休息する剣闘獣
◇「剣闘獣」と名のついた魔法カードもデッキに戻せる
等的就是这句啊,激动!!
召唤云好美啊......
你也不看格档,除去武器,归还那些全都挂了 美英天空侠废掉了。。它上面只能拉元素和命运。。。 好多日文……看不明白 節錄自HP的調整
◇バトルフェイズ終了時に誘発する効果が複数ある場合はチェーンを組んで処理するか、個別にチェーンを組むか選べる。
例1
「剣闘獣ラクエル」「剣闘獣ホプロムス」「剣闘獣ディカエリィ」(発動任意)が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にチェーンを組んで発動する場合(チェーンを組む順番は任意)
┏チェーン1:「剣闘獣ラクエル」発動、デッキに戻す
┃チェーン2:「剣闘獣ホプロムス」発動、デッキに戻す
┃チェーン3:「剣闘獣ディカエリィ」発動、デッキに戻す
┃逆順処理チェーン3:「剣闘獣ディカエリィ」解決、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」特殊召喚
┃逆順処理チェーン2:「剣闘獣ホプロムス」解決、デッキから「剣闘獣スパルティクス」特殊召喚
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ラクエル」解決、デッキから「剣闘獣ムルミロ」特殊召喚
チェーン終了、
特殊召喚に成功した「剣闘獣ムルミロ」と「剣闘獣ベストロウリィ」と「剣闘獣スパルティクス」の効果が新たなチェーンで発動
(チェーンを組む順番は任意)
┏チェーン1:「剣闘獣ムルミロ」発動、フィールド上表側表示モンスター1体選択
┃チェーン2:「剣闘獣ベストロウリィ」発動、フィールド上魔法・罠1枚選択
┃チェーン3:「剣闘獣スパルティクス」発動、
┃逆順処理チェーン3:「剣闘獣スパルティクス」解決、デッキから「闘器」と名のついた装備カード1枚を手札に加える
┃逆順処理チェーン2:「剣闘獣ベストロウリィ」解決、選択した魔法・罠1枚破壊
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ムルミロ」解決、選択したモンスター破壊
例2
「剣闘獣ラクエル」「剣闘獣ホプロムス」「剣闘獣ディカエリィ」(発動任意)が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
1つずつ効果を発動する場合
┏チェーン1:「剣闘獣ラクエル」発動、デッキに戻す
┃(相手にチェーンの確認、相手もバトルフェイズ終了時に誘発する効果がある場合はチェーンに乗せられる)
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ラクエル」解決、デッキから「剣闘獣ムルミロ」特殊召喚
特殊召喚に成功した「剣闘獣ムルミロ」の効果が誘発
┏チェーン1:「剣闘獣ムルミロ」発動、フィールド上表側表示モンスター1体選択
┃(相手にチェーンの確認、
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ムルミロ」解決、選択したモンスター破壊
┏チェーン1:「剣闘獣ホプロムス」発動、デッキに戻す
┃(相手にチェーンの確認、相手もバトルフェイズ終了時に誘発する効果がある場合はチェーンに乗せられる)
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ホプロムス」解決、デッキから「剣闘獣スパルティクス」特殊召喚
┏チェーン1:特殊召喚に成功した「剣闘獣スパルティクス」発動、
┃(相手にチェーンの確認、
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣スパルティクス」解決、デッキから「闘器」と名のついた装備カード1枚を手札に加える
┏チェーン1:「剣闘獣ディカエリィ」発動、デッキに戻す
┃(相手にチェーンの確認、相手もバトルフェイズ終了時に誘発する効果がある場合はチェーンに乗せられる)
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ディカエリィ」解決、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」特殊召喚
┏チェーン1:特殊召喚に成功した「剣闘獣ベストロウリィ」発動、フィールド上魔法・罠1枚選択
┃(相手にチェーンの確認、
┗逆順処理チェーン1:「剣闘獣ベストロウリィ」解決、選択した魔法・罠1枚破壊 ◇裏側守備表示の時に攻撃を受けた場合はダメージステップで表になるが、戦闘で破壊されても効果は発動しない。
バトルステップの時点で表側表示の状態で戦闘を行わなければダメ。
残念下毒云 原帖由 GGGG 于 2007-8-3 17:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
節錄自HP的調整
◇バトルフェイズ終了時に誘発する効果が複数ある場合はチェーンを組んで処理するか、個別にチェーンを組むか選べる。
例1
「剣闘獣ラクエル」「剣闘獣ホプロムス」「剣闘獣ディカ ...
★バトルフェイズ終了時に誘発する効果が複数ある場合はチェーンを組んで処理するか、個別にチェーンを組むか選べる。
红的不能漏掉,感觉这调整有问题
翻下WIKI得:
Q:複数の剣闘獣がバトルフェイズ終了時に効果を発動する場合、チェーンを組んで処理をするのですか?
A:いいえ、1つずつ別々に処理を行います。
这才对
毒云调整很正常,和电子鸟一样.
PS,如果被战翻也诱发效果那表侧表示就白写了.
[ 本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2007-8-3 18:20 编辑 ] 首先感谢提供质料,为部分人着想,可否将其翻译 还是先整理下更好- -b对某卡突然米爱了...OTL... 126楼我完全体唔明…… 原帖由 闇紅の魔導師 于 2007-8-3 18:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
★バトルフェイズ終了時に誘発する効果が複数ある場合はチェーンを組んで処理するか、個別にチェーンを組むか選べる。
红的不能漏掉,感觉这调整有问题
翻下WIKI得:
Q:複数の剣闘獣がバトルフェイ ...
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/rule5/GLAS-JP017.htm
HP也會出錯,少見
I2目前也不能盡信,當中有幾個只是複製貼上而已
wiki麼...不是不信,但都不一定全對,就連wiki首頁也貼有叫別人去HP查問
[ 本帖最后由 GGGG 于 2007-8-3 21:44 编辑 ] 除了剣闘獣アレクサンデル都星了
真詭異... 原帖由 GGGG 于 2007-8-3 21:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/rule5/GLAS-JP017.htm
HP也會出錯,少見
I2目前也不能盡信,當中有幾個只是複製貼上而已
wiki麼...不是不信,但都不一定全對,就連wiki首頁也貼有 ...
这种问题一般都不需要调整.
战斗流程结束时有多个效果要诱发场合本就应该分开发动处理.而不是组成连锁.
至于HP会出错那也是正常的,没啥好奇怪的.WIKI一样.
这问题是WIKI对,当然HP也没错,人家有星星的不是么. 虽然有翻尸嫌疑
但是XYZ大大最近很忙吗? 刚去HP看了看
似乎调整都出来了 由132楼可以确定,
HP8.3之前已经出调整
但在下R文实在不行
只有奢望XYZ大大能快点翻译 你有哪些有疑问的我告诉你 贴点刚在HP看到的调整
黑暗盖亚 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】
このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
攻击力按融合的素材原本攻击力计算
剑斗归还 ◇「剣闘獣」と名のついた魔法カードもデッキに戻せる
可以对魔法用
格挡 除去武器 ◇「剣闘獣」と名のついた魔法カードもデッキに戻せる
可以对魔法用 厄....昨晚看的时候 还没有 云的附属魔法和大部分陷阱
今天都更新了 =.=
8/12更新
回复 #141 XYZ龙加农 的帖子
XYZ大,请问米国506什么时候会发售呢?还有,能不能弄个TCG关于新的10张卡的调整,我找不到。。。