恶魔城制作人宣言:“2D游戏不死!”
众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏不死!”
他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。
而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。
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http://www.youwo.com/gfiles/pics/2007-3/15/0731510024167166/06035555.jpg 如果采用全3D背景,3D人物,2D路线的话就更好了 我更希望小岛文美在NDS上不要死 就算商业游戏没2D了还有同人游戏的存在
当然我也不希望2D就这样完蛋 IGA 做的3d游戏几乎都很垃圾 (无罪好一点,eldergate和暗咒都是浪费山根才能的可悲作,后者更浪费了小岛文美的才力)
支持IGA,因为2D死了,K社就没你了
Metroid 全面3D化后, 恶魔城无疑是2D动作冒险最后的堡垒 (米嘉人无视)
[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2007-3-16 05:50 编辑 ] 这ppt做的也太敷衍了吧……
而且K的这张所谓“2D不死”的幻灯片,也是从成本角度出发的……
和2D美学什么的不搭边…… 我个人比较喜欢2d... 这一看就是在喊大口号……掀起结尾的高潮
应该下一页就是“Thank You”了 与其做成3D俯视的地图,不如做成女神侧像那样的3D背景更好 我玩的90%都是2D
3D俺晕 2D是王道 3D关键是技术,2D关键是美工。没有技术靠美工也能在2D里面闯出名堂,反过来再有美工3D建模技术不过关也都成渣了,例子可以看山口山VS天堂2
日系的3D么CG没的说,正常游戏画面未必超过欧美的,毕竟欧美是视觉系的天堂阿,凡是想卖的好的主流RPG等没有好3D画面基本=死。例子:最新的MIGHT AND MAGIC 那个模型……让我想起了多年前的MNM7 恶魔城还是2D的好
IGA啊,你什么时候才能醒悟 2.5D吗?希望不仅仅是3D和2D的杂糅 比如说PSP上的《极魔界村》就可以算2.5D 说得好啊!!!!! 原帖由 iou90 于 2007-3-15 23:05 发表 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
我更希望小岛文美在NDS上不要死 COPY 2D游戏确实不死
恶魔城3D化始终不够2D来得爽快
3D后又是什么D了? ………失败的3D化,使他觉出如此话语……… 喜欢极魔界村那样的
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