薔薇の称号 发表于 2007-6-10 08:50:00

【关键字:ヴェノム(Venom)】新系列研究第二卷 毒蛇篇

Part. 1前言
真正的神卡R姐,阴暗邪恶的气息,想必TAEV的毒蛇系列肯定已经被大家关注很久了
罢。笔者直觉这次不会给大家带来很新鲜的东西,但本着共同分享与进步的初衷,
还是决定用自己拙劣的文笔写下以下的东西,但愿能起到抛砖引玉的作用。
限于时间等客观的因素,这次的研究主要是针对比较强的构筑方式进行实质性的测评,
因此有一些战术由于强度关系没有进行很深入的研究。本文会尽量提供给读者思路,
并力求在日后进行内容的扩充和更新。
再次鸣谢正义的R团团长及所有团员,感谢热心人士提供(哔——)场地和(哔——)
用品m(_ _)m

本贴全部内容为本人原创,转载请注明转载地点:NW;原作者:薔薇の称号

===============我的名字叫分隔线===============

Part. 2单卡研究
※以下分数仅是根据单卡能力值、实用度及使用可能性进行主观打分


TAEV-JP005ヴェノム・コブラ【蛇毒眼镜蛇】评分:4
------------------------------
拥有最高能力值的下级毒蛇。
虽然名称中带有【ヴェノム】,然而要利用到这个名字的话,又恰恰和眼镜蛇自己能守
不能攻矛盾。跟其他几条毒蛇相比较的话,眼镜蛇和伤害=爬虫相性较高,因此在使用
伤害=爬虫的卡组中可以投入1到多张来增强卡组的防御力。
蛇毒眼镜蛇可以作为士兵外星人和魔蜥义豪以外的4星爬虫白怪的第三选择在高仪或凡
骨蛇神卡组中使用。
此外,蛇毒沼泽+绊倒(怨灵湿地带)+蛇毒眼镜蛇也是相当不错的防壁,对蛇卡组自
保能力感到苦手的可以试试看。


TAEV-JP013毒蛇神ヴェノミナーガ【毒蛇神 维诺米纳迦】评分:6
------------------------------
神卡一张,如果对R姐存在恐惧感或者不会用R姐的 可以翻阅WIKI,那里有超
详细的R姐使用指南。


TAEV-JP014毒蛇王ヴェノミノン【毒蛇王 维诺米隆】评分:5
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以墓地爬虫类数量决定攻击力的爬虫类族上级怪兽。
召唤毒蛇王方面,除了最常用的伤害=爬虫、伤害电容器之外,像怪物门、名推理一类
的低要求的卡组特招类也可以考虑,只不过在使用难度上比较大就是了。此外,考虑到
同样是爬虫的外星人卡组有强大的抢夺怪物能力,抢夺对方的怪物直接祭出毒蛇王也是
可行的方法。
在攻击力提升方面,快速积累墓地的方式有高等仪式术、蛇雨【スネーク・レイン】、
魔导杂货商人以及手札抹杀、变形壶等常用卡。高仪相对稳定性很高,后面几个算是弥
补速度低下的类型的下着。因此除了高仪蛇神,在其他类型蛇神卡组中,应该考虑投入
像伤害=爬虫、蛇哨【スネーク・ホイッスル】之类的逐步累积爬虫的卡。
在91之后,含有直接破坏效果的泛用卡数量大大减少,相对的间接破坏(例如除外、改
变形式或者回手)就泛用起来了。因此在构筑和有条件的情况下,应该尽快破坏自己的
毒蛇王来蜕变为神。不然,被扭过来的0防毒蛇王甚至可以被白骨直接击倒 。
在实战中,召唤出毒蛇王后,应该尽可能的不让自己后场空着。鉴于对手必然会因为这
张后场而忌惮使用破坏毒蛇王的卡,这张假后场可以直接提高毒蛇王的生存能力。事实
上笔者就曾经多次用虚盖的后场压制对方发动破坏怪兽的卡甚至拖延到抽到蛇神降临。
除了蛇神卡组,毒蛇王也可以作为外挂生存在外星人卡组,作为单纯高攻击力的存在也
是可行的。


TAEV-JP015ヴェノム・スネーク【蛇毒响尾蛇】评分:4
------------------------------
发动效果的回合不能攻击使得很多人认为蛇毒响尾蛇远远逊于蛇毒魔双蛇。
然而笔者在实战中,在B区、超重力网的封锁下,发动了效果的响尾蛇还是魔双蛇都不
能攻击,另外3星响尾蛇1200的攻击力比4星魔双蛇800的防御力明显占优(4星以下常
见的怪兽:三眼怪、N鼠……)。另外应当重视的是,由于自闭向蛇卡组几乎必然会投
入扰乱三重奏,响尾蛇能击破扰乱者TOKEN的1200攻击力也为响尾蛇加分。
综合来讲,蛇毒响尾蛇的实用价值跟蛇毒魔双蛇是基本一样的。


TAEV-JP016ヴェノム・ボア【蛇毒巨蟒】   评分:3
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在召唤难度和数值上可以说比响尾蛇还糟糕(攻击力上不去,防御力更那个)。稍微值
得安慰的是,配合平和的话总算能够比较好的生存下来(N鼠orz)。在蛇毒沼泽的配合
下,可以一下子降低一个怪兽1500的攻击力,或者马上消灭掉一个攻击力1500以下
(不包括0)的怪兽,当回合就NO COST干掉一个番茄系怪兽,如果配上蛇毒飞溅就是
2100的伤害,可以说是非常可观的。
既然如此,值得投入巨蟒的场合就是蛇毒飞溅【ヴェノム・スプラッシュ】BURN。
值得说明的是,由于是自闭卡组,巨蟒的加点不再是为降低对方的能力值给自己创造攻
击机会,而是纯粹为了蛇毒飞溅BURN。从这个角度的实战上分析回来,在提供祭品偏难
的自闭卡组中召唤巨蟒还是值得的。一回合两个点,加上不难存活的场地,两个来回四
个点2800的飞溅伤害绝对是BURN强手波动加农炮都望尘莫及的,如果出场祭品是毒蛇
的话甚至可以更高。综合来讲,在自闭蛇卡组中投入1张甚至2张都可以,限于笔者水平,
在这里不向大家推荐投入3张,不过在达人的理论中同样可行就是了。


TAEV-JP017ヴェノム・サーペント【蛇毒魔双蛇】评分:4
------------------------------
一眼看来,下级毒蛇中就数魔双蛇最有价值了罢。然则在响尾蛇部分也提及过,更弱的
攻击力和不好的星数使魔双蛇在自闭卡组中优势寥寥。虽则这么说,作为毒媒,魔双蛇
在毒指示物卡组中也非常活跃的。
如果换成以平和使者、绊倒为主的半自闭环境,除非遇到CYBERDARK之类的卡组,不然
在沼泽的配合下还是可以尝试性进攻。打开盖怪后加点更是魔双蛇的独门绝技。总之,
相对其他两条毒蛇,魔双蛇更易用而且和卡组相性最好,毒蛇系列初入门者不妨倚重魔
双蛇来构筑卡组。


TAEV-JP051 ヴェノム・スワンプ【蛇毒沼泽】评分:7
------------------------------
强力的场地魔法,毒指示物卡组的核心之一。
不指定对象的魔法效果,对小强有强大的压制力的蛇毒沼泽,在刚出来的时候被普遍
认为是强力的可以泛用化的场地魔法,甚至有人将它媲美为永续的闪电漩涡。然而很
快的,蛇毒沼泽就在各个地方消失的无影无踪了。究其原因,一个是蛇毒沼泽加点的
时点是每个回合的EP,在强攻卡组里面要使用蛇毒沼泽的话,首先受害的是自己怪兽,
反而减低对方攻击力来为自己的进攻制造条件要在下一个自己回合才能体现出来。对
于非强攻卡组,蛇毒沼泽则显得慢而乏力,体现不出比幽狱之时计塔【幽獄の時計塔】
更优越的地方。
总而言之,蛇毒沼泽是属于比较专用化的场地,目前为止笔者仍未能够在毒指示物削
血卡组以外的场合发掘出蛇毒沼泽的价值,自认为在其他场合使用了蛇毒沼泽并取得
不错效果的请务必PM笔者一下m(_ _)m
在毒指示物卡组,蛇毒沼泽的使用就相当简单了,基本上抽到就发动。另外,为了加
强沼泽的效用,除了B区和超重力网外,笔者建议将蛇毒沼泽和一些延缓对方攻击的卡,
例如绊倒【つまずき】或怨灵的湿地带【怨霊の湿地帯】配搭使用。
另外,攻击力为0的怪兽不会被沼泽效果破坏。由这个特性而构筑的毒指示物卡组,在
下文会有专门介绍。
介于在实战中沼泽总是敌人千方百计破坏的对象,因此如果使用沼泽,三枚是必须的,
甚至可以考虑形式传送【テラ·フォーミング】、场地护罩【フィールドバリア】。
其实,和蛇毒沼泽相性好的进攻向怪兽还是有一些的。例如雷帝神【雷帝神】,
模仿的幻想师【ものマネ幻想師】,黑炎龙6级【ホルスの黑炎竜 LV6】。但是相对的,
这些怪兽之间的联系就相对弱很多了。遗憾的是,笔者曾经一度在这个方向上思考和
尝试但都没什么成果,因此仅能给有意构筑沼泽强攻卡组的朋友一些参考。
自我保护方面,能够重置怪兽状态的月之书、亚空间物质传送装置都很不错。另外还
有消点的蛇毒飞溅等,攻击力被削弱的暗属性怪兽甚至可以用死毒来处理。

附不会被蛇毒沼泽效果破坏的怪兽卡一览:
名字带有【ヴェノム】的怪兽
毒蛇神ヴェノミナーガ
毒蛇王ヴェノミノン
ガーディアン·ケースト守护者·凯丝特
力の代行者 マーズ
ホルスの黑炎竜 LV6
異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン
剣闘獣アレクサンデル(剣闘獣ディカエリィ的效果出场的场合)

另外还有一些能直接无效掉蛇毒沼泽效果的,由于卡组构筑中基本不会考虑投入,在这
里就不一一列举了。


TAEV-JP052スネーク・レイン【蛇雨】评分:6
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堆积墓地,压缩卡组,仅此而已。
丢弃手札不能单单看作COST,因为它不仅有机会使毒蛇王(神)再提高500的攻击力,
能同时处理手札跟卡组的蛇雨还可以大大降低继承之印苏生上级爬虫的难度。除了在
蛇神卡组中作为堆积墓地的手段之外,拥有不逊于禁止或限制卡能力的蛇雨可以在诸
如大法师这样的特殊卡组有很不错的表现。加上原本的凡骨的境地,和新出的凡人的
施舍,相信速度是颇有保证的。在蛇姐★爱之鞭同好会有这个主题的卡组,感兴趣的
可以去看看。


TAEV-JP053ヴェノム・ショット【蛇毒喷射】评分:4
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对对方场上怪兽添加2个指示物+愚蠢埋葬,是毒指示物的强力注射剂。
由于毒指示物卡组中不乏爬虫怪兽的存在,因此发动条件算非常低。不习惯使用巨蟒
的朋友可以选择用喷射,虽然缺乏持久性,但是胜在易用,爆发力方面也不遑多让。
对于能够进一步消化“愚埋爬虫”效果的蛇毒毒蛇神卡组,喷射可以说是一举两得的相
性不能再好的存在。但毒指示物和蛇神SYSTEM都有一定的骨干,只起锦上添花作用
的喷射的投入量还是应该斟酌的。


TAEV-JP066スネーク・ホイッスル【蛇哨】评分:4
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由于蛇哨的对象是【爬虫类族】,因此蛇哨更像是为攻击力合格的外星人设计,反倒
是攻击力不强的毒蛇卡组不适宜投入蛇哨而应该选择伤害=爬虫。但是外星人本身也
有效果类似的谜之麦田圈【ミステリーサークル】,事实上谜之麦田圈在外星人卡组
中比蛇哨也要强一个档次。可以说麦田圈的存在一定程度上扼杀了投入蛇哨的可能。


TAEV-JP067ダメージ=レプトル【伤害=爬虫】评分:6
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表面上看,伤害=爬虫是能近乎NO COST持续召唤卡组怪兽的超强力卡。但实际上诱
发这卡效果的绝大多是来自自己爬虫的自灭攻击(也有可能是笔者常遇到的发动时被
直接扫掉或者无效= =)。另外,对手也很少会在看到有伤害=爬虫的情况下还贸然
攻击,因此伤害=爬虫的永续效果意义是威慑大于实用。依靠自灭来牺牲的怪兽+伤
害=爬虫来召唤毒蛇王事实上跟效果灵活的伤害电容器的COST相当。因此,笔者比较
推荐在大部分蛇神卡组中混用伤害电容器和伤害=爬虫。
有趣的是,伤害=爬虫的诱发条件是【因爬虫类族怪兽的战斗受到战斗伤害时】,也
就是来自对方爬虫的伤害也能发动,因此在之前被认为效果比较KUSO的骷髅外星人
【エーリアン·スカル】也有了它发挥作用的可能?


TAEV-JP068蛇神の勅命【蛇神之敕命】评分:5
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专门用来保护毒蛇卡组(后场)的反击陷阱。
虽然是蛇神老大的敕命,但是效果跟蛇神本身没有任何关系- -。虽然NO COST无效魔
法相当强大,但遗憾的是,保护面更广的神之宣告和魔宫贿赂对于LP需求量少和KEY
卡回避需求大的自闭卡组优势更明显。而在神宣和贿赂之后也就没有敕命的位置了。
可以说蛇神之敕命是和羽翼之风一样无奈的存在。
在反击卡组中,鉴于毒蛇本身和反击卡组实在没什么相性可言,作为反击陷阱的蛇神
之敕命,其活跃的程度也就相当有限了。


TAEV-JP069蛇神降臨【蛇神降临】评分:4
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用法上没什么要说的罢,注意不要用CHAIN2以上的破坏效果就可以了。笔者在这里
推荐盾崩坏【シールドクラッシュ】和捶击【ハンマーシュート】作为粉碎毒蛇王的
手段。另外,在这里告诉一下那些为毒蛇王+降临的组合感到害怕的朋友,在遇到这
种情况时,最忌惮就是惊慌和放弃。事实上很多时候,当成功摆出这样的阵仗时,也
基本代表了对手已经用尽所有卡了。这时候最正确的做法,一个是等待回手或者除外
的卡(先破坏降临也行再破坏毒蛇王也行,不过要注意,因为降临一直是囤积状态,
要确保对方没有SET复数的降临)。卡组已经没有这样的卡的话,像对付光暗龙那样
的任意的CHAIN 1+破坏怪兽效果的C2的连锁也是能轻易破解掉这个阵仗的。笔者之
所以在这里特意提及,只是出于在实战中看见对手普遍随便拿佣兵、地碎甚至收缩来
砸毒蛇王的无奈。只要冷静下来,毒蛇神也就罢了,没出神的话还是值得去努力抵抗
的。


TAEV-JP070反撃の毒牙【反击之毒牙】评分:2分
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有发动条件限制的单体攻击无力化。
比效果鸡肋的蛇毒喷射还不如,除了初级的毒蛇卡堆,大概没有出场的机会罢。


TAEV-JP071ヴェノム・スプラッシュ【蛇毒飞溅】评分:7
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和能够利用毒指示物的蛇毒沼泽一样是毒指示物卡组的核心。
卡组偏向毒指示物进行构筑的话,一张飞溅BURN出2000点以上的伤害轻而易举。注
意,除了作为强力的BURN卡,蛇毒飞溅可以用在自己的怪物身上,除了能使自己的
非毒蛇怪兽能在沼泽中活命之外,甚至可以在对方攻击被沼泽弱化的怪兽时使用变成
突进+BURN

[ 本帖最后由 薔薇の称号 于 2008-9-18 05:13 编辑 ]

薔薇の称号 发表于 2007-6-10 08:50:20

Part.3卡组构筑

以下是笔者在测评中使用过的一些卡组,除此之外,在蛇姐★爱之鞭同好会中也有很多很有特色的卡组,随时欢迎大家去观摩和参与

同好会连接:大大力点我-O-/


根据上面的分析,相信大家不难看出,毒蛇系列中其实分为两个不怎么相关的系列:
毒指示物系列和毒蛇神系列。
其中与毒指示物相关的卡有:
ヴェノム・コブラ
ヴェノム・スネーク
ヴェノム・ボア
ヴェノム・サーペント
ヴェノム・スワンプ
ヴェノム・ショット
蛇神の勅命
反撃の毒牙
ヴェノム・スプラッシュ

与毒蛇神相关的卡有:
毒蛇神ヴェノミナーガ
毒蛇王ヴェノミノン
スネーク・レイン
スネーク・ホイッスル
ダメージ=レプトル
蛇神降臨



(一)毒指示物卡组构筑
前文已经有所提及,在现环境下,毒指示物基本只能用在BURN上面而不适合利用减攻效果来
构筑强攻卡组。


メインデッキ枚数-42枚
<モンスターカード 15枚>
溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム×2ヴェノム・ボアマシュマロン
クリッターメタモルポット闇の仮面デス·コアラ×2
ステルスバード×2ヴェノム・スネーク×2ヴェノム・サーペント×2
<魔法カード 12枚>
平和の使者つまずきヴェノム・スワンプ×3テラ·フォーミング
レベル制限B地区月の書光の護封剣サイクロン早すぎた埋葬
封印の黄金櫃
<罠カード 15枚>
グラヴィティ·バインド-超重力の網-   ヴェノム・スプラッシュ×3
死のデッキ破壊ウイルスリビングデッドの呼び声おジャマトリオ×3
聖なるバリア-ミラーフォース-停戦協定自業自得×3光の護封壁


分析说明:
以蛇毒飞溅作为中心构筑的自闭削血卡组。
由于自闭削血战术本身比较成熟,无论是自闭还是削血系统的卡也很多,使用上很自由,范
例选择投入的角度是尽量与卡组有一定相性、易于配合。在蛇的投入上,卡组大胆的使用了
巨蟒和响尾蛇,实测显示还是不错的。总体来讲,这是一个力求削血和加点速率均衡的范例。
如果想提高加点速度的话,除了增加地形传送和蛇的数量外,可以考虑投入蛇毒喷射。不过
蛇毒喷射本身除了速度快,对卡组蛇的数量有一定要求,投入的话以1~2张为限。另外宣告
不幸的黑猫【不幸を告げる黑猫】和暗之假面【闇の仮面】和卡组有一定相性,有机会的话
不妨投入。



(二)毒蛇神卡组构筑
毒蛇神卡组中,比较稳定的构筑思路有以下三种。至于前文还有提及的其他方式,由于都只
是停留在初步构思阶段,就不提供详细范例了。


A 高等仪式毒蛇神卡组
基础思路就是利用高等仪式凑墓地爬虫,前期依靠仪式怪兽,后期靠蛇王蛇神的卡组。在毒
蛇神卡组中算是最好上手的,强度也是最高的。

メインデッキ枚数-44枚
<モンスターカード 23枚>
毒蛇神ヴェノミナーガ毒蛇王ヴェノミノン×2闇の支配者-ゾーク×3
エーリアン·ウォリアー×3マンジュ·ゴッド×3メカレオン×3デビル·スネーク×3
N·グラン·モール魔導戦士ブレイカークリッターメタモルポット
ダンディライオン
<魔法カード 11枚>
高等儀式術×3手札抹殺月の書封印の黄金櫃強制転移
サイクロンスケープ·ゴート早すぎた埋葬大嵐ハリケーン
<罠カード 9枚>
ダメージ·コンデンサー×3蛇神降臨×3聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬リビングデッドの呼び声


分析说明:
メカレオン/水/爬虫類/800:600/2
デビル・スネーク/地/爬虫類/700:600/2

这是一个以2 4星爬虫为高仪祭品的构筑范例。
除了2 4星之外,像4 4星、2 3 3星的形式也是可行的。相比起2 4星,4 4星的初期战斗力更
稳定,但爬虫堆积速度慢,因而蛇神价值低;2 3 3星过于偏向中庸,难以在现环境体现战斗
力。考虑到2星爬虫在实际中不容易得到,因此4 4星是比较合理和合乎实际的搭配。
仪式怪兽上有暗支配者和终焉之王选择,不过终焉的LP需求量较大,而且一旦使用终焉之王,
用来出蛇王、蛇神的伤害电容和蛇神降临上场时机就很尴尬了。因此不是非常介意灵活应变能
力的话,3个暗支配者是比较合理的选择。卡组骨干其实只有40张上下,在这个范例中,空余
的位置是留给了蒲公英、替罪羊和强制转移,一定程度上增加2星爬虫的使用价值。除此之外,
改投入例如魔宫贿赂、除去有破坏抗性的异次元女战士甚至仪式履行都可以考虑。总而言之,
虽然打法比较单调,细节上还是很有自由发挥的余地的。



B 外星人毒蛇神卡组
メインデッキ 現在44枚
<モンスター23枚>
エーリアン・ソルジャー×3ガガギゴ×3エーリアン・ウォリアー×3
クリッターN・グラン・モールエーリアン・グレイ×3メタモルポット
魔導雑貨商人×3毒蛇王ヴェノミノン×3毒蛇神ヴェノミナーガ×2
<魔法10枚>
サイクロンシールドクラッシュ×2スネーク・レイン×3手札抹殺
浅すぎた墓穴早すぎた埋葬大嵐
<罠11枚>
ダメージ・コンデンサー×2ダメージ=レプトルデストラクト・サークル-A
リビングデッドの呼び声激流葬細胞爆破ウイルス蛇神降臨×3
聖なるバリア-ミラーフォース-

外星人框架下的一种思路的毒蛇神卡组。
这个卡组堆积爬虫的引擎跟杂爬虫卡组基本一致,对A点的利用仅仅停留在2张陷阱上。由于怪兽
的构成跟杂爬虫有所差异,因此魔法、陷阱上也做了相对的调整,相信有心的读者不难发现。除
此之外,以外星人为主要战斗力,外挂毒蛇王(神)是另一种比较成熟的思路。
在这个思路下,由于将卡组的主要位置留给了如何积累及利用A点上,堆积爬虫的速度会相当慢,
毒蛇王(神)的能力值也就比较有限了。



C 杂爬虫向毒蛇神卡组
先看范例:
メインデッキ 現在44枚
<モンスター25枚>
ゴギガ・ガガギゴ×2ヴェノム・コブラ×2エーリアン・ソルジャー×3
バルーン・リザード×3ガガギゴ×3クリッターメタモルポット魔導雑貨商人×3
スネークポット×2毒蛇王ヴェノミノン×3毒蛇神ヴェノミナーガ×2
<魔法9枚>
サイクロンスネーク・レイン×3手札抹殺早すぎた埋葬
大嵐   封印の黄金櫃ハンマーシュート
<罠10枚>
ダメージ・コンデンサーダメージ=レプトル×2リビングデッドの呼び声
激流葬蛇神降臨×3正統なる血統聖なるバリア-ミラーフォース-


分析说明:
有别于之前的高等仪式术卡组,这个范例的通常怪兽战斗力明显高,而且魔导杂货商人和蛇雨的
速度也很令人满意,在对封杀型以外的卡组有很不错的表现。
在通常怪兽之外,能够较稳定的提供祭品的蛇壶、防御能力和效果不俗的气球蜥蜴跟卡组的相性
都很不错。
除了稳定的4星爬虫外,还加入了8星的G,由于蛇雨可以兼顾手札和墓地,配合正统的血统的话
也是很强大的。这个范例由于是以毒蛇神为中心构筑,没有投入太多配合通常怪兽的卡,有心尝
试的读者,也可以倚重G来构筑。另外,像凡人的心术【凡骨の意地】、凡人之施舍【凡人の施し】
都可以考虑,不过实话说和杂货商人相性一般,因此就没有出现在范例里了。
另外卡组在实战的最后阶段投入了捶击【ハンマーシュート】。除了捶击之外,这个位置还可以
考虑闪电漩涡【ライトニング·ボルテックス】、掉落的天井【つり天井】、
正义雷击【ジャスティブレイク】。大家可以根据自己对卡组的把握能力进行取舍。



(三)毒指示物毒蛇神卡组
这部分纯粹是为了小毒蛇+毒蛇神死忠FANS服务的,实际强度就跟改过的SD13差不多,(RN原谅我m(_ _)m)
算是TAEV毒蛇系列全卡堆的加强版罢。
虽则强度不高,很多鸡肋的卡例如蛇毒喷射在这个类型的卡组中却有相当不错的表现,也总算不
枉笔者用它来获取N连败的不幸了。
以下这个范例除了无法使用的反击的毒牙和不能在非自闭环境生存的蛇毒巨蟒外,基本上
【ヴェノム】的相关卡都投入了,在使用上面比较讲求技巧,不推荐刚上手毒蛇卡组的朋友使用。


メインデッキ 現在42枚
<モンスター18枚>
ヴェノム・コブラ×3   魔導戦士ブレイカー   ヴェノム・スネーク
クリッター   ヴェノム・サーペント×2   N・グラン・モール   メタモルポット
スネークポット×3   ダンディライオン   毒蛇王ヴェノミノン×2
毒蛇神ヴェノミナーガ×2
<魔法15枚>
サイクロン   スケープ・ゴート   スネーク・レイン×2   ハンマーシュート×2
ヴェノム・ショット   ヴェノム・スワンプ×3   光の護封剣   手札抹殺
早すぎた埋葬   大嵐   封印の黄金櫃
<罠9枚>
ダメージ・コンデンサー×2   ダメージ=レプトル   リビングデッドの呼び声
激流葬   蛇神降臨×3   聖なるバリア-ミラーフォース-






[ 本帖最后由 薔薇の称号 于 2007-9-15 12:03 编辑 ]

冥府使者 发表于 2007-6-10 09:00:55

支持~~~看以后会不会再出蛇的白怪~~有的话高仪蛇神就出现了。。。

Regicide 发表于 2007-6-10 09:04:56

个人觉得, 毒蛇卡组要等别人来破坏你毒蛇王的话就太被动了,这段时间内啥都可以发生, 暗毒,大风,小旋,冰帝等等都可以郁闷死你,弄不好直接就被OTK了...所以自杀卡是有必要的,偶用的是双佣兵+双盾碎.

至于召唤毒蛇王方面,个人坚持用伤害电容,比毒蛇=伤害灵活的多,况且作为毒蛇卡组的手卡相对也并不是那么紧要...

Regicide 发表于 2007-6-10 09:06:23

高仪毒蛇那....我个人感觉是:放毒蛇干啥?

Suki5spell 发表于 2007-6-10 10:00:59

附不受蛇毒沼泽效果的怪兽卡一览:
名字带有【ヴェノム】的怪兽
毒蛇神ヴェノミナーガ
毒蛇王ヴェノミノン
マジック·キャンセラー 魔法取消器
ガーディアン·ケースト 守护者·凯丝特
力の代行者 マーズ
ホルスの黑炎竜 LV6
サイレントソードマンLV5
サイレント·ソードマンLV7
サイレント·マジシャン LV8
天魔神 インヴィシル(光属性·天使族祭品召唤时)
異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン

话说这个算不算误导--

还有蛇毒喷射的分打高了,这卡不是那么易用和好用的。。真正的蛇沼卡组不会在乎再拖一两个回合,如何巩固防御和封锁攻击才是重点,毒蛇BURN的话喷射的效率也不是很好。。

其实蛇沼卡组的真正大神素巨蟒SAMA(拜--)

jotarogundam 发表于 2007-6-10 10:17:14

TAEV-JP052 スネーク・レイン【蛇雨】 评分:4

个人以为过低.高仪向一回合两张的速度实际上并不够快,而且高仪和自身的蛇王,蛇神一起投入只会加重卡组.
使用外星人的话,同样由于蛇王蛇神的缘故,魔陷数量绝对不会少,魔杂的投入效果会稍微减弱,而且蛇王和蛇神都是靠攻击力吃饭的,这张不上手的话,攻击力可能没有到能够爆发杀人的程度.
蛇神卡组,如果是我的话,会投入2-3,多的COST可以用雷龙等来(顺道压缩),如果在手里的话可以使用潜行狙击手来消化掉

TAEV-JP066 スネーク・ホイッスル【蛇哨】 评分:5

伤判不能发,这卡已经半废了....
实际上,比起迷之麦田圈来,这东西能检索的余地也更糟糕..迷之麦田圈还可以做到消化洗脑光和洗脑来的对方怪兽..

TAEV-JP069 蛇神降臨【蛇神降临】 评分:4

实际上蛇王最担心的是转移控制权而非破坏.因此在出蛇王后,一定要在第一时间内爆出蛇神(否则就没机会了)..盾崩的确是一个选项,但是效果更灵活的狙击手和稳定的大锤也可以一用
与自爆凤凰相比,世代更迭是绝对不能用的....

TAEV-JP070 反撃の毒牙【反击之毒牙】 评分:2分

实际上无COST攻无+毒指示物还是相当诱人的,可以加速减攻(杀怪),也可以加大BURN的幅度,这卡的评分应该不会那么低的...

蓝洛 发表于 2007-6-10 10:36:51

原帖由 jotarogundam 于 2007-6-10 10:17 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TAEV-JP052 スネーク・レイン【蛇雨】 评分:4

个人以为过低.高仪向一回合两张的速度实际上并不够快,而且高仪和自身的蛇王,蛇神一起投入只会加重卡组.
使用外星人的话,同样由于蛇王蛇神的缘故,魔陷数 ...
1次扔4张还不够么- -?

Regicide 发表于 2007-6-10 10:43:11

放过多2星普爬虫对手卡负担很大的.....我宁愿用4星的放蛇雨

jotarogundam 发表于 2007-6-10 10:43:43

你哪找那4张去....

这话只是对像我这样找不到那些绝版物的人说的..

jotarogundam 发表于 2007-6-10 10:44:15

原帖由 Regicide 于 2007-6-10 10:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
放过多2星普爬虫对手卡负担很大的.....我宁愿用4星的放蛇雨

如果真这么用的话,那就卡商或者人海吧

蓝洛 发表于 2007-6-10 10:45:36

原帖由 jotarogundam 于 2007-6-10 10:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你哪找那4张去....

这话只是对像我这样找不到那些绝版物的人说的..
也只是在牛B中看到有人用过
话说我QQ居然有人头像跟你一样
我还以为是你

jotarogundam 发表于 2007-6-10 10:48:40

鸟,这头是我自己截的,谁敢盗用...

那些绝版的东西一般是不考虑的

而且下了至少就要8,一是卡位紧张,而是高仪也就用一次,第二发完全就成为废渣

而且卡位紧张

Regicide 发表于 2007-6-10 10:49:49

原帖由 jotarogundam 于 2007-6-10 10:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


如果真这么用的话,那就卡商或者人海吧


商人我有放,但是放人海干啥- - 其实墓地里有5~6张爬虫就可以出蛇王/神了, 也就是1次蛇雨可以解决的事情,再多没啥必要嘛

jotarogundam 发表于 2007-6-10 10:51:57

5-6张那是相当稳定了

用人海完全是另一种思路,压卡组顺带累墓地...似乎不对XD

Tsukuyomi 发表于 2007-6-10 11:08:10

此外,由
于提升的只是攻击力,在B区下可以被白骨直接击倒

萬歲~~萬歲~~~
兩邊回復美

薔薇の称号 发表于 2007-6-10 17:25:38

原帖由 jotarogundam 于 2007-6-10 10:17 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
个人以为过低.高仪向一回合两张的速度实际上并不够快,而且高仪和自身的蛇王,蛇神一起投入只会加重卡组.
使用外星人的话,同样由于蛇王蛇神的缘故,魔陷数量绝对不会少,魔杂的投入效果会稍微减弱,而且蛇王和蛇神都是靠攻击力吃饭的,这张不上手的话,攻击力可能没有到能够爆发杀人的程度.
蛇神卡组,如果是我的话,会投入2-3,多的COST可以用雷龙等来(顺道压缩),如果在手里的话可以使用潜行狙击手来消化掉


事实上我没有考虑过狙击手向(拒绝尾行)
蛇雨最大的问题是除了加攻没有任何用处,反倒是为了处理蛇雨而投入狙击手雷龙显得本末倒置了
蛇王蛇神如果攻击力上不去的话当初干脆不上场好了

伤判不能发,这卡已经半废了....
实际上,比起迷之麦田圈来,这东西能检索的余地也更糟糕..迷之麦田圈还可以做到消化洗脑光和洗脑来的对方怪兽..

蛇哨跟麦田圈的差别大概也就是突进和收缩……无疑是麦田圈对应面更广,所以说视乎自己的使用和对手情况而定
(其实我是偏向使用麦田圈的 )

实际上蛇王最担心的是转移控制权而非破坏.因此在出蛇王后,一定要在第一时间内爆出蛇神(否则就没机会了)..盾崩的确是一个选项,但是效果更灵活的狙击手和稳定的大锤也可以一用
与自爆凤凰相比,世代更迭是绝对不能用的....

卡组不妨留有自爆的手段(难道我有说大家不要放自爆卡么- -),
只是相比起只对应攻击表示的捶击和命中率其高的狙击手而言我偏向盾崩,当然也就没有说非盾崩不用了

薔薇の称号 发表于 2007-6-10 19:15:10

原帖由 Suki5spell 于 2007-6-10 10:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
附不受蛇毒沼泽效果的怪兽卡一览:
名字带有【ヴェノム】的怪兽
毒蛇神ヴェノミナーガ
毒蛇王ヴェノミノン
マジック·キャンセラー 魔法取消器
ガーディアン·ケースト 守护者·凯丝特
力の代行者 マーズ ...

感谢提醒m(_ _)m,去掉了只不受对方魔法效果的沉5沉8,另外把MAP魔法的区别开来了

kaibalau 发表于 2007-6-10 23:17:51

異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン

這咭應該會受影響的, 只是不會被破壞而已, 即coin照上.

Regicide 发表于 2007-6-11 01:39:46

感觉在以毒蛇神做主题的卡组里面,并不需要把卡组弄的太多元化,啥都考虑到. 专心玩好自己的COMBO,出了蛇神后就基本掌握胜利了,这点和老埃卡组相似...

另外在沼泽卡组,偶自己组的东西玩时感觉就是伤害输出太慢,太倚赖COMBO,和COMBO太容易被破坏.沼泽被破坏掉后很多原本很坚固的防御措施都变成渣了(拌倒,怨灵等), 到了最后还是不如用传统的平和等卡稳定....

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查看完整版本: 【关键字:ヴェノム(Venom)】新系列研究第二卷 毒蛇篇