ゼンガー 发表于 2007-4-20 17:42:13

难道木联船上就只有点伤害的跳跃炮吗?我的的当机立断发炮是指线伤害的重力炮抚子关掉引擎以后次元歪曲力场也消失了,一炮上去等于直击

[ 本帖最后由 ゼンガー 于 2007-4-20 17:46 编辑 ]

arion_00 发表于 2007-4-20 18:41:31

线伤害得更打不到了,当时抚子被追的时候就在不停变换轨道防止被敌人预测航道,又不是直着在跑,不然早被跳跃炮毙了

ゼンガー 发表于 2007-4-20 18:46:04

追击时两舰相对位置就是一直线,不然老早就被木联船追上了,而且抚子关引擎以后也不用急吼吼的移位.

arion_00 发表于 2007-4-20 18:56:01

当抚子关闭引擎后就不存在相对位置一直线了

ゼンガー 发表于 2007-4-20 23:55:16

琉璃当时说:"敌舰加速停止,与我方几乎同方向同速度移动中."然后再是抚子横向平移.也就是说,当时抚子依旧在木联舰队射线轴上.

arion_00 发表于 2007-4-22 14:39:34

<-抚子
XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX<-木联

<-代表移动方向
木联在抚子下方200米处(假设)

这个也叫同方向同速度移动中,但是木联发炮是打不到抚子的。别忘了宇宙不是平面的,木联可以在任何位置与抚子达成同方向同速度移动

ゼンガー 发表于 2007-4-22 19:27:47

以你的论点,当时木联发炮的时候就会是正好打在抚子舰体上,而不是从抚子上方飞过了.还有当时抚子的雷达模拟显示屏上两舰也是处于同水平轴上的

arion_00 发表于 2007-4-23 16:48:46

我说了是假设,因为我已经忘记了抚子关闭引擎后是向哪边排气的,如果木联本身就在抚子上方,抚子移动后也是炮从抚子上方过,这就跟你说的不矛盾了。

我那个图示的情况下雷达也会显示两个在一个水平面上,你不会认为雷达只能扫到同一个水平面上的东西吧

ゼンガー 发表于 2007-4-23 17:44:46

木联船更加不可能在抚子上面了,难道你忘记跑路的时候是抚子先动的吗?那么木联船只可能和抚子平行,如果要跑到抚子上面的话,那么木联船的引擎出力至少是抚子的1.5倍,那么也就不会是追了抚子那么久也没追上的情况了.

arion_00 发表于 2007-4-23 17:54:16

老兄!!宇宙中是不分绝对的上下的!!!即使抚子一直在前,木联的船相对抚子来说也仍然有可能在抚子的“上方”

[ 本帖最后由 arion_00 于 2007-4-23 17:55 编辑 ]

ゼンガー 发表于 2007-4-24 14:42:48

你老兄才是,所谓的上下都是相对的,其参照数据就是以某物体为原点,该物体的运动方向为横轴,看比较物是在横轴上面还是下面

arion_00 发表于 2007-4-24 15:31:26

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<-木联            XXXXXXXXX   
XXXXXXXXXXXXXXXX                           XXXXXXXX
<-抚子                                    XXXXXXXX
                                              XXXXXXXXX地球
                                              XXXXXXXXX
                                              XXXXXXXXX
                                              XXXXXXXXX
(意思一下就行了,毕竟有限制)
双方这样升空,从地球上来看木联在抚子的后面,但是对抚子来说木联在抚子的后上方,重力炮是打不到抚子的。

arion_00 发表于 2007-4-24 15:32:56

这种情况下双方可以保持同速度同方向前进,而且木联追不上抚子

ゼンガー 发表于 2007-4-24 17:50:34

那么问题来了,既然抚子已经在木联船下面了,那么在关闭引擎以后,它为什么还要向下移动呢?这个问题你思考过吗?

dragonfire 发表于 2007-4-25 01:28:21

呵呵舰长是用来干吗的:就是用来喊口令很镇定军心的其次都是次要额

arion_00 发表于 2007-4-25 15:45:42

原帖由 ゼンガー 于 2007-4-24 17:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那么问题来了,既然抚子已经在木联船下面了,那么在关闭引擎以后,它为什么还要向下移动呢?这个问题你思考过吗?
废话,不移动呆在原地等着被跳跃炮轰么? 而且由利加的战术上就是需要将敌人引入圈套之中,抚子必须变更航道,其实只要不往上跑,左右下都行,往下跑是选择之一,并不是说一定就要往下跑。

ゼンガー 发表于 2007-4-25 18:03:33

.............大哥,我叫你大哥,你之前也说过,世界上有种现象叫做惯性

arion_00 发表于 2007-4-26 21:02:09

大哥,我才叫你大哥,如果不跑,只靠惯性很容易被别人计算出航道,别说跳跃炮,重力波炮一炮也毙掉了

ゼンガー 发表于 2007-4-26 22:08:54

大哥,看来你中学物理没学好 向下移动,加上原本的惯性,那抚子的运动轨迹就是一条斜下线,等于是送到敌人炮口上,那还不如不动.甚至反而往上跑

[ 本帖最后由 ゼンガー 于 2007-4-26 22:10 编辑 ]

赤备传承 发表于 2007-4-27 01:33:34

正统老舰长里再加上个冲田十三吧
他老人家开着大和号
一路旋转着获取离心力前进,顺带在舰桥忍受8倍重力修炼超冲田人十三
要不下面挂着个中子星或者铁环重力发生器,顺带随时注意不要被发生器吸过去舰毁人亡
这么开了29万6千光年
多辛苦啊
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