shenshenxf 发表于 2006-10-13 11:31:29

强烈要求老任在综合版双人战中加入合体技!

两只PM各打各的招实在太缺乏投入感了!除了“应援”其他技能只能从客观上于双人战中发挥作用,如果加入各pm和各技能之间的合体攻击,那刺激的感觉一定会提升一个档次的!

LIN-ZERO 发表于 2006-10-13 11:32:55

机战么

xia0082 发表于 2006-10-13 11:34:31

那谁先出招谁就赢,完全破坏了平衡性。

PM不追求爽快的威力,而是在于技能的组合连击,和一般的RPG不同

arion_00 发表于 2006-10-13 11:36:34

樱战么= =

尜Mi鋒_LOVE街波 发表于 2006-10-13 11:36:59

不错的点子

动画里的选美也有一些可以看作合体技的招数

shenshenxf 发表于 2006-10-13 11:45:08

如:螳螂使用一字斩,火马使用飞跃就成了“龙卷斩舰刀”;尼多王使用碎岩,尼多后使用升龙拳就成了“石破天惊lovelove拳”;耿鬼和大木乃伊同时使用影子球就成了“爆走幽灵”,铁甲暴龙和钢甲暴龙使用破坏死光就成了“天上天下一击必杀炮”,还有电系的“超电磁V字斩”,火系的“w型胸部火焰”……

xia0082 发表于 2006-10-13 11:46:23

原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 11:45 发表
如:螳螂使用一字斩,火马使用飞跃就成了“龙卷斩舰刀”;尼多王使用碎岩,尼多后使用升龙拳就成了“石破天惊lovelove拳”;耿鬼和大木乃伊同时使用影子球就成了“爆走幽灵”,铁甲暴龙和钢甲暴龙使用破坏死光就成 ...
老任先要去买版权……

尜Mi鋒_LOVE街波 发表于 2006-10-13 11:53:06

原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 11:45 发表
如:螳螂使用一字斩,火马使用飞跃就成了“龙卷斩舰刀”;尼多王使用碎岩,尼多后使用升龙拳就成了“石破天惊lovelove拳”;耿鬼和大木乃伊同时使用影子球就成了“爆走幽灵”,铁甲暴龙和钢甲暴龙使用破坏死光就成 ...


你中毒过深了= =

shenshenxf 发表于 2006-10-13 12:00:46

原帖由 尜Mi鋒_LOVE街波 于 2006-10-13 11:53 发表



你中毒过深了= =
的确,刚刚打了个瞌睡,梦见小智抓了正负两个电气兔子边甩边大叫:“噢电击~妖~妖~~”冲向龙虎王……抱歉,那明明是快龙……

尜Mi鋒_LOVE街波 发表于 2006-10-13 12:03:21

不要过水= =

例如一些简单的合体技(配合?):泡沫光线+冷冻光束,像动画一样变成一些冰碎片往地砸变成落冰了= =

hasado 发表于 2006-10-13 12:10:26

别的要求没有
希望能像绿宝石那样
能够重复挑战NPC和道馆
用那个道具太麻烦了

shenshenxf 发表于 2006-10-13 12:13:01

同时我希望后续作品不要把敏捷仅仅作为出手先后的依据,而是和回避命中联系起来,并提高PM的生命值,让战斗持久一些。有更多的空间发挥辅助技能的战术效果。想想同一招在大岩蛇和皮卡丘身上有相同的命中率,这根本不符合常理嘛。

尜Mi鋒_LOVE街波 发表于 2006-10-13 12:15:43

原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 12:13 发表
同时我希望后续作品不要把敏捷仅仅作为出手先后的依据,而是和回避命中联系起来,并提高PM的生命值,让战斗持久一些。有更多的空间发挥辅助技能的战术效果。想想同一招在大岩蛇和皮卡丘身上有相同的命中率,这根本 ...


因为你已被动画毒害了-0-

不过如果这样的话战斗会来一次大革命的

arion_00 发表于 2006-10-13 12:20:44

原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 12:13 发表
同时我希望后续作品不要把敏捷仅仅作为出手先后的依据,而是和回避命中联系起来,并提高PM的生命值,让战斗持久一些。有更多的空间发挥辅助技能的战术效果。想想同一招在大岩蛇和皮卡丘身上有相同的命中率,这根本 ...
干脆把战斗改成全手动吧!!口袋妖怪传说!!

口袋妖怪不需要太复杂的战斗系统,毕竟受众在那

xia0082 发表于 2006-10-13 12:23:53

原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 12:13 发表
同时我希望后续作品不要把敏捷仅仅作为出手先后的依据,而是和回避命中联系起来,并提高PM的生命值,让战斗持久一些。有更多的空间发挥辅助技能的战术效果。想想同一招在大岩蛇和皮卡丘身上有相同的命中率,这根本 ...
耐久都那么高的话那一场6V6要多少时间啊,现在一场6V6如果战术都用的很好的话可能都要半小时。

我倒觉得引如招式抵消的系统可能不会比较好,比如水的招式可以抵消掉火的招式,藤鞭破解飞叶快刀等。

xia0082 发表于 2006-10-13 12:24:38

原帖由 arion_00 于 2006-10-13 12:20 发表

干脆把战斗改成全手动吧!!口袋妖怪传说!!

口袋妖怪不需要太复杂的战斗系统,毕竟受众在那
快了,这个月底就能玩爆风了不用着急

arion_00 发表于 2006-10-13 12:29:14

原帖由 xia0082 于 2006-10-13 12:24 发表

快了,这个月底就能玩爆风了不用着急
我明显是在口胡而已= =不必当真= =

lugia 发表于 2006-10-13 12:32:44

在这里强烈要求有什么用。。。。

天狐 发表于 2006-10-13 12:34:57

都忘了还有TOT这回事了..

shenshenxf 发表于 2006-10-13 12:43:31

PM什么时候搞个网络游戏《PMonline》,我觉得网游才能真正体现PM世界的互动乐趣……难道会变成另一款《魔力宝贝》?至少人类不允许参战!可恶的外挂!!现在做外挂的和小智都一样BT!
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