我自己写的,如果各位有耐心的话,请看下去吧...
我接触网络的时间并不是很长,大概有9年了,其中接触网络游戏的时间占了7年.
虽然不能说我玩过所有的网络游戏,但至少一些比较出名的,我都有玩过,而且我玩的每个游戏都是装备第一,等级第二.....
现在我们先来谈谈网络游戏的发展吧.网络游戏的前身其实只是聊天室,因为人们不满足于聊天室里单纯的语言和图片表情交流,便出现了"江湖",类似于虚拟社区,玩家可以在里面聊天,做一些简单的任务,并买一些衣服之类的,就好象现在的纸娃娃和QQ秀一样.我记得我最早玩的一个"江湖",在里面做了一些简单任务后,可以买一些武器和衣服,穿上后进聊天室和别的玩家"PK",这里所谓的"PK"实际上就是一些语言的表达而已,比如你使用了某个招数后,聊天室的系统则会显示"你使用如来神掌打向***,***失去了2000的生命"之类的语句.
但是伴随着IT业的发展,网络的不断进步,人类欲望的不断膨胀.简单的网络互动"江湖"已经满足不了人们的需求了,于是网络游戏的雏形"MUD"应运而生.纯文字的版面,类似于DOS版的操作,虽然需要玩家记住各种游戏命令,但其强大的互动性能深深的吸引了玩家,玩家们不会再像过去那样只是在WEB PAGE上买了装备就进聊天室"PK",因为MUD呈现在玩家面前的是一个真正的虚拟世界,玩家们可以通过输入"N,S,E,W"之类的指令在MUD的世界里移动,领略到MUD中各个虚拟场景的变化.说到这里,我想一些朋友应该很难想象如何在一个纯文字没有图形的游戏里领略到风景吧,我就来举个例子吧:
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玩家输入:S
系统显示:您朝南进入了一个竹林,四周毛竹茂密,竹叶伴随着一阵阵微风摆动着,左边有一块石碑,上书:紫竹林.右边是一个池塘,漂浮着一些飘落的竹叶,时不时地传来一声声青蛙的叫声.
当前场景存在怪物:青蛙(qingwa),野兔(yetu),强盗(qiangdao).
当前场景存在玩家:紫风铃(zifengling)
道路:N,S,W
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从以上的例子我们可以看出一些端倪来,只要我们在这个场景中输入:kill yetu,就可以杀野兔了,从而获得经验和钱,还有装备什么的.....
而输入:chat zifengling 就可以和该玩家进行聊天.
当年MUD的出现可谓轰动了整个网络,很多玩家都钟情于此,但大多是成年人,因为很多未成年人都不愿意为了玩一个游戏而去背那么多的游戏命令.我记得国外MUD最出名的应该是"创世纪",后来被改为图形MUD了,中国比较出名的MUD有"侠客行","西游记","书剑"等...
这个时候人们根本没有外挂这个概念,最多只是利用一些系统漏洞来修改数据库从而获得高等级.
伴随着windows的发展和PC机的普及,越来越多的玩家开始进入网络这个虚拟的世界.有需求才会有市场,有市场才会有发展.这句话绝对是一句经典,伴随着网络用户的增多,人们不再满足于单单的网络通讯和文件传输,互动游戏的需求量越来越大,同时以微软为主的软件巨头倡导"多媒体化"的概念,使没有图形的MUD获得了进一步的发展,人们在MUD的基础上增加了图形和音乐,如人物图象,场景地图,背景音乐之类的.这个时候的网络游戏开始慢慢成型.
在中国(国外我的不清楚,因为我是中国人),网络游戏商业化大概是在1997,1998年之后的事情,当时推出的有"图形版的创世纪","网络三国","万王之王"等为数不多的网络游戏,纯2D的画面加上生动的背景音乐和简单的鼠标操作,以及强大的网络互动游戏性,吸引了广大的玩家,其中也包括了过去懒的记游戏命令而不玩网络游戏的未成年人.
伴随着网络的普及化,越来越多的人开始进入网络世界,而其中大半都是因为接触了网络游戏而开始他们的网络生涯.很多商家看中了这块市场,纷纷开发并代理各种网络游戏,于是网络游戏开始涌入中国,我记得最早进入中国市场的一批商业化网络游戏中以"石器时代"和"传奇"最为著名,"石器时代"开放的时间比"传奇"早,而且Q版的人物形象深深地吸引了各类玩家,包括很多从来不碰游戏的MM们,这同时也是这个游戏的吸引点之一.
我记得我是从"石器时代"刚开公测就开始玩了,当时网络游戏中根本没有外挂,人们只是循规蹈矩的进行游戏.突然有一天,网络上开始传播一个软件,名为"加速齿轮",这个软件的出现,开始改变了网络游戏的历史,因为"加速齿轮"可以随意改变WINDOWS中时间轴的变化,从而调整程序的运行速度,因此人们开始把"加速齿轮"应用于网络游戏上面,从而提高游戏人物在游戏中的移动速度,人们开始利用"加速齿轮"来进行任务,从而在最短的时间内获得更多的任务奖励.
最初的网络游戏的设计是客户端中人物每移动到一个位置,便向服务器端发送一个数据包以确认人物的位置,所以人物的移动速度变化是可以被服务器所接受的,但因为游戏人物的高速移动,使的客户端不断地发送数据包到服务器端,人数一多,就大大增加了服务器的负载量,从而导致了服务器的不稳定因素.
外来程序对网络游戏程序的干扰和对游戏平衡性的影响开始慢慢呈现出来...
但这个时候并没有真正意义上的"外挂",后来在中国"传奇"推出了,其游戏系统和内容的丰富是当时网络游戏最好的,玩家也越来越多,当然我也因此而放弃了"石器时代"而转战"传奇"了.
伴随着"传奇"玩家的越来越多,玩家们开始慢慢厌恶代理商对游戏做出的种种限制,比如:地图上有阴影,玩家看不到怪物的HP显示量等问题,于是这个时候出现了外挂,名字叫"免蜡显血封包",我记得那个时候,我们对外挂程序都不叫"外挂",我们都称之为"封包",据说这个"封包"是中国某大学的大学生所做的.
有了开端,就会有延续,各种各样的"封包"陆续出现在INTERNET上,于是在某个有心人的整理之下,集合了各种"封包"功能于一身的"外挂"程序终于出现了.
外挂程序严重地影响到服务器的稳定和游戏的平衡性上,这让各个游戏代理商真正认识到了外挂的危害性,其主要表现在某些网络游戏因为外挂的大量出现而导致服务器的lag现象,更因为服务器的lag现象加上游戏失去了平衡性,使得一部分玩家离开,这严重影响到了游戏代理商的利益,终于,游戏制作商,代理商和外挂之间的战斗打响了.....
网络游戏事业的不断发展,用户群体的不断扩大,越来越多的网络游戏诞生并进入这个市场.众网络游戏在残酷的竞争中,难免有若干网络游戏因为不够吸引人而招受玩家的冷落,于是这个网络游戏的代理商却想出了一招破釜沉舟的妙计,就是由官方开发出可以在他们所代理的游戏中挂机的外挂,并由非官方的形式对外发布,从而吸引了一大批上班族和学生.我想玩网络游戏的朋友都有这种经历,就是如果自己在玩某个网络游戏,往往会介绍给自己的朋友,希望他们能够和自己一起玩这个网络游戏.因此一传十,十传百,玩家就越来越多,本已恹恹一息的网络游戏代理商开始咸鱼大翻身.当然,做为代理商并不能公开表示对外挂使用者的支持,于是便象征性地封掉一部分被人举报的游戏帐号,此举为杀鸡给猴看,以息众怒.
此计之妙,众代理商纷纷模仿,但大都是心知肚明,只可意会不可言传.在玩家面前还是摆出那副对外挂出现的无奈和坚决打击外挂的决心.
说到这里,我想外挂的整个发展历史,应该差不多该明白了.当然,游戏"私服"的出现也是类似于外挂的妙计,因为私服中游戏数据往往都设置的很变态,而且升级很快,能够满足玩家对等级和装备的欲望,但私服都有一些特点,就是不稳定,不长期,版本更新永远比官方慢一拍,游戏人物的安全不能够得到保证等等.所以,往往很多私服的玩家,最后还是会投到官方代理的"怀抱"当中去的,因此世面上的那些私服只是官方偷偷放出来给玩家的"游戏体验"而已,实际上就是借别人的服务器来宣传自己的代理的游戏而已,从而达到一石二鸟的目的.
对于外挂,我并不排斥,因为我自己也会使用,有些玩家在想为什么代理商为什么不彻底地把外挂封掉呢?话虽然说起来很简单,但要知道一山还有一山高,连微软都为WINDOWS大把的漏洞问题无法弥补而大伤脑筋,所以这个世界只要有程序在,就有漏洞在,网络游戏也如此,外挂是绝不掉的,当然,某些代理商也不希望外挂能绝掉.....
其实任何事物都有两面,很多人只是看到外挂危害的一面,却没有看到它的另外一面.
外挂为什么会被一些人唾骂?
理由一:大批量地使用外挂,导致服务器的不稳定,产生LAG现象,从而影响到所有玩家的游戏环境.
理由二:普通玩家辛辛苦苦练的要死要活的才练出来的等级和打出来的装备,而对于使用外挂的人来说,只需要一开外挂,开着电脑,上班,上学,睡觉都可以.
理由三:吃不到葡萄说葡萄酸,每个人都有潜在的嫉妒心理,一看自己辛苦练出来的还不如别人轻松用外挂练出来的,难免心理不平衡.但自己又不想用外挂,怕自己辛苦练出来的号被封,因此会极其唾骂外挂使用者....
那为什么那么多人唾骂外挂使用者,官方也在封使用外挂的号,而仍然有那么多人使用外挂呢?
理由一:在网络游戏中,等级和装备代表了一切,谁等级高,谁就有发言权,这是网络游戏中普遍的现象.而对于一些上班族和学生来说,他们没有充足的时间去玩游戏,因此无法达到高等级,但他们心里对高等级的追求是很强烈的,所以外挂对于他们来说是一种福音.
理由二:现在的网络游戏中,大多都是以杀NPC也就是怪物来获得经验,从而获得等级的提高,而整个杀怪练级的过程极其枯燥乏味,因此外挂往往能够为玩家代劳,减轻玩家对练级的无奈和长时间坐在电脑前对身体健康的影响.
试问一些在游戏中有高等级的玩家们(不使用外挂的前提下),你们一天坐在电脑前的时间是多少?
我记得我看过一篇报道,是说关于中国的"剑侠情缘"所有服务器等级排行第一的玩家的采访报道,令人难以想象的是,该玩家是一位60多岁的老者,因为退休闲暇无事才开始玩网络游戏,他说他玩游戏很节制,每天只玩5个小时,而其余的时间都是交个另外两个游戏代练来练级,因此他的号从开服务器一直到他受采访的时候都没下过线超过10分钟.
以上是个特例,我想不会有很多玩家为了高等级而专门去聘请游戏代练吧....因此选择外挂成了他们的主要手段.....
话又说回来,其实游戏代练很不好做,我认识一对姐妹,都是职业玩家,帮人做代练的,妹妹白天睡觉,晚上练,姐姐晚上睡觉,白天练,天天吃的都是外面叫的外卖,基本上都是足不出户的....
我曾经问过她们什么时候结束这种自闭的生活方式,她们对我说暂时还不会,因为她们很喜欢玩游戏,同时玩游戏又可以赚钱,何乐而不为呢?(某有钱玩家怕使用外挂被封号,就雇佣她们,而且她们还可以靠出售游戏装备来赚钱)
当我问到她们为什么不出去看看外面的世界的时候(她们两个才20多岁),她们回答道:网络世界更能满足我的欲望......
外挂的定义并不只能从单方面来解释,一切的一切需要靠你自己来衡量......
适当的游戏可以放松你紧张的生活,如果你为了追求游戏中的高等级和好装备,
我的建议是请适量的使用外挂和聘请游戏代练(你有能力的话),
为了你的身体,为了你的家人,为了你的生活,请不要沉迷于网络的世界当中.
《健康游戏忠告》
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
[ 本帖最后由 JayDark 于 2006-8-3 21:23 编辑 ] |