这游戏耐玩吗?
如题````能不能想DQ一样耐玩 这游戏不是哪来玩的 是拿来萌的 以上 看你怎么玩了 如果一直冲的话用不了多久就能通 如果慢慢打可以打很久 通关后还有个25F的遗迹 外加WIFI对战应该还算比较耐玩 对一个游戏有爱的话肯定耐玩 關卡,sub event, 好感度,武器合成全入手至少20小時 相对来说 光辉还算耐玩 最直接的一点1周目塞西尔好感度18话前未满 而你又已经2周目且你是完美主义者 那么 这将是一个新的开始
选择NEW GAME吧 偶到16話為此磨了24小時XD 不耐玩,看看此区的人气就说明了一切 原帖由 arion_00 于 2007-3-3 15:51 发表
不耐玩,看看此区的人气就说明了一切
话可不能这么说~新游戏出来了,人跑去新游戏了,也是原因之一啊~
不过这游戏的确是不怎么耐玩~
要是有WIFI,无限对战,估计也会腻 没办法,机战W放在那里,基本上都跑去玩机战了,同是战旗还是机战强很多很多 机战玩的是人气 不是系统
就那种量产游戏 现在我已经懒得玩了……W刚玩了一话就懒得玩了 顶一下混沌。。W系列的系统其实也很常见吧。。只不过买装备变成改机体,得稀有道具变芯片也都差不多,话说SRW系列玩的就是人气还有战斗画面……战斗系统有的时候越改越郁闷…… 话说难度的话W还没光辉高。。只是这个游戏的隐藏要素不是很多,要讨论的地方不多,基本就是了解游戏系统,还有咒言就可以了,大概这是人气不足的原因吧,话说这游戏玩起来还是不错的 不管是人气还是系统,这个游戏都不能跟机战比,你只能说机战的系统多少年了都没有大的变化没有新意,但是完善度上来说还是机战高,人气更不用说了,画面也是机战占优,一线游戏和二线游戏的区别,没办法,耐玩度上,这个游戏跟机战还差得远 系统完善度机战高。。?感人感觉差不多吧?耐玩度SLG游戏都差不到哪,话说SRW W2周目人家也没发现什么特别的隐藏要素,除非像FFTA一类有多分支路线以及那充足的自由度,话说光辉还能WIFI对战呢,耐玩度高不高主要看你自己怎么玩,还有你自己喜欢不,你不喜欢的游戏,别人说他再好玩,也白搭 一个新游戏能跟一个出了N代的游戏比系统完成度?更何况MMV还没有作SLG的经验,机战隐藏要素不是没有而是还都没研究出来,WIFI对战就是浮云,打几次就没激情了,这跟游戏王这种游戏不一样,变数太少 SLG的游戏系统都差不多,即便是新游戏,可以看出MMV参照了很多SLG游戏的系统,话说回来,我并没说没有隐藏要素,LS的仔细读下,而且WIFI对战没激情?估计是LS的不喜欢这游戏才这么说吧?WIFI对战能得到稀有装备,对于喜欢这个作品的玩家来说可是充满吸引力的说,要说一个游戏耐玩不,一是看你怎么玩,二是看有没有爱,以上 拿稀有装备?装备拿来干什么?能够使我方战术改变么?拿再多的稀有装备也没用,事实上对战中缺乏变数,很难让人提起兴趣,引用一句话,这个游戏是拿来萌的,不是拿来玩的 觉得不好玩就别玩 又没人求着你玩...orz 你觉得每用不代表别人没用。。个人有个人的玩法,你不爱玩就别玩,稀有装备拿来干什么。。?我方人员变强咯,装备不是拿来加强本身能力的拿来吃么?WOW下FB不就是为了装备?那么多人玩WOW都是傻的?明显,冲着稀有装备还是有吸引力的吧?LS的就是因为当初不知道可以切换操作方法对这游戏的怨念吧。。 原帖由 breaker 于 2007-3-5 18:18 发表
觉得不好玩就别玩 又没人求着你玩...orz
TOT我都全通+隐藏迷宫全通+联机迷宫全通,这个游戏还能比TOT更烂了?我玩是要玩,但是客观事实依然要说,这个游戏就是不耐玩,看看机战W出了以后多少人把这个游戏摆一边就可以知道了
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