原帖由 浪客剑心 于 2007-3-6 12:40 发表 你觉得每用不代表别人没用。。个人有个人的玩法,你不爱玩就别玩,稀有装备拿来干什么。。?我方人员变强咯,装备不是拿来加强本身能力的拿来吃么?WOW下FB不就是为了装备?那么多人玩WOW都是傻的?明显,冲着稀 ...
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原帖由 arion_00 于 2007-3-6 17:21 发表 TOT我都全通+隐藏迷宫全通+联机迷宫全通,这个游戏还能比TOT更烂了?我玩是要玩,但是客观事实依然要说,这个游戏就是不耐玩,看看机战W出了以后多少人把这个游戏摆一边就可以知道了
原帖由 浪客剑心 于 2007-3-6 23:19 发表 那我客观的问一句,SRW耐玩在哪里了。。N周目后游戏有变数么?除了我方越来越牛,敌方越来越弱,有什么变数么?没有大量分支的SLG游戏本来就缺乏重复游戏的乐趣,不说2周目,就说1周目,把钱集中改2个人,基本上 ...
原帖由 arion_00 于 2007-3-10 15:26 发表 机战么,本来战斗难度就低,可是难度低不等于系统不完善,系统没有新的变化也不等于系统不完善,机战的系统经过这么长时间的发展已经很完善了,现有的改动都是小打小闹,如果来大变更机战就要变成另外一个游戏了。弧光呢?我没觉得弧光的系统哪里有新意了?光辉的系统好在哪里了?只能说弧光的系统不偏不颇,没有大的毛病但是也没有大的优点,只能说这个游戏做得还不错,但是不能说这是个大作,也不能就因为这不偏不颇的系统它就能是一线游戏了。
原帖由 breaker 于 2007-3-10 21:33 发表 自己都说了 光辉圣约才发展了多久?机战发展了多久?还拿这两个游戏比个什么劲? 所以说想玩就玩 不想玩也没人强迫你玩
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