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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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' s; x$ O4 F$ ]" \1 O1 m% @. s0 ?: ]. U3 e( a
A.游戏大致规则介绍
2 D0 `4 M9 D5 A
) X8 R/ s2 ?, J* T! `5 i
1.关于数字
+ k1 T$ q0 {  G+ L- t: `首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放4 v4 r( e3 f/ h! g' z1 M
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
9 ]% C' z( L9 V& U8 v2 N) @你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。% R' c7 ~1 |1 Y$ k
  N1 h' I1 |, Y; k7 q
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
# B$ \2 a0 K0 V# v4 s5 m+ G' @
2.游戏的胜利条件
$ o- ^. A/ b) S' z' u& [& U是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
# |5 J4 C) F( c# ~3 Z一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..5 [& d) m/ V3 I; F( d$ u
2 I  M$ v9 t4 b3 i
3.得点的种类- T9 Z- B2 _/ I
大致有4种.+ ^- N  q  c- b" B
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果, U+ i; y6 A. p5 I7 E
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
9 N5 c$ \! x, Y8 f, J* b5 }* YC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
* E1 d9 m( H, I2 ]/ ?* Q; D2 jD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到: t( M& |  s9 S& o1 a
6 f' X3 Z7 @' [/ ?* K
4.道具
. e( ~9 y' x. U; q道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
: `7 H$ }4 @. f4 h0 R道具种类分成2种0 s6 F: t2 e6 z4 Q' O/ K
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
( D2 H8 e. \: s) y" YB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
1 R; Q- d; J  @1 v, f
7 W% _1 {) f/ y9 J5发展- o, j9 h1 H! H7 z% x" z, ?
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
; L6 |! ^  o, s) Y8 l一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
6 b, g3 h1 M% S& W! t发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
2 l& h0 |- P2 j" F0 @A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点# ^6 U; e1 k9 ^" x9 a  f& y
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
0 h9 P  p0 i8 v# Q# e3 I9 lC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
7 e/ X- }4 X+ D: A
6 a3 W/ v; u1 u2 Q6收集: `2 C% t/ H( \6 k6 Y4 z9 {
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
7 f& L% F1 j% a6 q0 r4 i如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
0 C: o; X( z: U  a# z4 Z2 K! o* y/ F; P

# ~0 z  w# N* ^# V9 l/ `
) }: R3 A1 w# `0 K. U- _B.全称号一览BY check03提供
! ]/ S# j* W2 ~/ i1 x3 J1 k1 {
, i" b7 y: g0 S. Q称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:$ q5 I/ v* Z8 _/ S6 O: p
第1页
) Q2 S( l. @, s3 O2 y. X9 x2 b* Y
" N- ]/ x; I- E$ Y1 D$ J' D8 Nなし 初期( Q5 ]3 s% G2 T, z
见习 认定战 1通过, I0 l% ^  ^& a# e$ J
初级 认定战 2通过8 [3 R6 F1 x2 o' j
中级 认定战 3通过
% W* i3 ~( I+ U& m9 g上级 认定战 4通过
1 `2 ~  y1 U* H% n' J9 M2 ~( y特级 认定战 5通过# ~" T. M! X" Y5 \' _( G* W6 s6 p  |
免許皆伝 认定战 6通过+ S; J+ l2 n. W
数陣貴族 并之章星球战通过
: \( B: q6 W! B1 N$ g7 t: f1 c. \- d7 Y
第2页6 H6 O! |1 f* P* |8 q' l, A" |
! f  n2 `; M9 O% V5 Y" a
数阵大王 难之章星球战通过; L7 i" q$ `, M, ?* B4 R
数陣皇帝 极之章星球战通过
- {- N$ ?5 N$ t( |8 R5 j数陣の神 全部章节以极评价通过& d+ K! \/ ^# [1 i3 q4 d9 P+ n
助手 完成解谜模式第一卷的测试, S  f0 h& ~4 S0 ]
学士 完成解谜模式第二卷的测试4 s' V  i+ m& S2 |! E& x3 [
修士 完成解谜模式第三卷的测试
5 S% ]: m/ J3 W, `+ _. @博士 完成解谜模式第四卷的测试
# H) I9 [8 K, m" e0 p8 K) V大博士 完成解谜模式第五卷的测试  M) C( `4 D1 l* I5 C& m0 e

: j+ Y* ^5 w- O1 P) A  h第3页7 k; r: F7 u7 g' I* {4 E$ \
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
3 |; O) V, B. y7 f4 B  @. p9 y数列名人 100点以上数列接合20回
- K! R' }, f' O$ j* C2 P同数名人 100点以上同数接合20回# T2 c! w% s3 a# Z
包围名人 100点以上包围接合20回  C4 W( R! O4 B2 K6 a
完全名人 100点以上完全接合20回& \* e! F; n3 J4 B/ u/ M7 F  S5 k
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组" @6 I5 R* O2 ^5 K- K! t. j1 C
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合8 Y; _) d: w: y- i, I1 q
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
4 W. y5 @( O2 ?) Z, [* Z% Q: d  C( W: Q3 \
第4页' V" m# Z- p& e' @
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合& H3 i1 v7 _8 t5 C  p5 l7 H
黄龙 一回合内同时满足四种接合
  g' h+ m) T3 J" D) Y( d1 _一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
' u+ T" r1 U: s7 ~油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得+ D4 Y& B* d5 B+ v
收集家 全道具收集5 z5 h" U9 z8 \4 C2 _3 }' l* s
伝道師 向别人配部体验版10次. n3 x8 A5 q/ m+ @
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)4 ^* u' w# h% W9 Z
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
2 U. R- |0 p% T, X0 L9 }' ?
# v6 M# r- r( V9 ^$ Q
第5页6 ], ^9 F5 y. J1 O. f) [/ r% d

5 j4 U: e9 v' U/ d5 O??? 对人战30胜(?)
: {3 P$ k) Y: A6 G* u不屈 对人战30败
) Z- R. ]+ u2 [) V% h0 w
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜2 F& N4 ]; D' \6 R# x
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
* `6 [0 Y1 w/ d神速 七回合内胜利
( {3 i& P- W! P, w4 e百战练磨 对人或CPU战斗100回+ I2 M( ~+ m* p& _8 m) n1 t$ C
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中4 x" w, a) l3 D* k7 p5 P- r- E
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
* Z1 R1 V. ^/ @' b0 E3 m) @4 ]5 ]* e& i7 a- G0 p+ w7 D3 ^

2 r; N' U% h! z" a3 I( X
, q' {4 y. ~. P, F) T8 g# T8 FC.全道具作用一览表BY xilz提供3 _3 q' d. l9 o  e' s

5 Q9 N" F9 h2 I" Y7 E$ h+ F0 N 交換の鏡' x2 c4 n" r% r6 m0 v% y( d5 s
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
6 |! e9 y7 u1 e9 t* b0 J" U- p
6 @; V  v1 ]' A/ m 変化の宝玉5 t. S7 b) q7 v" a3 r$ y7 Z- ^
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
; b- Y! K7 |. l. p% {4 `# A7 _3 Q- }5 w7 b" u/ B/ x) J
回転のコマ
. h" G& ?3 c0 w( K8 O! B* F' |改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点: h7 V* f, J3 r9 y1 n
$ c& I5 t: i% n. T" T  Q
数変の筆8 R1 x0 b2 w8 o* E6 P
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
# h! M  s8 X& q1 O3 I0 y+ L7 B2 _) P* J" f  z: c0 H: z
増加のお札# l; i) A% w4 P1 J& h; Y4 S9 {
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点# t; o2 O# s% e! Q, l4 i8 T

7 |- L. o, B" P9 m4 C 減少のお札5 _7 ?* A8 ]3 t' g1 g& C5 D
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
% Q4 t" ?) s4 K7 l" |
2 \% ?* w- s) I/ C4 c4 ] 破壊の石像. k3 v$ v9 T! p: N! a: u
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
9 M" }: o1 n9 X+ s2 D0 S. U3 X3 k. g, b' r$ \4 x! |* w( q
転機のサイコロ) P; b. E( W' m& u  W& u: U
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
5 X1 B- e# G: I5 k% p% I2 n: f+ |2 }" b  Z
呪いの土偶
* ]: H1 Y: j3 W1 \' L轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点3 g5 c( ]+ \, G
5 D3 J) Z* e0 b
吸収のドクロ
& s, j- H) R9 r) D- l掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点+ S, j  o3 N# U- M: X* `4 T9 h
) L' y* w1 n" ~- y+ O
気まぐれ招き猫
7 j$ |7 J" A0 ?$ T9 s$ h& A令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点! e2 p) r6 _- b5 j. v

% g% O# E" c8 B 制止のハニワ! C5 s( z2 o& G, p3 z2 B
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
5 j- c" ]9 G& o; o4 l5 B$ l8 s+ O5 `7 z: A( x5 _( O
開放の羽: z0 P  C" p6 n  I/ Y
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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