$ O! g! Z9 s$ A( K; L$ X% J
比较特别的是比赛后的爆发性成长,! g; E) E- }/ f1 A9 F
3 H4 {& q$ ?7 ?5 g( _" Y! t8 A会使该队员的相关能力都上升1级。
2 Z1 ]7 }3 y8 `3 d
# f2 f: W# O" \* s# V不过概率极低,属于中彩。
5 N4 f2 X1 B. U! w: I$ n1 Y! ~6 s1 Q! s: M1 x
7 e* E- h0 ^* M2 j1 D: {* O" K |* f W0 r0 U& Y9 {% Z
3使用道具' S6 X+ E7 J5 e
. U8 x6 K' B' K6 F7 o: h
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。) I2 p& J% Y2 ?
$ _% b% j* T+ D( P7 ^/ `
团队性道具提升:
: I# t1 M# R. Z1 j- l$ O
5 \$ |( x0 _' J: Y- h有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
4 r3 h2 F9 v5 }, [& P2 d1 J4 w# u+ ^1 {
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。, i1 z: M6 ~ Q& F$ a/ ]+ p
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)0 f+ b1 ^# W8 X% k o, V' G
& t& l2 S/ C7 C) p0 \3 O1 }* u
5 i/ ^# ?: X7 }, \
/ W8 j5 C% }) J- w4 l4随机事件的效果
/ R" v; Z3 _2 J5 c$ ~5 O
7 _( ]. x( e) I0 b8 C+ P恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率)," s7 ^" D3 M5 E+ m* `6 d
3 ?. ^* X/ J: _6 F- r球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
6 a9 ?% K% V- E1 |# P+ M x8 O5 j: Z2 l
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。: Z. y+ Q9 ] t0 r1 P N0 Q
" ^9 @" p; T. S: x) S7 i% h有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
! B, d, ]" }" d+ `* h
- F0 A1 B; |* F5 l3 P另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)3 e, _4 n' E$ f7 X) V
4 v1 B/ @: J0 {. N2 C
# k% f- d) {# ^7 x5 O$ W! A误入女澡堂事件* ^/ J) t- S! \$ |5 L
4 A2 J4 U: x; N: _. n首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
5 d: Q9 t' x/ w# \2 } y! b
1 R. [, J! q$ H因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
8 ^, ^- @4 E+ J. w. o3 F H6 C$ R4 w9 i6 d7 `( A, k, a# ]5 @; |
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
& }4 f8 w2 i! P" `; }( i2 |6 l( a1 b& ~2 h* U
& Q/ L! i0 f: y& X
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
" X z9 O0 G+ \% |. v _7 U2 d
5 r9 ~7 z+ ?. E; p5 O( ]( u5 d! D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 C* h8 P, S+ b' i2 ~
特征篇
t9 C# }9 }: K9 d- D$ Z( u2 K6 `. w& N0 G9 B/ A* ?$ `
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
& M6 S4 ~7 K& F2 l$ Q2 S: ]
' g* r# H" m' C7 a
- u4 |& V$ Z$ U. ]% x9 W特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
9 @1 x5 h$ M5 T$ f0 ?1 t+ A* r
5 G/ a. `* V5 K" y2 ^
! S! q0 z: m+ W4 n& z0 i1 F+ C% f下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
. |0 O# ?9 `2 K- ?
- t3 Q2 I+ U$ A3 {
5 q. _( w2 A. S- o$ [- \$ q1有利特征
& T2 z+ o+ ]4 T7 S/ m7 u0 M0 t$ U- w8 w4 Z3 ^7 R- [
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
0 S1 k2 m- ~( Y3 u/ `2 h$ R5 g+ q1 S7 C' D g* k5 Y, W6 V
( I8 b( b- f4 T" Sミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。% e D9 Y( e- g- g* @
" j' y9 y$ r0 h! r& x
) b6 p. c( V. Q- ?2 a! c: Vロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。, r. @: b' I% v# \ S
, p8 j0 c" \) Z$ p
+ J1 k) j3 x" Z( K2 V# x m hパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。* d `% O; h% F0 X; ?4 j
( O7 Q' h' _- E& ]& b& L3 |) \: {) e4 n; w6 l
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
% r' y# E& x7 Z5 N2 o, D* [5 x% T, G' u- k7 h
+ T2 S: g3 c: [司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。4 ^+ o) a( T( @4 t4 v
. b8 i2 e. x, M. w ~; F. i
# p2 b* P m! Q7 hハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
$ p/ @, Z- | e
8 \4 `" Z% c }1 F2 B3 k" G3 g0 m7 s* q5 ^+ L7 Q9 D
プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
4 ?$ Y3 v$ @7 Y9 o5 [4 s4 b$ d6 q e
( A \: B+ w- @5 {: a7 Z" e/ B7 e) R
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。2 U( h$ Z! H. _4 C# z
4 ~7 P2 v, ?4 V7 C0 f2 x
\9 v8 J( z% O, Pインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
9 Y. r9 n* `, d( \5 E$ Y! ~2 i0 g* \3 U( j; A' N6 L. X
3 j% ^2 |1 E; e7 G! nお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。/ H6 q+ i+ o; e* G D) c% v) F
3 P3 M4 P/ S3 ?$ w8 S4 M" Q/ D/ p! k
' t4 h* N) d5 e
: _# B) R$ y8 ], w! C: U, aお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。; K0 y. l/ G7 [$ f$ [3 g
" W1 z) A, x3 r. v
% Y+ h6 `. q9 Z4 F
スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
( A F( ~. ]- X- ~4 M4 D
6 h! E% O1 O+ w5 A
* W9 Z# \) o% |: Q- M/ i9 g, Fスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。" P& m) f) ?( L! s1 u
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。: _7 Y3 U4 s' S
( Y' g2 s. G( f V
* b' ~. O4 U) C8 dジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
) q# k K9 T. }- t" A5 l& p
3 n) B( a4 [$ ~- b g- @3 @2 r4 M" B* Q' X' H5 _" j
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。- {( m1 i ]2 r% w b y; K' d
0 ]0 i0 h1 |# j. B" O2 r. H4 v) B8 q* N1 U+ H/ j9 A
努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
9 W- Q2 n# F' x5 L4 g, X6 z- R1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,4 J+ m7 M& {0 u: b, A& ]$ c- M! U
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
2 P- i. \( i8 r1 ]- l' h3 ?1 _1 `
. y t5 ~6 k; X4 P4 U: G3 T6 r2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)0 D+ r6 T3 x' ~* q, X
& v7 |( o c4 f6 x7 s
# D7 c; R% j' [" I# ^: R. g& y铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
5 s( D' o4 l2 d3 ?: P$ `# Q1 b" u3 ^$ b8 Z7 [& y
1 |0 e( U6 ?! M' j惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
, F+ ^& w) [+ @! F* U8 ^' w! ^4 s3 z, W0 R+ @' b+ ]. w
2 i4 S. O4 { a& D4 U7 x$ C
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
& l9 l; K# S: m% h
p2 ?& ^$ ]- c
* b; L+ A8 B$ h! {6 n胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。, ~1 \" h" E! {( |" P0 A( a% O
M/ p9 _5 m0 e9 e' k4 w
* f, j3 ^% X7 Q$ ?" Q电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。2 }* ]9 w- E( d- K9 }% s
+ B4 v$ X! L. }# m: }
$ S& k: f! V' e, u4 Y炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
$ Q9 f# t& d }( E9 x0 l
: d5 H3 T- [( x' }
$ [! V/ X3 x! a" c0 r J7 w眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
* r7 O- ^' T9 ]3 }* F
1 A& o6 z4 s1 [
4 O" w0 ]0 M0 U) T1 eフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。+ J1 p7 x8 J+ i
5 P+ L; v/ F6 N
2 n0 ?* L: b' t* {忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:" W& N7 c* k1 y# \
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。. L$ X0 R( z+ |1 v- f
. E) \* n/ e( @, h0 x* L
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
( x' q; H2 s1 @0 f4 ^, G g* F+ F# G! b: b5 t1 X
! n& [" ]4 o+ Z5 j
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。$ ~/ K+ a% B, n# p2 d
2 T# g2 i6 z. ^ g% F8 M C7 r1 F% F
/ E0 h: h2 G. t4 c' P- w3 E
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
+ Q. Y' N4 N- {; G+ N0 h% j: L1 ^& b R" Z. n
, A, e& m) {; A
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
{6 ]- c! o) ]! s$ K$ A9 q" f* k: [$ p9 _& Q
) F/ Q4 L; W* @. f6 O2 u5 [
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。/ F t. t" V: e9 s5 @, K* w- ]
, I1 Y9 e7 E' U" `3 M
) H; n5 R8 B; h7 A/ z投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。1 Q. u0 l5 W" I, ~: R6 V
S' V( d: w$ T% y9 N. F6 Q+ d$ H$ {5 ]4 M% R) e8 Z! E
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
5 u1 b0 f+ _* @2 P$ i1 o! R3 ]) z; s2 S/ T$ t
9 M3 y. f! O# ]9 X5 f
* b' ?* ]; u1 Q6 N- N4 y5 r) d: M8 g2不利特征. s1 [6 f+ k8 e6 Y, C3 y
: R+ c, k- R; O* b: u6 F# Cむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
: D& @0 x2 ~+ v/ x, y j; ]
4 {1 B w/ a W( b/ F# u5 e w: }4 [+ X; A+ p6 a. {' {( v- {! x
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。$ m+ A& O2 s; d1 d' `) h: V
+ B* Y. ?( y, S5 f- [' L! o8 @( U0 S$ M. E& b E" V2 D, [. s, K
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。; x, a, y) U5 Z5 Z2 w
) O# E# S9 W3 ^5 V( t$ o% j
8 \& a- \: f& t, Z
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。: r% R7 N0 @4 u& ~, y r: `/ m$ D
/ \( |1 k: G. }* t/ w" G/ {
, A( U( W, \) O9 A9 b胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。! \9 K6 B" w0 l3 B5 ~
7 g- m/ b. l9 L& Y& j2 Y+ Q# e# d
6 c4 l: z0 G2 B y# s
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
4 s$ g- Z4 { ?2 U- V3 j
' u. }6 }. d. D) L1 I+ f$ @1 s, K. k/ B
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
# z" C# _& {' z* A
Z& Y2 v% k( j) L- A1 q6 A
0 G2 v5 o. o$ j. qいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
$ A; U3 m+ k; Y3 n. W5 g+ h# d# x+ @# ~' x c
# C5 Q9 |. y* i1 P; B; mフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。2 Q( K3 K+ d+ S. I1 q% E
' P. w: p# G+ {! q0 q
# {4 [; b- k% `' m- {- ^: [裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。. B `+ ?1 t4 V/ G: w& L. ^8 s
, S; ^5 O$ h( J) B8 |+ U2 G' [4 y8 c
% d+ f2 v9 R; A* b/ y2 T& W爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
( t: g- N7 L2 C! y- ~6 k K+ Y0 C+ Q
@3 a- x, H; [+ ^ @5 ^+ E' W4 d( L2 x! k# M) \) D
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
! n$ [4 ^6 e7 M' x$ t: B9 P资金充足建议各买1,2个备用。2 g( }1 d# C# N2 f% C( C' M
3 D8 z& `: A" g1 ~! T8 b- L& N2 I- n# a
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
1 \5 t, ^' O8 a5 k$ H$ p8 h不会出现同时存在的矛盾。" k, d+ ?5 P0 T
+ K- c* A7 d" S& |
( @! X7 C: o i/ s. v! v$ C+ f9 a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ y( h1 a* M' z5 a必杀技篇7 y$ N" A) P: j& T# j3 ]
/ j; s) l) v; |! o8 S必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
# D& a- t4 H' m+ Q; p
2 _' N% Q* N* t- N6 a; z& w6 D先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
! G3 W2 A8 B3 l7 p7 H5 L' J4 `9 |(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
% G& h9 v- ], k* z& I+ v9 d3 A: ?4 m; ?, e$ T
依旧是按照游戏中默认的顺序分析 @' u5 ~- H7 `
! k9 b: @# [6 _2 y% q" lファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; m3 B7 b0 W3 _8 \1 L/ S
$ D: h$ e% P, X3 Y2 ~和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
* D) R% t$ `* N3 R0 l3 q9 w性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。+ p1 a e- C$ ]+ T+ r+ D O5 o
. |% W8 M0 A8 v% s
" z. p9 Y# o+ u( q5 K8 K/ _ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
7 s1 j, Z+ n0 H6 q$ ?6 r& N l( C+ K( X
身体被火焰包围的状态断球。" u# v- ~ C9 u; n# t
4 Q6 p2 H- j# q
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
: b7 q3 `; x* i \: l7 m( b. Y# @总之不是很好用。
+ d! a0 F8 w; R* y8 j. [
0 R; r% x0 \1 w
; o, }) ~3 a% A4 H分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: O2 s' _+ ]0 V, M, D
" x7 S$ j: l. V6 Y. G射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
1 h4 f. r: m3 ~0 Y ]3 b; d' F# A& Y4 ~) y6 {5 a& o
9 R6 I: H8 V: p0 P2 C( U分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。/ r, }. j; ]5 C/ l( x# Z7 k
& F. z& Y% I2 m! m" o! l) f
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
+ e* ]1 \$ c6 m: J" M4 v8 O7 n! N# U+ c7 ]
4 b" |2 C5 z- \9 L5 K& P
' v7 T: j" f5 i+ S9 k- |3 J
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& T: y. ^/ }! `2 O
: @1 H ~# o) l
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
" x5 C8 o j: g) U+ u# f- O" C- ~
4 `/ e! H3 a7 y( c/ u7 E$ C9 f
& M( g7 P$ B4 V+ _. }: l- P5 l/ x" A7 w/ g- ?
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。! E$ r6 z5 e2 X% N$ q5 h
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。! g0 f+ C, l! l2 R
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
' I+ R8 d" @0 b2 F- x
' o/ F4 H, t( Y* E1 P/ I& V/ u7 D; Z3 O* T/ G7 S
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ V1 O8 j8 E8 x$ P# R
7 o2 X) p9 z0 V! T' W弧线非常大的射球,也容易进。
6 z3 C5 p3 b7 I7 }$ W) a+ \$ R
4 t, e5 N* R6 E0 `7 e' }5 T, T6 D3 ~# ^
4 G5 h% P1 J; \6 Z! \. D
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 a+ V) h0 @7 _+ m) E% w4 E
1 y* \% q6 }# h, v* `0 |球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。+ B0 C J' v9 }- N
4 v- a( M! q# W+ A3 l
4 Z! }, ?( x4 {: Kドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# t. h) k5 M. N3 B9 E0 D5 d大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。 q8 S- c @0 d+ O6 X
+ t& J6 @$ ^* w1 r9 b; K
; `/ B r' {8 j) M1 D( t: ?
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ u G; ?3 \, W* |- W
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
; ]0 F6 u S7 w/ H8 ?+ \. i8 u/ f0 E& _- e0 w8 B1 f
! G& J8 b2 N1 r# ?5 j7 Eキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 S* T5 i' H7 y+ x由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
8 I$ M/ n& s a2 D: O* d# V2 J! p( O( A! h" g
% Q6 d. F: F8 z @* J! Rキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' M% t9 q X& v# P$ G发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。$ u( W+ m. b0 F5 d6 l
) a; x; c W- u4 r5 k( C; e6 S
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
0 a) B3 L2 p7 Y% j5 X0 M" X& R% \# ~# Y6 x
8 S. V% |+ k \
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
7 n4 l! V0 T- x% R( e6 F只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。+ P0 U( X- t& T- k/ C: E: m3 O
5 w& w6 B D& s4 _$ e4 d' o. M
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。' s% _$ b; S3 s+ @3 {0 n
7 v5 g2 F8 P6 Y9 h. f) |1 E另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
6 S* W& c. Z$ }4 w2 k7 x! ^5 ?- }( X. |
; k* d$ i/ ?1 p( F1 V0 Z: N, v( ]
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动6 W+ d" l, _* e2 e4 [" h L
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。- D! q/ F/ K/ @% i& O) O, v: \
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)- D! @/ n* P: C8 x0 x) |
# i+ x6 E2 R9 x2 Z
0 j6 K: C- Z8 Xエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
+ V2 S: g, ^( _) H ^6 ]; w传说中的三大神技之一,延长比赛时间。* p1 ?. X# w( ?& k
1 ^5 F) g+ B; X# }" d
8 l) G3 S3 W5 j% z# h# |9 a
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
0 Y+ Z n6 P7 d- h6 F9 Y" d& f发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)$ ]- R. i' G- P1 @& X7 M
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。& M W+ {7 S6 [
O/ C6 i6 p8 Q0 t
: `. Y) P8 c; m$ {5 q7 hエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时3 l- P& ]$ H2 j% w
传说中的三大神技之一
# ]& f+ T, z. N8 e: X只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。; s) {2 L8 o' R" m9 U
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。2 x( u0 e" @; {% t. E# r) i
* o( W6 T8 S* G9 Z
/ _( K+ D$ q& {2 m' M) l$ zおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. c) Q$ X! W" A1 B0 |既然是专用射球,性能肯定不会差。
" N! s) R" d+ q: q" n6 t' G虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。/ P O! Q4 V( J+ j4 c4 a
9 ]' w6 v$ {# S7 J9 i/ w- @# i# a6 K
! c! w6 X% O# j9 i8 S8 j( w' [
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
! C0 y! n9 E( S7 L射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。$ r0 i3 K" j* ] L- z6 G
' g" p, o7 Z6 e5 M; |# K& g _+ k. m: v( y* C9 j
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
0 l9 o: @. e4 T6 E F发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
* q. l) V3 g# N1 B3 g+ X' G总之,无赖啊。。。。。。
. Z. H& f6 {1 b5 f$ H1 H0 c8 z. m# X h' Y% ^+ W) B2 u3 ]' _
0 ]9 L: X; K# a7 t: N
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
/ w9 p- K' s0 l9 n: k' X发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。$ c2 }) I0 [4 `/ d; {2 e0 n5 q
注意效果不能重叠。1 a8 r; ^! O4 n5 T) b* N) k
5 p- ^# z6 G& z& h: j% s8 m2 x3 @ ^6 _) B
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, x& U, i8 I5 q, s5 ?5 _
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。: r* M# Z9 _3 b K6 |; f# u3 \" Z
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。3 t( F" y! p; R a" a* c
# ?3 X) o: e1 L$ |. J) B
X; k$ }( \" F) ?ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
) P7 V! u: M2 |6 P# O发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
- ~5 q+ p3 Z9 { |$ a0 F1 |, `) q m
# R( ]4 P% X- v- p6 _% |
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" E# l; _ Q5 l7 e. `1 X1 r9 H( [& a射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
5 |4 ?+ K# b6 {3 S3 _$ ?0 W
5 L) R X- y' L* C& b$ g4 ^) p7 X# ^7 u: z& F1 ~8 S, l
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% B8 R" P U. `, v# L# Z) ?8 C$ ^身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。5 q! ~5 J6 c+ \/ V0 \2 }
基本还是用来电门将的XD。; n5 H* x3 p$ ?6 b5 L
6 h! Q7 }4 y& O6 p------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A. P9 P! w$ h
心得篇
2 a$ _2 j w/ A3 I/ g7 y! P @& v* @( \6 b) U" [) c
7 k' X9 o. [: Y8 t关于球员的能力培养,注意重点训练即可。4 ]" \0 N7 Z( j) F9 k) ^. W; p
' y/ c. U/ J, [要强调的是特征和必杀的习得。
1 M* W, }3 K3 H9 q: ]4 o) l; A7 q8 V2 ?( J" B
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
+ E" R6 X- X1 S/ n$ h" x- ?' ]
$ m; v: T& ?, f, s) C! u
5 C9 E. w4 t- f' T前锋和中场:
% H7 D8 a5 ?2 ~5 P2 x7 f) t3 R- G, k! R4 W" h6 H" g
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
8 M4 n/ G9 H4 ?) o. o, T) a2 k
$ U/ {1 m- b5 j; M' i7 R这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
4 P3 c* f* Z) ~9 k% ]& x9 q4 ]$ h" o, }7 k. @: ]- M% y
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。) h0 H- P! c$ o ^; v! c8 Y
4 Z) A h! O* P因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
2 L8 O1 x% g% f5 ]- ?. d" ]2 \% a; K6 z& L( T5 j- ~# g
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。& A/ a3 B) V1 r: B
& T8 P2 W; p0 U8 c# w& R# Y
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
0 \4 W. B, e; l. T0 H4 A! a5 `1 B; ]- P, c2 R* l1 Y. J- O
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,. B& M8 G. F! [9 o
. c: F1 y+ b; j6 J2 Z集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。: a, B0 N. ^, T2 k
S0 ?4 T' B! [' p
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
+ d# V, O) n& T
& s( p& d! s7 S有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
/ v8 T+ E) y G. S# k7 s- z3 e9 U) v/ p" F; L/ J2 i/ \2 \
, s/ J* @' T" ^( x. M0 Y: f! o
后卫:
+ w0 Z: q5 K& H* H
, A2 j L( F2 c) F# t主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
( ^: I N5 I' J: A2 \, ~! m% i) O0 n' X1 [9 Q8 ]5 y
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),( R) `1 v3 `" O# D1 e- h. U
: ^- \7 u4 c" c% j Z# y: S8 I想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。+ w5 x% C) @6 O
9 i8 l( }6 ]$ j! v0 p9 B7 k) A4 a6 Q) L% e' C0 m z
门将:: P9 @ i2 h3 f$ h0 w9 L
! o0 g, }6 f: v6 z
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
p! m: ]/ |5 c/ q% r
. }0 Z1 _4 n/ ] O. M! s道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。9 N0 ~* U6 L/ K- E: d
% H+ @& S% ^) E
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
9 d/ B7 N% s1 H. N8 C: J
8 B3 ~- R) N8 d三大神技就别让门将学了。7 A' G( M$ ?5 W6 T, o7 [
! t# K' C5 v! f' x( V, p, Q l) T# {$ ?! J( Y; N9 v
共通:( g: Y3 ]- g% S* s) ~
5 e5 G* Y: O4 Q! p7 }
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。$ c1 E; w n' U
1 N, G& c. k& e5 @, b1 a虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
5 A2 S1 _5 V3 g$ x% B& A& R2 ~
) M* |! x! k/ F1 Y3 @9 j, l比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。' U% g# I' Q' z {
- R9 h0 g8 u) C集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
# [( r7 L B2 u8 c% n. |
' G8 O8 y) [. ?( W- [5 M比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
% ?1 r4 D1 a1 u' j9 o当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
; s/ |9 `& |9 l
- [* ]! x) e+ S3 T1 N3 x必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
& X9 c- `% }0 O4 a: F0 u% W因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
% G1 J: U; C# R: c o
$ Y7 F% U2 q. @9 n# l( [' p) t! T) K: i. y/ G7 S
关于哪些种族适合打哪些位置的心得( e$ L u0 K7 I
4 e9 B+ c! U5 n$ w8 G( f虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。& ?$ u5 h# P; M% B
) H3 ?4 a8 [3 j( Z+ _3 x( N- H门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
" O7 T# C5 d8 M+ ?5 Y+ Q$ V/ @+ J. s0 v3 X$ L/ J8 ~7 ?& K7 e6 y2 \4 ^3 y
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。1 _1 @7 \4 W6 N
o; S0 f3 j" W6 f- L4 K
4 w: V9 a* E) w( e5 Y野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
7 S% S7 l* U' Z5 ]3 v2 {2 ?2 o( L+ Y0 l# A4 n# \
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
v7 P+ N" C1 [ t6 e# E) F9 E* y+ {3 ^* _6 J
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。* g4 }- @: B E% P! `
# Z1 m/ w' U# b' U% S
/ f* {/ O# y5 j
河童,针对型,
1 l% Z4 |7 ^/ A0 Q; g; z k- m- Q8 x2 g5 A% G; Q) O+ @, J$ l/ F
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。! j* _0 Y1 \9 X* Z
3 U. j r' F# M9 c7 u: ?3 Z, ~
适时用上替补吧。6 ^7 ^( j4 \, c$ P5 O3 J
0 K/ ]4 A% I! ~0 k
) ^, Y; I+ ?" U! e6 @6 O. p
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
& o: j7 v; ] R" A这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。- g' O3 W; X2 b5 O
- o2 q: u- \6 X( J5 n
n! M4 d6 J8 M* X5 s& Y }) X
不适合的例子,柜子和海豹
! w5 S L7 a' A一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。" H9 W/ R5 [2 q) a" v% {! O
) h4 c0 g% f1 H) \9 D' G9 o2 Y
$ l" J. P/ _) r
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。5 W6 t: ?% ]/ ] u6 C/ ~; d d
6 V4 \. ~) L$ X1 V4 s
在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。' U# b1 k" e* T( n3 F
5 L6 A. {5 ?4 |9 J$ Q7 E
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
8 }% G3 k7 D( F/ v3 K8 B8 n
9 q- e2 P* R' [; E印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。8 a G8 E' n" @1 I3 W! H$ `
" N! J1 T3 i- B) n/ |: W% G w9 [" }3 |4 V2 X
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。) @5 y( B7 ?% w4 o+ e! W8 |
- D4 m' N- _# Q. F @ V
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
5 f7 Y4 u7 Z7 Y0 E; { s4 m# R+ ?0 s( O' m1 i
比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
! t$ L/ [; y' P" z% X. T4 Y1 p: Z! O0 [( Q \1 u+ j
' c& v( z; Q- l3 F( e" ?$ J前锋:特技强大的球员。
+ }5 P+ A; ~, E. x: r
1 x- u* z2 ?2 Q2 y& t特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。! {" d; d" M1 F# D: g- z
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
- |* \5 j, f# m3 z: }" `6 W' T# ~! B) l8 I
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
f: d$ z8 V( W) K% k两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
9 q6 Y+ S" b3 H8 u
) }5 m3 x4 R/ X' u3 ?, v
4 D. D4 r: n9 t5 y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ R0 L) c8 K7 G6 n9 D1 N
最后还有些简单补充:
/ n# b( |; r# _0 x8 _1 y" ^" J
: q' Z- E/ p1 b0 I/ a7 Y/ i3 c球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
; H# e6 Y6 G& t8 [9 B& F Q2 ~' ~/ z% f( ?
- g# z) g0 y* Z! I; q
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。0 O& d" a+ ^' S8 ^1 w2 C
) Q W% L' Z, ?$ ~' I8 t( j( k- O& N$ B7 T2 r( ^, C1 [
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。( W: s' r9 C* C; U. G- Q
% E Q3 l4 i9 g4 j+ q+ h
, k Z5 p8 u' c; q/ D关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。( v. g2 @' {* i) Q$ L/ R3 a
" u( N3 h j8 h3 L
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。# M- a1 R6 @6 D3 \. |) Y, e- o
( t$ @+ f# `; [- o% `6 H4 w& z" b, k3 E
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
+ ~ x- E0 ]( x0 C+ l# S
* ?$ o; w# ~7 N. i; M3 P+ x3 r[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |