=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 16:33:07

浅谈地形魔法及其它

前言:

本文不推荐给初学者看,也不推荐给打滚多年老鸟.另外本人水平有限,本文如有错漏,不当的地方,恳请回贴指出.

场地魔法一直处于一种不功不过的地位,所以使用率还是不算多也不算少. 地形能象永续魔法一样重复使用,而且能某些卡去搜索,能更快的体现出现战略.但是缺点就是有留场性,容易被破坏,如果以场地为主战略的话,那整一副卡组会面临瘫痪的局面.


以下介绍已经出现地形魔法

(为了方便查看等事宜,评分标准与RN一样.)

森、荒野、山、草原、闇、海(0分)
这些东西还是放在神柜里的好.除了「传说之都-亚特兰堤斯」不够的情况, 「海」还能露一下小脸外(其实根本不需要).基本上这些都可以报费了.

聖域の歌声(1分)
提升防御力,很明显和「断層地帯」处于一样尴尬的地位.只防御的卡,无非就是自闭卡组才做的,用这类型的卡,还不如用个「超重力之网」什么的.

盖亚之力(6分)
目前,拥有大量地属性的卡组有兽族和岩石族(昆虫族由于种族和属性过分不符,所以在此不列举).岩石由于大多都是高防御力之卡,采用战术大多也和攻击力无关,所以本人觉得这卡不适应与岩石族.至于兽族,这卡成为了与突进、收缩等卡成为了替换取舍的地位.有森之番人 绿狒狒、百兽王贝希摩斯等上级作先锋,有高速鼯鼠、鬣狗等下级作垫后.本人很推荐兽族可以投入使用此卡.

水世界(2分)
蛮力是建立于战略的基础上,更高的攻击力也是浮云. 「传说之都-亚特兰堤斯」替代了此卡就是一个明显的例子.

血焰火山(4分)
现环境炎属性给人的感觉通常就是削血,所以高攻击力也不是这类型卡组所追求的.不过值得一提的是, LV黑炎龙是不是有投入此卡的可能呢?因为假面龙等卡同属炎,地形魔法可以提升这些下级的攻击力(但是LV4与假面龙的相性差),尽管黑炎龙升级比武装龙要慢,但是还是有值得放龙之镜的可能. 或许用此卡会收到比收缩更好的效果

沙漠风暴(3分)
这卡与水世界大同小异,取代的卡也就是神鹰之狩猎场.

光明闪耀(1分)
广泛应用光属性的卡组有: 天使族、VWXYZ、XYZ、电子龙融合向.首先谈一下天使族,天使族大多数都要依靠天空的圣域,一个卡组及难融入两场地.至于其他卡组,要用大量的卡去完成COMBO.所以这些卡组不会为了区区500攻击力去投入使用此卡.而且此卡使用要注意共享问题,如果双方都有光属性,等于使用者白白损失了一张卡.(有时攻击力的事不只这些)

黑暗领域(3分)
最近SD12的降临,此卡也得到相应的重视.因为与其使用不灵活且要考虑回收问题的纳祭剑,还不如长期加攻击力.不过许多暴毒使用者,大都是从暴毒的JP(祭品)上去考虑,所以此卡评价,本人不给予高分.

融合之门(2分)
自从出了奇迹融合等利用墓地融合素材,此卡的地位已经没落到使用率的最低点.多次性融合已经无法满足于融合卡组了.不过此卡和次归,次融的配合也是不容忽视的.

光之护封阵(1分)
对付种族流还是有作用的,但是此卡不稳定,更有时会卡到自己.所以1分的评价我现在还觉得给多了.

传说之都-亚特兰堤斯(5分)
想当年,水属性拥有半自闭的自豪打法.不过现环境,这种打法已经行不通了.至于水属性攻击力的打法,本人也不提倡.反而亚特兰堤斯之战士的出现,令洗场海龙的打法能更快出现COMBO.所以此卡还是用在这卡组上吧!

王家长眠之谷(4分)
此卡对墓地只有单向禁止,没有象阿努比斯的末裔一样,完全封杀墓地.话虽如此,不过墓守还是有不少的FANS.因为这个系列有不少值得斟酌的配合(比如说暗黑界),投入毒还可以变得更邪恶.

万魔殿-恶魔的巢窟(6分)
名称中含有“恶魔”字样的怪物在准备阶段可以不必支付LP已经是这卡吸引人的地方了.不过象棋里面只有灭绝帝王恶魔和死亡城堡恶魔才有较大的使用价值..不过考虑到SD12和FOTB,恶魔族再度出卡(ミストデーモン和天魔等),令这卡再度被挖掘使用. 如果组天魔万魔殿,要特别慎重考虑卡组如何配置天使族这方面.

天空的圣域(6分)
之前,这卡大多只会出现在暴走裁代的卡组.不过经过SD11和FOTB的洗礼后,天使族的光芒开始绽放起来了.不过现在也点了我前言说的话,如果失去场地,那整一副卡组会面临瘫痪的局面.所以考虑一下没有此卡后的问题吧。

神鹰之狩猎场(6分)
这卡是本人比较喜爱的卡之一,不仅使召唤的怪兽变得更强,而且还可以扰乱对方的后场.而且鸟兽是最近崛起的种族,配合风帝、神鸟攻击和棺材或许给予对方重击.不过这卡的缺点还是有,因为根据统计,神鹰多数踩中的都是可连的陷阱和魔法,也就是说此卡只是强制性叫对手使用一张陷阱或魔法.再进一步说,这卡要踩中一张不可此时连锁的魔法陷阱,才能使把将此卡的本回回来。(当然踩中两张就有赚)

离心分离力场(2分)
本卡类似于融合之门。想营造减少亏卡,使用起来卡却越来越少。

摩天楼(4分)
只有在E-HERO众采取主动攻击的时候才能上升1000攻击力,这里已经显得不值得了。它们下级之中,并且在对方回合,只有飞机侠的攻击力足以令对方消耗一卡去对付,其余的对手见你不用摩天楼2,多数都会手动打死。飞机拉黄色队长 (-_,-),的确可以迅速提高飞机攻击力,不过飞机明显稳定输出伤害的怪,重任还是交给野人吧!

幽狱之时计塔(7分)
随着红甲的禁止,一般卡组对付魔法陷阱的卡又少了一张。所以这卡的价值略有提升。不过使用这卡要考虑几个问题。1如何撑到第四个对手的准备阶段。(有点费话的感觉)2如果使特殊召唤出来的恐惧人发挥最大优势(也可以说为在恐惧人出场前如何把强力的D-HERO送进墓地)3如何把对方前场弄干净,以给予对方致命一击。4如何善后。(恐惧人无法OTK,场地突然被破坏,或者场地全用完。)

断层地带(3分)
此卡在TLM推出不久后出现在了SD7.此卡好象目的好象是让整个地属性岩石族的家族都拥有アステカの石像的伤害加倍的特性.如果此卡配合起モンスターBOX,会有意想不到的效果.不过缺点就是モンスターBOX不仅需要COST500生命值来维持,而且不稳定.(中的机会是二分之一)还有就是地形和モンスターBOX都是拥有留场性,而且缺了其中一张,削血能力大打折扣.(无视アステカの石像配モンスターBOX这个原始组合)

新空间(1分)
能令融合NEOS不回融合卡组,而且能让它们上升500攻击力。看上去貌似效果不错,不过融合NEOS没免疫的站场能力,所以会成为对手众矢之的。就算对手没有破坏性的卡好了,只要有去除魔法卡,融合NEOS也是不能长久站场。换句话说新空间是对手突破NEOS的一个缺口。所以融合NEOS还是用在一些OTK卡组比较好。

死皇帝之陵墓(8分)
有了此卡,火枷和八驮蛇更容易出。而且令一些有特殊召唤限制的卡复活,它的出现令对战有更多上级的对决。不过值得注意的,此卡长久费用不低,尽量把恢复生命值的卡放入卡组。

暗黑都市(2分)
D-HERO没有E-HERO一样拥有象野蛮人这样稳定的攻击主将,保护D-HERO或者想要用D-HERO进攻的话,还是老老实实的用收缩和突进吧。

侏罗纪世界(3分)
此卡本身效果已经不优秀了(OCG弱化的一员),而且配合卡发动条件苛刻,组恐龙的人还是尽量少考虑此卡。

紫炎之霞城(1分)
此卡只起到阻吓的作用,对进攻毫无帮助,效果显得十分被动。即使提升幅度再提高,此卡使用价值也高不了多少。

摩天楼2-英雄都市(5分)
此卡在3。1之前飞机到处乱飞的时候被称为“逆天楼”。到底是不是本人也不想去追究了。起码此卡的服务对象少了。特殊召唤回海洋侠和森林侠这些效果迟钝的卡好象也不大有用,不过当作E—HERO的专用苏生卡还是不错。

异界空间-A区域(2分)
火星人注重的“A指示物”,此卡没体现,只是单纯提升攻击力罢了。而且提升的幅度不大,使用价值偏低。

虹之古代都市-彩虹遗迹(9分)
此卡要从后场宝玉的数量去分析。灵活运用此卡,此卡可能一张顶几张.
●      1张以上:这是用此地形时,最常有效果。老实说,此效果配合起以下几个效果,实在流氓了点
●      2张以上:减半伤害也是个不功不过的效果,还没有体现出此地形的魅力。
●      3张以上:此卡最值得注意的就是这个地方了。因为关系自己能不能拥有四张后场宝玉的问题。一般来说,如果使用此效果,是一换一。如果不使用效果,前场的宝玉牺牲后,就能把此地形的效果迈向另一境界。
●      4张以上:一回合抽两张卡,把营造后场的卡差拉回来。而且配合起最后一个效果时,有可能从此时抽到清对方场的卡,达成瞬杀。
●      5张:这个效果特殊召唤后场的天马,不仅能不亏后场,而且能第三个效果相呼应。特殊召唤红玉兽还可以把累计后场变成战斗力,借此特殊召唤天马还可以重新配置后场宝玉.
       ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


以下有关地形配合卡(不全):

宣告幸运的猫头鹰(1分)
限制一次抽卡,而且使用范围也没有黑猫大.

形式传送(8分)
不知道何时出现了2地形1形式传送的配置,其原因就此卡卡手机率低,顺便可以压缩一下卡组.对没有专属搜索地形的怪兽的地形类卡组,此卡绝对是一个好选择.

王家的祭品(5分)
削弱对手手中的怪兽,把此卡和地形卡差拉回来.正因为此卡的出现,出现墓守暗黑界的卡组.

裁决之光(0分)
此卡效果比雷击差不多,发动条件却苛刻数倍.此卡还是放在神柜吧.

大天使•捷拉特(2分)
特殊召唤出来已经难了,而且从手牌将一张光属性怪兽卡弃到墓地,才有灭对方全怪效果,把双方卡差拉得更开.

恶魔王•魔折罗(3分)
特殊召唤出来一样难,不过使用价值比大天使高那么一点.

天空圣者(3分)
此卡刚推出的时候,有代替丰穰的潜力.不过还是因为发动条件苛刻,最终被人遗忘.

神召新星(7分)
在天使族卡组里面有取代光明天使能力,而且在地形的照耀下,可以特殊召唤出天空骑士(而且不惧怕奈落等卡).另天使族也可以大量投入使用强制转移.

神圣天使(1分)
如果是2100防御力,那么还有使用的机会.效果还这么苛刻,本人还是操控不了.

元素英雄 黄金队长(3分)
身为HERO居然没地形会"缺氧",此卡除了为贫欲凑卡外,别无它用.不过不排除以后出现可以和它融合卡.(期待第五希望的出现)

守墓之司令官(2分)
身为守墓一族,属性居然为地,攻击力也为了整个系列对称,设置为1600.既然用了守墓,此卡也不大可能成为贫欲凑卡的一份子了

亚特兰堤斯之战士(7分)
此卡出现令“洗场海龙” 的COMBO完成得更快.而且拥有1900攻击力和“不缺氧”的优势,确定可以让不少人把以前水属性拿回来重组.

杀手恐龙(3分)
连它的地形都少人用了,何况是此卡.不过攻击力还是合格,积累墓地然后想办法暴发无限恐龙!

天空之使者(5分)
这卡也为“暴走裁代OTK”速度加快了,可是考虑到此卡的“缺氧”情况,不建议战斗使用,还是考虑积累墓地的问题吧.

司令恶魔(3分)
此卡的使用价值明显没天空之使者高.也有“缺氧”情况,当然也不建议战斗使用.此最好只是起单纯的搜索地形和积累墓地的责任.

神鹰女王(9分)
此卡是FOTB中搜索地形系里面最强的.不仅拥有1900的攻击力,也没有“缺氧”情况,而且在墓地和场上还可以当神鹰女郎使用.无疑也是HP众中最强的.还可以和神鹰之狩猎场﹑聚会等卡配合,华丽度和使用度绝对是高分.

最后胜地(3分)
此卡某种意义上是还不如形式传送.一个大岚对手赚到死.而且和召唤憎相性也不好.不过考虑此卡突现型和强制霸占地形的能力,这分数还是给得合理的.(何况暗毒现环境….)
         ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
某些地形卡组(更新可能?):

ハーピィの狩場:

風帝ライザー
風帝ライザー
ハーピィ・クィーン
ハーピィ・クィーン
ハーピィ・クィーン
ハーピィ・レディ・SB
ハーピィ・レディ・SB
ハーピィ・レディ・SB
異次元の女戦士
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
聖鳥クレイン
聖鳥クレイン
聖鳥クレイン
ならず者傭兵部隊
クリッター
闇の仮面
サイクロン
ハーピィの狩場
ハーピィの狩場
ハーピィの狩場
マジックブラスト
ライトニング・ボルテックス
ライトニング・ボルテックス
押収
月の書
光の護封剣
早すぎた埋葬
大嵐
地砕き
地砕き
封印の黄金櫃
抹殺の使徒
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
ヒステリック・パーティ
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-
破壊輪

卡組说明:召唤憎圣鸟型HP鸟众.没后场特召圣鸟..有后场特召HP众.ヒステリックパーティー为抢分和作JP作用,此卡组得回收问题还在考虑当中.对自己操作有信心還可以投入创世大人.



反击摩天楼2:
冥王竜ヴァンダルギオン
冥王竜ヴァンダルギオン
冥王竜ヴァンダルギオン
E・HERO エアーマン
E・HERO ワイルドマン
E・HERO ワイルドマン
E・HERO ワイルドマン
異次元の女戦士
E・HERO オーシャン
E・HERO オーシャン
ならず者傭兵部隊
ならず者傭兵部隊
クリッター
闇の仮面
闇の仮面
メタモルポット
魂を削る死霊
サイクロン
テラ・フォーミング
ライトニング・ボルテックス
光の護封剣
早すぎた埋葬
増援
増援
摩天楼2-ヒーローシティ
摩天楼2-ヒーローシティ
マジック・ジャマー
マジック・ドレイン
マジック・ドレイン
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス
神の宣告
神の宣告
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
天罰
天罰
天罰
盗賊の七つ道具
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
卡组说明:用海洋侠营造豊穣地位,所以很多卡都是为了保护他而设的,天楼2特殊召唤优先考虑天空侠,其次就是海洋侠.其实也海陆空+反击罢了.

[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2007-3-17 10:32 编辑 ]

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 16:38:36

占楼备用并且骗一NB.

考虑修改中:
恶魔王•魔折罗,
水世界,沙漠风暴,离心分离力场,光明闪耀

[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2007-3-17 10:18 编辑 ]

龙的传说 发表于 2007-3-14 16:43:20

盖亚之力配野蛮人很舒服的

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 17:08:31

原帖由 龙的传说 于 2007-3-14 16:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
盖亚之力配野蛮人很舒服的
可是盖亚之力和其他HERO没有相性口牙.

RuNe 发表于 2007-3-14 17:15:06

原帖由 =BLW=靈聖 于 2007-3-14 16:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
水世界(2分)
蛮力是建立于战略的基础上,更高的攻击力也是浮云. 「传说之都-亚特兰堤斯」替代了此卡就是一个明显的例子.
看你用什么怪物了 水都的好处只是降星和名字 玩4星主打明显是这个水世界好

后面还有一些不恰当的评价 很多卡你要用过了才知道好坏 看是看不出来的 特别是那些看上去不起眼的

苍紫骑士 发表于 2007-3-14 17:19:58

LZ的分析不错
支持一下

其实分数并不重要,配合的好才是王道

柯撒其 发表于 2007-3-14 17:22:41

其实水都也可以用来FUN.....比如,配合纳米破坏者的.....我口胡一下

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 17:24:57

原帖由 RuNe 于 2007-3-14 17:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

看你用什么怪物了 水都的好处只是降星和名字 玩4星主打明显是这个水世界好

后面还有一些不恰当的评价 很多卡你要用过了才知道好坏 看是看不出来的 特别是那些看上去不起眼的
我承认我对水世界和沙漠风暴的理解有偷工减料.的确也正如你所说的,有好些卡我也是从字面效果去理解去"想当然",所以也恳请有经验站友们提出来.希望不要有一些关于个人喜好所产生误会.

[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2007-3-14 17:26 编辑 ]

RuNe 发表于 2007-3-14 17:31:02

断层地带(1分)
连反击机炮拳也受到冷落了,何况连回一卡差都不能的此卡,有使用价值么?
我先挑个看上去最废的 记得以前那它和机木仓拳比的还是我自己吧

第一眼看到它 觉得它连那些+200的都不如的人恐怕不少
实际上我们都错了! 就因为觉得它废 遇到人用的时候 不会当回事 说不定还以为对方是新手呢
于是放心打过去 对方开BOX 啪! 4000伤害

盖亚之力(6分)
目前,拥有大量地属性的卡组有兽族和岩石族(昆虫族由于种族和属性过分不符,所以在此不列举).岩石由于大多都是高防御力之卡,采用战术大多也和攻击力无关,所以本人觉得这卡不适应与岩石族.至于兽族,这卡成为了与突进、收缩等卡成为了替换取舍的地位.有森之番人 绿狒狒、百兽王贝希摩斯等上级作先锋,有高速鼯鼠、鬣狗等下级作垫后.本人很推荐兽族可以投入使用此卡.

光明闪耀(1分)
广泛应用光属性的卡组有: 天使族、VWXYZ、XYZ、电子龙融合向.首先谈一下天使族,天使族大多数都要依靠天空的圣域,一个卡组及难融入两场地.至于其他卡组,要用大量的卡去完成COMBO.所以这些卡组不会为了区区500攻击力去投入使用此卡.

黑暗领域(3分)
最近SD12的降临,此卡也得到相应的重视.因为与其使用不灵活且要考虑回收问题的纳祭剑,还不如长期加攻击力.不过许多暴毒使用者,大都是从暴毒的JP(祭品)上去考虑,所以此卡评价,本人不给予高分.
注意均卡组和其它流行卡组的动向 这三个属性的怪物很常见 如果这些卡都资了敌 那就囧了
光暗龙、电子龙/D女、冥府/DASH/DK、DDA/齿轮/ 时刻警惕它们

元素英雄 黄金队长(3分)
身为HERO居然没地形会"缺氧",此卡除了为贫欲凑卡外,别无它用.不过不排除以后出现可以和它融合卡.(期待第五希望的出现)
飞机发射黄金导弓单! 虽然没什么美感 但这COMBO很实用 领教过了

司令恶魔(3分)
此卡的使用价值明显没天空之使者高.也有“缺氧”情况,当然也不建议战斗使用.此最好只是起单纯的搜索地形和积累墓地的责任.
暗有魔毒 暗天魔比光天魔厉害 所以将军比天空使者好用 可惜地形不争气


差不多就想说这些吧 分数就不细究了 大致能反映一张卡的好坏就行

[ 本帖最后由 RuNe 于 2007-3-14 17:57 编辑 ]

unknown2 发表于 2007-3-14 17:40:28

最后胜地(3分)
此卡某种意义上是还不如形式传送.一个大岚对手赚到死.不过考虑此卡突现型和强制霸占地形的能力,这分数还是给得合理的.(何况暗毒现环境….)

其發動條件可以將這張卡評為渣了.....沒必要使用...

qhlixpfh 发表于 2007-3-14 17:44:49

暴走裁代?

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 17:46:36

原帖由 qhlixpfh 于 2007-3-14 17:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
暴走裁代?
也就是土星

qhlixpfh 发表于 2007-3-14 17:48:22

什么意思不太懂...

Cloud.. 发表于 2007-3-14 17:48:52

最历害的地形其实是奥利哈钢的结界,只是还没OCG化

unknown2 发表于 2007-3-14 17:50:18

原帖由 qhlixpfh 于 2007-3-14 17:48 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
什么意思不太懂...

就是天空聖域+光神化+裁代+地獄暴走OTK

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-14 17:52:49

原帖由 unknown2 于 2007-3-14 17:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


就是天空聖域+光神化+裁代+地獄暴走OTK
阁下说对了.如果是双方一起八千分生命值,只要拉开1000的差距就可以OTK了

原帖由 RN发表

第一眼看到它 觉得它连那些+200的都不如的人恐怕不少
实际上我们都错了! 就因为觉得它废 遇到人用的时候

的确我忘了这个连EX2006电脑也使用的战术.

不排除阁下给了我误导的成分

[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2007-3-14 17:56 编辑 ]

qhlixpfh 发表于 2007-3-14 17:53:31

哦 我忘了还有光神化这种神卡..

RuNe 发表于 2007-3-14 18:02:00

原帖由 unknown2 于 2007-3-14 17:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


就是天空聖域+光神化+裁代+地獄暴走OTK
虽然能OTK 这COMBO达成率相当低 而且四个要件全是卡手的

qhlixpfh 发表于 2007-3-14 18:03:52

我正在试组..

RuNe 发表于 2007-3-14 18:08:17

如果你没有什么执念 换光神机或巴士阿叔来暴比较好 少一个要件 成功率呈几何级数上升
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 浅谈地形魔法及其它