闪亮银木仓最大特点是把剧情完美的嵌入到版面里,这点斑鸠就作的没这么好了
也有人把斑鸠归为闪亮银木仓2代 最终boss相同哦
对,闪亮银木仓之所以评价总是比斑鸠高,是因为它完美无缺地用STG来叙事,剧情非常完整. 射击游戏下过功夫的只有1945plus,楼主说的虽然都碰过,但实在都不行 PSIKYO的全部和斑鸠 我喜欢的射击游戏~ 原帖由 S.I.R 于 2007-1-8 21:13 发表
对,闪亮银木仓之所以评价总是比斑鸠高,是因为它完美无缺地用STG来叙事,剧情非常完整.
更重要的是 闪亮银木仓的创世轮回的剧情 比起斑鸠的自我牺牲要更吸引人
不过 斑鸠的系统是最强的(* ̄ー ̄)无武器升级 无副机无保险的三无射击游戏完全脱离之前的射击游戏 原帖由 159357 于 2007-1-10 18:32 发表
更重要的是 闪亮银木仓的创世轮回的剧情 比起斑鸠的自我牺牲要更吸引人
不过 斑鸠的系统是最强的(* ̄ー ̄)无武器升级 无副机无保险的三无射击游戏完全脱离之前的射击游戏
我觉得,斑鸠的赚分系统虽然比闪亮银木仓已经进化了太多,但自由度还太低.
也就是说"必需按照一种完美的打法"才能获得最高分.
像CAVE的ESPGALUDAII在这一点上就做得非常非常好. 弓单幕型STG基本没可能有大的进步了而且初心者可能被弓单幕吓的不敢尝试比如我
斑鸠虽然剧情和成绩系统比较普通 但是它的阴阳系统还是算一个革新 而且它的难度设置也不会让初心者望而却步
而闪亮银木仓的武器系统太过于复杂 ﹃_﹃〣 反正我觉得复杂
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