所罗门の白日梦
发表于 2006-12-14 14:48:16
我一般选PAL或者战士、MS。。。
从商业角度上说BLD确实很高这点要承认。。。可是他们做出来的东西实在是。。不合胃口。。。
黑岛并不是因为不赚钱而死而是因为BIO的决策失误而死。。。或许BIO现在自己也在后悔当初做出的决定 相比黑岛BLD要幸运的多他们的母公司只是被收购而已 但是收购的影响也存在WOW的制作人员变动也直接影响了WOW的品质
狮心王的开始部分让我很感动。。。经历了冰风谷2的失败后我可以感觉到黑岛最擅长的风格又回来了尤其是在巴萨城里乱逛或者遇到关在牢里的塞万提斯时我明显感到这才是黑岛!
最后其实真正好的游戏可以不战的。。。狮心王已经做到这点 我朋友玩贼除了BOSS外一个怪都不杀的至于他是怎么做到的 无敌的吓唬!小怪们望风而逃。。。从这个角度说这么做才像是个贼。。。
Ginar
发表于 2006-12-14 15:01:51
253MAX 不战哪里来的EXP Bluff还是威吓?似乎蛮子的威吓才是职业技能吧,反正我从来没有用过这些非战派的技能。
我一般也不愿当铁皮罐头,而楼上恰巧选的都是铁皮罐头。ORZ
我求强的化一定会选纯法师,求RP的话一定选游荡者。
WOW的品质是下降还是提升了?从剧情派那里来说,肯定是下降了,毕竟之前攒了几年的RP因素在游戏推出的几个月内就用光了,现在是一边作新PATCH一边设计后来的剧情。
而且了解玻璃扎的人都知道,EXP(资料片不是经验值,谢谢)的地位跟意义的。
所以还是等燃烧的远征出来再评价吧。
而且不管少数人怎么喷山口山,全球750万的玩家群体就注定了这个游戏前无古人的地位。说它神作有人反对没?
真正好的游戏如果不战的话,一定要把不战的部分深化,譬如倒买倒卖也能出来EXP,睡服一个人也给奖励,真正的从战中拯救出DND来。否则还是现在这样,一切都是战的附庸。
紫晶情缘
发表于 2006-12-14 15:33:18
BLIZZARD的实力不如以前到是事实.
lufei
发表于 2006-12-14 16:39:52
原帖由 紫晶情缘 于 2006-12-14 15:33 发表
BLIZZARD的实力不如以前到是事实.
这个结论从何而来。重心转移了倒是个事实。
所罗门の白日梦
发表于 2006-12-14 16:46:47
嘿嘿其实DND3。0以后的非战斗技能也有很多值得研究的地方的。。。
高魅力的贼确实可以做到以嘴杀人。。。
至于WOW。。。其实想象力匮乏本身是可以理解的。。。但是最终以破坏自己创造的历史作为代价来继续人气似乎缺了点大将风范。。或者说对自己创造的历史少了些尊重把。。。
NWN2有些让人看不懂 整体素质还可以但是并不华丽的建模却有极高的配置要求。。。当然剧情一如既往的短。。。看来BIO也是铁了心往ACT方向发展。。。
lufei
发表于 2006-12-14 17:18:42
原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-12-14 16:46 发表
嘿嘿 其实DND3。0以后的非战斗技能也有很多值得研究的地方的。。。
高魅力的贼确实可以做到 以嘴杀人。。。
至于WOW。。。其实想象力匮乏本身是可以理解的。。。但是 最终以破坏自己创造的历史作为代价来继 ...
其实不是为了继续人气,而是希望平衡联盟和部落,两个不同的职业的存在虽然使得联盟和部落旗帜鲜明,但是也实在是难为了调整平衡的工作人员。毕竟涉及的职业太多。
WOW设定的历史其实是可以割裂来看的。何必非要把资料片和现在的WOW联系起来看历史,就当全新的历史也不错。
就像我,先看了神雕,后来看射雕的时候如果带入神雕中对黄蓉的看法,不是没法领会射雕的精华。
当然,平时在WOW中的最大乐趣就是收集WOW的历史的玩家们,抱怨是肯定有的。
还是让资料片所带来的新鲜来冲淡这些吧。
紫晶情缘
发表于 2006-12-14 17:44:45
WOW的副本有部分不是BLIZZARD做的,而是让别人代工了,结果的质量就不言而喻了.
XapuaK
发表于 2006-12-15 01:48:50
龙与地下城的剧情里面里面是不是主角是蜡烛匠的儿子,而他也是做蜡烛的后来老爸被龙捉了,记得是皇帝派了一条白龙来对付一条黑龙的,而那条白龙喜欢吃薄荷,
谁能告诉我,我所说的剧情是不是就是DD?
而我所说的这东西如果是DD的话,那么这小说是什么时候出现的……(年份)
Ginar
发表于 2006-12-15 10:22:35
楼上说的本人不晓得-0-/
Ginar
发表于 2006-12-15 10:26:56
原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-12-14 16:46 发表
嘿嘿 其实DND3。0以后的非战斗技能也有很多值得研究的地方的。。。
高魅力的贼确实可以做到 以嘴杀人。。。
至于WOW。。。其实想象力匮乏本身是可以理解的。。。但是 最终以破坏自己创造的历史作为代价来继 ...
3.0后面的规则就是全面复杂化,小偷跟踪个人都要60英尺内没走5码扔个色子看前面那位仁兄发现我没?仍输了还要做BLUFF的DC,过了才不发现。
我看到这里(就是DRAGON最新一期中的ROUGE GUIDE),只有一个字:“靠”!
天知道以后DND的规则是否会更加复杂,喘口气都要扔色子。
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DND规则下的MINIATURE规则还是很精简的,不错,适合战的需要,而且因为引入了TRADING&GATHERING的因素,所以估计以后是官方大力吹捧的方向。
如果把非战因素进一步扩大,估计就要走创世纪的路线了,整个架空社会阿。
所罗门の白日梦
发表于 2006-12-15 13:22:31
原帖由 Ginar 于 2006-12-15 10:26 发表
3.0后面的规则就是全面复杂化,小偷跟踪个人都要60英尺内没走5码扔个色子看前面那位仁兄发现我没?仍输了还要做BLUFF的DC,过了才不发现。
我看到这里(就是DRAGON最新一期中的ROUGE GUIDE),只有一个字: ...
哈哈其实这个设定蛮好的。。。如果让我做我会做成 每N回合扔一次。。。这样才真实嘛。。。
战或不战应该有让玩家选择的余地这样才好~更何况其实在游戏中 扔色子的过程其实远没有TRPG来的那么麻烦。。。电脑都帮你代劳了~
至于前几楼那位所谓将WOW与魔兽争霸的历史分开看 至少在我看来我办不到。。。我承认我是学历史的所以对历史比较郑重。。。不管怎么说你既然自己写了历史再自己一脚踩扁就是一种不负责任的做法。。。
所罗门の白日梦
发表于 2006-12-15 13:24:45
原帖由 XapuaK 于 2006-12-15 01:48 发表
龙与地下城的剧情里面里面是不是主角是蜡烛匠的儿子,而他也是做蜡烛的后来老爸被龙捉了,记得是皇帝派了一条白龙来对付一条黑龙的,而那条白龙喜欢吃薄荷,
谁能告诉我,我所说的剧情是不是就是DD?
而我所说的这东 ...
您说的难道是传说中一部叫 龙与地下城的垃圾电影。。。
DND不是小说或者游戏而是一种规则。。。不明白的自己去找TRPG的网站看。。。
lufei
发表于 2006-12-15 14:03:43
原帖由 所罗门の白日梦 于 2006-12-15 13:22 发表
哈哈 其实这个设定蛮好的。。。如果让我做 我会做成 每N回合扔一次。。。这样才真实嘛。。。
战或不战应该有让玩家选择的余地 这样才好~更何况其实在游戏中 扔色子的过程其实远没有TRPG来的那么麻烦。。。 ...
不然他就只能放弃平衡性,这样恐怕更加不负责任。
S.I.R
发表于 2006-12-15 14:21:55
原帖由 XapuaK 于 2006-12-15 01:48 发表
龙与地下城的剧情里面里面是不是主角是蜡烛匠的儿子,而他也是做蜡烛的后来老爸被龙捉了,记得是皇帝派了一条白龙来对付一条黑龙的,而那条白龙喜欢吃薄荷,
谁能告诉我,我所说的剧情是不是就是DD?
而我所说的这东 ...
DND不是任何游戏、小说或是别的什么,它是一套RPG的规则。
紫晶情缘
发表于 2006-12-15 14:22:18
规则越来越复杂,不知道是好事还是坏事.
DAN=L
发表于 2006-12-15 14:56:06
原帖由 S.I.R 于 2006-12-15 14:21 发表
DND不是任何游戏、小说或是别的什么,它是一套RPG的规则。
诸位的意思是大菠萝也是一套rpg的规则喽?
俺倒是觉得它离开pc就什么也不是了呢
紫晶情缘
发表于 2006-12-15 15:00:28
是所有的RPG都或多或少的照着这个规则来做.
Ginar
发表于 2006-12-15 15:56:55
原帖由 DAN=L 于 2006-12-15 14:56 发表
诸位的意思是大菠萝也是一套rpg的规则喽?
俺倒是觉得它离开pc就什么也不是了呢
菠萝也有文学同人作品出现的,玻璃扎的游戏目前比较受到全球人民欢迎,还联合了DND的大本营:wizards of the coast做了山口山战旗,出了一个叫做“战翻黑龙公主”的pack。。。
只不过大菠萝是先有的PC游戏,后面能否发展还要看这个系列的生命力了。当然短期内我们都需要耐心等待;
DND先开始的说书,然后逐渐过渡到PC上来。
而这个贴是比较DND游戏跟大菠萝的。
xiao1234x
发表于 2006-12-15 18:18:57
这两个游戏偶都非常喜欢 说什么都好。。。。。。。。。。。。
reg-neo
发表于 2006-12-16 23:57:32
原帖由 Arcane 于 2006-12-14 08:04 发表
DND是单机游戏吗?
点数是什么意思?
diablo有多少剧情可说?
DND类游戏我都单击玩,或许大多数人都喜欢找两三朋友热座吧,甚至直接纸上游戏?。。。不过,这可能么?
点数,掷筛呀
至于剧情,你我各有理解,呵呵