AIaison 发表于 2007-4-7 19:36:21

六武众卡组求改

1六武互相破坏在伤阶可以发动,那么如果对方冰帝攻击我六武1800ATK,我指定另一
只怪破坏(1000ATK)那么伤害计算是我扣600还是1400?如果我代替的那个是守备表示
呢? ●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏

◇永续效果(不进入连锁)
◇任意使用
◇伤害阶段可以使用:loveliness:
◇战斗或效果破坏的场合都可以使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇不能用效果破坏确定的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏


2六武众被奈落(破坏并除外)是一起进行的吗,能代替吗?

3卡组求改
大将军紫炎*2            
六武众大师*3                                          
六武众-斩次*3            
六武众-伊朗*3                        
六武众-火斗*2
六武众-二藏*2            
电子龙*2
变形壶
魔法
紫炎的霞城
过早埋葬               
增援*2               
收缩*1
漆黑之名马
联合军*2   
大岚
战士生还
光的守封剑
抢夺
旋风                     
陷阱
六武众推参*2
神圣光照-反射镜*1
爆裂装甲
破坏轮
神之宣告
究极背水之阵
奈落的落穴*2
生死者呼声
激流葬

Aiur 发表于 2007-4-7 19:40:00

1 战斗伤害已经结算了,所以即使待破,还是扣应该扣的LP,比如这个例子里的800
2 分开处理 可以
卡组补说明

钱书辰 发表于 2007-4-7 19:53:42

紫炎的霞城,漆黑之名马换吧

oscartgm 发表于 2007-4-7 20:11:37

回复 #1 AIaison 的帖子

1,不用问了吧,当然是计被攻击的怪物攻击力了,六武众只是代破啊!
2,如果场上有其它不受奈落的六武众就可以代破,否则一起破坏。
3,因为楼主没有卡组说明,我只讲自己的心得。
我觉得火门可以放少一张,斩次和伊朗也可以考虑减一,楼主是不是忘了写矢一了,应该放两张,如果真想组六武众的,应该也把木仓佐考虑进去,不要少看他啊!

还有就是,我觉得霞城真的没什么用,还有联合军单纯加工我觉得没什么必要,其实名马是一张不错的卡,我的六武众卡组是尽放的,因为他的代替破坏效果可以在某程度上确保六武众的留场几率!

个人建议。不要扔我啊!

钱书辰 发表于 2007-4-7 20:22:40

放名马还不如放别的装备卡

oscartgm 发表于 2007-4-7 21:20:44

原帖由 钱书辰 于 2007-4-7 20:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
放名马还不如放别的装备卡
装备卡当然有很多比名马好,但是我放名马并不是为了加攻击力啊,而是代破,我觉得名马配六武众是很有必要的,当然这只是个人见解。

钱书辰 发表于 2007-4-7 21:21:50

提高了攻击力不就代破了吗?

oscartgm 发表于 2007-4-7 21:42:12

原帖由 钱书辰 于 2007-4-7 21:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
提高了攻击力不就代破了吗?
不是很明白你的意思,提高攻擊力和代破是兩個不同的概念啊!

钱书辰 发表于 2007-4-7 21:47:29

攻击力高了不就难被破了吗?

hillcat 发表于 2007-4-7 22:24:24

钱书辰 大哥如果你们果边的人玩卡不喜欢放地碎佣兵之类的卡我无话可说了   我过我附近的人就超喜欢   6武需要2个人才有效果的   6武卡组就是要尽可能把小弟留场那样老大才有机会出场麻纯粹个人见解

AIaison 发表于 2007-4-7 23:38:29

是忘记加矢一*2拉,火门少一张,我觉得场地还是有点必要的吧。主题是先要保持数量这是必要的,先是用MUD的少许自闭,然后利用各种效果的压制性打法

oscartgm 发表于 2007-4-8 00:35:05

原帖由 AIaison 于 2007-4-7 23:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
是忘记加矢一*2拉,火门少一张,我觉得场地还是有点必要的吧。主题是先要保持数量这是必要的,先是用MUD的少许自闭,然后利用各种效果的压制性打法
不明白楼主用场地的意图,不过,如果楼主用场地,为什么不用两张呢?我认为场地魔法一般都下两张。

ywlxkb 发表于 2007-4-8 01:55:49

原帖由 钱书辰 于 2007-4-7 21:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
攻击力高了不就难被破了吗?



你用65打打看就明白了,碰到佣兵什么的攻高有意义么

ova245 发表于 2007-4-8 03:25:24

個人認為名馬他並不是用來加攻擊力的,它的主要功能正式為了保護六武眾的效果代替破壞
當你場上被轟的剩下一隻六武眾時,真的只是一張廢紙= =||
缺少了其中一隻,混可能你所想要的效果就發不出來了

另外我認為聯合軍有必要加,六武眾牌組最注重的就數台上數目,,小怪無形之中也能變大怪
我則是少用破人卡片的魔法陷阱,六武眾的附帶效果已經很足夠用了
另外可以家看看限B,因為有一半的怪獸都是3星的

個人也組六武眾,純粹分享我怎麼組的

小豆丁 发表于 2007-4-8 09:03:28

加3神宣,出了大师后大将军好出多了,所以请用3

$^天天^$ 发表于 2007-4-8 11:09:46

真的那么想保护65加队长算了,推参感觉加3比较好,当然队长+推参=有力的地狱爆走召唤.但不能否定此二者都能有效保护65,至于变形壶不用加也可以,佣兵异女同为战士而且可以帮助解决大怪,类似地碎等适当加一点还是可以的,毕竟主动出击比霞城更主动.有大师电子龙就不用了,只要65数量要充足.还有感觉怪不多的话把N鼠也加上吧

AIaison 发表于 2007-4-8 12:39:02

楼上的我觉得挺有道理的,变形壶和场地都去掉,名马加到2吧,至于神宣和地狱爆走召唤加不加,加多少,还请大家指教

小豆丁 发表于 2007-4-8 20:35:49

神宣3,不加地狱爆走召唤

pkerpig 发表于 2007-4-8 20:58:42

推参+满,背水+1,生还+1
+异女和佣兵,+2矢一
t名马和反射镜,t电子龙,
联合军和霞城2选1,
建议+1天井,切入也可考虑

火野隼 发表于 2007-4-9 00:25:38

我组的65下了2火焰龟,2指挥,没下队长.65下了光暗水火各2.
火焰龟拉指挥加攻,或者拉火65,下回合出其他.- - 至少出大将军还是比较快的.
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