原帖由 萧楚儿 于 2006-11-28 15:18 发表
DS上也有恶魔城,比不比GBA的好?
DS上逆转1多一幕剧情,比不比GBA的好?
怀疑你究竟玩过几个DS游戏
拿逆转出来说事似乎有点不妥吧,毕竟是GBA的复刻,多了一章剧情并不能从整体上说它超越了GBA,真正的还是要看《逆转裁判4》怎样,说实在话,我目前对逆转4的期待有所下降,主要原因是听了里面的BGM后有点失望,完全找不到以前的那种感觉了,音乐变得非常陌生.而这个以文字为主的游戏真正能对触摸屏利用到什么程度我感到非常怀疑.如果仅仅只是用笔去完成以前用方向键就可以做到的指明某个图中的破绽什么的,那DS跟GBA就真没什么区别了.
至于DS上的恶魔城,客观来说的确要比GBA好,我还没玩到废墟,相信废墟在系统的改良创新上应该做得更好.如果仅仅只是从苍月的角度来讲的话,我觉得除了机能这个客观因素外,其实也没有什么很明显的进步,主要是对触摸屏的利用显得太鸡肋了,画魔法阵我从来就没有失误过,划冰更是无聊到极点的设计,一点挑战性和意义都没有,感觉这两个都是专门为了体现DS的功能而生硬地加进去的,还有一些也是模仿月下的.当然考虑到它是DS的初期游戏,能做到这样也不错了,苍月算是本人到目前玩过最好的DS游戏之一吧.
总的来说我觉得楼主讲的还是有些道理的,但是他说的不是很准确,DS的游戏性才是最高的,毕竟它的功能是GBA的N倍,它的创意远远高于GBA,但是游戏文化不够浓郁,当然这也可能跟象黄金太阳,FE,塞尔达,机器人大战等系列游戏还没有出现在DS上有关吧,而FF3,风雨,JUMP等,我觉得,从文化角度还无法达到前面那些游戏在大多数玩家心目中的地位.新出的游戏象任天狗,脑白金,厨房什么的(忘了什么名字了-.-)虽然取得了销量上的胜利,但这类比较大众通俗化的游戏终究不可能代替以幻想,冒险,魔法等为主题的传统游戏在很多追求游戏文化的玩家心目中的地位.
目前DS游戏中做得比较有特色给人印象比较深的我估计就是《应援团》了,这是我看我们论坛调查的时候大家几乎异口同声说出来的,的确这款游戏无论从游戏性和游戏文化上来讲都达到了非常高的水准,,玩家对其评价都很高,相信这款游戏以后可以树立起自己的品牌和文化(当然前提是老任把他继续搞下去,不要中途夭折了- -).
不管怎么样,DS的路还长,现在下结论太早了点,我们可以拭目以待. |