lufei 发表于 2006-11-29 12:23:14

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-28 18:22 发表


1天2小时,1年就是730+小时
这730+小时用来进行任何一项知识或者技能的学习(甚至小提琴那类变态的东西),
就算不能熟练掌握,也足以入门登堂
当然是太浪费了- -
不是说玩游戏不好,而是网游根本就不能算 ...


都不要这么偏激了,也不要随便对网络游戏下判断。如果谁不能从网络游戏中抽身,那是那个人的问题。目前国内的网游市场有各种问题大家都知道,但是不要这么片面的否定他。别忘了当看到某某教授说电子游戏是电子海洛因时我们的心情。

如果计算玩游戏浪费的时间,没有网络游戏的时候,我打单机游戏一天也不会少。都一样的,除非你对所有游戏都是这样的评价,否则请不要随意的贬低网游。

它存在,它的本身是没错的。

lufei 发表于 2006-11-29 12:24:33

原帖由 原始恶魔 于 2006-11-28 23:12 发表

真正经典的游戏是超越国界语言机种,无需汉化的。当年FC的时候还不是一个指令一个指令试。说起来现在有汉化的时代真是幸福。


可惜我最喜欢的是RPG啊。虽然小时候我什么都不懂一样玩的很happy,可是不了解剧情的遗憾是确实的。

lufei 发表于 2006-11-29 12:26:23

原帖由 yeyiyeyiye 于 2006-11-29 07:18 发表
我并没有说出了上面的就没有值得回味的了,麻烦楼上理解一下,只是说没有什么非常耐玩的,像火纹一样有人一遍又一遍的研究的,那样多有意思啊,还有现在DS已经出了算久了,已经算是中早期了


如果口袋还没有人一边一边研究的话,那我无话可说了。
你先去看看GBA中早期有什么游戏再回来说吧。

lufei 发表于 2006-11-29 12:29:35

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-29 12:23 发表


要引用一段话
只要把引用部分的前后分别标识
就可以了


哈哈,还是有问题啊,我一点引用,他直接就只给我引用了一点。算了,我就是这方面不开窍,还是自己粘贴吧。呵呵。本人用笨方法。

fantasy_x 发表于 2006-11-29 12:31:12

原帖由 lufei 于 2006-11-29 12:29 发表



哈哈,还是有问题啊,我一点引用,他直接就只给我引用了一点。算了,我就是这方面不开窍,还是自己粘贴吧。呵呵。本人用笨方法。
其实……你已经开窍了

yeyiyeyiye 发表于 2006-11-29 13:14:21

标题该怎么起呢?每次开个贴都被人说一通,教教小白吧

我玩的DS游戏算多了。。。。。。也没有太多方法证明,也可能玩10多个真地不叫多吧。。。
还有,DS真的没到中早期么??呢么说还有进步的程度咯,期待一下,不过看看龙骑士的画面其实也可以猜出DS的前途无可估量,以后我发帖前会注意的,谢谢所有人的指教

ola824 发表于 2006-11-29 13:31:06

LZ以前肯定没接触过GBA。

以上。

xia0082 发表于 2006-11-29 13:34:40

原帖由 yeyiyeyiye 于 2006-11-29 13:14 发表
标题该怎么起呢?每次开个贴都被人说一通,教教小白吧

我玩的DS游戏算多了。。。。。。也没有太多方法证明,也可能玩10多个真地不叫多吧。。。
还有,DS真的没到中早期么??呢么说还有进步的程度咯,期待 ...
DS最大的难题在于卡带的容量,像风雨那样做做不知不觉就1024满了,搞到最后缩水再缩水。

DS卡带初期只公布512,后来才有了1024的,所以以后应该技术上去的话会有更大容量的卡带推出,到时候风雨这样的游戏估计会被重新制作吧。

lufei 发表于 2006-11-29 14:20:57

原帖由 xia0082 于 2006-11-29 13:34 发表

DS最大的难题在于卡带的容量,像风雨那样做做不知不觉就1024满了,搞到最后缩水再缩水。

DS卡带初期只公布512,后来才有了1024的,所以以后应该技术上去的话会有更大容量的卡带推出,到时候风雨这样的游戏 ...


听说风雨NBGI外包给小公司做的,NAMCO一开始没有重视NDS,看NDS火了才又反工这个游戏。所以质量不好。
个人认为风雨这个游戏的质量问题的根本不是在容量这里,还是态度问题。传说的量产本来就是个问题。

紫晶情缘 发表于 2006-11-29 14:25:36

NAMCO始终跟任天堂关系不好.当时把神乐给PS2,以及制作星际飞狐的漫不经心已经把任天堂惹急了.NAMCO的宝至今还是押在PS系列身上.

lufei 发表于 2006-11-29 14:34:52

原帖由 紫晶情缘 于 2006-11-29 14:25 发表
NAMCO始终跟任天堂关系不好.当时把神乐给PS2,以及制作星际飞狐的漫不经心已经把任天堂惹急了.NAMCO的宝至今还是押在PS系列身上.


每个公司都有自己的执念吧。NBGI和SONY的关系还是很牢靠的。

紫晶情缘 发表于 2006-11-29 14:45:15

BANDAI其实很中立.NAMCO应该跟SE和CAPCOM学学.

ying123 发表于 2006-11-29 16:20:07

原帖由 紫晶情缘 于 2006-11-29 14:45 发表
BANDAI其实很中立.NAMCO应该跟SE和CAPCOM学学.
被人收购的和卖冷饭卖到做一线厂商的就是不一样

xia0082 发表于 2006-11-29 16:27:07

原帖由 lufei 于 2006-11-29 14:20 发表



听说风雨NBGI外包给小公司做的,NAMCO一开始没有重视NDS,看NDS火了才又反工这个游戏。所以质量不好。
个人认为风雨这个游戏的质量问题的根本不是在容量这里,还是态度问题。传说的量产本来就是个问题。
PSP的游戏制作方式拿来做DS游戏能没问题么……

vera0904 发表于 2006-11-29 17:33:45

标题容易让人误会,以为是站帖呢.

chch 发表于 2006-11-29 17:51:38

GBA最初的游阵容也未必强于DS,横向比较一下,至少老任这两年出游戏比GBA上快得多,除了FE要搞Wii上的以外,马大叔的正统作品、卡比、马和路的RPG、口袋、以及马上要来的赛尔达,都很早地推到了前台,GBA上连个正统的马大叔ACT原创的都没,原创赛尔达出来的也很晚,而且也是CAPCOM代劳的……

紫晶情缘 发表于 2006-11-29 18:14:23

原帖由 ying123 于 2006-11-29 16:20 发表

被人收购的和卖冷饭卖到做一线厂商的就是不一样
没办法,现在是商业社会,现在NAMCO不是也开始炒冷饭了吗?

萧楚儿 发表于 2006-11-29 20:02:21

原帖由 yeyiyeyiye 于 2006-11-29 13:14 发表
标题该怎么起呢?每次开个贴都被人说一通,教教小白吧

我玩的DS游戏算多了。。。。。。也没有太多方法证明,也可能玩10多个真地不叫多吧。。。
还有,DS真的没到中早期么??呢么说还有进步的程度咯,期待一下,不过看看龙骑士的画面其实也可以猜出DS的前途无可估量,以后我发帖前会注意的,谢谢所有人的指教


给你的几个建议
第一:你的游戏龄和游戏水平,远远不足以对游戏做宏观上的比较与评论
所以应该第一步从评论分析某个具体游戏开始.
另外评论时不能道听途说,也不能自以为是

第二: 不要发容易引起战端或导致自己挨拍的帖子,譬如对某主机/游戏的偏激评论和过于无知的看法

PS:龙骑士的画面根本不能代表DS的高端水平.至少和银河战士就远远无法相比

S.I.R 发表于 2006-11-29 20:36:09

首先,NDS的机能比GBA有"飞跃"的进化,主要是3D方面.

第二,游戏性对"主机"来说本来就不具可比性.游戏性是软件之间的较量.

第三,请你好好去玩NDS.

yeyiyeyiye 发表于 2006-11-30 00:35:15

龙骑士跟银河的画面是差不多的,DS我有好好玩啊?哦,那我把标题改成nds软件游戏性与gba软件游戏性的比较行么?

[ 本帖最后由 萧楚儿 于 2006-11-30 00:42 编辑 ]
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