babywong 发表于 2006-11-28 17:40:03

其实我觉得NDS和GBA两部的游戏都差不多==

萧楚儿 发表于 2006-11-28 17:41:10

谢手大人
转到我这的地盘上我就可以无所顾忌地让大家喷了
来吧,喷吧,尽情地喷吧,让某人知道知道写小白帖是什么下场

fantasy_x 发表于 2006-11-28 17:42:21

偶脱离掌机已很多年~~~
路过……
大概看了看 发现也没什么特别让人难以接受的嘛

其实偶当年在学校看别人玩的也就火纹 应援 恶魔 机战这几款……==

[ 本帖最后由 fantasy_x 于 2006-11-28 17:45 编辑 ]

xia0082 发表于 2006-11-28 17:44:18

原帖由 ying123 于 2006-11-28 17:18 发表
NDS还没到回味的时期吧
逆转4还没出
塞尔达还没出
洛克人才一个ZX,虽然不太看好流星
SE还有一批游戏没出来
口袋应该还有得搞

不过论原创游戏的话,NDS的大作确实不多,也许是因为老任过于注重非玩家市 ...
原创还不够多啊……

只能说吃惯了鱼翅再吃猫鱼就不是味。

GBA其实最少可以再发展下去,只是NDS和PSP的出现过早断送了他的前程。

NDS作为GBA的延续继续着GBA的辉煌,只是现在游戏相比起GBA来还少的多,且万众期待的续作也迟迟不听见消息,所以觉得不够味道。

如果NDS也可以支持GBA游戏的通信的话估计可能会卖的更好……

林晚飯 发表于 2006-11-28 17:44:41

NDS有些好游戏 承认 例如 超级马里奥   64等,,,,但是我不爱玩,,,但是说NDS没有GBA好玩 觉得你是在开玩笑    或者是你玩的游戏很少,,,,,建议你多玩玩NDS上的好游戏
热血推荐   
1。跳跃明星大乱斗
2,欧恩但
3,游戏王 NT GX
4。料理妈妈
5。马里奥篮球

萧楚儿 发表于 2006-11-28 17:46:48

原帖由 林晚飯 于 2006-11-28 17:44 发表
热血推荐
1。跳跃明星大乱斗
2,欧恩但
3,游戏王 NT GX
4。料理妈妈
5。马里奥篮球

那第2个,如今流行叫我淫荡

DS上的火纹不知道还有没有希望- -貌似火纹小组的光玩命的整Wii版了- -

ying123 发表于 2006-11-28 17:47:15

原帖由 xia0082 于 2006-11-28 17:44 发表

原创还不够多啊……

只能说吃惯了鱼翅再吃猫鱼就不是味。

GBA其实最少可以再发展下去,只是NDS和PSP的出现过早断送了他的前程。

NDS作为GBA的延续继续着GBA的辉煌,只是现在游戏相比起GBA来还少的 ...
说的是原创大作呢

单单原创的话倒是数不清了

林晚飯 发表于 2006-11-28 17:49:18

LZ 希望你多去玩玩NDS上的游戏 才仔细看你是玩烧入的,(上面我推荐的是玩正的必买的),,那NDS那么多好游戏,,,,你无视了还是怎么了。。。NDS和GBA虽然有些游戏有的是一样 但是 NDS是吸取了GBA得优点在升级到了NDS上

hand 发表于 2006-11-28 17:51:35

我只是很想知道啥叫游戏性

林晚飯 发表于 2006-11-28 17:51:44

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-28 17:46 发表


那第2个,如今流行叫我淫荡

DS上的火纹不知道还有没有希望- -貌似火纹小组的光玩命的整Wii版了- -
还可以叫做跟着旋律毁屏幕

xia0082 发表于 2006-11-28 17:52:24

说实在的,明星大乱斗完全FANS向,开始那烦琐的教程让人不耐烦。

如果还是在幽幽和龙珠时代,或许我会很感兴趣,但是现在的一点都提不起兴趣。

游戏王对国内玩家就不要说了,没汉化就是空谈,楼主说了那么多GBA游戏全是汉化过的,让楼主玩日文游戏那简直是受罪了。

马篮真的好吗?确实论画面完全是NDS只最,但是不得不使用控制笔的鸡肋设定完全是强行推销,玩HARD难度对于CU玩家来说就是地狱,手都点的发酸了。

新的硬件让厂商一时难以适应,而苍月的画封魔阵系统也鸡肋的可以,在肖像里就发现不会存在打BOSS的时候要去找不到笔的尴尬。

林晚飯 发表于 2006-11-28 17:53:47

原帖由 hand 于 2006-11-28 17:51 发表
我只是很想知道啥叫游戏性
一个真正耐玩 好玩 有趣味 有意思想反复在玩的游戏,,,,,,这点很多游戏都做到了 要不正版就不存在了

ying123 发表于 2006-11-28 17:55:28

原帖由 林晚飯 于 2006-11-28 17:51 发表

还可以叫做跟着旋律毁屏幕
论毁屏淫荡根本比不上妈妈
我的Z版妈妈买回来当天就毁了屏

林晚飯 发表于 2006-11-28 17:59:14

原帖由 xia0082 于 2006-11-28 17:52 发表
说实在的,明星大乱斗完全FANS向,开始那烦琐的教程让人不耐烦

如果还是在幽幽和龙珠时代,或许我会很感兴趣,但是现在的一点都提不起兴趣。


怎么能是FANS像的呢,,,,,,怀疑你认真玩没,,,, 你不会努力通关吗?然后选择更多的人玩

游戏王对国内玩家就不要说了,没汉化就是空谈,楼主说了那么多GBA游戏全是汉化过的,让楼主玩日文游戏那简直是受罪了。


我玩的不是汉化,,,,,这个没什么问题吧 看个人喜欢了 。对于你的那句话 游戏王对国内玩家就不要说了,没汉化就是空谈 反驳 难道没有汉化就玩不了???

马篮真的好吗?确实论画面完全是NDS只最,但是不得不使用控制笔的鸡肋设定完全是强行推销,玩HARD难度对于CU玩家来说就是地狱,手都点的发酸了。

那是你自己的看法

[ 本帖最后由 林晚飯 于 2006-11-28 18:00 编辑 ]

艾利伍德 发表于 2006-11-28 17:59:28

上面我推荐的是玩正的必买的

太肯定了吧,至少我是不会花一分钱在这些游戏上,买这几个游戏我都可以买PSP了

xia0082 发表于 2006-11-28 17:59:30

原帖由 林晚飯 于 2006-11-28 17:53 发表

一个真正耐玩 好玩 有趣味 有意思 想反复在玩的游戏,,,,,,这点很多游戏都做到了 要不正版就不存在了
没有玩不腻的游戏,也没有确切的游戏性的说法,每个人的口味不同。

游戏的可玩性或者趣味性更贴切你的说法

萧楚儿 发表于 2006-11-28 18:01:40

原帖由 艾利伍德 于 2006-11-28 16:53 发表


拿逆转出来说事似乎有点不妥吧,毕竟是GBA的复刻,多了一章剧情并不能从整体上说它超越了GBA,真正的还是要看《逆转裁判4》怎样,说实在话,我目前对逆转4的期待有所下降,主要原因是听了里面的BGM后有点失望,完全找不到以前的那种感觉了,音乐变得非常陌生.而这个以文字为主的游戏真正能对触摸屏利用到什么程度我感到非常怀疑.如果仅仅只是用笔去完成以前用方向键就可以做到的指明某个图中的破绽什么的,那DS跟GBA就真没什么区别了.



逆转增加的1章,其长度和深度几乎可以作为一个半独立的游戏来看待,其中对touch screen的利用虽然比较简单,但仍然令人耳目一新,应该说逆转之苏生凭借chapter 5,还是在一定程度上超越了GBA逆转1的

至于逆转4....我的意见和艾艾你不一样。我认为逆转的案情超越一切,因为,历代逆转的核心人物都是律师,而不是侦探(貌似是废话:P),也就是说,法庭辩论中的逻辑推理与分析,才是逆转的精彩所在.律师要通过询问,从证人的证词中寻找破绽,证物毕竟只是辅助材料.所以,只要逆转4能保证法庭推理的难度与包袱,那么即使对touch screen的利用不足,音乐不好,和GBA版没有区别,又有什么关系呢 .

我最喜欢的是那种发现真相后不由得感叹"原来竟然是这样啊....."的感觉


至于DS上的恶魔城,客观来说的确要比GBA好,我还没玩到废墟,相信废墟在系统的改良创新上应该做得更好.如果仅仅只是从苍月的角度来讲的话,我觉得除了机能这个客观因素外,其实也没有什么很明显的进步,主要是对触摸屏的利用显得太鸡肋了,画魔法阵我从来就没有失误过,划冰更是无聊到极点的设计,一点挑战性和意义都没有,感觉这两个都是专门为了体现DS的功能而生硬地加进去的,还有一些也是模仿月下的.当然考虑到它是DS的初期游戏,能做到这样也不错了,苍月算是本人到目前玩过最好的DS游戏之一吧.

苍月的stylus功能虽然非常无聊,但是整体上来说还是比GBA上的两作(白夜+晓月)好得多.至于月轮,似乎不大容易比较.因为月轮的挑战性要高过苍月,貌似如今konami出于照顾LU的目的,把恶魔城的难度都降低了.

不过和迷宫相比,苍月只是小巫.英文版快出了,等着被震撼吧

总的来说我觉得楼主讲的还是有些道理的,但是他说的不是很准确,DS的游戏性才是最高的,毕竟它的功能是GBA的N倍,它的创意远远高于GBA

其实我觉得DS的真正伟大所在,是它开创了掌上游戏的一个全新概念.将touch screen与stylus引入掌机,虽然貌似简单,但实际上为今后的游戏设计理念打开了一条新路(摸摸狗和我淫荡,就是基于这套系统所诞生的代表性作品)
这是GBA达不到的。虽然GBA自有其历史高度,但是这个高度终将被DS超越。

关于LZ,我不想多说什么.典型的新手+自以为是.新手不是错,没玩过几个游戏就自以为是妄加评论,这是错。

林晚飯 发表于 2006-11-28 18:02:08

网络游戏就玩不腻

萧楚儿 发表于 2006-11-28 18:05:14

原帖由 林晚飯 于 2006-11-28 18:02 发表
网络游戏就玩不腻

不得不说这有点过了
世界上没有一个网络游戏是玩不腻的
0_0
而且很多情况下你是忽然就腻,然后彻底不想碰

林晚飯 发表于 2006-11-28 18:05:24

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-28 18:01 发表


其实我觉得DS的真正伟大所在,是它开创了掌上游戏的一个全新概念.将touch screen与stylus引入掌机,虽然貌似简单,但实际上为今后的游戏设计理念打开了一条新路(摸摸狗和我淫荡,就是基于这套系统所诞生的代表性作品)
这是GBA达不到的。虽然GBA自有其历史高度,但是这个高度终将被DS超越。


NDS的游戏就是因为有比较独特的新游戏理念很受大家欢迎
但是不能说NDS没有GBA有趣味性,,,,,这太,,,,
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