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楼主: 千年决斗者
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兰彻斯特方程系列卡组(目前只有两个,有时间会补充的)

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发表于 2007-5-25 18:09:34 | 显示全部楼层
我的观点而已

反正以后一定会有这类卡组出现的

现在60以上确实没有必要
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发表于 2007-5-25 18:13:41 | 显示全部楼层
60张以上的话,就要保证每张都能用
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发表于 2007-5-25 20:44:25 | 显示全部楼层
神兽王 巴巴罗斯
这个不错啊
第二套为什么不用愚葬和黄泉蛙,冲击人可以不用吧
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发表于 2007-5-25 21:38:36 | 显示全部楼层
60张只会减慢限制卡上手概率同通常召唤机会(游戏王其实可以尝试一下用期望去计算)
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发表于 2007-5-25 21:46:07 | 显示全部楼层
方程虽美,但不适合游戏王这个文字游戏类。
建议用均卡。
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发表于 2007-5-25 21:51:21 | 显示全部楼层
阿喏 - - 这个方程适合解释卡差卡组
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发表于 2007-5-25 21:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 太阳战士 于 2007-5-25 21:51 发表
阿喏 - - 这个方程适合解释卡差卡组

愿闻其长.......
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发表于 2007-5-25 22:02:01 | 显示全部楼层
原帖由 魅上照 于 2007-5-25 21:56 发表

愿闻其长.......


- -话说注意到LZ的2个卡组是 齿轮 和 DH引擎光暗龙 么
和对方拉卡差(双方 场上的卡+手牌的卡之和 的差)是这2个卡组强悍之处。

没想到这个也要解释- -
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发表于 2007-5-25 22:05:46 | 显示全部楼层
其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。

古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。
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发表于 2007-5-25 22:08:14 | 显示全部楼层
原帖由 魅上照 于 2007-5-25 22:05 发表
其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。

古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。



嗯嗯  没完过无双吧 - -
跑题了

精英也很重要
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发表于 2007-5-25 22:14:39 | 显示全部楼层
原帖由 太阳战士 于 2007-5-25 22:08 发表



嗯嗯  没完过无双吧 - -
跑题了

精英也很重要

所以才说胜利一大半,剩下的一小半就是靠精英
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发表于 2007-5-25 22:35:26 | 显示全部楼层
原帖由 魅上照 于 2007-5-25 22:05 发表
其实我一直觉得卡差才是胜利的关键。

古代罗马有一位军事家曾说,数量上占优是胜利的大半。相信这个道理对什么游戏都适用。



谁说卡差才是胜利的关键?
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发表于 2007-5-25 22:36:50 | 显示全部楼层
愿闻其长.......
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发表于 2007-5-26 00:52:06 | 显示全部楼层
纯番茄+死灵使系。。60张并不多
一回合撞掉7-10张并不少见
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