JayDark 发表于 2006-8-3 21:15:58

网络游戏外挂发展简史+我的个人想法

我自己写的,如果各位有耐心的话,请看下去吧...


我接触网络的时间并不是很长,大概有9年了,其中接触网络游戏的时间占了7年.
虽然不能说我玩过所有的网络游戏,但至少一些比较出名的,我都有玩过,而且我玩的每个游戏都是装备第一,等级第二.....

现在我们先来谈谈网络游戏的发展吧.网络游戏的前身其实只是聊天室,因为人们不满足于聊天室里单纯的语言和图片表情交流,便出现了"江湖",类似于虚拟社区,玩家可以在里面聊天,做一些简单的任务,并买一些衣服之类的,就好象现在的纸娃娃和QQ秀一样.我记得我最早玩的一个"江湖",在里面做了一些简单任务后,可以买一些武器和衣服,穿上后进聊天室和别的玩家"PK",这里所谓的"PK"实际上就是一些语言的表达而已,比如你使用了某个招数后,聊天室的系统则会显示"你使用如来神掌打向***,***失去了2000的生命"之类的语句.

但是伴随着IT业的发展,网络的不断进步,人类欲望的不断膨胀.简单的网络互动"江湖"已经满足不了人们的需求了,于是网络游戏的雏形"MUD"应运而生.纯文字的版面,类似于DOS版的操作,虽然需要玩家记住各种游戏命令,但其强大的互动性能深深的吸引了玩家,玩家们不会再像过去那样只是在WEB PAGE上买了装备就进聊天室"PK",因为MUD呈现在玩家面前的是一个真正的虚拟世界,玩家们可以通过输入"N,S,E,W"之类的指令在MUD的世界里移动,领略到MUD中各个虚拟场景的变化.说到这里,我想一些朋友应该很难想象如何在一个纯文字没有图形的游戏里领略到风景吧,我就来举个例子吧:
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玩家输入:S
系统显示:您朝南进入了一个竹林,四周毛竹茂密,竹叶伴随着一阵阵微风摆动着,左边有一块石碑,上书:紫竹林.右边是一个池塘,漂浮着一些飘落的竹叶,时不时地传来一声声青蛙的叫声.
当前场景存在怪物:青蛙(qingwa),野兔(yetu),强盗(qiangdao).
当前场景存在玩家:紫风铃(zifengling)
道路:N,S,W
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从以上的例子我们可以看出一些端倪来,只要我们在这个场景中输入:kill yetu,就可以杀野兔了,从而获得经验和钱,还有装备什么的.....
而输入:chat zifengling 就可以和该玩家进行聊天.

当年MUD的出现可谓轰动了整个网络,很多玩家都钟情于此,但大多是成年人,因为很多未成年人都不愿意为了玩一个游戏而去背那么多的游戏命令.我记得国外MUD最出名的应该是"创世纪",后来被改为图形MUD了,中国比较出名的MUD有"侠客行","西游记","书剑"等...
这个时候人们根本没有外挂这个概念,最多只是利用一些系统漏洞来修改数据库从而获得高等级.


伴随着windows的发展和PC机的普及,越来越多的玩家开始进入网络这个虚拟的世界.有需求才会有市场,有市场才会有发展.这句话绝对是一句经典,伴随着网络用户的增多,人们不再满足于单单的网络通讯和文件传输,互动游戏的需求量越来越大,同时以微软为主的软件巨头倡导"多媒体化"的概念,使没有图形的MUD获得了进一步的发展,人们在MUD的基础上增加了图形和音乐,如人物图象,场景地图,背景音乐之类的.这个时候的网络游戏开始慢慢成型.


在中国(国外我的不清楚,因为我是中国人),网络游戏商业化大概是在1997,1998年之后的事情,当时推出的有"图形版的创世纪","网络三国","万王之王"等为数不多的网络游戏,纯2D的画面加上生动的背景音乐和简单的鼠标操作,以及强大的网络互动游戏性,吸引了广大的玩家,其中也包括了过去懒的记游戏命令而不玩网络游戏的未成年人.

伴随着网络的普及化,越来越多的人开始进入网络世界,而其中大半都是因为接触了网络游戏而开始他们的网络生涯.很多商家看中了这块市场,纷纷开发并代理各种网络游戏,于是网络游戏开始涌入中国,我记得最早进入中国市场的一批商业化网络游戏中以"石器时代"和"传奇"最为著名,"石器时代"开放的时间比"传奇"早,而且Q版的人物形象深深地吸引了各类玩家,包括很多从来不碰游戏的MM们,这同时也是这个游戏的吸引点之一.


我记得我是从"石器时代"刚开公测就开始玩了,当时网络游戏中根本没有外挂,人们只是循规蹈矩的进行游戏.突然有一天,网络上开始传播一个软件,名为"加速齿轮",这个软件的出现,开始改变了网络游戏的历史,因为"加速齿轮"可以随意改变WINDOWS中时间轴的变化,从而调整程序的运行速度,因此人们开始把"加速齿轮"应用于网络游戏上面,从而提高游戏人物在游戏中的移动速度,人们开始利用"加速齿轮"来进行任务,从而在最短的时间内获得更多的任务奖励.

最初的网络游戏的设计是客户端中人物每移动到一个位置,便向服务器端发送一个数据包以确认人物的位置,所以人物的移动速度变化是可以被服务器所接受的,但因为游戏人物的高速移动,使的客户端不断地发送数据包到服务器端,人数一多,就大大增加了服务器的负载量,从而导致了服务器的不稳定因素.

外来程序对网络游戏程序的干扰和对游戏平衡性的影响开始慢慢呈现出来...


但这个时候并没有真正意义上的"外挂",后来在中国"传奇"推出了,其游戏系统和内容的丰富是当时网络游戏最好的,玩家也越来越多,当然我也因此而放弃了"石器时代"而转战"传奇"了.

伴随着"传奇"玩家的越来越多,玩家们开始慢慢厌恶代理商对游戏做出的种种限制,比如:地图上有阴影,玩家看不到怪物的HP显示量等问题,于是这个时候出现了外挂,名字叫"免蜡显血封包",我记得那个时候,我们对外挂程序都不叫"外挂",我们都称之为"封包",据说这个"封包"是中国某大学的大学生所做的.

有了开端,就会有延续,各种各样的"封包"陆续出现在INTERNET上,于是在某个有心人的整理之下,集合了各种"封包"功能于一身的"外挂"程序终于出现了.

外挂程序严重地影响到服务器的稳定和游戏的平衡性上,这让各个游戏代理商真正认识到了外挂的危害性,其主要表现在某些网络游戏因为外挂的大量出现而导致服务器的lag现象,更因为服务器的lag现象加上游戏失去了平衡性,使得一部分玩家离开,这严重影响到了游戏代理商的利益,终于,游戏制作商,代理商和外挂之间的战斗打响了.....



网络游戏事业的不断发展,用户群体的不断扩大,越来越多的网络游戏诞生并进入这个市场.众网络游戏在残酷的竞争中,难免有若干网络游戏因为不够吸引人而招受玩家的冷落,于是这个网络游戏的代理商却想出了一招破釜沉舟的妙计,就是由官方开发出可以在他们所代理的游戏中挂机的外挂,并由非官方的形式对外发布,从而吸引了一大批上班族和学生.我想玩网络游戏的朋友都有这种经历,就是如果自己在玩某个网络游戏,往往会介绍给自己的朋友,希望他们能够和自己一起玩这个网络游戏.因此一传十,十传百,玩家就越来越多,本已恹恹一息的网络游戏代理商开始咸鱼大翻身.当然,做为代理商并不能公开表示对外挂使用者的支持,于是便象征性地封掉一部分被人举报的游戏帐号,此举为杀鸡给猴看,以息众怒.


此计之妙,众代理商纷纷模仿,但大都是心知肚明,只可意会不可言传.在玩家面前还是摆出那副对外挂出现的无奈和坚决打击外挂的决心.


说到这里,我想外挂的整个发展历史,应该差不多该明白了.当然,游戏"私服"的出现也是类似于外挂的妙计,因为私服中游戏数据往往都设置的很变态,而且升级很快,能够满足玩家对等级和装备的欲望,但私服都有一些特点,就是不稳定,不长期,版本更新永远比官方慢一拍,游戏人物的安全不能够得到保证等等.所以,往往很多私服的玩家,最后还是会投到官方代理的"怀抱"当中去的,因此世面上的那些私服只是官方偷偷放出来给玩家的"游戏体验"而已,实际上就是借别人的服务器来宣传自己的代理的游戏而已,从而达到一石二鸟的目的.


对于外挂,我并不排斥,因为我自己也会使用,有些玩家在想为什么代理商为什么不彻底地把外挂封掉呢?话虽然说起来很简单,但要知道一山还有一山高,连微软都为WINDOWS大把的漏洞问题无法弥补而大伤脑筋,所以这个世界只要有程序在,就有漏洞在,网络游戏也如此,外挂是绝不掉的,当然,某些代理商也不希望外挂能绝掉.....


其实任何事物都有两面,很多人只是看到外挂危害的一面,却没有看到它的另外一面.
外挂为什么会被一些人唾骂?
理由一:大批量地使用外挂,导致服务器的不稳定,产生LAG现象,从而影响到所有玩家的游戏环境.
理由二:普通玩家辛辛苦苦练的要死要活的才练出来的等级和打出来的装备,而对于使用外挂的人来说,只需要一开外挂,开着电脑,上班,上学,睡觉都可以.
理由三:吃不到葡萄说葡萄酸,每个人都有潜在的嫉妒心理,一看自己辛苦练出来的还不如别人轻松用外挂练出来的,难免心理不平衡.但自己又不想用外挂,怕自己辛苦练出来的号被封,因此会极其唾骂外挂使用者....

那为什么那么多人唾骂外挂使用者,官方也在封使用外挂的号,而仍然有那么多人使用外挂呢?
理由一:在网络游戏中,等级和装备代表了一切,谁等级高,谁就有发言权,这是网络游戏中普遍的现象.而对于一些上班族和学生来说,他们没有充足的时间去玩游戏,因此无法达到高等级,但他们心里对高等级的追求是很强烈的,所以外挂对于他们来说是一种福音.
理由二:现在的网络游戏中,大多都是以杀NPC也就是怪物来获得经验,从而获得等级的提高,而整个杀怪练级的过程极其枯燥乏味,因此外挂往往能够为玩家代劳,减轻玩家对练级的无奈和长时间坐在电脑前对身体健康的影响.


试问一些在游戏中有高等级的玩家们(不使用外挂的前提下),你们一天坐在电脑前的时间是多少?

我记得我看过一篇报道,是说关于中国的"剑侠情缘"所有服务器等级排行第一的玩家的采访报道,令人难以想象的是,该玩家是一位60多岁的老者,因为退休闲暇无事才开始玩网络游戏,他说他玩游戏很节制,每天只玩5个小时,而其余的时间都是交个另外两个游戏代练来练级,因此他的号从开服务器一直到他受采访的时候都没下过线超过10分钟.

以上是个特例,我想不会有很多玩家为了高等级而专门去聘请游戏代练吧....因此选择外挂成了他们的主要手段.....

话又说回来,其实游戏代练很不好做,我认识一对姐妹,都是职业玩家,帮人做代练的,妹妹白天睡觉,晚上练,姐姐晚上睡觉,白天练,天天吃的都是外面叫的外卖,基本上都是足不出户的....

我曾经问过她们什么时候结束这种自闭的生活方式,她们对我说暂时还不会,因为她们很喜欢玩游戏,同时玩游戏又可以赚钱,何乐而不为呢?(某有钱玩家怕使用外挂被封号,就雇佣她们,而且她们还可以靠出售游戏装备来赚钱)

当我问到她们为什么不出去看看外面的世界的时候(她们两个才20多岁),她们回答道:网络世界更能满足我的欲望......

外挂的定义并不只能从单方面来解释,一切的一切需要靠你自己来衡量......


适当的游戏可以放松你紧张的生活,如果你为了追求游戏中的高等级和好装备,
我的建议是请适量的使用外挂和聘请游戏代练(你有能力的话),
为了你的身体,为了你的家人,为了你的生活,请不要沉迷于网络的世界当中.

《健康游戏忠告》
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。

[ 本帖最后由 JayDark 于 2006-8-3 21:23 编辑 ]

小贼 发表于 2006-8-3 21:21:06

不错的文章啊,如果字体大点,排版合理点,那就更好了

MUD古老的回忆啊,我就记得原来我玩MUD
走走路就被石头绊了一下,跌倒损血,却偶然发现路人掉在草堆里的50银币....

那时候貌似初三,中考紧张,也就没多少时间玩了,只不过,当时的确好玩

RIEFU 发表于 2006-8-3 21:23:46

那边刚讨论网游的问题,这边马上就来了篇文章-0-

JayDark 发表于 2006-8-3 21:24:09

原帖由 小贼 于 2006-8-3 21:21 发表
不错的文章啊,如果字体大点,排版合理点,那就更好了

MUD古老的回忆啊,我就记得原来我玩MUD
走走路就被石头绊了一下,跌倒损血,却偶然发现路人掉在草堆里的50银币....

那时候貌似初三,中考紧张,也就没多少时间 ...
受教了,已经修改了,不知道好点没

宝石 发表于 2006-8-3 21:52:47

我也是石器时代的首批玩家,第一次玩的时候自己没有外挂,直到后来才知道有加速齿轮之类的存在。感觉自己被骗了:这游戏怎么能这样? 后来自己也用,也就习以为常了
很多游戏没有外挂根本玩不下去,比如金庸,比如石器

mostwanted 发表于 2006-8-3 22:03:59

如果游戏中外挂横行,会大大缩短游戏的寿命。外挂泛滥也是中国的特色之一。

火彩 发表于 2006-8-3 22:25:13

原帖由 JayDark 于 2006-8-3 21:15 发表
我记得我是从"石器时代"刚开公测就开始玩了,当时网络游戏中根本没有外挂

  小提示,在石器时代之前,UO就已经出现了外挂,只不过有几个是官方认可的,我最早就挂过。

  如果追溯到更早,MUD也有类似的脚本工具,不过这东西就太原始了。而流行在国内最早的并不是“江湖”之类的东西。恰恰相反的是,这种网页脚本类“网络游戏”的成形是在MMORPG引入国内的时候,或者稍晚。当时最流行的莫过于某论坛的“高达攻防”了。最早也是最先在国内大学校园网中流行起来的,应该还是MUD,我在97年左右的时候就曾经见过。

  话说,9年前国内根本很少有人听说过网络,更加没有网吧,机器还都是Win95第二版,猫如果是3xkbps的便是高杆了。想必楼主一定是有米之人,居然能在那个时候用上网络。我便也只是在98年的时候在电脑房用他们的小猫偷偷下模拟器ROM,申请QQ,用ICQ什么的。

  文写的不错,不过说是“简史”又太过简单了,而且不是太深刻。

  以上为个人意见。

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-8-3 22:29 编辑 ]

八角泰山 发表于 2006-8-3 22:31:09

LZ去玩玩漂流幻境吧~~
会对外挂的发展有个新的概念!!

火云我形 发表于 2006-8-3 22:36:09

个人还是很反对外挂的

mostwanted 发表于 2006-8-3 22:36:14

不会比仙境的完全脱机外挂还要厉害吧?

JayDark 发表于 2006-8-3 22:44:45

原帖由 火彩 于 2006-8-3 22:25 发表


  小提示,在石器时代之前,UO就已经出现了外挂,只不过有几个是官方认可的,我最早就挂过。

  如果追溯到更早,MUD也有类似的脚本工具,不过这东西就太原始了。而流行在国内最早的并不是“江湖”之类 ...
谢谢提醒,其实我的文章里也有很多不完善的,需要大家补充下,这个也是我即兴写的....也没做过什么深究和修改就发上来了....所以毛病一定很多.....其实我碰电脑都早过于10前,当时都是DOS,,后来才有WIN3X,,,,,,呵呵,,,一些关于比较早的MUD的东西我的确有很多错误和时间差在里面,太早了,都有点记不得了,,,,莫怪......

applewcl 发表于 2006-8-3 23:01:27

楼主写得不错
但我个人认为 打个游戏还要考虑用不用外挂 考虑别人用了对我有什么影响 考虑外挂带来的种种问题
那时 还能高兴地玩游戏吗?

yz127 发表于 2006-8-3 23:31:59

我在2002年玩《万王之王》这个网络游戏,当时听说可以用wpe这个软件拦截数据包并加以修改,但是一直不会用。

光环 发表于 2006-8-4 00:48:52

基本和FPE一样用。

另外,WOW收费后几乎就没有外挂了,当然了,按键精灵不算吧。。也没有勾结GM弄装备的事件发生。。复制装备也没有,但是服务器LAG断线的前后,可以交2次任务,得到两次任务奖励的装备。。不过这个可遇不可求,次数也很少。

暴雪还是厉害

[ 本帖最后由 光环 于 2006-8-4 00:51 编辑 ]

飘渺游仙 发表于 2006-8-4 05:50:29

大概看了一眼
貌似没提到网金...------我玩了3年多的网游...我认为外挂最猖獗数量最多的网游...一个靠外挂生存的网游

遥远的星 发表于 2006-8-4 07:13:40

UO可以公开的用外挂的,不过我不习惯。

西游记玩儿了好久,一直都是斜月三星洞的弟子,因为很想学金箍棒。现在想想,还是文字的MUD更有意思一些。因为能给人

更多的想象空间。如果变成图形的了,每天对着一样的环境也没什么意思,更何况类似传奇那种恶劣的游戏。现在也没有一款游戏

能做出来当初玩儿文字MUD时候,脑子里面形成的图画。笑傲江湖网络版有几个场景还不错。不过现在停止服务了:(

blackcat 发表于 2006-8-4 08:22:33

偶只玩过传奇,装备也不怎么好,玩了一断时间就不玩了,没意思,和我同时玩的同学打到过屠龙,卖了3万元人民币,羡慕啊,打暗之牛魔王出的说

xia0082 发表于 2006-8-4 09:22:15

没看完,不过玩9年还不长的话那我玩了最多才1年的人不是等于没玩?

要说网络游戏确实有他的优点,但是真正做好网络游戏的实在太少了,几乎所有的OL都是一个菠萝模式,尤其是中国那些所谓的原创OL……所以玩一个游戏也就玩过了所有的OL了。

外挂其实有好有坏,但是并不提倡选择外挂的形式玩OL,中国人把OL游戏看的太重,不像国外多数人都是娱乐消遣第一

RIEFU 发表于 2006-8-4 09:34:57

不属于游戏本身的严格来说都可以被认为是外挂-0-只不过官方是否认可.......

terryfly 发表于 2006-8-4 09:40:10

高度反映了广大人民阿Q精神的劣根性……
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