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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!# x* Z! k! y3 P  @8 a! X
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1 D+ x: K% G' N$ E/ M$ d

8 \3 E* @( G* ^4 h% }' bA.游戏大致规则介绍8 e. w8 }6 j- S; U* O+ d7 I6 Y. x
/ ^  A# i3 K  _  J5 d
1.关于数字
( Y; e& d2 [' z+ y首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放( ^. ^1 R5 Q/ P( d
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非5 J6 J8 Y6 U+ t4 O
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
( r+ ~8 Q0 u0 ~" P! L8 [6 D  |3 `7 m; V
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念0 v! S" t. f; M0 I

2 g0 W, g2 ?7 |$ y2.游戏的胜利条件7 G  x0 a( Q# V7 z* @4 g5 ]  B5 N3 J
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.% X- l0 w1 B( T; T7 U( n1 h
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
4 d% `5 \, R8 A8 c8 A- ~( f* }+ c6 q& n8 ~
3.得点的种类* ^0 Q! D4 U+ B  B$ S
大致有4种.& `6 B/ E4 Z* x5 q
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果0 h) ~9 _, U* l/ C5 E% i- ^: o1 |' r
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
. N3 _' O# }* i& ^C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
- j/ ^% k, U$ `* c  b" J2 M! mD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到2 V- Y/ t, \+ L7 q/ S
- p# T# n2 E' K/ u# ?! v$ s% m; L
4.道具
) a* u7 Q' \0 W6 f3 E道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..* _/ j6 I1 i) f8 L6 d! N: C
道具种类分成2种3 D& h  Z# L) r  t
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等, L6 E% F7 L  ~- x! q$ b
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
9 h  w  d3 e# A+ `$ q. s6 i$ k/ }4 W/ i5 S4 b1 h) u
5发展
  A0 S% a% B; m0 D6 M! V$ O因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
0 r8 ]7 @; c: [& E# g  Y一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
# E& e) b/ s+ ]' j, T( c( ~发展会带来许多的变化..大致有以下的几类1 {- r  ~, M6 ~& x* h! d  }
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
: a# t9 ?- P* W5 x3 T7 I4 M, Z1 PB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
" H1 a+ M+ o. cC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格../ }- w* H1 x2 q% k/ @

  F) v2 L2 @0 c( J6收集4 B/ e/ P$ }% ~, b
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
* V8 d) P( K9 }: W7 k# q9 u如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
3 l2 S! k: }& v+ Y. e
# F0 _; T% s+ E  |  P' h/ |& P8 ~- k: p2 n& b8 V% |% A

* L) Y/ z; D; {( Q' R6 ^) Y' ZB.全称号一览BY check03提供
( W! o) D4 N6 t4 L
2 l+ }( B3 @! \* l9 v3 }/ k称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
( S. v- k* ?6 t6 u/ G+ b2 N" o: G第1页
0 b. Z  w1 W6 ~: j. _; S8 g. |. N$ n! x* P
なし 初期  y) l! q, A) O7 L( F3 P- N4 b
见习 认定战 1通过! h7 R) M& \; z) @$ Q. A- o; J
初级 认定战 2通过
% Q/ s: f8 O8 p+ \6 B' s中级 认定战 3通过/ I& @; Z. _3 E2 Z4 f
上级 认定战 4通过1 T9 A0 M5 V* s4 v. K
特级 认定战 5通过0 ]" r5 r6 \4 L" X% A0 y
免許皆伝 认定战 6通过
+ `+ I$ s& ?# @3 L8 O数陣貴族 并之章星球战通过
" B8 O. T9 F  {# ?  q* n- j) N1 f) L: |: Z5 s5 x9 x
第2页& r4 i& S0 F* A6 U

% X3 ^- Y2 T/ [  q& C0 A1 {$ Z数阵大王 难之章星球战通过) x5 }' s1 I6 V8 f+ A6 `: F% N
数陣皇帝 极之章星球战通过
9 j/ l. I' f% I5 m* \" O2 s! j$ D数陣の神 全部章节以极评价通过9 D$ Y1 o3 ?/ g5 B) k3 }
助手 完成解谜模式第一卷的测试
* j9 J# @5 X( K1 {' w2 T, j学士 完成解谜模式第二卷的测试
8 H' r" r9 Z: d) @# }1 j修士 完成解谜模式第三卷的测试
9 t- H, O# H- n* b博士 完成解谜模式第四卷的测试8 y& q; B+ Q6 x7 k
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
& i) b& g" A/ E8 D2 ]. C* x. M$ ?* n2 k/ J
第3页
2 j# b7 m+ l3 @0 h/ F7 I5 K超博士 完成解谜模式外之卷的测试9 g* T+ }6 `9 ^1 }- z
数列名人 100点以上数列接合20回
6 H  x; ?8 s* Y6 u同数名人 100点以上同数接合20回
7 Q- X! a1 ]# a: X( r- e- N3 N' Y包围名人 100点以上包围接合20回: o# |" C1 f5 P6 D
完全名人 100点以上完全接合20回5 r3 _& d: P- b4 k7 @: X3 h
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
: t8 P+ `) v; T6 w8 S4 E$ e6 M白虎 一回合内完成10枚以上同数接合; [. l7 z3 f9 g/ B
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合; O0 j+ @! b2 F) G& X, _7 [
5 t9 o( y; W6 r- O: ]/ ]7 R* o( J
第4页
# W1 A* p6 P5 I6 k4 y9 D玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
+ {) r+ l* Q* {# m' N黄龙 一回合内同时满足四种接合, M+ ^/ C, g3 q; [- @* X9 p
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
# L1 g0 m( q' }6 f1 Z" N油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得) |( b5 \5 {; q: F" a1 _8 b
收集家 全道具收集
$ Q0 L4 n$ k- Y4 g6 H3 v; s4 g5 h伝道師 向别人配部体验版10次8 O5 f3 q4 n7 W# H. V% t; M
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
) b' b6 G0 N. ^5 b以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

" y; f$ ~5 L( X2 H
2 F( u5 `% W7 l! O' _0 x第5页- l: j" q6 V* ~) Y- x! f
9 _" N2 x) M2 |2 z, o
??? 对人战30胜(?)3 ~1 S7 s( F' \# f) j
不屈 对人战30败
0 D# t1 D$ P- U# i; `0 K, p5 m
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜' x0 i% ^. I5 u$ s2 F- C3 T- a
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
' v' G$ H8 f9 b神速 七回合内胜利  H5 B: u, w: I0 G- j! R
百战练磨 对人或CPU战斗100回
+ X& t6 T% @# R1 e8 v4 T2 V权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
% ^! F$ r+ F  U先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
, k: h& @+ g, J+ ?. j* r/ `
( r2 ^' T2 S* N- U1 H' j$ a
( i  P! e/ X% D* b/ G# ]3 B# s: o9 K* r4 J, y
C.全道具作用一览表BY xilz提供
7 q8 I4 q; u% a- |- d8 B1 o9 T1 I2 \  k, W- m
交換の鏡
) U: I2 \/ Y  C4 L5 B1 G交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
. x( t& n. W: a$ v5 r. Y8 S$ \- g/ \, Y
変化の宝玉- z! _7 v! _$ @' ~
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点( N! T! q- ^/ T* b, I8 T

- g5 J0 K( j* y5 H3 `  j7 \" X 回転のコマ
- S5 |; h' d0 l8 O( b3 B9 R改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
) j6 n7 C( j9 s  u( Z9 j8 Q5 Q! e! l2 Z0 |! r4 G( i
数変の筆
3 Y; w: I3 X+ A% ~4 G% c* {5 G9 a! W改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
7 C! P6 N) E$ f9 s& X8 t
7 b5 T. f, d, q2 g 増加のお札0 j; b5 k( m; B' B
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点6 |+ z# O* N. [4 ], Z! @3 L
0 w6 v* ~- ~( |/ Z2 m6 e( B
減少のお札
5 y; e5 J% e" H1 h( e在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点' ^: E( G. B- ^9 Z$ X

$ d2 e6 O  Y% G0 f1 b" L7 {) \ 破壊の石像
" V+ y1 G$ X% g3 ]9 q消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点2 N3 g# W+ T8 D4 j- g, ?4 c
* p% Y1 Z' `7 |
転機のサイコロ( B. g/ P0 K% j/ j' K
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
/ t$ k. e+ u- U$ [# F3 y) t8 R) i/ d% |  K, N- L! t- r0 I
呪いの土偶
# p# t( ~; \- g轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点* P- j( i0 ^, B& p  H: S7 |/ f

4 _( a  ~; M* @. g 吸収のドクロ
0 `% R. Z5 o$ B% Z; e掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点* R- O9 P% Y: r4 C& }, |3 g  B$ u! i

* [! E. D0 N% ` 気まぐれ招き猫
* Q- q9 F6 f0 J6 z$ G( q* v: o令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点- ]& [0 V+ {' h. y0 u( ^  p: U

; j6 @$ z  q+ H8 D5 n8 f' {$ h 制止のハニワ4 f8 L9 W1 P+ d- ~5 H
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点9 g2 r- x+ U# i" C& h# C

0 T& v3 H. c' [: ^. N 開放の羽
- J) }1 B/ b1 v, W* e无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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