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恶魔城制作人宣言:“2D游戏不死!”

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发表于 2007-3-15 22:14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。

五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏不死!”

他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。

而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。



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发表于 2007-3-15 22:48:12 | 显示全部楼层
如果采用全3D背景,3D人物,2D路线的话就更好了
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发表于 2007-3-15 23:05:42 | 显示全部楼层
我更希望小岛文美在NDS上不要死
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发表于 2007-3-15 23:45:23 | 显示全部楼层
就算商业游戏没2D了还有同人游戏的存在
当然我也不希望2D就这样完蛋
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发表于 2007-3-16 05:48:43 | 显示全部楼层
IGA 做的3d游戏几乎都很垃圾 (无罪好一点,eldergate和暗咒都是浪费山根才能的可悲作,后者更浪费了小岛文美的才力)

支持IGA,因为2D死了,K社就没你了

Metroid 全面3D化后, 恶魔城无疑是2D动作冒险最后的堡垒 (米嘉人无视

[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2007-3-16 05:50 编辑 ]
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发表于 2007-3-16 09:15:33 | 显示全部楼层
这ppt做的也太敷衍了吧……

而且K的这张所谓“2D不死”的幻灯片,也是从成本角度出发的……
和2D美学什么的不搭边……
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发表于 2007-3-16 10:10:20 | 显示全部楼层
我个人比较喜欢2d...
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发表于 2007-3-16 10:14:32 | 显示全部楼层
这一看就是在喊大口号……掀起结尾的高潮

应该下一页就是“Thank You”了
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发表于 2007-3-16 11:25:59 | 显示全部楼层
与其做成3D俯视的地图,不如做成女神侧像那样的3D背景更好
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发表于 2007-3-16 11:49:48 | 显示全部楼层
我玩的90%都是2D

3D俺晕
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发表于 2007-3-16 12:41:58 | 显示全部楼层
2D是王道
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发表于 2007-3-16 13:11:11 | 显示全部楼层
3D关键是技术,2D关键是美工。没有技术靠美工也能在2D里面闯出名堂,反过来再有美工3D建模技术不过关也都成渣了,例子可以看山口山VS天堂2

日系的3D么CG没的说,正常游戏画面未必超过欧美的,毕竟欧美是视觉系的天堂阿,凡是想卖的好的主流RPG等没有好3D画面基本=死。例子:最新的MIGHT AND MAGIC 那个模型……让我想起了多年前的MNM7
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发表于 2007-3-16 13:33:42 | 显示全部楼层
恶魔城还是2D的好
IGA啊,你什么时候才能醒悟
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发表于 2007-3-16 13:34:46 | 显示全部楼层
2.5D吗?希望不仅仅是3D和2D的杂糅
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 楼主| 发表于 2007-3-16 13:38:25 | 显示全部楼层
比如说PSP上的《极魔界村》就可以算2.5D[wdb29]
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发表于 2007-3-16 14:20:28 | 显示全部楼层
说得好啊!!!!!
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发表于 2007-3-16 15:51:00 | 显示全部楼层
原帖由 iou90 于 2007-3-15 23:05 发表
我更希望小岛文美在NDS上不要死
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发表于 2007-3-16 16:40:53 | 显示全部楼层
2D游戏确实不死

恶魔城3D化始终不够2D来得爽快
3D后又是什么D了?
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发表于 2007-3-16 17:28:47 | 显示全部楼层
………失败的3D化,使他觉出如此话语………
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发表于 2007-3-16 17:39:31 | 显示全部楼层
喜欢极魔界村那样的
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