11meimei 发表于 2006-10-17 00:14:20

楼上你玩过OG么…

whitestar 发表于 2006-10-17 00:47:54

原帖由 colonelblair 于 2006-10-17 00:07 发表
出OG3吧。。。

OG1也是GBC吧。。。
遇神拜神

reg-neo 发表于 2006-10-17 03:28:42

个人觉得

og2动作最强,J画面与动作取得最佳平衡,D最热血

xia0082 发表于 2006-10-17 09:10:44

原帖由 原始恶魔 于 2006-10-16 21:57 发表

我是说美工风格
能动并不能表示画面好,好的美工才是王道。世界名画都是不能动的,总不能随便找个GIF说应为能动就比得上世界名画了。真要看动作,还是玩PS的机战吧,反正大部分人玩到后面都是画面一关了事的。

OG的美工没A好?OG的机设明显更注重质感,而A完全就是一张纸片和线条机。

之所以A看起来好看都在于画面亮一点,但不代表画面就好。而OG在亮度上差但,但是到OG2就没有这个问题。照你这么说PS上的几作那么注重质感的机设画面都不如GBA上的了。

别对我说美工风格什么的,我就是美工。你把A的那机设都当世界名画了那我也只有在这里对你审美拜一下了。

zzzleader 发表于 2006-10-17 09:55:34

强烈支持楼主,adrj我都通关了,但是og和og2玩了几话就受不了了,说实话机体的样子太难看了,感觉像模型。

wbsnb 发表于 2006-10-17 12:12:43

我是从OG才开始玩机战的(惭愧)我玩完OG后开始玩其他的机战的,我的感觉是
OG是有点发灰色的,但是游戏里的机木仓和电磁木仓的打击感非常好,而且机体的动作比较多。
然后是R,感觉有点黑,别怨我,GBA就是这样。感觉一般。
D做的非常好,我打到了6周目(电池记录浮云了。。)
A我打了十几话就放弃了,没耐心看战斗动画了,不过盾牌的设定非常好,为什么以后就没有了呢?
J是强的没的说,除了动画有点拖沓外,其他的赞。

xia0082 发表于 2006-10-17 12:20:17

原帖由 wbsnb 于 2006-10-17 12:12 发表
我是从OG才开始玩机战的(惭愧)我玩完OG后开始玩其他的机战的,我的感觉是
OG是有点发灰色的,但是游戏里的机木仓和电磁木仓的打击感非常好,而且机体的动作比较多。
然后是R,感觉有点黑,别怨我,GBA就是这样。感 ...
A的盾牌是最不合理的设定,改造满以后的真实系血比超级系还多。
所以以后就没用过这个设定。

wbsnb 发表于 2006-10-17 12:24:29

原帖由 xia0082 于 2006-10-17 12:20 PM 发表

A的盾牌是最不合理的设定,改造满以后的真实系血比超级系还多。
所以以后就没用过这个设定。
尤其是希落的EZ-8,改完后盾牌是将近7000的HP吧?
不过很好玩啊,先耗盾牌,然后再挨打,很有意思。

xia0082 发表于 2006-10-17 13:29:14

原帖由 wbsnb 于 2006-10-17 12:24 发表

尤其是希落的EZ-8,改完后盾牌是将近7000的HP吧?
不过很好玩啊,先耗盾牌,然后再挨打,很有意思。
到最后盾几乎不掉血,机体都可以无伤过关……

wbsnb 发表于 2006-10-17 13:31:55

原帖由 xia0082 于 2006-10-17 01:29 PM 发表

到最后盾几乎不掉血,机体都可以无伤过关……
这个似乎破坏平衡性了

ld007 发表于 2006-10-17 14:08:35

A毕竟是开山作嘛...系统不成熟...

原始恶魔 发表于 2006-10-17 15:17:22

原帖由 xia0082 于 2006-10-17 09:10 发表


OG的美工没A好?OG的机设明显更注重质感,而A完全就是一张纸片和线条机。

之所以A看起来好看都在于画面亮一点,但不代表画面就好。而OG在亮度上差但,但是到OG2就没有这个问题。照你这么说PS上的几作那么注 ...
你那么注重质感可以去玩3D游戏,机战是2D游戏,要质感有什么用?难道玩机战就是为了看“质感”?不过话说回来,OG除了机体能动外,哪里有什么质感?能动的就是有“质感”,说那是“动感”还差不多?还是那句老话,能动的画面不一定比静态画面强。

原始恶魔 发表于 2006-10-17 15:23:00

原帖由 wbsnb 于 2006-10-17 13:31 发表

这个似乎破坏平衡性了
最强的是无论多少HP的盾,补给一回合就能加满。虽然是真实的设定,但是在游戏里就很BT了。

xia0082 发表于 2006-10-17 16:07:27

原帖由 原始恶魔 于 2006-10-17 15:17 发表

你那么注重质感可以去玩3D游戏,机战是2D游戏,要质感有什么用?难道玩机战就是为了看“质感”?不过话说回来,OG除了机体能动外,哪里有什么质感?能动的就是有“质感”,说那是“动感”还差不多?还是那句老话 ...
谁说2D不能追求质感?
A的救世主
http://www.gamespot.com.cn/i/product/39059341/44.gif
线条边框的纸片

OG的白骑士
http://news2.92wy.com/Upload/Image/2004/1231/20041231140355706141.jpg
有棱有角,层次分明,更有机器的感觉。

PS,这贴讨论的是画面,不是游戏趣味性,请不要转移论点,谢谢

[ 本帖最后由 xia0082 于 2006-10-17 16:09 编辑 ]

kwhkwh 发表于 2006-10-17 16:39:52

我从来不看战斗动化 那样太浪费时间了啊`

折翼大天使 发表于 2006-10-17 17:56:04

OG系列和其他系列风格不一样,OG的战斗画面强调的气势,大招、合体技攻击的时候那个热血啊

原始恶魔 发表于 2006-10-17 23:47:09

原帖由 xia0082 于 2006-10-17 16:07 发表

谁说2D不能追求质感?
A的救世主
http://www.gamespot.com.cn/i/product/39059341/44.gif
线条边框的纸片

OG的白骑士
http://news2.92wy.com/Upload/Image/2004/1231/20041231140355706141.jpg
有棱有角 ...
看了这两幅图只能说是审美观念的迥异了,就像前面提到的光束炮一样。
不过这两幅都是特写,要举例子也要用平时的战斗画面的,比如A和OG2里都有的主角机,这样才有可比性嘛。

ld007 发表于 2006-10-18 06:19:49

光束炮...


A
http://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123524.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123532.png
D
http://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123567.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123577.png



A
http://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123547.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123556.png
OG2
http://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123616.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123626.png



J
http://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123586.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123594.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/6/7/4/674526/1161123604.png


确实...审美观有差距...

原始恶魔 发表于 2006-10-18 09:04:12

原帖由 ld007 于 2006-10-18 06:19 发表
确实...审美观有差距
的确有差距

LINZERO 发表于 2006-10-18 15:38:17

OG2在一些地方做是很粗糙的,比如人物特些,看看拉米娅那脸被折磨成什么样了............

但SRW小队的却又做得不错,还有正树的,个人觉得美工还停留在A.R阶段
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查看完整版本: GBA上机战OG与机战A,R,D,J的画面