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A.游戏大致规则介绍
" { Y8 Z' A2 v* {* ?3 c( W- ]
" s X% B* {2 R# }) q9 J% I1.关于数字
( q8 G1 P* x; ^: o) H8 @0 W首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放" J0 Q# @6 ?3 G0 H8 A/ e Y
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
& S, E* F4 B+ V/ C你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
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该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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2.游戏的胜利条件
6 S, P# {* q: W! f: Z是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
% W2 z0 M! A5 T一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..8 P# Z3 ]6 ^/ _: c# _' E
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3.得点的种类' Y' s0 G5 R- Q4 v4 P' V
大致有4种.
5 G8 T% W# T8 F2 x5 d' ?) ]$ m1 wA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果- q! Z6 E: G3 [/ F
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
3 z9 N6 i6 |. WC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
7 `. }8 y; b- `# L J4 oD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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4.道具. D6 t% v* F( y8 w3 B- s& x
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
' p' V6 s1 b+ t. X% G9 H道具种类分成2种
0 o: Y( ~3 z+ B9 k6 nA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
2 P, b# X3 w6 _" S+ O9 h- c# w5 G# nB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
+ Z- h: _. I# a* c- @. A& `. c2 \: e% J! k
5发展6 g9 t9 U! p& N* I' T1 q
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
8 ^8 `2 b" M. u( b" t一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点& F0 j" i4 v6 A% [0 _) K; n
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类# u5 k4 S% ~- r. m& N' p
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点" Y' Z I: \: E; q
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
' e0 B/ g" M2 P% N8 S9 |C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
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+ F6 l) W- ]% ]. y% t& z0 [8 P6收集& q9 a. N. S9 `9 G
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~2 c' q* ?1 Y( L: ~
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...% N$ L( @4 c4 x
' ?+ _/ Y+ @ W7 k8 l) V* J7 A
+ V' `9 d, ~$ K
+ z) n/ g+ X( m( p- o
B.全称号一览(BY check03提供)+ B, O4 C ]1 g4 b, B
2 D' B, @+ C k2 j$ t称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:+ Q! R' }; J6 y
第1页
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- s+ m0 ^0 c8 x5 `9 w. t0 g$ mなし 初期4 Y5 J6 a9 |$ z8 a* c' ~0 i0 B$ L
见习 认定战 1通过
" k- f4 z8 u$ a# h, [# Z5 R( S8 u( Z& @初级 认定战 2通过
+ b: ?! g4 q/ Q, x8 T4 ?: e中级 认定战 3通过
1 v2 X! e# k" i. D( V上级 认定战 4通过8 }8 N# v6 R1 `
特级 认定战 5通过
. h1 j8 o; ?, ]/ h' E# j免許皆伝 认定战 6通过
# ` a) |, k j数陣貴族 并之章星球战通过
! w% A- ^' B, f n4 g. d& l! G0 g1 e& R
第2页+ [) X) _8 }. w. ], w- |5 |
. a6 J% I. v8 }/ u; L, h' F/ ^
数阵大王 难之章星球战通过1 }+ {: }; \1 a. `
数陣皇帝 极之章星球战通过
! c$ _( ?' p- a' S数陣の神 全部章节以极评价通过6 m$ r J1 g( m
助手 完成解谜模式第一卷的测试+ O- h9 U: g) n, V3 m |. A
学士 完成解谜模式第二卷的测试) ]8 Q9 A( v N) G) g
修士 完成解谜模式第三卷的测试% P& a0 `5 ?3 D u
博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 g' {( T! v s8 k: J* x4 Z大博士 完成解谜模式第五卷的测试
! h, D' d7 x% t Y( Q. L6 ~
6 m: o& U8 k+ P: @第3页; ]. j: P, e& V7 G" I* w
超博士 完成解谜模式外之卷的测试* I" B: ?: ?! O- i3 V& n
数列名人 100点以上数列接合20回
% h& h; |" V, o1 C, ?同数名人 100点以上同数接合20回! s8 _% p( T* b2 t1 ^8 `0 G
包围名人 100点以上包围接合20回, d' q9 B( t5 x k
完全名人 100点以上完全接合20回
$ R7 g2 I/ O/ i6 r/ G青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组& h8 G* r* d7 V: C8 l
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合) P0 M; E0 h* ~ }: t# Y! W
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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第4页% I2 T5 I8 p- ~0 G, R9 e5 p9 j5 ^$ ~
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合* u9 ~/ D+ t$ u; X9 P# P& c! f
黄龙 一回合内同时满足四种接合/ g8 j0 s# h [# X$ F8 R
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
+ i4 b6 e; K! n" S/ C2 V油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
" k, }/ G8 @2 b# u9 E收集家 全道具收集
# u! D. s) H0 w: X1 z$ X! w伝道師 向别人配部体验版10次7 I, [1 z$ Y1 b/ K$ y5 E' u
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
! F. V( C7 ~1 I- [; R! R以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
9 T$ B. h3 N0 t( y2 J) v
1 E9 ?6 W1 ^/ ^' j8 R; |; R第5页
4 G( a+ j( i1 D
, C- Z% m4 J9 b??? 对人战30胜(?)0 _! f4 h) D& D+ w$ b M# ]
不屈 对人战30败9 P3 G. E6 q) W
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜9 u& {- o; j1 S+ l
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
( {( c- G9 g, S; ^( ]神速 七回合内胜利
) Q; h* ?# N9 X. j- q& q8 z. L( J2 C百战练磨 对人或CPU战斗100回
" j% X" ?* Z! y5 S. R% |, M: I8 h权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
; a: B. c' x+ C% h5 }3 _先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)" o0 a; ~& Z t. k. h
, s# b- [- P2 t/ A5 N" V, S
, C% A* R3 a$ D) A/ Q1 U$ ]4 R) z+ \* z
, |- k- d7 J0 p2 ]" D
C.全道具作用一览表(BY xilz提供). `1 X! d2 l$ D9 H" v# ^
. j! [' A2 L! r# t 交換の鏡: }* e. \$ k/ A1 a
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点* f, m$ O/ d3 L M% l- L
. b( }- @3 P/ ?4 S" a
変化の宝玉
$ X9 d4 @. D0 x' s3 U/ p改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点- H. [+ c+ q( r/ r% L& b& Z6 p
5 Z O8 d I, f% N8 c; x- ?2 J4 F7 a 回転のコマ. b, g& g: \$ E: p- R/ X z
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点+ y: n% J. b8 D6 o9 |9 t
% `4 q/ U$ S( R y: n7 h
数変の筆
l8 O. x! C) c/ f- W/ |, _- P改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点% M$ P( k0 {3 d' J$ x/ m3 ]
0 u1 u3 a# ]% ?% O' N
増加のお札
) q% i4 Y; F( O, r8 t在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点! m/ G2 `" g, ~0 t" |5 I+ _/ u
+ ?! X4 H {( _' k5 g" c6 p; K 減少のお札
. x! L- E' s8 A8 Z- H( }' ^$ X* G在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
! R! G% j2 e4 I, p0 a
1 ?5 g2 {% K2 _& O0 o4 \ {2 l 破壊の石像
! _# B! r, |6 {9 q消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点' Y) Q! O/ \7 U6 E/ \2 x% V+ D: c9 g0 O
+ Q9 N2 R: i3 Y! h9 O% \$ I" B
転機のサイコロ' ]% R: f0 K8 R
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点- M/ [: N6 G9 ^5 k3 k
% Z0 }( c7 y! w9 q6 \ 呪いの土偶
0 l* {. ~% `* h/ H& a6 C/ B轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点9 F1 ]* ~+ B; l- L) j
7 Y( U2 b8 F7 w2 k! F. K& \ 吸収のドクロ
3 D% E7 i8 k4 j$ V. X: i$ D掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
3 j( c: ^7 ^. T* v& r( e0 v! a6 @, t- p* W' T, r) D
気まぐれ招き猫
: g1 B. P4 Y: {( {2 ]1 Z4 p& s- f7 F令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
; y) x, v7 b$ a; {# }- o
5 [9 ^& Y; U8 l2 g( J& T 制止のハニワ0 C6 @' c! {' O
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点# }8 Z' ]# w. C3 |$ T, ^# g* P
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開放の羽7 n! {3 c; J! k2 L3 p; ?9 G
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |