你觉得每用不代表别人没用。。个人有个人的玩法,你不爱玩就别玩,稀有装备拿来干什么。。?我方人员变强咯,装备不是拿来加强本身能力的拿来吃么?WOW下FB不就是为了装备?那么多人玩WOW都是傻的?明显,冲着稀 ...
WOW是网游,这个游戏是么?网游玩什么?说到底还不就是玩装备,这个游戏呢?我想不会有人玩这个游戏就是为了稀有装备去的吧?侧重点就不正确 原帖由 arion_00 于 2007-3-6 17:21 发表
TOT我都全通+隐藏迷宫全通+联机迷宫全通,这个游戏还能比TOT更烂了?我玩是要玩,但是客观事实依然要说,这个游戏就是不耐玩,看看机战W出了以后多少人把这个游戏摆一边就可以知道了
我玩这个游戏就是因为那个萌阿 那我客观的问一句,SRW耐玩在哪里了。。N周目后游戏有变数么?除了我方越来越牛,敌方越来越弱,有什么变数么?没有大量分支的SLG游戏本来就缺乏重复游戏的乐趣,不说2周目,就说1周目,把钱集中改2个人,基本上就拿2人清版了,其他很多S系机体不用改都可以直接拿去跟BOSS拼,像FFTA或者皇骑这些拥有高度自由度,还有转职系统的SLG有点重复游戏的动力,我玩SRW玩完了一般都丢一边一段时间,过一段时间了无聊的话再拿出来完,不过一般都换一台机体,这次的SRW W,竟然只有一台主角机,重复游戏的动力再减。
你想不会有人为了稀有装备去的么?只要喜欢这个游戏,为什么没有?很多人都有炫耀自己稀有装备的喜好,这也不算什么坏毛病,说白了就看你怎么玩,SRW的战斗就很有变数么?我感觉没有,拿一台机体清版的事件不少见,而且这种事情也不是出现在故意打钱的情况下,只要你正常游戏,这就可以做到,相对的光辉呢?你不故意练级看看?不练级+不死人我看你需要战术不?
至于很多人丢下光辉跑去玩SRW,你说光辉出了多久?20多天啊大哥,你还没玩通?新游戏出来了先跑去玩新游戏很奇怪么?还是SRW这种玩人气的游戏呢?这很奇怪么? 原帖由 浪客剑心 于 2007-3-6 23:19 发表
那我客观的问一句,SRW耐玩在哪里了。。N周目后游戏有变数么?除了我方越来越牛,敌方越来越弱,有什么变数么?没有大量分支的SLG游戏本来就缺乏重复游戏的乐趣,不说2周目,就说1周目,把钱集中改2个人,基本上 ...
SRW多周目后可以调整敌方改造段数,可以自定义主角精神,敌人越来越弱?你把敌人调成全20改看看?没错,集中改造1,2个机体可以让SRW一周目无难度,但是机战的集中改造就相当于弧光中的集中练级,磨了等级弧光也没难度。弧光不是网游,WOW拿了好装备可以到处炫耀,弧光呢,你上哪炫耀去?
还有,我不是闲人,这个世界上大部分人都不是闲人,20多天玩通一个二线游戏,还没那么有激情,我白天要工作,晚上才能玩会,世界树这种大作我都还没通呢,弧光哪有时间玩,更不要说机战W这种超大作出了之后,弧光肯定丢一边去了。
机战卖的是人气怎么了,可是也要它本身有素质,没素质的游戏再有人气也没用,前例很多,比如格兰蒂亚3。弧光的整体素质就是没法跟机战比,这是事实。机战能吸引人10几20周目的去玩,我看弧光能有多少人10几20周目的去玩。二线游戏罢了,能做成这样很不错了,但是和机战比,还是有一定差距的。 拜托,炫耀是炫耀给人看的,你没有的自己朋友圈么。。。?不能在网上发么?
LS的是不是看不懂中文?我说过了,你集中改造2个人可以清版,是在正常游戏的情况下,光辉你集中练一人?老大你拿个人打一个版给我看看?我说的是不故意练级哦~!
你把敌人全20改的时候,我放的能力会很弱么?即便你敌人20改,会产生什么本质上的区别么?该怎么打还是怎么打,该用谁还是用谁,OK,敌人20改?那BP系统呢?技能不是继承么?再怎么说敌人也只有被我们蹂躏的份。。据说每次打穿游戏,芯片还会自动换成钱,芯片得的钱起码都能把一台机体基本改满了吧?
10几20几周目的去玩?那就看你有没有爱了,SRW和光辉没有本质上的区别,你打多少周目都是那个样,SRW通关后没有什么迷宫给玩家继续挑战(要有也肯定不是迷宫- -),要继续玩就必须进行2周目,或者重新开始游戏,SRW要是有类似系统,有多少人进行N周目?重新开始游戏,不仅自己喜欢的机体前期用不到,而且主角机又变成最初的那台了,通关后能继续玩的话,你看有多少人会N周目?游戏系统本身就限制了游戏方式。
说到底SRW就是卖人气,素质么?重重复复的剧情(OG系列除外),这次SRW W剧情还是不错的,系统变化不大,变的就是登场作品,还有战斗画面,除去战斗画面,SRW跟光辉的系统差别根本就不大,没什么本质上的区别,有那么多优秀的SLG作品做参考,光辉的系统很差么?要说缺点,有:
1.流程过短,剧情起伏不大,当然也有感人的地方。
2.游戏选项始终停留在新游戏,即便有记录也还是一样。
3.战场上无法复位,也无法读取记录,这极其不方便……
当然还有一些缺点,一时想不起来了。。相对的你帖子里说的那些缺点很多都不存在……说到底你就是不知道能切换系统才会觉得有那些缺点。。说到难度,SRW是没光辉难。。起码一周目是这样,N周目我就不知道了,SLG游戏还没有哪个我玩通4遍以上的。。
PS:这跟你是不是闲人没有关系,如果你想玩一个游戏,有空的时候你不玩他么?你自己也说了,玩了20多天的这个游戏你已经腻了,新游戏出来去玩新游戏,而不玩已经穿版的游戏这很奇怪么?那比如我,我喜欢生化4,也喜欢忍者龙剑传,我生化4玩了20多天了,跟着忍龙出来了,我不玩生化4了,or生化4是一个不耐玩,或者是个2线游戏了?当然,我这么比喻有些不恰当,但是你拿“丢旧游戏去玩新游戏”这个非常正常的事情去评价一个游戏是否耐玩,这是不是很不合适? WOW这个游戏很多人都在玩,弧光呢?我身边可没几个人玩,上哪炫耀去?你别说我身边有DS的人少,多着呢,玩弧光的也有一些,可我没看到谁拿出来炫耀的。
机战20改有什么区别你自己尝试一下就知道了,不用多,2周目就行,敌人也是会自己吃BP的,这跟PP系统不一样,同样一个敌人,99级的时候比1级升到99级无BP点要多出98点能力,就是BP吃出来的,这个从J开始就是这样了,所以别以为就我方越来越强
正常游戏么,设计出自由战斗关卡就是给人去练的,也属于正常游戏的范围,只要打了自由战斗关卡,弧光根本没难度,同样是2线SLG,召唤之夜就设定了剧情关卡主角等级不能超过关卡+2级,NPC不能超过关卡+1级,制作人目的就是不让人狂练级,弧光就没有这种限制,表示自由战斗练级也是在正常游戏的范围内的,随便打几场战斗,之前论坛上一直喊难的几关,比如红莲魔女,比如单挑等,我都是主角一个人上去就搞定了,其实也没练几级,打红莲的时候8级,单挑的时候也就10级,装备都是初始装备,根本毫无难度。
机战么,本来战斗难度就低,可是难度低不等于系统不完善,系统没有新的变化也不等于系统不完善,机战的系统经过这么长时间的发展已经很完善了,现有的改动都是小打小闹,如果来大变更机战就要变成另外一个游戏了。弧光呢?我没觉得弧光的系统哪里有新意了?光辉的系统好在哪里了?只能说弧光的系统不偏不颇,没有大的毛病但是也没有大的优点,只能说这个游戏做得还不错,但是不能说这是个大作,也不能就因为这不偏不颇的系统它就能是一线游戏了。
最后关于丢旧游戏去玩新游戏确实很正常,但是人跟人不一样,好游戏我肯定先玩通它再去玩别的游戏,就像机战W,我没玩完之前,哪怕你跟我说DQ9出了!我都会先搞定它再去玩DQ9,哪怕我要花一个月的时间才能搞定W也没关系,游戏么,就是拿来玩的,没必要抢鲜,按顺序慢慢来,就像弧光,我现在还保留在烧录卡里,等我搞定了W,我自然会去抽时间搞定它,但是从品质上来说,我从来没有说弧光很烂,我一直都是说它做得还不错,但是跟一线SLG还是有距离的 原帖由 arion_00 于 2007-3-10 15:26 发表
机战么,本来战斗难度就低,可是难度低不等于系统不完善,系统没有新的变化也不等于系统不完善,机战的系统经过这么长时间的发展已经很完善了,现有的改动都是小打小闹,如果来大变更机战就要变成另外一个游戏了。弧光呢?我没觉得弧光的系统哪里有新意了?光辉的系统好在哪里了?只能说弧光的系统不偏不颇,没有大的毛病但是也没有大的优点,只能说这个游戏做得还不错,但是不能说这是个大作,也不能就因为这不偏不颇的系统它就能是一线游戏了。
自己都说了 光辉圣约才发展了多久?机战发展了多久?还拿这两个游戏比个什么劲?
所以说想玩就玩 不想玩也没人强迫你玩 原帖由 breaker 于 2007-3-10 21:33 发表
自己都说了 光辉圣约才发展了多久?机战发展了多久?还拿这两个游戏比个什么劲?
所以说想玩就玩 不想玩也没人强迫你玩
TOT我都全通+隐藏迷宫全通+联机迷宫全通,这个游戏还能比TOT更烂了?我玩是要玩,但是客观事实依然要说,这个游戏就是不耐玩
怎么吵起来了...各位消气~消气
mmv这次的弧光已经很厚道了...第一作能这样已经很难得了...似乎更看好的是人物和语音...
想想机战的第一作的就知道了...
游戏嘛只要个人感觉好玩就行...没必要针锋相对的...
好了~散伙~散伙 54机战的人飘过……
弧光美~
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