[不是把] VF5 在日本滞销
原文: http://kotaku.com/gaming/virtual-fighter-5/japan-mehs-virtua-fighter-5-235276.phpNW会员 鬼斗 编译
http://kotaku.com/assets/resources/2007/02/virtualfighterslowsales.jpg
VF5在日本完全没有像预想中大卖. 相反, 有些地区出现了滞销.
VF5在日本一向拥有大量的爱好者, 怎么会发生这种事呢?
原因是 : 人们不愿意在家用手柄玩这个游戏, 而且这个游戏还不能上网对战, 这无疑大大降低了游戏的乐趣.
也许SEGA认为高级玩家会买一款VF5在家练习, 然后再去街机上玩?现在看来, 人们不是这么想的. 据说VF5首日销量是3万,而且都是预约者购买的销量,店头贩卖量极低 PS3销量才多少,VF5也不是对应家用机的格斗游戏。滞销是正常的。 家裡有什麼好練的。。。VR1到5每個人都高手高手高手高高手吧。。。 毕竟手柄和摇杆大差= =
而且这种硬派的,近乎专业级的游戏...又没有DOA那样靠大波妹换装吸引人...受众本来就不是非常广....
所谓的叫好不叫座 ●「店頭で1本も売れなかったのは初めて」(アキバBlog)
これはさすがに極端な例ではないかと思うが、
予約分以外ほとんど動いていないのも事実のようで、
既に若干の掛安も出始めている
三万份为预约量,店头居然1本卖量都未统计还是第一次?
这个数字即便不是0。估计也是极低,属于无法详细统计的范畴。 出同捆摇杆版试试吧
这游戏不能联网对战真他喵的令人不悦 那PS3的网络到底还有什么用?就给人下载小东西自己赚点小钱? 原帖由 S.I.R 于 2007-2-10 06:51 发表
PS3销量才多少,VF5也不是对应家用机的格斗游戏。滞销是正常的。
与PS3销量无关。。。。。。PS3在日本销量还是很多的,主要因为遥杆跟网络 原帖由 S.I.R 于 2007-2-10 06:51 发表
PS3销量才多少,VF5也不是对应家用机的格斗游戏。滞销是正常的。
PS3可以和XO比一比,现在PS3的主机销量比XO还多,游戏应该卖得比XO好才对
但是DOA4在日本推出时,XO主机销量更低,但首周游戏销量是6W
现在VF5在PS3上,销量居然。。。首日3W,接着看看首周是多少,我觉得应该也不会超过6W了,最多也就是比DOA4首周多一两千这样
但是,PS3在自己的本土------日本,PS3上格斗大作居然卖不过XO的格斗游戏,说不过去吧?XO在日本有多差已经公认的了,PS3却只能和它差不多,没有明显优势。。。。
PS3居然要沦落到和XO比了,上代PS2可是霸主啊
[ 本帖最后由 韩玄龙 于 2007-2-10 17:22 编辑 ] 原帖由 砂·九秋风露 于 2007-2-10 10:30 发表
毕竟手柄和摇杆大差= =
而且这种硬派的,近乎专业级的游戏...又没有DOA那样靠大波妹换装吸引人...受众本来就不是非常广....
所谓的叫好不叫座
没玩过VF吧?VF4也好,EVO也好,都有专用摇杆可以买,谁说家用机就要手柄玩了 原帖由 crsngt3173 于 2007-2-10 15:14 发表
与PS3销量无关。。。。。。PS3在日本销量还是很多的,主要因为遥杆跟网络
很多?很多是多多?
当年ps2出VF4的时候卖了50w,当年ps2普及量1000w+
现在呢??专用摇杆无论何时都在出,算啥问题?况且也没听说PS2的网络就如何了得,难道三年下来人们都无网不玩了?你以为街机插卡啊
原因只有一个,PS3败 原帖由 zhaoqi_82 于 2007-2-10 11:43 发表
出同捆摇杆版试试吧
这游戏不能联网对战真他喵的令人不悦
除非SONY和微软能将网战延迟降到10以下,否则片冈洋是不会让VF5在家用机上连网的。因为VF是极其严谨的FTG(严谨到数祯),一点延迟不同就会造成玩家间对抗的失调,导致乐趣大幅下降。 很难卖过wii的龙珠了 看看这两年格斗游戏在家用机上的情况就猜到了,虽然我一直知道VF是大牌,但是我从来没有想过他能卖好过,毕竟最好也只有100万的系列(要知道那时3D格斗刚兴起的时代,还是VF1打响头炮后VF2才创造的记录,好比三国无双2打出品牌之后三国无双3的大卖)。就如同这个系列没有帮助世嘉击败索尼一样,他也没有帮助索尼打开PS3市场。(世嘉粉和VF粉别K我)。 部分S青期待井喷的大作
不过详细还是等MC 真的假的,我公司对面的YOKATO vf5已经品切了阿。 指望VR5?这部核心向的游戏在销量上已经不可能像当年那么3D游戏辉煌的时期那么火了. 来来来~~~~~廉价版快点推出吧``~~3000日圆一张我就买~~~ 出了名气没什么卖点阿!又不是有爽快地打击感的那种。
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