原帖由 艾利伍德 于 2006-11-28 16:53 发表
拿逆转出来说事似乎有点不妥吧,毕竟是GBA的复刻,多了一章剧情并不能从整体上说它超越了GBA,真正的还是要看《逆转裁判4》怎样,说实在话,我目前对逆转4的期待有所下降,主要原因是听了里面的BGM后有点失望,完全找不到以前的那种感觉了,音乐变得非常陌生.而这个以文字为主的游戏真正能对触摸屏利用到什么程度我感到非常怀疑.如果仅仅只是用笔去完成以前用方向键就可以做到的指明某个图中的破绽什么的,那DS跟GBA就真没什么区别了.
逆转增加的1章,其长度和深度几乎可以作为一个半独立的游戏来看待,其中对touch screen的利用虽然比较简单,但仍然令人耳目一新,应该说逆转之苏生凭借chapter 5,还是在一定程度上超越了GBA逆转1的
至于逆转4....我的意见和艾艾你不一样。我认为逆转的案情超越一切,因为,历代逆转的核心人物都是律师,而不是侦探(貌似是废话:P),也就是说,法庭辩论中的逻辑推理与分析,才是逆转的精彩所在.律师要通过询问,从证人的证词中寻找破绽,证物毕竟只是辅助材料.所以,只要逆转4能保证法庭推理的难度与包袱,那么即使对touch screen的利用不足,音乐不好,和GBA版没有区别,又有什么关系呢 .
我最喜欢的是那种发现真相后不由得感叹"原来竟然是这样啊....."的感觉[wdb4]
至于DS上的恶魔城,客观来说的确要比GBA好,我还没玩到废墟,相信废墟在系统的改良创新上应该做得更好.如果仅仅只是从苍月的角度来讲的话,我觉得除了机能这个客观因素外,其实也没有什么很明显的进步,主要是对触摸屏的利用显得太鸡肋了,画魔法阵我从来就没有失误过,划冰更是无聊到极点的设计,一点挑战性和意义都没有,感觉这两个都是专门为了体现DS的功能而生硬地加进去的,还有一些也是模仿月下的.当然考虑到它是DS的初期游戏,能做到这样也不错了,苍月算是本人到目前玩过最好的DS游戏之一吧.
苍月的stylus功能虽然非常无聊,但是整体上来说还是比GBA上的两作(白夜+晓月)好得多.至于月轮,似乎不大容易比较.因为月轮的挑战性要高过苍月,貌似如今konami出于照顾LU的目的,把恶魔城的难度都降低了.
不过和迷宫相比,苍月只是小巫.英文版快出了,等着被震撼吧[wdb4]
总的来说我觉得楼主讲的还是有些道理的,但是他说的不是很准确,DS的游戏性才是最高的,毕竟它的功能是GBA的N倍,它的创意远远高于GBA
其实我觉得DS的真正伟大所在,是它开创了掌上游戏的一个全新概念.将touch screen与stylus引入掌机,虽然貌似简单,但实际上为今后的游戏设计理念打开了一条新路(摸摸狗和我淫荡,就是基于这套系统所诞生的代表性作品)
这是GBA达不到的。虽然GBA自有其历史高度,但是这个高度终将被DS超越。
关于LZ,我不想多说什么.典型的新手+自以为是.新手不是错,没玩过几个游戏就自以为是妄加评论,这是错。 |