纯EH果然是不归路呀~-_- [微调意见征求]
メインデッキ 現在41枚 全チェックモンスターカード 18枚
E・HERO エッジマン/ 地/戦士/2600:1800/7
E・HERO エッジマン/ 地/戦士/2600:1800/7
E・HERO クレイマン/ 地/戦士/800:2000/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO ネクロダークマン/ 闇/戦士/1600:1800/5
E・HERO ネクロダークマン/ 闇/戦士/1600:1800/5
E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4
E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4
E・HERO バーストレディ/ 炎/戦士/1200:800/3
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
E・HERO フェザーマン/ 風/戦士/1000:1000/3
聖なる魔術師/ 光/魔法使い/300:400/1/リバース (制限)
魔法カード 18枚
E-エマージェンシーコール/ 通常魔法
E-エマージェンシーコール/ 通常魔法
R-ライトジャスティス/ 通常魔法
R-ライトジャスティス/ 通常魔法
サイクロン/ 速攻魔法 (制限)
テラ・フォーミング/ 通常魔法
ミラクル・フュージョン/ 通常魔法
ミラクル・フュージョン/ 通常魔法
早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限)
大嵐/ 通常魔法 (制限)
天使の施し/ 通常魔法 (制限)
摩天楼-スカイスクレイパー-/ フィールド魔法
摩天楼2-ヒーローシティ/ フィールド魔法
未来融合-フューチャー・フュージョン/ 永続魔法 (制限)
融合/ 通常魔法
融合/ 通常魔法
融合/ 通常魔法
融合解除/ 速攻魔法
罠カード 5枚
リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限)
王宮のお触れ/ 永続罠
王宮のお触れ/ 永続罠
王宮のお触れ/ 永続罠
破壊輪/ 通常罠 (制限)
进日由于pp10的购入
正式开始思考森林/海洋的卡位
初步变动为将圣魔换成森林侠 海洋硬加入1张(42总)
魔法中的大岚换成英雄联合 因为反正我的大部份卡都会留场
陷阱中的1张王触完成英雄信号 理由是抽到会重复
实战面对均卡DH/纯机械OTK/拆卡ZB/一般均卡
感觉都很不自然~ 无论是胜率还是攻击步调都转向小被动- -
另外就是森林/海洋的效果问题 熬不到下个回合是个问题
熬到了发动时也似乎没啥赚头- - 海洋除了抓天空其他都没用~ 抓错了可能还会卡到奇迹融合
本身就是3融合配置的这个卡组很容易抽到融合 这样森林的效果就有点多余的感觉
现在的修正案是打算在沼泽地魔神王和融合之间做个选择 选一种减1处理
英雄联合几乎是魔法版的血代 不过我在考虑换战士生还
虽然有刻意降低天空男的消耗 但还是太快了点- -~ 觉的中盘卡组还留有天空才会比较保险
-.-这里问题是
如果森林和海洋选1加入 在这个那卡组中哪个好点
如果沼泽地魔神王和融合选一减1 哪个好点/是需要的吗?
由于是实卡组~ 个位在考虑时也可以将个位的环境考虑进去~
谢谢-v- 团长加个水泡吧 如果是魂之EH的类型
不实用的EH尽量放1
卡组一定要有杂怪,纯EH的话,不幸被对方看到你的杂鱼级EH,就会估计到你的卡组构成,很容易会压制你
R在有天空的年代可以不考虑了,有限制也不能单独使用,如果想保持拆后场的能力换沙尘也好
融合太多了
主要还是怪兽方面太单调了。。。。。 純E-HERO暫時就只有光閃火焰翼人有魂啊..........
要回殺暫時只可以靠它了....
融合卡組手卡消耗多 加隻手牌壺吧 又可以堆墓地出奇融
R也可以放1張的.....加張戰生吧? E・HERO ネクロダークマン其实没什么必要`= =
如果是玩融合的话``= =除非你玩海陆空``这卡就只能融合一种怪``= =你卡又没什么扔手牌的`` 为什么不放收缩啊,这个卡组是需要的哦 メインデッキ 現在42枚 全チェック
モンスターカード 19枚
E・HERO エッジマン/ 地/戦士/2600:1800/7
E・HERO フォレストマン/ 地/戦士/1000:2000/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO エアーマン/ 風/戦士/1800:300/4
E・HERO ネクロダークマン/ 闇/戦士/1600:1800/5
E・HERO ザ・ヒート/ 炎/炎/1600:1200/4
E・HERO ザ・ヒート/ 炎/炎/1600:1200/4
E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4
E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4
E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4
E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4
E・HERO オーシャン/ 水/戦士/1500:1200/4
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3
邪神アバター/ 闇/悪魔/?:?/10
邪神アバター/ 闇/悪魔/?:?/10
魔法カード 16枚
E-エマージェンシーコール/ 通常魔法
E-エマージェンシーコール/ 通常魔法
HERO'S ボンド/ 通常魔法
HERO'S ボンド/ 通常魔法
サイクロン/ 速攻魔法 (制限)
ミラクル・フュージョン/ 通常魔法
ミラクル・フュージョン/ 通常魔法
ミラクル・フュージョン/ 通常魔法
次元融合/ 通常魔法
早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限)
大嵐/ 通常魔法 (制限)
天使の施し/ 通常魔法 (制限)
摩天楼2-ヒーローシティ/ フィールド魔法
摩天楼2-ヒーローシティ/ フィールド魔法
未来融合-フューチャー・フュージョン/ 永続魔法 (制限)
融合/ 通常魔法
罠カード 7枚
リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限)
王宮のお触れ/ 永続罠
王宮のお触れ/ 永続罠
王宮のお触れ/ 永続罠
激流葬/ 通常罠 (制限)
聖なるバリア-ミラーフォース-/ 通常罠 (制限)
破壊輪/ 通常罠 (制限)
我和团长的方向有点不一样呢
PP10中看中的还是英雄联合
有AIR的破后场能力和王触的话,其实R不需要这么多
黑死人和金牛感觉1张足够
下这么多是怕卡未来融合么? 融合也不需要这么多的
森林的效果能发就发不用怎么指望,海洋的效果要来的更加优秀 其实,楼主卡组的融合还没什么地方用,只能用来融合,能回收也不一定够手卡消耗 不用這麽多融合阿,虧卡的很。試試Hero bond可能比較好 樓主...其實現在出了pp10...為何不考虑轉deck為魔天樓型呢???
pp10的EH攻不低...配合魔天樓可以有很好的效果..再加上魔天樓2复活天空俠,森林俠和海洋俠也有回收效果...很不錯的
融合EH就集中地球俠,閃耀火焰翼人和野蠻旅人吧....
應該有不錯的效果...小弟亦在构思这副deck中...可惜金錢問題还未開始動手砌=.=
如果樓主砌了請告知小弟勝率高不高..fun不fun^_^
大家都是EH同好者...一起努力吧>c< 暖气男真的很好使么= = 原帖由 jotarogundam 于 2007-1-8 21:47 发表
暖气男真的很好使么= =
有HERO'S ボンド和逆天楼算的上战力 纯EH的 我觉得森林 海洋可以不必加了
非要加的 加森林吧 魔神王是必备的 放张突然变异吧 卡组战术可以多元化
我打的HERO卡组里放了3张雷龙 可以压缩卡组 而且雷龙本身就是素材 抽到一张就可以融个双头雷龙出来 双头雷龙7星的 突然变异也可以变出サイバー ブレイダー单体也能变异出魔人 所以我比较看好雷龙这东西
另外HERO的融合里8星的比较多 变异起来也更附加战术 例如对方有棉花糖,羊的情况可以变异个3000那钻头践踏 对方没怪物的时候可以变异个双头电子龙打2下 一张卡换5600点伤害 突击效果不错 突然变异我也试过
不过对手牌负担很大
未有如期想象中那样好用 当然 如果你有优势的话 他会是一张好卡 感觉沼泽地魔神王和融合31都可以,毕竟森林可以检索
海洋放1张没坏处
突变在优势情况下其限制级别的能力能显示出来,但劣势的时候只能囧 太多融合我觉得真是一种负担..............因为我们不是十代 反正我放三张融合一点都不觉得卡手 不过我放的代替素材比较多 除了3张魔神王以外还放了2张咒印-光 因为我的卡组是融合回收型的 一般拿回素材来可融性比较高 不至于被纯HERO的单一融合憋住 那样不太容易应付更种情况 融合回收型的卡组相对来说打EH那叫浪费
素材的选择上也该是魔神王+魔兽王,追加打捞来回收素材
怪物方面选择究级龙骑士和超魔导的算常见
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