反正以后一定会有这类卡组出现的
现在60以上确实没有必要 60张以上的话,就要保证每张都能用 神兽王 巴巴罗斯
这个不错啊
第二套为什么不用愚葬和黄泉蛙,冲击人可以不用吧 60张只会减慢限制卡上手概率同通常召唤机会(游戏王其实可以尝试一下用期望去计算) 方程虽美,但不适合游戏王这个文字游戏类。
建议用均卡。 阿喏 - - 这个方程适合解释卡差卡组 原帖由 太阳战士 于 2007-5-25 21:51 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
阿喏 - - 这个方程适合解释卡差卡组
愿闻其长....... 原帖由 魅上照 于 2007-5-25 21:56 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
愿闻其长.......
- -话说注意到LZ的2个卡组是 齿轮 和 DH引擎光暗龙 么
和对方拉卡差(双方 场上的卡+手牌的卡之和 的差)是这2个卡组强悍之处。
没想到这个也要解释- - 其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。
古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。 原帖由 魅上照 于 2007-5-25 22:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。
古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。
嗯嗯没完过无双吧 - -
跑题了
精英也很重要 原帖由 太阳战士 于 2007-5-25 22:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
嗯嗯没完过无双吧 - -
跑题了
精英也很重要
所以才说胜利一大半,剩下的一小半就是靠精英 原帖由 魅上照 于 2007-5-25 22:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。
古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。
谁说卡差才是胜利的关键? 愿闻其长....... 纯番茄+死灵使系。。60张并不多
一回合撞掉7-10张并不少见
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