讨论一下强脱和炸甲……
起因……昨天和我弟弟玩卡,后场盖的炸甲被他宝玉兽卡组的磁刃斩龙削了N次……好吧……我个人是更喜欢强脱……
炸甲的优势是破坏,而强脱的优势是发动时机没有限制。
就不同的情况想下……
4星以下的战斗力,炸甲破坏,而强脱只能回手,炸甲1换1,强脱只换了次召唤机会……炸甲比较有优势……
对贤者潜行的话……炸甲只有被破的分,而强脱可以弓单回去,不用减少LP还可以赚一次召唤机会……
冰帝红甲和贤者差不多,强脱了下次还能发效果……幸好红甲禁了,冰帝的话和祭品也算是1换1……炸甲还是被破的命……
高星的战斗力,2者其实差不多,回手和进墓地在召唤的难度差不多……但是对凤凰神炸甲就吃亏了,条件召唤后可以苏生的也是炸甲吃亏……
遇到小旋,强脱还可以勉强脱一个,自己进攻时,也可以脱对方场上盖着的怪兽或是棉花糖什么的……
似乎怎么看都是强脱好一点…… = = 不过……虽然炸甲强的就是那对4星,但是卡组的主要还是4星以下……
不过就是不太明白为什么用炸甲的要比用强脱的多那么多…… 脱不彻底
炸不灵活
具体情况
具体分析
一 一 实际上,强脱对方小怪是亏卡的...=3=
虽然话不能这么说,强脱的确比炸甲灵活,对付高星和自保上都不错..
但强脱始终是治标不治本啊= = 关键现在人组卡都喜欢组绝的...... 炸甲就主要强在对小怪了……而强脱就弱在这…… = =
不过后面盖炸甲被磁刃斩龙一类削太郁闷了…… 炸甲怎么只能对付小怪
MF什么的不也是一发即死
发动点比较被动这问题应该是MUD陷井都一样的吧
顺便再次推荐银墓镜壁 本人觉得两张都不怎么样
MUD的话当然炸甲比较好
一般卡组外挂的话就强脱好了,首先考虑灵活性 一换零和一换一有什么好比的 算上能回自己的卡 强脱才勉强够上炸甲的强度 如果说保护的话,应该是
奈落>炸甲>强脱的
强脱是用来抢血的啊啊啊 只是说炸甲对小怪有优势……大怪的话强脱不比炸甲差……
MF的话,强脱了你也不会打对方空场了吧…… 对方大军压阵时 下一张抽到炸甲好还是奈落好呢? 关键时刻派不上用场的卡 评价相对要低一些 大军压镇了2者不都只能减少一只怪的伤害…… 奈落一只也干不掉 这种时候还继续出怪的 多半是初学者 强脱主要是用于陷阱Beat型的陷阱架构的
炸甲主要用于Mud型的陷阱架构的
只要明确自己陷阱构成的类型,选用哪张卡还是比较傻瓜式的
而结合陷阱类型选用强脱或者炸甲也算是很能体现优点的
当然,混用也可,不过例如强脱用于Mud型,很自然就会被其他1换1卡显得“亏”,然而换来那么点灵活
其实,如果因为怪兽部分等战术选择了Mud型,强脱再灵活,也会因为怪兽部分而觉得“亏”
PS:广告,其实陷阱架构种类分析什么的是我长文的一部分。。。有空发出来回有比较详细的啰嗦 原帖由 鲷鱼烧 于 2007-7-6 14:42 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
奈落一只也干不掉 这种时候还继续出怪的 多半是初学者
看错……以为是炸甲和强脱,没看到是炸甲和奈落…… 强脱能防强转.
其实各有各的好处,具体问题具体分析.
PS.期待帕版的论文. 其实现在来说炸甲用得更为广泛主要是基本不亏卡,对后续战略的延伸也有保障,相对强脱来说随不够灵活但却更为稳定。也因MUD的流行而家喻户晓
PS:同样期待PAPA的论文 为什么...为什么不和地雷比较?
ps:在下较喜欢用地雷的 地雷的对象限制大,只能爆最高攻。
要是人家魂削凤凰冲过来,只要有血,地球人都会报魂削吧......但地雷........ 光暗龙可以用强出处理掉,就这个理由就是强出了