第一次玩机战系列og2,问几个弱智问题
1在飞行员养成里面,能力值上升里最后一项是“技量”,那个是干什么用的?2飞行员的地形适应那个什么A到S,应该先提升吗,我的飞行员的PP值都加在各项能力上了,而特殊能因为要花很多PP所以都没有练,谁能给点建议。
3在改装机器时,后来有些机器的名字用粉色表示,什么意思? 1、技量关系会心一击率,技量越高出现会心一击的几率越高。
而且技量关系精神“手加减”的实现,只有技量比对方高的时候手加减才有效。
2、地形适应无所谓,SL解决
建议每个人都先学个SP回复。
然后主力队员学attacker或revenger,有条件的学infight/gunfight,其他的都摔格斗/射击上;辅助队员(精神库)全学SP+……
3、粉色?不是红色吗……
下一关剧情出击人物 1.我方技量-敌方技量+必杀率=实际必杀率,还和技能发动概率有关。
2.自己探索,别人告诉你没有任何意义。 驾驶员的地形适应感觉效果差别不太大,我从来都不加 地形适应很重要,影响到攻击力防御力命中率回避率
A是100% S是120%,从A到S相当于提升了20%的能力,建议先升 谢谢各位!专业术语不大懂,attcker,revenger,infight,gunfight?我怕我理解错了,这四个都指哪一项?
[ 本帖最后由 kg21-9999 于 2006-7-18 12:24 编辑 ] 强者,逆天,格斗家和木仓手
强者气力130以上攻1.2倍
逆天反击时攻1.2倍
格斗家加格斗武器威力和移动力
木仓手加射程和射击武器威力 原帖由 arion_00 于 2006-7-18 09:45 发表
地形适应很重要,影响到攻击力防御力命中率回避率
A是100% S是120%,从A到S相当于提升了20%的能力,建议先升
角色的地形适应只关系到机体最终的地形适应,与攻击力无关
只有武器的地形适应才关系到攻击力 原帖由 DarkDragoon 于 2006-7-18 16:19 发表
角色的地形适应只关系到机体最终的地形适应
那么是不是说,如果古铁的地形适应是全S,响介就没有必要升地形适应了?升不升都一样?我不太懂. 不是
举个例子
塞巴斯塔(人形)空适应是A,正树空适应是A,则最终地形空适应是A+A=A
如果正树学了空适应S,则最终地形空适应是A+S=S
古铁海适应是B,响介海适应是B,则最终地形海适应是B+B=B
如果古铁加了海适应S,则最终地形海适应是S+B=A
S貌似具有提升同项目适应较低一方一个级别的作用
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