onlynintendo 发表于 2006-11-5 14:56:41

《节拍特工》普通难度通关感受

千盼万盼 终于等到《节拍特工》rom发布的时刻了
老实说 我还是第一次因为能够玩一个游戏而这么兴奋
废话少说 进入游戏界面
出现的选项和日版相同 只是在options中追加了"REPLAY DATA"
不过里面是空的 可能是游戏的收集要素吧
点击选择单人模式 出现2种难度
分别是初级难度的团长——"BA-5 spin"和普通难道的团长——"BA-2 J”
直接进入普通难度
这次应援模式的地图不再是日版中的平面式 而变成了一个旋转的地球
需要援助的地点变成了标志行的建筑
点击对应的图表 下屏会出现人物档案
这里要说明一点 个人认为这次改动比较失败
到了后来 全曲目制霸的时候 地图上会眼花缭乱
不如日版直接把人物头像贴出来那么一目了然

第一个需要帮助的对象是测试版中出新的保姆JANE
对应曲目是《walkie talkie man》
原来我们的三位大叔背后还有一位年纪更大的局长在指挥
不禁为N氏的恶搞精神肃然起敬
特工们的亮相很帅 每一次都搭载不同交通工具出现
每一次应援成功 地图出现新任务
在普通难度下 出现16首曲目 并不是开始时公布的19首
其他三首可能作为隐藏要素在更高级难度出现
不得不说 这次的剧本写的很棒
<september><you,re the inspiration>和最后的<jumpin jack flash>都非常感人
不过可能是因为自己对这次美版的曲目并不熟悉
因此在游戏中时常感到跟不上拍子 出现很多错误
最后的BOSS战较于前代 在剧情上依旧没有创新 呵呵
依旧是拯救世界 不过这次的危机变成了太空侵略者
最终战分为两节 难度不低 出现了变态的14连击
并且会在短时间内反复点击 让人容易手忙脚乱
原本抱怨本作不过爽快的玩家可能会在这里耽误一点时间了

第二节我们的大叔三人组不幸被光束击中 当场石化
就在大家绝望的时候 小女孩lucy鼓舞大家为特工们加油
于是出现了成千上万人高喊agent的名字
而我们的大叔又奇迹般的破石而出 手拿话筒高喊"music lives"
拯救地球的行动最终变成了一场喧闹的演唱会 大叔们的动作酷到一塌糊涂了 呵呵

和一切科幻电影一样 外星侵略者最终被打得落花流水
我们的大叔也顺利的完成了使命
最后出现制作人名单 一周目结束
追加3星难度 团长变成酷酷的"BA-1 chieftain"

我从11点开始游戏 到2点左右结束
感觉普通模式的难度还是很低 对于有前作基础的玩家明显不够过瘾
当然在困难模式和究级模式下进行游戏 那的确就是噩梦了
前几天拿到测试版的时候 就发现本作的一大改进是能跳过前奏了
只要点击右下角的"skip" 在”3,2,1“三声倒计时后直接开始游戏
看来制作组也发觉到了前作让人抓狂的等待时间
这一点十分体贴 赞!
游戏的另一个革新是当任务失败之后会出现提示玩家是否继续游戏的选项
分别是“yes ,no"
最下面还会出现一个"REVLEW"是刚才失败的回放模式
玩家在此可以看到自己刚才错误的地方 同样是个很贴心的设定

在这里还想随便谈谈〈应援团〉系列体现的一种精神
我觉得那就是自信和勇气
不论是美版还是日版
2作中的故事都使我们哭过笑过
其实任何人在生活中都会有陷入困境的时刻
我们时常渴望得到来自他人的帮助
哪怕是一声真挚的鼓励
其实应援团原本存在于每个人的内心深处
即便是一个平凡的人
只要勇敢的面对挫折 就一定会让世界为之震撼!

感谢任天堂为我们奉贤了这样一款优秀的游戏
因为本人的能力有限
不能全面 深刻的写一篇关于本作的功略
只能先写出一份速评 算是抛砖引玉吧
希望大家玩的开心!

[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2006-11-5 15:50 编辑 ]

传说の史莱姆 发表于 2006-11-5 15:03:59

昨天简单刚通,现在普通10关中.........(不要笑,没有天分啊我 )

onlynintendo 发表于 2006-11-5 15:12:48

我觉得这样游戏主要在于乐感和反应能力
如果对于一首曲子非常熟悉的话
就会发现在哪里打拍子简直就在脑子里一样
而且越到高难度 频率越快的时候
表现得越明显同一首歌在4个难度 可以当成4个游戏玩
而且反映能力也很重要
不知道大家发现没有
游戏中很多时候会连续出现高速点击
之后又是对称出现相同速度的反方向点击
制作人明显是把握了玩家的心理
如果一味的凭借直觉马上就会失误

有的时候我会反复卡在一个地方过不去
其实就是因为自己的反射神经在做怪
不知大家是不是这样的

S.I.R 发表于 2006-11-5 15:27:13

可能由于各位都受日版特训太重,所以对此作普通难度大大不满。但随着进行下去,此作的感觉会越来越好。
当然,三星难度及以上的难度将会是各位受虐狂的乐园,这才是开始。

本作三星难度会追加曲目,不要错过哟。

马甲1号 发表于 2006-11-5 15:54:47

这游戏我得慢慢来...不急..

萧楚儿 发表于 2006-11-5 16:01:08

原帖由 onlynintendo 于 2006-11-5 14:56 发表
出现的选项和日版相同 只是在options中追加了"REPLAY DATA"
不过里面是空的 可能是游戏的收集要素吧

那个.......Replay data是........相当于录象

wants_ 发表于 2006-11-5 16:09:05

还是觉得有三分之一的音乐非常不喜欢,期待北美百万销量

KaneZMY 发表于 2006-11-5 19:51:56

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-5 16:01 发表

那个.......Replay data是........相当于录象
如果没有过的话就只是看最后的一段,一般死的原因都在最后几个连续错误吧,呵呵。

hideto_chaos 发表于 2006-11-5 20:26:03

这回连机的时候多了一项, 应该是可以和自己存的replay对战, 有意思的设定~

terryfly 发表于 2006-11-5 20:58:23

一拿到游戏就直接奔2星难度了,一个晚上通了3星,目前4星努力中~

还是喜欢4星难度,前几个难度慢腾腾的感觉很讨厌- -

KaneZMY 发表于 2006-11-5 23:55:22

小T就是BT,我现在3星一半中,没时间玩呀。

ddddd 发表于 2006-11-6 09:51:35

打普通一点手感也没有,没一首歌听着顺耳的,打困难感觉手感一下子就回来了,每首歌都顺耳,这是不是叫JIAN 哪?

ARMS.Z 发表于 2006-11-6 10:22:42

以前玩过日版的同学一般都有一定水平,玩慢的还有少的当然不爽

秀光 发表于 2006-11-6 13:41:42

等着看美版的销量……

ddddd 发表于 2006-11-6 13:42:20

快通了,感觉还是4星最顺手,这次的歌特别是后期十几连是家常便饭,在3星打那真叫折磨,满屏的数字看的眼也花了,还是4星好一个一个出打起来也爽

灵魂使者 发表于 2006-11-6 23:21:55

在圣诞MM那里哭了
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