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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!" W9 B1 \. L/ E
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4 M& m3 y& j6 u) D3 h0 I2 b# |% v. `. x: Q) w  f! x

8 Q- V. O- z+ C  J$ vA.游戏大致规则介绍
; ^: Q: V6 E2 L) ^! H
1 g3 |6 C1 h6 y
1.关于数字7 a7 i1 [: \4 X5 N3 A/ e
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放4 k) o  ?7 ~2 Q& H. R
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
7 r. }* t4 v, i: g你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。0 _9 }7 }6 I- f" V
' |% G! e* u% c& b
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
0 g0 h7 L! h- V/ o) y+ y
# e+ O: A. m; [2.游戏的胜利条件3 P5 C5 u' B& a1 S) h; [
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
) u3 e7 H; w* L+ x0 Y5 E% X一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
$ b2 W: v" G/ n. s# p
4 x; q( U' s+ \3.得点的种类, A* p5 E6 v$ D) L" v5 o7 u
大致有4种.
+ X/ A! B+ @+ a* G3 qA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果/ U3 a9 o3 b0 E6 N. s/ X  v1 ?
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果$ p3 {% v% O" n& o/ S- j$ ?
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段$ ?' r/ t# |" m5 L. w1 {
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
8 \: {/ [3 G2 X$ H7 ]
0 u1 O9 q# Z! o7 K$ }8 f1 r4.道具
, Q) y" P! W" ^  W6 m) F& P道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..) B3 B/ k# B# w/ v( x# D2 P+ J
道具种类分成2种  `6 g4 Q+ y: n& Z/ C; d( w& g
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
5 S: w2 _! ]+ J3 eB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等" w! l$ B; ^. L0 s/ n5 _  h
: H/ q# n9 r3 E3 [  T# h0 R$ U
5发展8 m6 k" F) }9 X6 x, I; v
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
* m! _0 O9 Q* n- N% p, [一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
' r0 P& {9 E# C; {. \发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
- M5 a, z; x% I1 w/ uA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
9 X; K8 d1 G5 @7 B; P, vB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
9 w) u* l5 P0 ?+ N/ dC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
" h) _4 k/ m0 W/ u' y9 {! h7 z* F1 s3 n2 q) t: }; K& }
6收集
$ u2 t  W# N  D/ {# e: `收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
' Y* H5 r7 V2 U' b) ~7 ~如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
: b2 K! u3 d; f. @3 G& N
, f: f3 Y. y9 e0 N$ h9 x# D2 A% g- Y. ?/ A. A& Q

* k* f' y0 M0 g5 _& U/ FB.全称号一览BY check03提供
6 u) ^/ ?- f+ P9 l6 z5 d7 m4 n" @! v4 U" r3 u9 h
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
/ T) t; _9 S2 _9 b2 d7 |" o! e第1页
( ]. j3 ]2 U+ C4 h  a. l! w6 \9 V: L5 x) @0 ~* l8 F# @1 b9 E  }4 }
なし 初期, y& ~+ ~$ c; i, A2 Y1 R
见习 认定战 1通过
4 F4 X* D/ R* g1 _( ~2 k+ i初级 认定战 2通过
6 D, [/ i8 Q+ L: y; G中级 认定战 3通过
2 f8 @0 h. N' f$ k+ f  q  B+ _; P上级 认定战 4通过
3 K' \8 [7 Q+ H+ {" Q' H5 M. @$ t特级 认定战 5通过" Y2 @4 @$ M' o9 T& n
免許皆伝 认定战 6通过0 q5 G: k1 w! H
数陣貴族 并之章星球战通过
. w) H5 \+ L! Y* R# G- U9 b% g
( J2 k2 f! H* T2 T& @& K第2页
; q: g( A* q8 Q1 n2 ?4 w
; ?$ o2 s. C& H! h6 W" }* w数阵大王 难之章星球战通过
: u6 N% T4 u# |0 H数陣皇帝 极之章星球战通过: _" t" d/ Q4 ]- i$ [
数陣の神 全部章节以极评价通过
  ^, c  `7 R; \4 F
助手 完成解谜模式第一卷的测试
; N8 {6 l9 ]5 V* I# V" B" j$ c学士 完成解谜模式第二卷的测试9 n" F4 K% j" O3 ~
修士 完成解谜模式第三卷的测试" K* k) g8 M+ ~: g' z' J
博士 完成解谜模式第四卷的测试
. M  j- e2 o3 q/ ~7 G2 ~大博士 完成解谜模式第五卷的测试
4 e: _" t3 H( t+ D' `2 J; b: u
0 Y- l: I$ h* U6 b9 J第3页
# y: }+ ]1 o/ A$ i; j: Q超博士 完成解谜模式外之卷的测试
; t! [9 o' T* N' H6 X数列名人 100点以上数列接合20回
- O; a& g0 p9 `同数名人 100点以上同数接合20回7 }: s; K7 U. b
包围名人 100点以上包围接合20回
4 ^  q3 I- L3 E' \! `$ h. g2 w+ `完全名人 100点以上完全接合20回) J+ I) G2 Z9 I) B
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组( E9 X( Z6 d1 e8 m9 x
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
8 i" V  j7 C- S0 A* V朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
* r# H# n: J0 r0 t2 a6 X$ F- q9 Y  }& M% V" F: u. W6 l$ ?* ?$ q
第4页) M8 o" o: N5 p) Y: k" j% V# y
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合5 g5 J, b+ q- K, \% q
黄龙 一回合内同时满足四种接合* F. o3 V- B3 Y1 v
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)4 v8 i- G( F  H: g& P1 {4 v* ~* ]
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
7 S6 u$ Q7 S' ?  h收集家 全道具收集. q9 l  t7 b; u5 `
伝道師 向别人配部体验版10次
, O1 x4 W# `$ f; i7 A疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)6 V: K2 o6 i" W- A+ j9 i
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

4 F8 K0 c6 i5 N4 n% q! j; C. a) M$ ]4 K. u) w
第5页
2 g, {+ I+ M' `  g, I- {4 P7 d) g+ o* X& R
??? 对人战30胜(?)
; W. y' k2 p+ ]* x$ \% _, p不屈 对人战30败

! d; S  [5 K+ ~( W& Z8 f! H天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜- \1 f. |9 B  \
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
; {' t- M+ |8 }/ e& U0 V( U8 L- q, ]神速 七回合内胜利+ G7 p- {/ m) ^, ^" t
百战练磨 对人或CPU战斗100回0 z; v* e  x' R  \" o6 j7 R& O6 S
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
- c8 u% M4 E* j& ~6 f* y( K先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
% q( n2 o! r7 `+ F2 ]$ R9 n' i: R- i! c
1 W6 l0 o3 |2 S; _

" O: o) k/ w& S# {0 hC.全道具作用一览表BY xilz提供
0 b' Y9 T1 y/ ]4 }, y2 y: q# I! `; H
交換の鏡
+ Q/ W* c1 `6 t) U2 B$ o- U交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点$ x7 I4 h' u/ g7 d1 [* T  t1 F! K
8 J( Z! p: u9 J  Q) U
変化の宝玉5 B: @* X7 P  Y# C% ^, [
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
5 O% q" J( A5 G: }; l3 H: e, M$ i( ?9 \* i6 c- I$ F
回転のコマ, n: l; g5 q9 B/ h. E) }( t4 d
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点! k. O, K1 e. c9 b! d
( m% {( p& E2 p- V
数変の筆: ?9 M  I; H# Y( D1 E) w" \- Z
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
9 o$ ~; F3 G! O$ H3 R' k) [# ^1 c! D; K, M! c6 n  a! `& e
増加のお札3 v/ J5 n1 f3 n$ q4 I9 `% V
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
0 x3 u4 Z; r! K. h' {( r9 h( j4 V# X0 B) }
減少のお札: b/ d3 \+ p8 q. o# p
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点- B4 }0 N  _* G0 V" n# K
9 e/ ]/ r( q9 ~$ `( W$ ]4 N
破壊の石像! b! ?8 ?' H/ _5 B" c
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
3 C: p) Q. p% v# P
- t; t% L; `8 P7 o7 ^ 転機のサイコロ
. ?! k/ H$ z$ n4 t4 U0 w! O重新分配5个可供选择的方块。损耗10点! z, v# g0 J$ F, D
6 \2 `4 e$ S1 j) W2 j, |. N+ W
呪いの土偶
6 y/ z0 N. J8 ~8 I% V轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
$ k& x" u8 @1 u: e' U5 ^; \  F! j) c0 p8 d
吸収のドクロ/ t( w" k+ w6 t( o
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
( A7 J$ H) o* q/ L* s/ g: @
% t8 i! i# H  ? 気まぐれ招き猫
. }; t  I4 G# A; Q9 |令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
+ x' V5 Q" r% o
6 x; `" p4 q7 a# k 制止のハニワ+ y1 k/ v8 e1 v0 G
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
0 W; U1 {, z. E  t! _
& k+ v* v4 {# J, ^8 l. w 開放の羽% `) O6 b8 i9 A6 N1 j
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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