实验用,位置系统大突击??= =
怒れる類人猿X3突撃ライノスX3
E·HERO ワイルドマンX3
巨大ネズミX3
素早いモモンガX3
賢者ケイローンX2
魔導戦士 ブレイカー
ミスティック·ソードマンLV2
ならず者傭兵部隊
ダンディライオン
天使の施し
押収
大嵐
サイクロン
強奪
早すぎた埋葬
光の護封剣
貪欲な壷
スケープ ゴート
月の書
テラ·フォーミング
抹殺の使徒X2
収縮X3
ニードル·ウォールX3
ガイアパワーX3
爆導索X3
聖なるバリア -ミラーフォース
激流葬
リビングデッドの呼び声
CDIP-JP049 爆導索(爆导索) 通常陷阱
放置(SET)有这张卡的自己·对方场上的纵列全部有卡存在的场合才能发动。这个纵列的卡全部破坏。
CDIP-JP031( R )突撃ライノス(突击犀牛) 地 3星 兽战士 1500 1500
这张卡1回合只有1次,可以移动到没有使用的旁边的怪兽卡区域。对这张卡的正对面存在的对方怪兽作出攻击的场合,伤害阶段内这张卡的攻击力上升500。
卡包:DL5
日文名:ニードル·ウォール
中文名:针墙
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
陷阱种类:永久
效果:自己的准备流程时投掷一个骨子。对方的怪兽卡区域,这张卡的控制者从右面看起对应的怪兽区的怪兽算1~5,投掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合再投掷一次。
暂时来说,位置系统的卡组就只要这3张。所以都下满。用于试验位置系统的威力。
卡组加了飞鼠,狮子,羊(魔法)这些能撑位置的怪,也加了野蛮人配合爆導索不亏的卡。
至于地形和収縮明显是突撃/野蛮人这几只用的
。
不过最大的问题还是在于,对手中了一次爆導索就注意位置的问题。难道要配大地震和3麻烦??
[ 本帖最后由 注射天使lili 于 2006-7-30 15:08 编辑 ] 那些陷阱可以用巨蚁消除卡手~
其实我是想问楼主如何发那么多帖的... - -
你看86还不是CN/NW各一贴,我也不过分啊。
这些东西要大家分享的嘛。 我现在还是疑问着,因为平时并不注意……
玩GBA或CGI时,盖卡上怪等,位置都是自动选定的(MS还有规律的样子)
是否从此起K记会在规则中更严格的控制卡的位置和顺序…… - -
看调整吧。。。。。。。。。 原帖由 AkiraMei 于 2006-7-30 15:24 发表
我现在还是疑问着,因为平时并不注意……
玩GBA或CGI时,盖卡上怪等,位置都是自动选定的(MS还有规律的样子)
是否从此起K记会在规则中更严格的控制卡的位置和顺序……
某些CGI已经修正了 - - 那么多兽族...
可以放キャトルミューティレーション或地霊術-「鉄」作格子的大跳跃....
为暴导索作准备/躲暴导索
这两张本身也可以作连击和躲魔陷 其实很多人都两边跑的(抽死
爆导索最少也2换2? E·HERO ワイルドマン本身可以躲导索,也可以暴羊和狮子 放卡一般都是从左到右……
但是对手对于你是反过来的?
导锁要尽量后盖= = 现在出卡都是躲着对方怪物出了- - 没必要吧= =不就2000ATK……
这张卡1回合只有1次,可以移动到没有使用的旁边的怪兽卡区域
只能移1格?还是任意格? 其实我感觉那突击挺累的。- - 原帖由 legendmk2 于 2006-7-30 21:26 发表
没必要吧= =不就2000ATK……
这张卡1回合只有1次,可以移动到没有使用的旁边的怪兽卡区域
只能移1格?还是任意格?
躲怪物主要是不想满足爆导的发动条件,对手不一定是犀牛,也可能是荒野人的
一格 有道理呢~不过明明天下人比较帅,为什么用野蛮人的多= =
原帖由 注射天使lili 于 2006-7-30 21:32 发表
其实我感觉那突击挺累的。- -
追着跑啊跑 原帖由 legendmk2 于 2006-7-30 21:38 发表
有道理呢~不过明明天下人比较帅,为什么用野蛮人的多= =
追着跑啊跑
无办法...防守高点 所以感觉要用的话,就基本是让对手放好自己的一排,再到自己做准备。= = X X X
X X
X X
X X X
以后大家出卡都要这样出了吧=.= = =我从来都是这样出的。
- - -
- - 如果可以随便定位置的话
我肯定这样出:
X无X无无
无X无XX
突然发现系统把空格省了= =
[ 本帖最后由 legendmk2 于 2006-7-30 22:05 编辑 ]
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