CHAOS 发表于 2006-9-12 11:37:00

讨论一下17弹新卡的使用吧

17弓单出了这么久,似乎还没集中讨论过新卡的作用,现在就来开个头吧。
以下都是实际测试过的卡,当然只是局限在自己或者见得比较多的卡组里面的作用,有不同意见的欢迎提出。

蓝色:
V2高达——说强不强说弱又不弱吧。这张卡在蓝色里面的定位有点尴尬,比期待值低了点。两种复数基本上都是用来开路的,为蓝色增加了一直都缺少的穿透力。其中全军高机动算是比较差一点的,这年头纯色或多或少都有一两张所罗门海域,而蓝色本来就不缺高机动机体。所以这个高机动的效果比较适合用在混色,特别是那种有一击必杀能力的卡组。另一个烧的效果可以说是这张卡的精华所在了,随便组个部队出去,对方经常都是来多少死多少的。(当然用星头小飞机出来挡木仓的话那就当我没说吧)虽说是有点缺陷,不过也给蓝色增加了那么一点穿透力吧。再加上本身的快速如果和弓单射器或者14弓单卡谬组合的话有时候能让对方整个部队突然间消失掉。有人说这个V2少了换装就差了很多,其实没太大问题吧,反正现在纯蓝中速好多都有弓单射器,再加上自己本身的快速就已经是一个很好的组合了。(没国力限制的复数效果也算是附送的好东西了吧?)最后,这张卡老实说还是不可能取代11弓单V2的,毕竟之前的效果也太厉害了点。而这张卡放在一些特殊的卡组里面能发挥意想不到的效果,例如我自己的纯V和蓝茶MF里面。(高机动MF好玩啊)

ヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機)——只试过放在不死身小队里面,这张卡出场之后战斗力非常强劲,只可惜不死身小队组不了队伍出来就毫无战斗力了。(对着MF那个郁闷啊……)

ZⅡ——量产Z才会考虑用的卡,而且因为型号不同于普通的Z所以也不能放太多进卡组。此卡定位于对量产化成功的补充,就像物量作战能作为某些小队卡组里面的候补部队编成那样。

F91——蓝色新发展趋势的又一证明。以前的蓝中速缺少展开力和穿透力,现在的新卡都逐渐弥补了这个缺点。自带防移动和横置的效果,再加上两种特殊的出场条件,想不强都难啊。

蓝色机体总结:现在蓝色的展开速度已经大大加快了,从只依靠换装来避开一回合只能出1机体的限制(沧海V2和疾风GP03这种快速换装)到现在快速又具有战斗力机体的增加可以看出这已经是蓝色的新发展方向了。这次的三种蓝色R卡机体都能在回合限制之外出更多的机体,战斗力增加的速度大大加快。

シーブック・アノー——比较强大的保护能力,不过蓝色似乎不怎么缺保护,所以这个也只能算是一种补充吧。

茶色:
マスターガンダム——看似非常强大的能力,只可惜6合计出实在太慢了点。在MF卡组里面如果拖到6G还不能决定胜负的话就很危险了。单说这张卡本身的效果吧,绝对具有一流的控场能力,还附带防转向撤退之类的东西。(对方出THE`O那就认命吧)所以在现在的环境来说,要发挥这张卡的效果只能尽量增加双方废弃区里面的卡,然后加速出场。(G之系谱万岁!)

ジョンブルガンダム+カッシング——茶色手控组合?可能在控对方的同时自己给资源都完蛋了。只听说过某小孩组出来玩过,然后马上放弃了,有兴趣的朋友能再测试一下就好了。

マスター・アジア——6合计的东西呀,有点鸡肋。不过自带强袭在MF卡组里面还是很有意义的,也可以说唯一值得用的地方就在于强袭这两个字。在现在这个GF没太多选择的环境下还是有那么一点作为的。
PS:变机体能出击宇宙,莫非东方老头有神功护体?

地球がリングだ——开多一个擂台,实际意义不大。如果那个自军配备阶段改成配备阶段的话就好了,可惜了这么帅的画面呀……

红色:
ラフレシア——又是一鸡肋,相信大多数人都会觉得8弓单那个更好吧?原因嘛……没有种子的花不就只剩下那“水桶型”的战斗力了吗,况且还不带强袭。

双色:
魂の輝き——狠毒的爆全场啊!大家自己YY吧。

彼方からの来訪者——防御阶段的踢飞,又多了一种选择了。况且出在红蓝这两种很容易混色的势力里面,比R卡那张红蓝好太多了!

同胞の援助——在红绿卡组里面算是不错的滤卡了。可是因为排好顺序不能放本国底,所以卡组不可能放多,1张怕抽不到,两张万一都抽到了又没用,不够内部调查灵活。有时候看了四张有一张密约,然后剩下三张都是没用的,这个时候是不是很想场上还有一张天真烂漫呢?

完封——无视预防在现在的环境里面非常重要,只可惜2红1黑这样的指定就实在差了点啦。一般玩红黑都会以黑为主,因为黑色很多都是高指定的。(红色是出了名的外挂色这个谁都清楚吧)

其余颜色的卡因为没用过也没怎么遇到过,所以在没有测试的情况下还是不多说了,留给实际用过的人来讨论一下吧。

Mercury雨 发表于 2006-9-12 11:44:35

完封——某WS男会很高兴的重新组红黑大炮吧...........

用康的极至能从这张卡上体现出来了,根据对方颜色预测哪个阶段会有出现要康的牌...然后月面产费...无敌

白色依旧继承着华而不实的大号啊.........

不过终于.鸡狼后宫套所有女性人物都在CH里出现了,可以不用地来代替了....可爱的月亮姐姐效果也不错...空调搭舰船上也可一用........美妙啊~~~~~~一张卡又燃烧起了兴趣

[ 本帖最后由 Mercury雨 于 2006-9-12 11:46 编辑 ]

Winged 发表于 2006-9-12 12:03:28

原帖由 Mercury雨 于 2006-9-12 11:44 发表
完封——某WS男会很高兴的重新组红黑大炮吧...........

用康的极至能从这张卡上体现出来了,根据对方颜色预测哪个阶段会有出现要康的牌...然后月面产费...无敌

白色依旧继承着华而不实的大号啊.........

...

不要把完封看得这么厉害,红指定高是致命缺点

对手CUT IN月面横置的动作PLAY,还是康不到

深町晶 发表于 2006-9-12 12:23:00

这次的F91感觉用起来还是蛮讨厌的,对付现在算是最强大的中速绿和MF没有什么优势,对付黑色么也很容易被杀.所以要用和还是比较困难的.

完封碰见制压基本只有哭的份,不能康机体也是很大弱点.

Z2的优势在于能把格那库的Z也能拉出来,这是量产化所不能及,量产化作为Z2的补充觉得更合适些.

L 发表于 2006-9-12 12:31:16

同胞の援助-=中绿应该会因此防御能力高了,但始终是四张卡来换,知道后对绿快都有所对应的换卡

深町晶 发表于 2006-9-12 12:38:03

同胞援助用下来非常好用,配合1日之长和那些付资源的机体真是太爽了.

L 发表于 2006-9-12 12:57:14

如果是单色的,简直无敌了,

CHAOS 发表于 2006-9-12 12:58:13

原帖由 深町晶 于 2006-9-12 12:23 发表
这次的F91感觉用起来还是蛮讨厌的,对付现在算是最强大的中速绿和MF没有什么优势,对付黑色么也很容易被杀.所以要用和还是比较困难的.

完封碰见制压基本只有哭的份,不能康机体也是很大弱点.

Z2的优势在于能把 ...
单指量产Z卡组来说,很少会把机体放格纳库的吧?而蓝中速也没位置去放这个Z2专门用来拉那卡组里面不多的Z啦。所以我还是觉得这只是对量产化的补充。

达智 发表于 2006-9-12 13:27:56

v2的话防守力比进攻更强吧。一张v2站在那里,就算躺着。有弓单射器对面基本不敢打过来。不过有时也有很郁闷的情况出现。就是对面用高机动来打的话就要浪费一个复数了。所以还是觉得纯色下防高机动地比较好。+上力奇就更好用了。但本身是5g出来的,多少有点慢吧。对上屁股比头大的就........混色的话,混红比较好吧。高机动mf现在作用不太大了。
F91不算中期了吧。效果是很强,有一定保护。上个人就更厉害了。不过现在基本上都是小快和中速机。经常还需要手推。
シーブック・アノー说强不强,说弱不弱。现在这年头搞事卡组肯定不止一招。只能防一样还是不太行。
盟主是在太慢了。只能防4以下的还是不行啊。用来欺负以下红色还可以。其他就........
红色:
ラフレシア——在红色里面简直就是神机。光一个不动就很厉害了。红色以前哪有那么强力的机体。大家把下面的效果54了吧。就当他是一台6线机体,不要打旧的那个组合。就会发现很有趣的东西。
同胞の援助——在红绿卡组里面比内调好。有时候很多重要的东西因为卡g经常要滤到底下。要抽回来就很费力了。因为红绿不象纯红那样有沙拉沙。加上可以控制自己给资源给掉的东西,很强哦。控制性很强。对于“有时候看了四张有一张密约,然后剩下三张都是没用的”你不会先给资源给掉啊。
完封——其实卡组主红也不是什么大问题。

CHAOS 发表于 2006-9-12 13:43:11

原帖由 达智 于 2006-9-12 13:27 发表
ラフレシア——在红色里面简直就是神机。光一个不动就很厉害了。红色以前哪有那么强力的机体。大家把下面的效果54了吧。就当他是一台6线机体,不要打旧的那个组合。就会发现很有趣的东西。
同胞の援助——在红绿卡组里面比内调好。有时候很多重要的东西因为卡g经常要滤到底下。要抽回来就很费力了。因为红绿不象纯红那样有沙拉沙。加上可以控制自己给资源给掉的东西,很强哦。控制性很强。对于“有时候看了四张有一张密约,然后剩下三张都是没用的”你不会先给资源给掉啊。
ラフレシア就只一个不动哪里算得上神机了,没强袭没高机动,还是6G出的,不打专用卡组实在不觉得有什么作为。
同胞援助看四张看到垃圾手上也不一定有卡能给资源给掉啦,就其卡组不能放多这一点而言就称不上“很强”了。

L 发表于 2006-9-12 13:52:56

在后面的战斗出来就拉ZZ

达智 发表于 2006-9-12 14:15:31

原帖由 CHAOS 于 2006-9-12 13:43 发表

ラフレシア就只一个不动哪里算得上神机了,没强袭没高机动,还是6G出的,不打专用卡组实在不觉得有什么作为。
同胞援助看四张看到垃圾手上也不一定有卡能给资源给掉啦,就其卡组不能放多这一点而言就称不上“很 ...
那只是你没发现他的用途而已,怎么说他是垃圾呢,就一个不动在红色里面就算是神机了。同胞下3张也不过分.为什么不能多下?

深町晶 发表于 2006-9-12 14:15:58

ラフレシア么不管是8弓单还是17弓单的,还是呆在家最安全,出去的话被搞掉就很麻烦了.所以它即使有高机动和强袭也不敢轻易出击的.8弓单和17弓单的ラフレシア配合用也是很不错的

L 发表于 2006-9-12 14:23:42

那朵花始终是单边,不够灵活

CHAOS 发表于 2006-9-12 14:26:14

原帖由 达智 于 2006-9-12 14:15 发表

那只是你没发现他的用途而已,怎么说他是垃圾呢,就一个不动在红色里面就算是神机了。同胞下3张也不过分.为什么不能多下?
从来没说过垃圾,看清楚再说。
同胞摆太多在场上如果手上没有能消耗资源的东西根本就是多余的,还不如给一两个位置给天真烂漫或者内调。

达智 发表于 2006-9-12 14:31:45

原帖由 CHAOS 于 2006-9-12 14:26 发表

从来没说过垃圾,看清楚再说。
同胞摆太多在场上如果手上没有能消耗资源的东西根本就是多余的,还不如给一两个位置给天真烂漫或者内调。
绿色要给资源的东西多得很。。。。。再说出现两张在场上的机会不会很多。还可以用来+大宇宙怪兽,也可以踢飞。要不给魅力吃也行

深町晶 发表于 2006-9-12 14:36:24

用天真这种纯RP的卡,不如用同胞那种RP因素更小点的东西,内调除了一次能看三张外其余还不是只能看2张,这点就不如同胞了,同胞还能和拉拉的引导配合解决看到数张不需要的牌的问题.摆在场上太多么就用魅力来吃好了,也省得被拆掉后就没的放了.

froggylizard 发表于 2006-9-12 17:20:08

同胞的援助真的很强, 实际试过就知道有多美味 (试吃!?)
看4张再自己排一排真的很下流
每回合的抽牌当作沙拉沙, 对手看你看一看再付资源把不用的东西丢掉会很想翻桌
举个例子好了
因为同胞的援助是双色卡, 打红绿我想很少有人不放红绿痛地吧?
看4张, 抽掉要的, 剩下不要的的就交给痛地跟机体的资源去解决就好了 = =+
然後看完以後密约只抽自己要的2张也很欠打

不过这张最绝我想还是打红绿不存在吧?
一日+同胞 的组合我除了认为肮髒以外不知道该如何形容

不过说了这麽多, 最还还是觉得16弓单绿色的 仇视理想之人 实在厉害 XD
有它在场对手不管是 一日+同胞 还是 同胞+天真 都变成 好痛+更痛啦 XD

apollo504 发表于 2006-9-12 17:28:39

原帖由 CHAOS 于 2006-9-12 11:37 发表
ジョンブルガンダム+カッシング——茶色手控组合?可能在控对方的同时自己给资源都完蛋了。只听说过某小孩组出来玩过,然后马上放弃了,有兴趣的朋友能再测试一下就好了。


难道说某正太么= =+,总体来说效果没有想象的那么好,毕竟没有象8蛋花那样进场找小弟的效果,只靠抓的话,就3张小弟的数量导致不能让2个左右的小弟上手,这样就没什么威力,小弟被打掉后,也要依靠别的卡来让他回来,所以拼版还是太大

西布克其实是张很实用的卡,往往人家抓到了关键张,就因为他而无效,导致一定要抓到第2张才能扭转战况

V2的话在有复数的情况下,能攻能守,配合弓单射器能阴人,我用的时候觉得大部分时间里还是主要在防守,耗到差不多的时候高机动突击一把,主要抽率能否让复数材料上手,

花的话....不做评论....觉得他始终成不了红色主力....-v-

[ 本帖最后由 apollo504 于 2006-9-12 17:35 编辑 ]

assault 发表于 2006-9-12 17:36:39

你不是直接连组都没组出来么- -
我觉得这东西还是混黑会好点,关键还是小弟死掉以后他自己也没什么意义了
新V2配合最前线忧虑也很不错,加上本来就有的骡子离奇
攻击的时候就放心的出去攻击好了

[ 本帖最后由 assault 于 2006-9-12 17:39 编辑 ]
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