jotarogundam 发表于 2007-2-26 21:24:47

[小小研究文]关于巨大战舰的卡组构筑

关于巨大战舰卡组构筑

写在前面:
这篇文章完全是写给那些对巨大战舰有爱或者对本帖有兴趣的朋友,拷贝厨和对均或者FUN有偏见的人,请按BACKSPACE键(不是按腿姐),谢谢。

一、巨大战舰概述
巨大战舰,是从402以来在第四期卡片中出的一个怪兽系列,全员机械族,攻击力在1800-2500之间,全员上级。巨大战舰作为一个可以叫做“体系”的怪兽群体,具有以下几个共通的特点:
1. 机械族:巨大战舰全员可以限解,可以成为未融和超载融合的材料,同样也可以被电子凤凰保护,但也就同样可能会被系统崩溃掉。这点使得巨大战舰卡组构筑上可以偏向于机械。
2. 上级:巨大战舰中,除了地属性战舰为最上级怪兽之外,其他三艘都属于可以单体祭品的上级怪兽,这使得巨大战舰的出场不是很容易。在构筑卡组上,可以偏重于生祭的补充,或者使用皇陵来减少巨大战舰的卡手率。这里要特别提一下水战舰,由于自身5星的特性,所以在水都卡组下相当于下级怪,但具体使用上要有所区别,这就不属于本文讨论范围了。
3. 属性不一:巨大战舰属性不一,这使得单一属性的地形对于巨大战舰的影响不大,而巨大战舰由于自身的性能不够突出,又难以挂入其他卡组中(水战舰仍然除外),所以卡组构筑上,属性不能成为一个重心。
4. 战斗耐性:巨大战舰都有“此卡召唤成功时,在上面放置X个指示物。这张卡不会被战斗破坏。战斗的场合,在伤判结束时从此卡上移除一个指示物,没有指示物的此卡进行战斗的场合,在伤判终了时此卡破坏”的效果(地属性战舰除外除外),这就使巨大战舰具有了相当强的战斗耐性,基本和“不被战斗破坏”是类似的。但由于巨大战舰是上级怪,这个效果并不是很明显。
由于上述几个特点,巨大战舰在OCG的实质地位就变得非常之低。毕竟,巨大战舰既不能作为泛用外挂,其本身不管从数值上还是效果上又并不十分优秀。所以我们很多时候都会忽视这些亮闪闪的机械,甚至把它们看做不走运的象征。
但实际上并不是这样的,即使巨大战舰并没有那么强的能力,但其自身的特性也足以为其在FUNDECK中争取到一点空间。笔者在这里就先冒昧地做一下评论,由于水平有限,出现错误的地方还请大家多多见谅。

二、巨大战舰及配卡的点评
1. 巨大战舰TETRAN(风战舰) 评分:7
EEN登场的战舰。作为一个上级,其1800/2300的数值实在是不够般配(我们一般能想到的上级攻击力在这个层次的大概也只有地狱将军了),但其效果在巨大战舰中却是非常实用的——移去上面的一个指示物,破坏场上的一张魔法/陷井。在效果处理上,这个效果有点类似是有三个点的红甲。也就是说,除非TETRAN被奈落/激流,否则至少都可以破掉一张后场,而且其自身也具有战斗破坏的耐性,所以从纯卡差角度上,TETRAN一般都可以做到2:2的交换。但实际使用起来瓶颈也就多了,毕竟TETRAN的攻击力偏低,一般上面的三个指示物都会有一个被消耗在战斗上(这里的战斗可能是主动的,也可能是被动的),而且即使破去了后场的卡,TETRAN在前场的压制力也不足,这就是给7分的原因。
在构筑卡组时,TETRAN一般都是处在一个压制/辅助的作用,作为主力的话,其能力还是有些问题。顺便提两句:TETRAN与洗脑等夺取祭品的相性很好;TETRAN对于自闭/依赖后场的卡组杀伤力很大。

2. 巨大战舰CRYSTAL CORE(水战舰) 评分:8
在CRV中登场的战舰,也可能是在中国产量最高的战舰(也许是因为电子龙的缘故吧,笑)。比起TETRAN,2100/1000的数值稍微有了一点起色,其5星的特性也使它在水都卡组能成为可用的外挂(义豪的互换?)。而它的效果也是巨大战舰中最好的一个——“一回合一次能将一个攻表的怪兽转防”。值得一提的是,这个效果是不消费指示物的,这使得水战舰可以主动战破现环境一些主流的怪兽,例如凤凰、人造人、帝、电子部件、电子龙等等。之后即使自身被攻击,下一回合也可以再用效果再次战斗破坏对方。自身的战斗耐性也大大加强了其自己的持续战斗能力。
在选择水战舰时,卡组应该稍微强化一些破后能力,以保证水战舰的每次战斗能够成功破坏对方,而水战舰一旦击破那些大型的FINISHER级的怪兽,想比对方会很难受吧。巨大战舰一定消耗一枚MUD牌的实力也体现出来了。这里还要说一句,由于是指对象效果,可以作为被魂削打中后的反击策略,但这毕竟还是神抽了。

3. 巨大战舰BIG CORE(暗战舰) 评分:6
在RDS登场的战舰,也是战舰中没有特别效果的一只。性能比之前两只再次提升,达到了2300/1100的水平。由于自身的战斗耐性,可以战斗破坏暗黑界的军武神、小木仓龙、黑炎龙LV6、装备了多鲁多拉的暗黑电子部件,这点上有些类似骑士道精神的效果。但要说的是,现在主流的上级怪兽的攻击力是2400,只有2300攻击力的BIG CORE是很难战胜那些强敌的(尽管不会被那些强力怪兽战斗破坏),这也就是BIG CORE最大的弱点。
如果选择暗战舰的话,可以适当加一些攻击力/防御力增减的卡片,而一些能使自己回合战斗更加顺利的卡也可以投入。BIG CORE也是巨大战舰中最稳定的战斗力,如果是专题卡组的话应该尽量考虑。

4. 巨大战舰COVERED CORE(地战舰) 评分:4
SOI登场的战舰。笔者认为这艘战舰是巨大战舰中势实力最差的。首先,由于是7星的缘故,使得召唤的难易度大大提升,本身数值并不优秀(2500/800),巨大战舰的战斗耐性这一优势也完全体现不出来,而且自身效果缺乏稳定,RP不好的话战斗耐性甚至弱于其他战舰。笔者在此处的建议就是:除非追求巨大战舰全员集合或者BOSS RUSH,否则不要使用COVERED CORE。

5.BOSS RUSH 评分:2
巨大战舰的唯一一张支援卡,实用程度却实在让人无语。这张卡的负面效果实在令人发指——不能通常召唤,这使的一旦巨大战舰被除外或者被回手的话,自己的场上完全就会陷入瘫痪状态。而通过BOSS RUSH而出现的巨大战舰是没有指示物的,对方完全可以通过检索系的自爆特攻来使巨大战舰破坏。此卡的发动时点是结束流程,这使得自己每回合只能通过此卡召唤出一只巨大战舰,而这只巨大战舰又极为脆弱,很容易再次被破坏。除此之外,投入BOSS RUSH的话,卡组的巨大战舰数量就要增大,更容易卡手,BOSS RUSH的效果使用率又没法得到保证。如果真要说这张卡的好处的话,似乎也就只有压缩卡组,为超载龙提供材料了吧。
在构筑卡组方面时,如果使用BOSS RUSH的话,卡组内MUD就要多投入,同时保持祭品的怪兽也要投入,消耗自己后场的卡,如非常食和热低也要用,好处理卡场的BOSS RUSH。即使驶入,卡组的安定性也仍然是大问题,至于使不使用,就看卡组构筑是绝对偏向魂还是要求一定强度了。

6,电子龙 评分:9
电子龙不愧为机械族最好的盟友,与巨大战舰相性也是拔群的。电子龙可以为巨大战舰提供祭品(不过一般还是会选择稳定的攻击吧)与战斗力,而且在墓地也可以为超载融合提供机会,而且还与巨大战舰一样会得到机械族的种种恩惠。一般来讲,对于祭品与战斗力都相对需求较高的巨大战舰卡组来说,电子龙的投入是必要的,投入三电子龙的场合,超载也可以投入,加强卡组的爆发力。

7.电子凤凰 评分:6
电子凤凰从闪到平这点大家都是知道的。自身表现不够好还是其最大的原因。电子凤凰与巨大战舰的相性还是相对好的,巨大战舰由于战斗耐性可以站场,而电子凤凰可以进一步稳固巨大战舰的压制力,同时可以压缩卡组,好处多多。但投入电子凤凰的场合,卡组的下级战斗力又会弱化,强制转移应该是可以考虑的。
值得一提的是,一般巨大战舰在场时,电子凤凰的召唤会相当谨慎,(会考虑到激流葬),在进攻时又会考虑到圣防的一换二,因此在使用电子凤凰时,具有破后能力的TETRAN是相对最稳定的。

8.黄泉蛙 评分:8
依靠单祭卡组的KEY CARD。与巨大战舰(地战舰除外)的相性也是很好的,能够提供充足的祭品,使巨大战舰能够源源不断出现(不过话虽如此,巨大战舰和帝比起来给人的压力还是……)。但与电子龙的相性不是很好,是否使用就看使用者的斟酌了。在这里,笔者并不推荐黄泉蛙,毕竟使用黄泉蛙的场合,很可能会因为对方一两张除外系的卡而造成严重的手札事故甚至被打倒。而且巨大战舰与帝不同,不是很容易回收召唤时的COST,也不容易拉开手差。

9.巨大病毒/素早飞鼠/鬃狗 评分:8
保持祭品的怪兽,三者都是被打死一只拽两只的(……)。使用起来简单方便,而且能提供充足的祭品源,配合转生预言更能做到大量重复利用,对于需要生祭较多的巨大战舰来说很重要。笔者此处建议是选择其中一种投入。巨大病毒自身有BURN效果,而且可以做到连击,可以爆毒,是偏重进攻的卡;素早飞鼠具有补血效果,除去困难,与皇陵相性绝佳,是防御型的卡;而鬃狗则是完全的下位互换,没有前两者的场合,可以投入之。
卡组构筑的时候,投入巨大病毒的场合,可以使用魂削和死毒。当然,投入飞鼠的话,入森番我也没意见……那就是另一回事了。

10.死皇陵 评分:8
巨大战舰的更简单出场方式,由于巨大战舰不像帝那样需要祭品才可以发效果,所以此卡与巨大战舰的相性相对好了许多,对方借此卡召唤的强力怪物巨大战舰几乎都可以无视掉(战斗耐性),而持续留场能力也为巨大战舰的手札事故率降低了一个等级。与黄泉蛙不同,这卡是巨大战舰卡组的又一个分支。投入的场合,LP就容易比较吃紧,利用素早鼠或者非常食来处理LP是个很好的解决办法。

11.人造人间-精神震撼者- 评分:9
个人眼中的真最强机械卡。强大的对陷井封锁力及站场能力都使得此卡成为强OCG界的FINISHER级别中的强者。在巨大战舰卡组中,人造人对于巨大战舰的保护和确保顺利进攻有极大的作用,本身也是上级怪兽中一个强力的选择。巨大卡组都应该尽量投入此卡,当然,BOSS RUSH系可以无视。

三、巨大战舰卡组的构筑(自己组牌的思路)
好了,卡片的选择和评论都说完了,现在该正经来处理一下巨大战舰卡组的构筑问题。首先我们确定的是巨大战舰的构筑方向,笔者选择的是皇陵机械风的巨大战舰卡组,理由是皇陵下巨大战舰的召唤相对简单,手札事故率也较低。
之后是考虑巨大战舰数量的选择,由于是巨大战舰的专题卡组,所以巨大战舰每种是必须放一只的,选择巨大战舰数是:暗1地1风2水2,地和暗的效果并不优秀,所以只选了一只,风战舰的压制力和水战舰的稳定性都不足,所以每样都不能下满,下2是极限。其他上级怪方面,我的选择是一个古代机械巨人、一个人造人和三个电子龙。人造人和电子龙是毋庸置疑的战斗力和上级强力怪兽,古代机械巨人则是考虑到这个卡组的伤害输出速度较慢而投入的(这里和可以特殊召唤的古代机械龙是一个两则,我选择的是前者)。
下级怪兽的方面,由于要投入了三电子龙和超载融合,所以选择的大多是机械。电子凤凰的效果并不是很稳定,所以只下了2,魔装机车也只下了1用来简单压缩一下卡组(这里投入的意图有些像暗箱)。保持生祭的怪兽选择了魂削和三个病毒,舍弃LP来加入死毒以加强压制力。除去系的处理方面,进攻后容易空场的N地鼠因为亏血没有考虑,转而投入的是可以反复利用的佣兵和有一定战斗力的异次元女战士。
魔法方面除了常用的魔法外加入了巨大化、限解和超载融合。后两者都好理解,巨大化则是针对这个卡组容易亏血的问题而投入的,将自己的劣势转为优势,对对方一举造成大伤害,甚至有OTK的可能。夺取生祭的卡方面,考虑到皇陵的方面,只投入了一洗脑和一强夺。贪欲壶这里也是个两择,投入的化势必会影响到超载的发挥,不投入的话则少了一个强力的搜索引擎,由于有巨大病毒,所以笔者此处选择了投入。
陷井方面只加入了死毒,其他的还是以标配为主。
最后组出来就是这个样子:

上级(11):
古代机械巨人
巨大战舰水2
巨大战舰风2
巨大战舰暗
巨大战舰地
人造人间
电子龙3

下级(10):
魔装机关车
电子凤凰2
巨大病毒3
三眼怪
削魂死灵
异次元女战士
流氓佣兵部队

魔法(15):
押收
小旋
大岚
闪电旋涡
死皇陵2
形式传送
限制解除
超载融合
贪欲之壶
抹杀使徒
巨大化
过早埋葬
洗脑
强夺

陷井(6)
死之卡组破坏病毒
奈落落穴
激流葬
圣防
墓呼
破坏轮

这是现在用的巨大战舰,看上去有些意识流的样子。战术也相当简单,用死皇陵不断地出巨大战舰,争取大伤害的机会然后击杀对方,超载还可以提供最后爆发的机会。

先写到这里了,以后等我想到更新的战术会更新的。写这篇帖子,目的其实很简单,就是为了让大家也发现巨大战舰这样平常我们不是很关注的卡也有其自身存在的意义和发展空间。其实,FUN离我们并不远,只要我们善于去发现那些平常我们可能认为并不好用的东西的价值,要FUN而且FUN的有强度是很简单地。

[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2007-2-26 21:46 编辑 ]

米迦勒 发表于 2007-2-26 21:31:32

恩,摸着卡本的4张3D战舰看看

无心而死 发表于 2007-2-26 21:41:15

终于出现了窘队的大囧号同好召集帖
我也学到了大囧号的精髓口牙

〖小Q〗 发表于 2007-2-26 21:44:27

不厚道地提下:暗战舰是RDS出的,是第一张巨大战舰,而风战舰才是EEN的

terrywang 发表于 2007-2-26 21:45:52

我过来抱着我美英的5张1st战舰看。。。。。。。。。

jotarogundam 发表于 2007-2-26 21:47:24

原帖由 〖小Q〗 于 2007-2-26 21:44 发表
不厚道地提下:暗战舰是RDS出的,是第一张巨大战舰,而风战舰才是EEN的

记反了,多谢指正啦

〖小Q〗 发表于 2007-2-26 21:50:28

相信这帖子会给不少中巨大战舰的玩家抒发下怨念,不过支持下LZ,等XX00系列继续出就可以组沙罗曼蛇了

安在仁 发表于 2007-2-26 21:56:53

巨大战舰没次战斗都除点真的是个硬伤,就是说巨大战舰都只能打4次(地战舰除外)
水战舰是最好用的~但为了发效果都不敢多打(上面说到的硬伤),以帮助其他怪破大怪为主,感觉龙宫之姬也可以做到这点,但这里就不拆台了。

其实可以把巨大战舰DECK当帝DECK组的~不过压制力差那么一点而已~

PS:假面龙的3连撞击!拉多路多拉再撞~废掉1台巨大战舰,还剩1只怪~不拉多路多拉,拉LV3,进化LV5,只要不是地、水战舰都打不过……
PPS:陵墓真的很神……但我还是喜欢配火枷~那索爽~~~~

YomiNuma 发表于 2007-2-26 22:05:56

大窘号的专用帖?路过顶下...你敢把机关车下多点压缩么?话说建议用军队龙来做盾 可以龙镜是一大优点?机械和龙本身也有些玄妙的关系?巨大下级引擎用假面怎么样?


当我口胡吧...

D-hero999 发表于 2007-2-26 22:23:53

自己2张暗战舰,1张水战舰,1张地战舰N年都卖不出,看了LZ这篇文章后,不由得说一句:你们终于可以出头了

黑魔导士 发表于 2007-2-26 22:29:25

怎么今天看到那么多巨大战舰的...

七八宝 发表于 2007-2-26 22:57:04

感觉相关卡太少了 K记真是。。。。

冥府使者 发表于 2007-2-26 23:11:32

推荐the trikcy~~

薔薇の称号 发表于 2007-2-26 23:35:16

实战证明水战舰根本无法取代6G,
“例如凤凰、人造人、帝、电子部件、电子龙等等。”
哪个用6G不能打倒的?

另外,伟大的索加君,
满分10分怪,
怎么就被扣了一分呢真可怜

再有,对战舰的研究过于片面,
几乎都是在申诉战舰没用orz,
像谈到风战舰的优点,
实际完全不是一回事……

战舰统一最怕就是效果破坏和番茄系,
优点是不容易一下子被对方用战斗RUSH掉,
可惜卡组本身似乎无意扬长避短,
看上去把战舰换成其他任何机械族怪物都没有问题,
战舰在范例卡组里面没有出彩的地方,
有点可惜呢

jotarogundam 发表于 2007-2-26 23:42:17

水战舰和6G完全是互换了,的确有6G对付不了而水战舰对付的了的东西啊,当然如果让我打水都的话,我也也一定用6G而不用水战舰了

索加被扣一分的原因还是因为它是上级怪

战舰并不是不能用,只是并没有那么好用而已.我这文是想推战舰的,LS怎么会觉得我在说战舰没用orz看来我语文学的不好....

现在这个除去卡横行的时代战舰根本不吃香啊,,那是没办法的...

sotai 发表于 2007-2-27 00:02:42

辛苦了..
XX03與巨大戰艦的關係我是比較感興趣的
出現多個研究XX03的post便好了....

薔薇の称号 发表于 2007-2-27 00:22:35

原帖由 jotarogundam 于 2007-2-26 23:42 发表
水战舰和6G完全是互换了,的确有6G对付不了而水战舰对付的了的东西啊,当然如果让我打水都的话,我也也一定用6G而不用水战舰了

索加被扣一分的原因还是因为它是上级怪

战舰并不是不能用,只是并没有那么好用而 ...


确实有,佐克就是一个,不过有多少还有值不值得用就是另一个问题了

索加是最高分上级怪这个已经不是需要讨论的观点罢

LZ卡组里面的战舰换成小木仓龙完全没有影响(宿命啊),是主角完全可以替换下去的卡组- -|||

战舰都是一定回合内的小强这就是其中一个最有个性的特征,
我没有研究过战舰,相信LZ如果要发扬战舰的话还需要一定时间,
不过如果用心用时间的话以LZ的能力不是问题罢大概……

不过要是LZ纯粹为了发掘冷门战术而准备打游击战处处开花的话就请无视掉以上所有话罢

赵飞燕 发表于 2007-2-27 07:02:29

巨大战舰还应该会出(的吧),下一个估计轮到泡泡核心了-____,-

额也觉得,应该多些超时空战斗机与巨大战舰之间的配合卡

KAIBA 发表于 2007-2-27 08:24:27

原帖由 sotai 于 2007-2-27 00:02 发表
辛苦了..
XX03與巨大戰艦的關係我是比較感興趣的
出現多個研究XX03的post便好了....
XX03是蓝色那个,红色那个应该是XX02?,什么时候可以出啊,我的沙萝蔓蛇卡组啊~~~

老·张 发表于 2007-2-27 09:00:44

索加是最高分吗?哪里评的?
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