快乐星空 发表于 2007-7-15 18:23:10

NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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A.游戏大致规则介绍

1.关于数字
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。

该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念

2.游戏的胜利条件
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..

3.得点的种类
大致有4种.
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到

4.道具
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
道具种类分成2种
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等

5发展
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..

6收集
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...



B.全称号一览(BY check03提供)

称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
第1页

なし 初期
见习 认定战 1通过
初级 认定战 2通过
中级 认定战 3通过
上级 认定战 4通过
特级 认定战 5通过
免許皆伝 认定战 6通过
数陣貴族 并之章星球战通过

第2页

数阵大王 难之章星球战通过
数陣皇帝 极之章星球战通过
数陣の神 全部章节以极评价通过
助手 完成解谜模式第一卷的测试
学士 完成解谜模式第二卷的测试
修士 完成解谜模式第三卷的测试
博士 完成解谜模式第四卷的测试
大博士 完成解谜模式第五卷的测试

第3页
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
数列名人 100点以上数列接合20回
同数名人 100点以上同数接合20回
包围名人 100点以上包围接合20回
完全名人 100点以上完全接合20回
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合

第4页
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
黄龙 一回合内同时满足四种接合
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
收集家 全道具收集
伝道師 向别人配部体验版10次
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

第5页

??? 对人战30胜(?)
不屈 对人战30败
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
神速 七回合内胜利
百战练磨 对人或CPU战斗100回
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)



C.全道具作用一览表(BY xilz提供)

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_01.png 交換の鏡
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_02.png 変化の宝玉
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_03.png 回転のコマ
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_04.png 数変の筆
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_05.png 増加のお札
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_06.png 減少のお札
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_07.png 破壊の石像
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_08.png 転機のサイコロ
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_09.png 呪いの土偶
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_10.png 吸収のドクロ
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_11.png 気まぐれ招き猫
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_12.png 制止のハニワ
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点

http://img.photobucket.com/albums/v442/sideo/Suujin_Taisen/item_13.png 開放の羽
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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