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A.游戏大致规则介绍
8 A- G2 \1 Q5 Z- R) @; X: l' |9 Q8 A& B* ?. `' W4 L) ^
1.关于数字
/ u% ^4 Z- A, a9 L首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放+ u9 H( k* X( `4 e8 P
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
- | s0 k2 q t你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。( U( y6 Z' _) t' B+ I
/ g2 o( L: B- V该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念; N& |5 `5 t# N4 @+ B' {/ m
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2.游戏的胜利条件
+ V8 ]/ H' M7 }1 b- |% j8 ~2 Y; x% i1 e是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
* s( k1 n1 q: I, ]# f, L3 E' L( m一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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1 c# b( Q4 A \3.得点的种类) W7 U/ D! b1 S, S
大致有4种.9 }. L4 I& o* X
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
& P+ c1 H. _% Q Z5 {; NB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
& D5 T) b. I' N( o7 h5 o! SC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
( k1 F: \5 ?- X) @ dD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到; U$ J% m* n2 m
0 `7 `" e/ _. {; p. }' X! D4.道具
& _+ F- K- Q p( p" d5 {" U道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
- _8 y1 M) U- f: H* Z道具种类分成2种" {$ v4 i; K) M s/ T8 h
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等9 ~' Y0 }9 V \9 |! P+ X8 |
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等# F P9 P5 }, k1 P$ X: y$ V: ^: ^
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5发展
, p; \; r# N% Y因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
5 ]/ z& E7 K! R* x$ F+ ]- B; `0 @一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
& [3 Z* m1 S! D发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
- j2 m2 g4 B4 g9 aA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点$ {* o a' u1 @0 T7 `: D2 t
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..( i5 h9 F0 P' p* j, D+ b! _
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
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, B0 `! T) N8 P6收集+ `6 Z: B# M w# u
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~# M0 e# A' H; f7 p
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...- `: ~8 b, P5 F* s6 B- `2 c
6 M0 h2 c1 ^1 C% }4 G
* j5 q8 E- P9 B3 q/ J& g0 {6 {
) R+ n' z: z# R, PB.全称号一览(BY check03提供)
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, p( m% j1 M$ `称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:& k+ C: p6 {4 f' R: ~1 U
第1页
2 O* | R8 U- c0 J( s1 [) ^3 z0 ^* `/ N
なし 初期
% L( m! t) ?7 ^2 _4 K; g见习 认定战 1通过
" t( V' O/ l4 ]; K4 @% K/ p+ t初级 认定战 2通过: |% P7 J' L! V/ o, k
中级 认定战 3通过
1 V8 [9 X9 X1 \( ?上级 认定战 4通过& o V% F- W+ z1 i/ P) E) L
特级 认定战 5通过' a% N0 b- g: E! x' U
免許皆伝 认定战 6通过$ i. m5 e- r/ c7 D1 d! X
数陣貴族 并之章星球战通过0 J+ J. n. r3 @& [ X& B
* y8 f4 h' t/ r& D1 N' W
第2页
5 s2 X$ J2 z: ?. X+ C8 P
* v, G. V" T1 `数阵大王 难之章星球战通过. N, r0 ]# F$ u4 h8 z/ j
数陣皇帝 极之章星球战通过
! d. k8 P- _1 q1 P+ f, W: `7 g, o$ K数陣の神 全部章节以极评价通过
; L/ z) t, Z5 V助手 完成解谜模式第一卷的测试
) j c/ @# H9 I2 c* Z学士 完成解谜模式第二卷的测试. `3 ~. t) R9 R1 \( j' \( N
修士 完成解谜模式第三卷的测试
" _' a0 w1 h* W博士 完成解谜模式第四卷的测试
9 o: ] `1 A. l; F5 t# \大博士 完成解谜模式第五卷的测试: P8 X8 Z- l/ ~" E, W3 `
/ y7 ^! d7 t7 ^; I2 _; y
第3页4 H( k7 G: D" I+ O4 K* A
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
" K5 \$ b- `3 a数列名人 100点以上数列接合20回
/ _8 l p4 n3 ]% E# C$ M7 O同数名人 100点以上同数接合20回3 G. j- h7 n+ s' G: \. }
包围名人 100点以上包围接合20回
% W% x9 S C1 b+ R2 i完全名人 100点以上完全接合20回
7 s5 W' S ]2 V青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组4 z, n6 Z: Q% f ~/ E8 Z8 d* @
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
$ p+ B$ N6 N$ O1 F+ [朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
, h' E$ Z0 o4 }' ?9 s/ p
$ ?! k5 J `! V第4页
, T2 \: [& a h( V* |9 ~& V1 A. r玄武 一回合内完成12枚以上完全接合% c m5 {8 K! _: Y' J' c1 _8 e' r
黄龙 一回合内同时满足四种接合9 [5 ^8 I; Q! A$ J
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
1 N6 z1 C- r" T$ x# Y; h" a9 s油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
- t8 q: b/ d" p" G收集家 全道具收集- M( Y& P1 I& H& @" i M
伝道師 向别人配部体验版10次' ` U) G# j3 }9 U. x% U) N. r
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
# W; m3 c) @: @1 L! a以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
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# G, d) y. U4 i2 U" B& t第5页
, W- g- t1 E( y {$ w- x+ G4 o! N) a: z# f* n
??? 对人战30胜(?)6 K0 h) S6 O% n1 ~ Z) z" [% p% Y
不屈 对人战30败8 f% h0 c) V! u0 ~0 t$ I
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
9 `/ s7 e9 e2 {- K( U2 ~9 g9 n! |难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利% L P9 q1 _0 s
神速 七回合内胜利
& z& h5 F' { @* U' P" E百战练磨 对人或CPU战斗100回
3 a# a) u; r _( M权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
1 _0 Q6 D8 k: D6 T" ?& T先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)6 B6 S+ i$ I$ H8 K2 q
+ B0 f9 y- U, A8 U
6 N d3 {) [, M' _0 F
3 k& @% a5 W) U# L% n+ ^) E) u
C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
& u+ j9 ?& {9 O. v1 u9 @
" X$ k0 f1 ^# C Y3 n# w) Z 交換の鏡1 P9 m9 @+ u2 ?* d0 L
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点3 v# J' \/ ?* M
' h$ _' I; b. x+ }9 I% E0 u3 l: C" d. ` 変化の宝玉
7 [$ ]5 k5 M2 D/ |改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点' T* t& j- k3 o) W. Q. ]6 {: q" s
4 ?* s/ F" I1 J0 }) D, k7 w: m
回転のコマ$ g) f8 ]/ z! H4 j! Z( y8 F
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点8 F e% X( k' ^) W8 Q# x
9 Z. A7 t( r, m/ M& V
数変の筆
" r L& t3 z# I8 G改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
% \ v- V: L; H& Q% u2 q6 r
- H$ I+ H( D5 W) \8 @( f( l1 ` 増加のお札
1 f' R1 E7 t( _0 c' l在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点4 }+ J* ?3 h1 E# k4 `. t% J9 x4 `( O
2 r2 k8 N4 s$ _. D& E" O
減少のお札 _1 [3 g( P5 k0 Y9 M( F
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
- f$ e+ u- N9 u# @2 B& d
3 G5 l8 v) `. z 破壊の石像
2 C( J# O! s: a% u8 J/ _& @消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
' N, `8 U9 h r4 G5 I1 Q; J: x5 u; N' M' z' F" Q* _; J
転機のサイコロ' _' _* r, N j. Z
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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呪いの土偶5 W; j& G+ B! V
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点$ T8 T& I/ _! R0 O% Y
. m5 j K- ^. q% v6 f 吸収のドクロ4 g" a" m" b; M' W: X" d5 S
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点3 `" c- S! m" `* u, K( e! X- V/ f
- O' R/ W! |) M* z 気まぐれ招き猫
3 b7 d) `# A u. l( [0 l6 O令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
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2 L3 `* n4 d g6 K ^! r# a% N8 i 制止のハニワ' {: ?5 z! ~0 d- c
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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開放の羽
* Z! y8 `, G1 }) w4 X. V2 I) H, Q无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |