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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
7 a! J$ N  l: Y% p# {  v
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, U# V% w7 L6 g9 ^4 {% k
  S' R8 I4 o5 n
A.游戏大致规则介绍
2 h" L, [4 R0 q1 f$ _( ?8 T, `" I' j# j6 b
1.关于数字
$ N  b: }. q' z首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放5 h5 [! e# N1 t; }4 F  f) }* _
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非- z$ X1 S4 r) \( P! x* l5 Q
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
7 `7 G$ s" p/ p( J3 A& `2 W4 ]2 B: M8 q& T& K
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念5 R7 f/ F/ I1 q$ }. R% J

1 q, t1 o: |0 c2 b& x2.游戏的胜利条件
) s: a7 U$ n( I是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.1 X& X8 A, @$ g2 W. g( ~+ Q
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..- {; H$ [% S6 u1 F3 l% f( W
. ?& u& V5 D' |: b7 _' x$ \5 q
3.得点的种类
) v* x" J1 A+ _4 v) \% D6 Z大致有4种.. k$ O8 v1 I% A/ s1 K+ c
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
( l" I' B7 q( ?+ P( h% W9 Z4 D. h% IB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
- l9 a( u/ g: d, a! fC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段2 \7 Q$ P  P+ L) r1 O! w/ l0 r
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
# ~4 }( W  m% [$ W1 \; H3 T8 x" Y$ q9 p! W
4.道具3 n7 b9 `+ i& t: v5 `! j; D4 G
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
9 R# v8 h# V* b$ [& e道具种类分成2种
- M( [: F, M- B+ _8 t6 d6 TA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等: m# a9 |  l& m) E6 F
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等1 M- }0 i+ k- \6 @' @8 M/ e! G7 l

( ]3 G1 ]' t. R) w, S9 d5发展, S$ a3 c# `: }8 G# c
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
1 ]* N- ]5 C2 q* E一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点+ D' L) {/ \- k& ^5 @2 g" B
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
) ~8 D& d+ T* ^  yA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
5 h" `7 X- S" i6 z, c7 \* o9 F! ZB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
$ l  {) k8 D8 s) J! S' eC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
1 _( z1 H6 p3 |' h3 S- d( j! g" f% K* E- Z6 {1 U
6收集; f% F* `$ p, y, Z4 ^3 ?' D
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
/ V+ w, r8 K; k1 }5 _如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...: F# M( L5 z9 d, U/ r4 i

4 E- e  ^3 O4 Q  i+ X) y4 ]
2 k1 t4 V& a. h& f/ H4 ]: v6 q5 T
B.全称号一览BY check03提供' u7 r8 G# y& d, n( L
$ R2 c; W, u% r4 \5 R7 W
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:# M( Y0 V; j. j9 |# S4 M' W
第1页$ g! N$ X% K; S/ R& F0 Q; q
% w- U+ M0 l* a% [" I" W
なし 初期
* T3 I1 B3 d0 y, p7 G  V' U0 q6 K& @见习 认定战 1通过
; ?% J) z) j* H/ [9 v3 y初级 认定战 2通过, E6 j- A. Q/ }" L( @  K+ b* B
中级 认定战 3通过
" }! N1 E$ A6 X5 I3 i9 h/ ^" z上级 认定战 4通过
3 U) n- \8 ?7 V$ z特级 认定战 5通过3 a4 H$ O7 }. O) I
免許皆伝 认定战 6通过5 y: y1 f2 X6 o+ {; k# |2 Q' @
数陣貴族 并之章星球战通过
4 ^& ?, ?! b" \2 l8 p  _4 }- p/ ]: W$ N! S* {$ w! B! o
第2页
2 D( g* ?! V! v4 A3 @
1 K' l9 n8 S( `, |数阵大王 难之章星球战通过
) E- B$ o) Q" r( Y1 [4 p; D. A数陣皇帝 极之章星球战通过
! _" X5 ]9 t5 x& v* l数陣の神 全部章节以极评价通过* N' f. p  Z# \3 v! b3 q
助手 完成解谜模式第一卷的测试( ^' D* q2 {5 O
学士 完成解谜模式第二卷的测试/ L9 X% D6 R! w6 a, t' Z. q
修士 完成解谜模式第三卷的测试
0 E( C3 o. U1 P, G2 k博士 完成解谜模式第四卷的测试
! o% j/ ^/ D( G) a0 J大博士 完成解谜模式第五卷的测试
1 D# A0 f4 r6 b7 e% v
, c1 k# F: x  M: \5 z2 N第3页
) M3 a+ e# G! k' ?3 y超博士 完成解谜模式外之卷的测试
# \! [& ~9 {# b2 k2 m数列名人 100点以上数列接合20回% Z7 R, Q4 z( D0 Y- V$ ]1 a8 c
同数名人 100点以上同数接合20回
6 W2 F9 M6 N% r4 W4 m包围名人 100点以上包围接合20回
# j/ A0 b. C" \9 i8 R完全名人 100点以上完全接合20回2 G; j! f& C* d/ X6 ~0 a- n/ e
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组# e1 \2 r6 a' Z$ i
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合5 J# H9 A& [: `
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
8 y' B/ T" Y& N) r' e9 `# p! w6 P6 H9 u3 ?4 G6 t! r) n
第4页
) d8 h" {0 b9 K) K玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
( s3 X& E8 N7 o0 l* _- m" s黄龙 一回合内同时满足四种接合
0 w5 y: i/ @0 O- d; `一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)  u8 i# L. J( [5 b
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得8 g, o: W+ e8 Q4 x  J5 `- ]
收集家 全道具收集
$ J, P3 q) o" c7 ]& h. u伝道師 向别人配部体验版10次- M# {" N# {" ], y# L2 r3 P
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)! Q: C  @- ~& m: \
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

' d. G- G% j/ k4 f% C6 g) Q! x3 z* f( C
第5页7 ?# B$ V) w9 ~+ w8 S  C5 f, i

. ]$ Z9 A$ F4 d5 N2 N??? 对人战30胜(?)5 ]; E* d3 F) M$ f( c$ M8 V# i
不屈 对人战30败
: f+ L% ?1 V8 y  c$ u9 S" [
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
7 U9 j& z$ {' s1 x/ ~4 T难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利! c9 T" u2 o8 }
神速 七回合内胜利
0 m' K) L) D/ x( V- M百战练磨 对人或CPU战斗100回- Y5 ]8 I3 N8 c) ]2 {' n
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中: P0 o* B# T1 P/ n& U  g: t
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)! O- b4 v  i! ~; Y
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' W% R" K/ H0 w, e% x2 j# ?- f) y' Q3 `8 ]8 X1 B' o, ?4 r$ ~; {9 @
C.全道具作用一览表BY xilz提供- n9 {: E2 }  W" M8 {: {3 D

! Y$ Y5 K. e% S! w 交換の鏡3 r3 m$ q" ]9 `& w& Y: T% ?; Y
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
& b6 \: ^" a9 H; W1 c
- r0 f( Z7 t/ f 変化の宝玉# B2 s# y$ f0 |" B0 \# H
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点  U: g+ V8 J1 ?6 v2 o

4 l: ], p; |0 Y6 Y* O* G 回転のコマ* k' a2 {9 ~& V. q
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点9 k, J! Q8 n+ |6 A3 @! a

( g, P, x# r+ w0 f- i 数変の筆
" c" X0 i( E3 F* O改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
) B8 ]* j0 R* d2 t1 M& g4 R& b( @1 i/ ~  x/ H  {( c9 h, l* i4 l$ s
増加のお札
! G0 U" y+ o1 Z: k! J- Q. m3 l在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点" y* t" z0 z- C6 G
; i5 u7 W7 c( N
減少のお札
2 n% J( `0 @6 h6 {' H0 I在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
5 j, u/ d2 {5 x4 }' w5 N2 A9 w* G9 u8 Y6 M
破壊の石像
* h( `0 l1 P- a# r' S- u& A消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
1 j0 `% J0 t: |7 G1 v* L8 U' m: ?+ Y
転機のサイコロ) s4 U' p- w2 x' @* M
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点* M: ^4 c0 o. v

4 O& m# W2 g4 K: l, Y! P! g" J 呪いの土偶
8 ]4 R& d& w/ S% m: ?1 O轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
! T8 [: A( O. r- M" c9 _7 m! Q- c: W( l+ h( q# B
吸収のドクロ( Z6 L2 [3 q# y; t7 Z3 m% w
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
% n: m9 i" [* a* }: k; l/ P6 D! C: N3 U# Z$ E  z, A/ J' g' b
気まぐれ招き猫/ N- ^. z' y! @& N" \
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点5 }7 w3 f4 p/ _5 \8 W

; }4 X6 N; [2 v$ F; [) a) G+ b+ ` 制止のハニワ0 b3 o8 `! c$ v1 J0 K" E/ r
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点! L) p1 S" Z3 C$ {$ O" _' f8 K8 L

3 {, q) |6 n. w1 g4 D! N 開放の羽
9 c& e. M3 b2 t- h% r# z7 L无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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