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% a; s. m% c( W3 [. \" @& C写在之前, x' b3 D3 m( D( S% m
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,3 ^8 O4 f `: V6 k- x+ f! |( Q
9 {. b- B3 ?' G% T+ w特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
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关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。# z) Y d! V& ?2 y) G
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+ l1 L3 v- F: b8 }7 z7 V: m最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
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% ]/ S0 {& k3 U# a先简单的提一下游戏的流程:
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! o$ F# _" V% G1 V2 y在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。: \/ y! {; l, S! {; E! s
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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: I9 J2 F3 e; F1 b2 [) m通过反复几轮的露营和选拔,
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. N M3 k5 R2 @5 }% I最终带领自己的球队赢取奖杯。% H l l% z! V5 b3 y
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,# q0 p8 N; I* h# C
* J: M7 y5 n, G c. c6 ~; C& ?8 S$ |本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。% _' L; k a& ~( X j, r
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特技篇% W l' ~5 d& Y' F
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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- G8 @! T6 ], i1 Q1 H5 \比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。! n' F/ e0 M0 O( w. q) k
6 _5 O, {7 F( r' Z! L# h$ S有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。1 @2 s1 _8 e: l3 @! r( f
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注意攻击性特技都会误伤。
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下面先逐个解说各族怪兽的特技- H; C/ f) t6 d: H- ^1 I: W
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2 D% C: S; [7 Y5 k3 S毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。9 u$ R: h4 \- [) v( F) K5 W' f$ J
& P2 u6 |0 g6 H. G' X基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。: E, J$ Z4 ?( h S' d0 N$ r L; ]+ \" P
5 G; I! q& v9 E7 R8 }. t3 [3 f特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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N+ G0 `2 I: M% [老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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/ P. m$ u- H: N: Z* J9 r& S! Q强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
4 @9 M; Z! [3 H& b' M
; S9 }+ X# K5 H9 C# n, v% s最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。/ @8 R; D; @& r& ` ]
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。 O. P* |* m8 y' x
0 H( h; L- X+ R) y因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。1 H; p3 D. }% g$ B6 f% M1 q" v
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# O, [) R& G2 P9 }6 C, s6 p火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。8 I: s/ R% N: t
/ r+ ~9 S! ^ l6 s* K8 I着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。' I5 |+ R& y& C
8 j! \; e J: t, B! H8 c$ Y2 x很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。% D' d: T6 U4 p1 X4 \2 j
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
. P$ r. X# V4 q$ ]0 H) l
- o# h1 @4 o$ r也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。% l z" }1 a$ `
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' ` X5 P' ^9 @+ B% ^2 X+ q: c战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。# p, W! t+ q3 u/ F# c1 Q
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。; B2 Z, d$ W1 n% P7 g
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% _$ P. C( @8 `" s3 ?
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
! {7 C: i) r9 L) ^* n如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。8 ?& A: }9 s& s F5 B% L& i
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! ?( U7 ^8 O+ K) S; Z& [: u M: o大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。 f N: ^" u9 O" j
当然是优先封住那些威胁大的特技。. e. l4 g7 L6 L/ r9 R# G& M% n
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) F, I' h" u" A4 O- X, Z6 Z# E3 F7 @
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。% n' N, `, ^( N0 H
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。3 z0 b7 @: m4 ?5 _" U
y" {7 R i& R4 m+ N7 M, y) T0 D9 |
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
0 Q$ A* Y. T) r5 C! c' R发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。! P" I4 C) g# n- Y( b4 y
对操作要求比较高的特技。
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。! l7 G% ]5 O4 L: S5 h1 }0 k. O
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。, g# N i0 a6 o0 z- Y9 @7 d
4 i- y. x3 n, M, V& g3 m: }
8 o. R4 H9 C0 |! A. c" {+ \7 t穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
+ ~7 ]% c- y9 d7 J" b# V可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。( @& J1 c& S+ x5 r8 J) K
& o5 l4 v( F; I7 X' U5 K- `% H9 e" ~7 L0 I! d' Y. j' q" Z
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
' a% ?2 T2 ?: D* P6 h M强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。$ V0 m2 J% q& ` ^" m" q* ^1 i
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。, W6 e3 r6 H4 f+ Z' p/ R# g
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。/ M' n- u# Z: C/ a- b+ A8 a
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狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。' l: O" h. E& c) l. [4 z
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
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- N9 G/ }9 q% ^( r& F' X给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
b, m. P2 |; @只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。 ]+ L3 n1 x2 F- D, Y; z9 j
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+ E! p* ?3 N; X( Y8 q. F能力篇; k6 ^1 @( A) B4 T+ }
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
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左边一排从上到下依次是:
" C) ^# ?3 k0 J, y' sスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)( r* k- t0 Q' w8 V
, f/ w B2 ~+ i右边一排从上到下依次是:
% s5 w0 S; i9 h( \タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
8 W! N$ t' V3 o* i, K% K0 H' k- [
6 d; N% u6 G2 t' d还有一项数值“体重”在球员简历的位置$ \/ J. W# E3 x( u
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, H2 m8 Y! Q1 m# U
共十一项能力+ T9 n- r5 s3 N4 l
/ R) H& x3 G7 A7 p6 x能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)2 S8 z; a2 R U( C k" C
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,; S, y- {7 F2 C6 B7 ^0 b! x
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)) F% Q/ o" [4 h/ v" o9 q# z
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 4 h- f- A$ l9 B+ @
1每月的训练
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! D+ o, o2 n4 Z, Q; }& ~% V每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
% l) o; s% v/ I% F(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手) `( ~6 j( O. `% P
: z4 c% a z3 m+ ?4 a/ ]另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。# I% B+ o$ s& G" D3 t
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影响训练效果的因素有:
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队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。) e8 i: @$ K% z! D9 q. K2 O7 M
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)- Q" @; P4 J$ T' n
1 A7 F% w4 g$ \
$ C4 @& g- _0 M& U) C. ~. L训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
' q& W3 v: Z+ _4 V3 A' |(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
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特征“努力家”的效果加成。. r) b% m: c! n) X
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运气爆发。
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训练的效果由低到高分别会显示出的语句:0 N6 ^8 C2 {1 }) b7 w& @! g
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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, @$ i$ M+ b& g“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG): `1 o0 X. }2 S8 {2 L
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.( V% Z( I$ c0 \' x, ^
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2 每月一次的比赛后提升3 c8 T/ |0 ]( H
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,. Y5 C8 W/ u' H5 O
' Y7 n! q) x/ g: w) N- p$ R提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,% Q6 |" M3 a ]+ l
. }. T' K) b% _$ D# v状态也可能有小幅波动。- G; k& B% N) e+ x' `+ M7 T1 g- s
0 G% m+ B$ y! e! C1 Z" E另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
1 Z1 f! U: G( g( z3 W \) c! l1 x& { m: p& g* ]# v+ t" t
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
4 n; L* h. Z3 z/ q, L+ e( V# r- v
! l) L/ T, s( X$ k0 W会使该队员的相关能力都上升1级。
% J: e9 z/ i4 X( I* {; z
3 v2 a! B6 d0 z不过概率极低,属于中彩。
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! a3 l$ Z& `5 y4 R& O5 C: ^# E" r! f8 I- `) S" l# M7 \8 K; a. B( o
3使用道具
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; l8 C4 q0 W2 m3 n5 J" h: b" s2 Y消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
# n) n. M4 Y7 a' w4 B6 I
* N6 k$ W% F' {- f7 a团队性道具提升:
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有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。: c8 N" l: A; g
' I$ D1 m6 Z ^- |如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
& T( d2 l- v. n7 o% G/ b# `(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
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4随机事件的效果# a* W" B2 j% P' G0 I" f& M
2 w, ^ U, O# o. p4 E& ?恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
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7 p9 m! ?0 T9 R$ ? L1 Y) z$ \ o此时球员头像右上角有“爱心”的符号。7 L7 [' u* z" l( g8 Y
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有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
8 z8 p2 u7 d% P# s# W/ s1 t. o: ~, g" x8 O
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
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* `) ~3 C- b0 H6 z9 I
, H+ l0 ?) j- ?& |# |0 `误入女澡堂事件
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8 Z& p1 S+ n9 D6 G% B: T首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
6 o6 r3 D" ~$ s/ E! Q% v; o) {$ M% N4 G7 y
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
1 t* G5 a7 `" z, A- y& {3 }. t* I: ]! L! q7 r2 ?; t5 f
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。. X/ Y, q4 v! G% y! [
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此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。) Y3 P7 b4 X9 Y) `( v* v% ^$ o
0 M& h5 V, q% ?" U) F9 ?$ U) [& Y/ w-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 v5 J8 ^4 W+ ^) Q* T* U+ p) N! _6 l特征篇
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7 E- r1 @9 u' I9 y: {2 v/ Q+ h特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。: [+ }9 K# s; B& t
& v2 n& m% w3 s& Z. H& J0 @, R6 @; Y% N t4 c* Q: j7 l8 R i+ j3 ]
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)3 M9 c; @# ?$ Q" U. U$ }( {
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下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
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8 o4 k: q$ X( i3 @1有利特征
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& s$ p& i* F1 aドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
. q" z: t- g! ^/ f- ]! U, }9 M- @2 ]
Q, g: f q1 U$ K' q2 j( oミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。1 F; @ E B3 X; T( {
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。2 r4 c, a8 L! S5 ~0 Q g
( Q- b& ~) Z; x* f- A! A6 {2 D1 h' G g5 s9 Q B8 A
パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
# c* n9 j! R6 l! @9 X' X( v) ~+ H {# O! f$ G7 I* z' m3 _ Z
7 u0 p7 K) v' c; [% h. Z( Z( ~
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。3 f% }6 Z( e7 Y/ P( i7 r3 i
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司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。' F# m& u' u. }' g- s9 |
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3 w! ?* Y% A9 n# o' Qハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
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8 W7 v7 p o7 V5 r1 C+ o6 Wプロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。/ W3 }. M+ R' h. _. a3 {
1 ]; k- X' a, G4 H* d
( V+ G, B% s& T
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
) T" v1 J, f/ i; ~6 G3 U5 v) j8 B( ^+ c n2 F
" S' g9 b$ X- ~9 a7 rインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。% n: Y# f0 w( x {
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4 p4 L& C" Z+ S% \( Wお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。6 _" K) A8 K6 X6 C4 t# Q4 _7 }
8 P" w9 t" O" t9 s, J# f, R2 n4 r$ v, B7 \* k
' V% j. R( T' x
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。1 G4 i0 U; o3 a* Z% H0 m" N
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9 q" E( \: |) l( k/ Rスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。' _/ A0 o! W5 a/ o
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7 ^7 i8 u6 j, p5 Tスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
* R0 m% Y$ ]8 l4 m( h- [注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。8 H3 V% t- g+ D4 `
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( G8 X- f8 q+ Vジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
m* J+ A. n# k* \0 u$ v, ] U1 a& n# M9 g T! I/ ^ d
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:8 D- x" ?5 U" `5 h
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
6 J7 c' g+ X, O- C" [9 H2 Y9 M(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)2 d8 n- N& C4 x+ _# u
- d& P1 @/ x; p4 l. c& t3 K6 Y2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
+ m _2 t5 ~9 z/ K) G, c: N
( m! T0 s+ K' _. V$ B" Y! N% c* D5 u0 G+ E* I
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
1 h4 O+ s- |5 V, ]8 o$ K7 r. V2 D* p" W2 g* c' z; ~) ^
* Z; } n: O6 l$ d5 N惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件7 h- x& `/ r5 K0 t8 _2 W( \
. U9 y6 j5 c& a/ p. @
% u: ^ D* j* O( E2 }8 ~/ ~ D
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。# ~5 I3 s# r' Q
' {! ?0 L4 J V O- |
; v2 K6 p9 g3 |胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。' @9 N# x0 z7 p) t* W. r/ V
0 ~0 V# m/ G3 G" n' L+ H
3 h1 Q3 \( O# t9 t5 L, D电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。. I, n8 `$ d% \: I
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4 |9 v/ [+ J6 r
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
& d$ c: @( w4 a. E, s, b6 P1 ]% b# E j+ ?2 b* ]
. a; O% T6 T: x3 n% F S
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。3 b% u$ T9 u* ~% @" {) A9 p
4 A# p) Z4 R* b: o) p! `& @1 _
2 v, ~1 s: y2 |# ]+ a3 V- Zフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
! I# A( X3 q* X. n4 X. q8 n7 X+ U3 p
! \+ y* G$ z- r0 [; `3 N; ]& m9 l忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法: E" o' A7 b2 z. u5 T" F
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。+ X( N3 H& d: X8 M- c. }& [
# N( H( N) K9 G7 }. E0 }) P
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。+ ~: \% z6 @1 t+ c, w3 P, @1 ~! J
; U& g D2 j$ r9 U6 }7 l6 o
2 J1 m8 ]3 b. f& S1 f5 a石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。2 s9 W# H4 \) h. |) r1 T- S" E
* V1 r3 ] r9 o4 D. H: {# i
f8 } x: Y3 S8 X8 m9 H
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。5 Z" S8 R2 V0 g- D5 V% R
4 K/ D: `) U, ?
( I9 {! ^6 Z, O1 K' P
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
$ l3 c3 Q, B: t2 j& F; B0 C- \
" c3 @9 x( b1 \9 f5 D+ ?! C1 t9 H; I) b
) R" u: Q1 M/ tどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。! r' i9 p; z* }
8 i$ k' Z4 s4 _6 y# D) N
& x: R' c) X- B+ R" R投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
& _! C4 J7 x% C3 r6 b+ y2 |7 q5 b. {) l/ C: e6 ]. h7 C
0 @, B! F* @: _5 T/ Y
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
& F! v) q" a$ j) v" w4 f6 w: [) y) A. x' U. i0 k2 _
; L0 s F8 l& n& v# g( ^! N6 Z
' p; M+ q- ]# D( g- E! q' g6 e9 G2不利特征$ j7 r! ^, S2 G# _0 a. K+ Q {
% }2 ^% u# O. T5 vむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
+ @& | }8 Z9 N& W- [7 n, |9 ^5 j
4 E# @8 v4 [, X& U( r疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。7 f6 H- |- R5 X, p# z
6 d% }, {, T# _4 A9 A
7 _ V1 O0 j. |' X! D( l9 Wだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
0 | k1 F3 ?, o' m; {
# \* [0 Z( {# K2 J+ Z" i3 Z) M3 A$ s- f: `: T5 V/ j+ q! b
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。
) m% }: Y6 n3 b6 k$ A/ c" R: c
, N9 F6 ~0 R4 S- I, O* J' P E& ~2 D" C& L
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
( |( v8 P3 g5 p3 H# e: Q- L# Z F: }1 x, [6 J( l$ |$ K8 P
$ [, v6 p+ b4 d% j+ \
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
% r. Q, |+ ?. b4 B( E2 Q: }! B3 a+ H5 R
/ V+ L& z8 \, h6 a+ E
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
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" _9 ?, [7 S, ^9 b) m; Y
0 t* e4 m8 |6 {- I# J0 gいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。& B+ e/ [8 G4 W0 a3 {( u
% r. E' H# A z( i8 |' e' u( X
0 u6 E, O8 T) R/ y0 N/ }) G3 `. tフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
9 U2 n/ ^% f' @6 l( a# X
: }" f/ J* M$ c1 f
2 v" [$ \8 Y( O$ T$ R裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
5 B, K2 Y0 Y) m! o$ G4 I
5 C$ N; ]' F s$ U
5 [: z$ r! G8 y0 k+ ?爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。7 d+ j2 h( j4 b5 Z
; C( S0 Y! q2 g- @- m( i% Q
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( D; k$ H. e* B7 J不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
7 V2 k1 v+ v7 X资金充足建议各买1,2个备用。
# G1 v1 v# K- }/ L+ w0 X) P1 j+ ?5 t/ z7 B. q
# F# L2 y( N3 P
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
# j0 [4 G$ z; ^" T不会出现同时存在的矛盾。. ^+ z- K1 ?" u u
1 u, N" R* ~9 _* l$ d, O$ S: m+ C1 j4 T& S9 K, w! G
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* s: ?& G \/ v2 u9 ~# u必杀技篇
0 _% D+ ]# P0 ~/ f) E8 [& q
8 g- k1 b' M: s& u+ \8 y5 t# ?必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
! h$ U, E2 T, ?0 z- L) c3 t7 ^; @; v3 f8 y2 l5 w* n# R% u
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。/ }/ B. o, x; o3 E8 K# ?' w3 E% n! O
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
/ L" r1 S' P: I: n4 a. u' M5 L+ f1 ^
依旧是按照游戏中默认的顺序分析. b2 o4 g* R1 p& R; a8 F
. s q+ y2 K/ p+ I
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: t+ [2 c0 V% F' d3 w0 ]. N
' k" h9 L7 J. M/ l M6 Z6 [和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)# A' Y' n% G r. C
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
; L' f7 t- h$ G4 L
* b$ {: r# ?0 h3 k* ~$ u* S+ d2 S) F& i% }
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。5 {5 w$ @3 k3 z" ?' Q& Z& w1 L1 G
; q. D. _8 O4 Z! K9 V$ D% ?9 x9 B身体被火焰包围的状态断球。
" y0 D9 {) ]: N- q- I- P: I* i0 U7 z2 [
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)1 ~1 P$ p( h* D) l
总之不是很好用。
5 U1 }* S$ v$ A e
$ k1 U: L# k" p7 B! o% G
$ V/ @( k/ V; Z, z分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
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4 q ^, L1 h' B V# a/ T1 o ]9 ~# k+ g
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。7 E2 j0 c0 c% I ~! R
' F" F/ {' _: B: G
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
- H0 m- j# |9 J' F$ s J& t) u/ y( v8 G$ ?
5 z. K. L: e* }; s( i! ^) |
* f8 }$ [ M$ H
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- F4 w3 N& o; c, B% @7 o
9 m$ Y6 K1 P- W+ v" J: j: I( |
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
) p# X% A4 ?, ]6 ]: b1 _9 x* _8 F% W. j4 n
+ P$ |. o( r9 S5 r4 S; g4 \$ G* {" L- g7 q h; j" b
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
( j8 q5 @" _ F& O; E3 Z很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
7 D5 h' H5 J( N. g最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。' w0 { F: e# p7 D8 q
+ b5 u/ D1 v2 e7 A# L; \
6 [1 N+ ~- L' c, Pバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: y/ E& f5 V. u
& R6 \7 C e) W
弧线非常大的射球,也容易进。/ v! F+ L4 \ i' Z# s4 @) z+ L
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スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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8 O9 A0 ~+ T! ~球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。( { Z1 L9 H: p- ^3 r
! [; }0 E- x6 E, z1 V# W" G) m
6 b/ _: U! T7 j- b. U1 _ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ `4 I1 a7 f8 f8 r! M- z. K大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。2 ?0 j6 x& F! a5 l- I& Y# W
3 t3 l' `1 Q4 Z" s6 N
7 W0 d& D4 X( z# l4 T
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 g" U X5 v: w( t$ @由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
/ |2 ^( d! G3 W8 r" C( Q/ U1 w' S
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キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( E4 X; I: U% ?5 I. u4 _! E% F
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。5 s0 a/ O1 C( d& H1 l
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. o% q2 C5 y% w O# r( i3 Kキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" x: `* d$ n2 Q! U. J5 I7 E0 k
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。) y5 C: M' E7 n; w# o* |9 Q3 K
. @* c0 ?1 ?; T1 h7 y! M
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。4 j% {* f) L3 }0 q
5 R* y* M( v% |2 \5 y8 U! n2 K+ [
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
# }+ o; t% j# b z& _% {, u0 G: S" o5 N只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。% K( Y h' c6 Y6 y% @2 ?; i) O- A: q
* w7 m# C- q4 h' d4 ]0 _9 u7 N0 G
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。9 s: n0 l/ G, N- R0 q; Z) T j
: a, d% X5 H+ L# W
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
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; N, O+ p, l' y% R
+ w0 G, ~; v# s! ^( {5 p" ^シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
& f( P& c, p8 {# r Y# a相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
, S s/ M& z9 N f9 q发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)2 Z- P- C2 }4 q( X, n0 o
, ^$ p* {3 W$ ] y/ h F/ }3 ]) Z% Z( [9 E! `' B
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动3 Q9 E9 |$ Z1 M# }, U6 R5 ~. t
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
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味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候2 O8 J# j7 [( i3 b, S
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)$ B0 R- ^, C( {2 _. v. z% J+ |9 M
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
4 G: c' B. G+ S8 t) e7 H- y3 v% y2 \5 r) E& s
% k$ e4 r# D4 C! F
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
0 X: O( Y' x- q; [0 j传说中的三大神技之一. w6 A3 M4 O- w$ ? z1 }/ n# n
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。' v) D& X! f J
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
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おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ B2 x! ^7 l6 V6 J
既然是专用射球,性能肯定不会差。4 L7 x; T. X' Q* G- Y
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
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くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时: E# h: A* _! J3 V6 E7 G) ]: n. M! w0 o
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
2 z) f- r. F' T$ A; T! F# S' t; Q* {0 y
9 c; W0 k$ B; U" l时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
( g+ t$ W0 X8 Q- H7 r发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。2 ` w6 V% X ] H( N7 V$ x
总之,无赖啊。。。。。。
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% U4 r4 p4 O8 x) I! f5 @( w! B' E铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候8 t# ~5 {" E' A; ?7 B, N7 U
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。# ~* p; J* t+ j1 E- |" P4 h
注意效果不能重叠。
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! f5 ?7 l4 h+ M5 ?6 F# @. X# f+ Y6 o+ h- o/ C* S3 N% M
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* c5 i; J2 H7 C6 f8 b# A$ f球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
7 {8 y x+ A$ f- k- I" s优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。 T* q* J2 Y; C. j1 z0 s2 z& q2 ~' {/ ]
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* L& J: ]% `+ c& T3 U$ H0 l& L0 H
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
# X+ r2 @- G/ N$ q8 ^ e4 l发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
' a( `) b! m0 i0 o$ e6 s. t* `/ r- v; ? B7 ~6 N2 ^
+ `" E4 L* n: O. F+ @イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 V/ ~& D! G$ F) q' A$ \
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
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" C+ s3 P. @+ x; L
$ z8 R0 ]- v8 [* z* a* Mイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% c, s( C3 K7 D _4 K6 H身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。( @2 I5 f: l# C1 O0 r( e
基本还是用来电门将的XD。
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心得篇* h$ f) L: S5 x: l8 u; D* t
) a- q) K! P, `. e; \+ d) c8 X \% h6 m$ s4 R
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
0 M, b% a1 A: ^0 l5 P( B( F+ Y* r. n( I
要强调的是特征和必杀的习得。9 f9 z: k4 ~/ @0 F
# f7 f5 U* h- `
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明): }. a6 ?" D1 |6 g/ S8 A
2 Y; [1 A7 P/ A |2 E
3 G) D% Y. V* f O5 }
前锋和中场:
" o5 O4 t! k$ s7 W( Y8 N: w( ^! ]9 r- \
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。2 M1 [! R' G* T1 H# X7 N1 d7 U/ Z
6 h- D; q) R& m$ U, W) t, o这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
- z- J6 {- `! m( s; B* T& Z
~9 Z# F9 V! k. B射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
u; B; k! I) q- [: B
! i/ m3 F/ t+ \8 ]因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
7 @- x& W+ S' N' w
* X& ]4 Y/ t7 w+ u2 R1 m* C得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。2 O+ s3 M* A$ i$ |+ L2 G4 s0 T" I8 w( ~
0 r8 E/ }& E1 D6 V
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
* ~1 i2 [. O$ q' H! N& b4 u* D
' m5 F+ q, t- [& ^前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,7 z0 Y, ?, G4 U5 c5 M, u9 E1 Q; U
# l; Y! I7 k& g" w集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
) a' a, h" P) U) [) o$ X1 X! K$ d, U& Z1 }
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。- Y, e/ g6 `& F% }/ Q
9 A9 V- w9 ?8 f9 T' J7 B3 g
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。! f7 r0 t+ ?% p% Q& q% f% y _ U- n
5 I: `; Z5 I7 E1 m2 C2 H% ~
! o4 O, i4 g& ]2 w( ?后卫:
& X+ U3 R( F4 o4 n: ?# [) ] O
8 X! s4 u1 y% I( D* V( A主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。4 e, b. N$ c9 _2 N% F
# U8 }/ E- X, ~2 w1 @1 [特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),) N' M* U. F4 K
! y! |7 r# ^2 h3 F6 o1 P想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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门将:
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; }. n% d+ U- ]& G0 g7 k主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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3 G% ]+ d: z( J" _9 s f% E4 ^道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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% z. [6 Y0 C3 Y7 C: T' _道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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/ N, [: W7 K4 B2 m2 q) s5 T, ?三大神技就别让门将学了。
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9 C# V# j5 e1 D共通:% g0 B8 l( p: E, n5 J U
$ `* m% P1 Q( t" V, N. i3 y抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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) I! P9 r! a* ?0 W0 C虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。9 w1 t; |- L* p6 b& v
0 B( t+ a1 ?7 X; [2 j' J% @! B比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。- c4 _3 z2 C/ o" }3 q
; \) T6 u8 A8 x集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。5 O( m1 w4 u( c- K" [7 v
/ s; k- P5 e# N+ o9 W3 s比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
5 @" W* U/ P7 S9 }当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。6 k* W% F8 M" p
+ N5 v; i' m0 k. Q# O7 M) I必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。' |( C6 }; ?( ?7 v) C4 a
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。. |1 @/ \3 X/ H6 Q
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% b! G! g1 ^6 C& ]% W z" U+ Z关于哪些种族适合打哪些位置的心得& s! ?0 C2 {, A }1 z# ^
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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/ B1 I0 M, k' [$ [ m7 @门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,! G$ V: S. f3 U; I) o* M
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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& f3 O+ X% `$ t优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。2 G2 ~# {8 ~, G# ]' h$ p3 u
0 s" Q6 f- z4 A2 L/ [3 M缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。' L# v* `2 R1 `
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河童,针对型,) t; ?/ ]3 e6 x3 X! e
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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8 p z3 ^# }' c- q' z- n( A适时用上替补吧。) z2 `6 s1 J u% L( L3 |2 l
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等. i, _9 Z: x3 n* Y! i" `% H
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。- ]/ v$ b% }7 j/ A+ D% z8 G
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& k0 U I8 v& u) o& K; I3 L o7 c: d不适合的例子,柜子和海豹
+ o( t7 I3 B* c" n1 m一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。) v l9 Y5 a1 D0 {$ J
( T4 B4 y9 h8 ]3 P; v! s; h在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。# O6 f0 H5 o1 A; f; x: V) @
. g5 F) S4 O3 e, P. z. Q- c9 L海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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; U! `2 E4 |, Q' I! k1 x p; }印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。9 J2 p' Q4 }3 n5 F
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i B# G$ V7 [, e2 @中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。1 ^1 x+ q1 M+ y# L, |+ r/ F
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。) |, A* e' O8 j- ~: `( V& R$ \
# Y5 l% \ N' r& M9 E: e/ U4 b特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。' @$ X1 ?* |/ [7 j% Q/ ]
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。# _/ T7 z. n7 F$ l3 a
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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# b- e% }& Z& O9 E; [最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。: J" G. p/ Y& w' [& W6 E) z
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, ~- L( W5 S4 h) J+ l2 g5 E有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。( Y9 j% {1 h0 p
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。7 I5 a& S# |* ]6 \
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2 |% L/ c1 a i# r6 ?* [* C关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。$ `9 O% `7 T7 X) e& g I
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。- H# I8 V. c0 _
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; |4 m8 X$ A1 @至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。* w. U. U, n a( B
# g! T8 a$ O/ p* w1 v1 s[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |