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A.游戏大致规则介绍% y+ c2 j- E' ~4 i
/ }; G+ k* V4 R0 i/ @7 `1.关于数字 V: ~ X2 V6 z0 `+ h0 v+ @
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
- p0 P5 _7 |% L! e1 q1 Q彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非. e1 f7 D3 _5 z) O0 W
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。7 u2 w9 i" r4 j9 ]; ]9 Y) p( t
4 Q, G* h$ p- L3 j# @! ?+ f该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念) I& M+ @& J `5 _! l1 }, |
: Z+ r4 @% U" ^" h$ ~. b; ^8 k+ a2.游戏的胜利条件8 a! h2 u- Q+ e0 }
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.) W2 X# y6 J9 o5 `7 \/ C
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..* E7 Y; H! |! z5 X, b* g
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3.得点的种类# n5 ^- U" X# M) p3 A5 r8 Q( [
大致有4种.( v4 S& f! H9 t: J" G7 }
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
; c& f% o& z1 S8 P' H$ j3 ]+ oB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果, k/ ?1 V* f' }/ ^" a
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段7 _/ [6 }' w. l. \% N
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到( Q. |* e8 B: R" Q3 G' A0 z3 K
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4.道具
+ S3 v9 o: { x1 I% @道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
) A: ], v+ L: l7 m# A0 f6 b道具种类分成2种. @" }" `: I: x, V/ u. K
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
& A) Y$ h4 ]" s2 f' Z0 mB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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5发展* p6 o- O( q0 P# y: `' |
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
5 Q7 J. t: O( T: M) I$ Z2 m一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点" b$ t& ]- J/ u$ ^
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类 ~- {. E- Q8 I F; g, _
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点, b% N. B1 v* | }- E) ?, R/ @
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等.., E7 ?" W& `$ j
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..3 F) I2 n% u; ^; @
% M: }* |) B5 t) n; I5 G) [6收集: S# ? N% w9 v9 {/ ?1 D$ o* T4 L
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~3 V/ R4 ^" l0 w% R' `; D
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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B.全称号一览(BY check03提供)! _! S6 ?1 N. h7 }8 z
3 a& _" G- J' z0 L. q- x1 p# x$ w- Z2 a9 m+ |称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
3 j6 a( \: |5 S第1页
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- q- H; h/ X, x# @ I# Eなし 初期
2 c0 a' w$ L+ J' m, }7 i3 c2 c% v见习 认定战 1通过
5 C, L6 [9 {& ^1 Q初级 认定战 2通过
1 q4 L) d& E3 S. R* J中级 认定战 3通过8 j3 C3 ?! z, T5 h
上级 认定战 4通过8 h# _; X9 r9 w Q1 a1 T
特级 认定战 5通过
& `8 n) i) ~1 d' g3 [8 B免許皆伝 认定战 6通过
8 L* K6 s& X- L4 z' S数陣貴族 并之章星球战通过6 p/ m+ ?* r: `
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第2页9 X) H" c N8 z* m8 T
( {6 ?/ ]! l$ p4 ^; p9 X数阵大王 难之章星球战通过
, C" x) a- N4 z/ a数陣皇帝 极之章星球战通过) I% W2 ?$ L" z- s$ N4 w
数陣の神 全部章节以极评价通过8 w$ u5 v' d9 i W8 u
助手 完成解谜模式第一卷的测试
) l8 K& ?0 d6 |( Y! Q, _0 v学士 完成解谜模式第二卷的测试' o0 x" z( ~0 X) B! i5 X
修士 完成解谜模式第三卷的测试
# O' [( }7 B2 @) u( r0 o博士 完成解谜模式第四卷的测试4 d7 k9 @4 A# m9 I6 k: Z# N+ e1 V6 L
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
7 C0 l0 r" n! _4 n3 r
1 Y/ O& |) ^, V, U" H% v第3页
' h+ C# N2 C7 p# K0 F超博士 完成解谜模式外之卷的测试
7 [) d' r7 h5 N" i8 z数列名人 100点以上数列接合20回
, S; P. I! L x: p! f5 `# x: Y同数名人 100点以上同数接合20回
0 c& }' p; H5 \包围名人 100点以上包围接合20回9 w9 L/ {2 e0 m, O6 z; ]
完全名人 100点以上完全接合20回0 o' t k' k; g/ b7 }
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
4 I( C5 a2 X7 c白虎 一回合内完成10枚以上同数接合5 i! V, h' ]4 ~6 u
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合* z3 k% T( h) N2 q
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玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
( G& d8 J K6 h. r+ s [黄龙 一回合内同时满足四种接合# @& V4 U# w- {' A2 j5 v' b
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)7 j G T2 S' F7 o1 d/ V
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得8 P. C- ?6 v k1 \6 l2 u- D6 c
收集家 全道具收集
4 f; E* u* w8 [+ k1 F: I伝道師 向别人配部体验版10次9 Q6 c% \* F! V0 T2 _
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
/ O. {2 V) z' G1 s以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)' c( }' t7 H r& L3 N+ i7 L+ H& ^
% c) J+ g: ]/ i3 H- @第5页
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' k/ P& X: c: E. P: d9 Z??? 对人战30胜(?): R2 p0 b; D# k8 a8 ~3 ^! }
不屈 对人战30败9 f8 g$ J* _5 k) o! ?$ x% |
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
5 C0 c9 q4 a/ r0 q/ ~1 M1 s8 t难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
2 ^$ P9 w; U% I# k神速 七回合内胜利
- a/ G1 {: h: }3 M百战练磨 对人或CPU战斗100回
, F" I! K ^( I+ B权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
1 F$ {, v M0 r+ ]/ z. `: j先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
- T" s8 }' M1 ]6 h' g: N
) E; g. l, p. }6 P0 I k$ D/ i2 f" N" _+ c7 V
% s: D6 U$ s2 @C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
' R: \% z6 Q0 i" y9 x9 l U% d, X6 g0 H, i8 Q& _1 p- M* I O
交換の鏡
" S& J) @+ `$ X9 D6 W% }交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点! F9 a# y4 P. ~8 |
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変化の宝玉
1 U% x2 h2 j3 e1 F& ^; z改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
" k) e. B/ X# u9 H- @" k% d% m; W3 J: R$ L' f3 r& E
回転のコマ1 f- T4 z( c& H
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点4 C+ v% ^: P7 l7 R: }; z. S, V/ Y
2 N- `' s: a! x7 Q" a: W6 Q
数変の筆
* x* c* }+ j2 K+ |9 V改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
2 W- ^1 G* d0 k, u6 m# u
" M; a9 Q' y: o" L6 V9 Q 増加のお札
- c& V/ t+ ?- N7 W在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点0 A/ a/ v" ^ s. G2 l; D; @/ k
% h$ V9 E2 e7 B, `3 W 減少のお札
. x$ @% h- e4 |. [在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点 n7 Q1 P' K: l; a8 X8 j
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破壊の石像3 @; Z, t8 N* p" T1 q8 k+ C
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
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8 E7 Q, d% S8 r 転機のサイコロ9 O5 E' @; l& {9 M
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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呪いの土偶( K; j) w/ s; N. J+ {) Q
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点' Y( x, k1 q$ T: F5 ^2 t+ f
2 T) K# x! g( g1 Y0 u 吸収のドクロ
* L6 @$ O! t l* |( @掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点5 J9 p* b+ n6 ?' m+ j- A+ Y
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気まぐれ招き猫0 O Y" [9 E4 u% b
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点+ \/ b* P- o$ i. B- |
7 v% ]% Z @! G# C; y 制止のハニワ5 @9 [5 ?$ }5 E( v, w( J1 e3 ^9 r* Y
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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) {& C& J8 f4 j6 x% G" O9 M/ t 開放の羽
4 A$ t0 o2 F1 ]- z0 n8 W# \% [5 y无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |