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# v9 N. C1 S6 H0 m3 T) `A.游戏大致规则介绍+ ]7 _, a* ~5 R7 R/ k- z' h
7 W3 d2 T+ l1 E7 l% q1.关于数字
0 A8 q; h: l, E/ m9 q首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放5 N" U0 I k* U% {! Z
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
; q6 O1 w5 Y) k: K3 F, e% V( j你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。- {* A: J9 ]7 F" S0 H/ a
, K* Z7 R; g: ^2 G8 l* Q4 R% ]该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念. ]: \9 r$ ?5 W1 K( h
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2.游戏的胜利条件
0 _/ m9 d- V* c/ S9 y是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
6 t" C# K* F7 |/ J+ b& K9 ^一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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( G/ R* y. T' c5 }& J! l! C3.得点的种类* o3 F. j- c; A1 F# n
大致有4种.
7 i' C; n$ h: {A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果/ z! M7 k: j! \/ e& R& N! e+ w
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
9 d; u+ g: T8 B0 S1 uC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段1 K/ @. B% `; l: M
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到* P, ~, m/ @( _7 R7 F; ?2 n
: T3 l% B# q$ s* P* |4.道具5 v, z |" W, `' ^- `. W
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
4 c- A2 C0 d0 m1 M7 M- u9 G1 P道具种类分成2种
r' p" m- ?) t$ a, r$ ~: |A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等% q; I6 t& u( M; S
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等0 \2 a2 z+ Q6 O
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5发展$ n( a9 @2 c$ S5 Q: k& e2 Y
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的3 I& a. `; z( W: S' D9 m. f
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
& U5 L) \- B" q" [7 [发展会带来许多的变化..大致有以下的几类# [/ v- e% k& } H
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
7 h+ n/ U' g- P6 q+ C. WB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..8 e* q, c) m# X* S* m+ U2 [
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..: u' k4 L0 l; d& K
& B' ~# e+ r/ g" K# P6收集3 h) K+ T; Z" U( E; M) q7 M
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
/ X* F- f p# h如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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; c- W* i! L0 T" B/ }; [8 G8 V7 c* b+ V7 {; _3 @9 h. z, N' V
/ _( m' q+ _) W5 }: Q( IB.全称号一览(BY check03提供)3 k8 J/ _* ~# j: j) I8 i6 }# U
. a4 g$ r( D, I7 c
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
/ b# T* T2 E3 U0 J+ Q2 w第1页! }' h+ i: v' |9 I9 I# Q
- _: \. d! E% P! D7 lなし 初期& X9 i1 t! _# M
见习 认定战 1通过 l0 _' |# q U( s, z
初级 认定战 2通过/ j) m0 K# ^+ X
中级 认定战 3通过
" O/ C: f5 e* f W! @上级 认定战 4通过* R) j; `, @9 z
特级 认定战 5通过
5 D! w; \3 j+ w( W/ z& V) v, n免許皆伝 认定战 6通过
7 D, s9 A8 Y& }! d* d$ d+ i数陣貴族 并之章星球战通过
* [7 D3 h9 F- s7 W0 y0 z5 Y
) \& z7 a" N5 {5 F5 R1 \7 H第2页: d4 U+ i$ k6 K1 E! Y
4 G9 D- l# ?; g; V$ y2 t9 j数阵大王 难之章星球战通过
1 R8 G: [2 F( o0 u9 u+ v数陣皇帝 极之章星球战通过
6 K! g9 X' D! b5 s" Q数陣の神 全部章节以极评价通过
, B: o6 f6 r7 r* V助手 完成解谜模式第一卷的测试
: B7 \. e- a2 e0 w1 M学士 完成解谜模式第二卷的测试
- P) V4 S S& `7 ^5 F/ @: U2 Q修士 完成解谜模式第三卷的测试8 G8 {* n- q6 t* \0 S3 A: x
博士 完成解谜模式第四卷的测试1 [) {( W& R. ]5 c( c
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
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% h; _& v/ ?' W+ |. M第3页
+ n+ \7 \- P' U/ x超博士 完成解谜模式外之卷的测试
0 a4 A$ |4 X4 K0 o- B F数列名人 100点以上数列接合20回
" h/ t9 A, J0 x: `8 f7 L同数名人 100点以上同数接合20回3 f% e: s& B# r# R
包围名人 100点以上包围接合20回' y) [; L7 M& Z: V a9 P8 K
完全名人 100点以上完全接合20回
( t7 i3 @ C* s0 @6 a ?青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
" `0 `! T: b! ]4 j白虎 一回合内完成10枚以上同数接合6 s3 r5 z( j' k+ e/ z. q- c: }3 M
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合$ U6 w' @& u2 `6 c; B6 j6 H* i
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第4页
. E3 O! ?( ~$ A6 a4 d' a3 c- _玄武 一回合内完成12枚以上完全接合/ b5 I8 i2 e5 q2 y& S N
黄龙 一回合内同时满足四种接合6 _: c. r' q% t: Y( L1 ]
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)5 Z3 x7 M& e3 z( _+ g
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得6 T" L) T/ {+ N4 e7 f
收集家 全道具收集
/ m' H4 b/ j9 a伝道師 向别人配部体验版10次
) A3 z- Y! M& i0 s( k疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
+ m/ N$ H4 _! l( `" T3 S3 Y以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
5 L! D5 y. R Z. K0 D* L/ b% h) z+ c6 o+ }: e+ d* f g9 J& _
第5页
u! \4 {( Q' i9 y+ {' i% \
* M( ^; A! |& p. D* A7 b??? 对人战30胜(?)
- [7 M: z$ q9 \/ n3 [! }不屈 对人战30败2 x! ?% y# a) a) g0 ?/ U2 l" `2 m
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜( R( o( w& b; R6 m Z5 \$ B
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利' j9 d8 o7 `; J
神速 七回合内胜利
4 ~& P9 S" O+ E百战练磨 对人或CPU战斗100回
9 k7 @. O! s5 l! y0 j" s权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
9 v. n( m6 a5 b! g* `先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)3 m3 p" d7 @8 W6 D5 Y
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C.全道具作用一览表(BY xilz提供)* |9 R+ g5 W9 N9 n$ X3 g/ e
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交換の鏡
1 u$ A$ r+ x8 `7 e" R9 z交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
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変化の宝玉7 w ^* j+ d& z7 J3 |2 E) n
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点# w1 \4 X, I4 K# r/ [( F8 h) \
* n2 o+ ?7 ?( }2 M 回転のコマ
3 p9 P e/ |! g改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
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数変の筆# ?5 f9 Q0 H, `" M
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点! l2 y. R- |$ x5 @" ^. Y# S
3 t' a' K7 Q, \& n8 P% [& Z 増加のお札+ u* ]& V8 k0 t6 r/ L5 M* ]7 }
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
+ k: y! @. c* L; W, p, J3 R- \! C5 W8 y- I
減少のお札
- N$ u: N2 ]% S4 t+ Z6 l5 m在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点* t: c& L" n3 \* Z
8 d+ S* e9 }2 W* A: W 破壊の石像
# Q" W E9 ]1 S! |消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
& z# M7 T. X ]( [( j7 v R) L0 O$ P/ F3 M; l1 h0 w
転機のサイコロ( O% C0 q! ?! Z6 o: K
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点) I' i! i3 P% d- ^$ r3 P/ C
$ e" Q4 O1 Y7 P) u6 m 呪いの土偶
: |6 W0 Z! p- C% ^" o7 V m轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点' ^) W, Z- b' `0 z
6 Q9 B/ M6 p7 H5 F3 K 吸収のドクロ
$ F+ i$ B& s9 D! C p( N: W掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
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気まぐれ招き猫
, |8 l8 F- w {; ]令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点4 b% Y0 W. t% T5 E( ^+ k0 B6 t
" a% s, O, ]! @ W* o7 I/ z 制止のハニワ
. G) F) I1 C, x) P7 T+ A" V令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点+ ^9 d$ H3 ]; d( o! p
. g: r$ [/ M: N" F- `, l% W
開放の羽. g4 ]! l: U2 C7 Q4 T
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |