Backspace
发表于 2007-7-21 10:50:18
扑
还是把天空海洋改了方便
Backspace
发表于 2007-7-21 11:06:18
Q:このカードで特殊召喚したモンスターがエンドフェイズ前に戦闘で破壊されるなどしてフィールドを離れた場合、ダメージを受ける効果は発生しますか?
A:いいえ、このカードの効果によって破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージのみを受けます。
特殊召喚されたモンスターがエンドフェイズ時に1体も残っていなければダメージはありません。
1体だけ残っていればその1体を破壊し、その1体の攻撃力分のダメージを受けます。(07/07/21 am11:45頃 OCG事務局テライ氏回答)
我哩
bazaci
发表于 2007-7-21 11:30:51
白目了........
是指手扎除去的雲吧...........
[ 本帖最后由 bazaci 于 2007-7-21 11:50 编辑 ]
qhlixpfh
发表于 2007-7-21 11:37:07
嗯..那活人和我预想的一样
tenny
发表于 2007-7-21 11:49:42
原帖由 Backspace 于 2007-7-21 11:06 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Q:このカードで特殊召喚したモンスターがエンドフェイズ前に戦闘で破壊されるなどしてフィールドを離れた場合、ダメージを受ける効果は発生しますか?
A:いいえ、このカードの効果によって破壊されたモンス ...
才一个小时就被口胡回来了。。。
现在只期待关于御灵代的调整
[ 本帖最后由 tenny 于 2007-7-21 11:53 编辑 ]
高£进@_@
发表于 2007-7-21 16:02:47
活人剑术是65卡组的必要卡~1换2的优秀效果~有些时候可以OTK~
RuNe
发表于 2007-7-21 16:27:38
GLAS-JP003 《E-HERO マリシャス・エッジ》
Q:相手の場にモンスターが1体のみ存在。そのモンスターを対象に《クロス・ソウル》を発動。
そのモンスター生け贄1体でこのカードを召喚できる?
A:調整中
GLAS-JP004 《E-HERO ヘル・ゲイナー》
Q:除外はコスト?効果?
A:コスト
Q:自身による除外中に《異次元からの帰還》で特殊召喚しエンドフェイズ再び除外。
2回目のスタンバイフェイズ時に戻ってくる?(除外ゾーン一時的に離れても良い?)
A:特殊召喚されない(離れてはダメ)
Q:《魔族召喚師》の効果で特殊召喚後効果を使用してこのカードを特殊召喚。その後、
このカードの効果を使用して2回目のスタンバイに戻ってきた以降《魔族召喚師》が離れた場合
このカードはどうなる?(除外の時点でこのカードとの関係切れる?)
A:破壊されない
Q:【この効果を~特殊召喚される。】は強制の誘発効果?
A:誘発効果
GLAS-JP005 《雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン》
Q:【このカードの攻撃宣言時~変更する。】は強制の誘発効果?
A:強制の誘発効果
GLAS-JP006 《雲魔物-ゴースト・フォッグ》
Q:【このカードが戦闘によって~置く。】は強制の誘発効果?
A:強制の誘発効果
Q:対象を取る効果?
A:対象を取らない
Q:破壊した相手モンスターのレベルは8。
8個のFカウンターをAに2つ、Bに4つ、Cに1つ、Dに1つと分散出来る?
A:選ぶ事が出来る
GLAS-JP007 《雲魔物-ニンバスマン》
GLAS-JP010 《雲魔物-アシッド・クラウド》
GLAS-JP011 《雲魔物-キロスタス》
GLAS-JP012 《雲魔物-アルトス》
GLAS-JP013 《雲魔物-タービュランス》
Q:【このカードの~置く。】は強制の誘発効果?
A:強制の誘発効果
GLAS-JP008 《雲魔物-羊雲》
Q:生け贄召喚以外の生け贄に問題は無い?
A:問題ない
GLAS-JP015 《ステルスロイド》
Q:《ダークジェロイド》
A:可能
Q:バトルフェイズ終了時にこのカードが存在しない場合
A:発動しない
GLAS-JP016 《エクスプレスロイド》
Q:《ダークジェロイド》
A:可能
Q:効果処理時に1体になった場合
A:1体加える
GLAS-JP017 《剣闘獣アレクサンデル》
GLAS-JP018 《剣闘獣スパルティクス》
GLAS-JP019 《剣闘獣ムルミロ》
GLAS-JP020 《剣闘獣ベストロウリィ》
GLAS-JP021 《剣闘獣ラクエル》
GLAS-JP022 《剣闘獣ホプロムス》
GLAS-JP023 《剣闘獣ディカエリィ》
GLAS-JP024 《剣闘獣セクトル》
Q:【このカードが~特殊召喚する】は起動効果?誘発効果?
A:誘発効果
Q:デッキに戻すのは発動コスト?
A:コスト
GLAS-JP026 《スパルタクァの呪術師》
Q:強制の誘発効果?
A:誘発効果
GLAS-JP031 《伝説の賭博師》
Q:【相手の場にモンスターが存在しない場合】【自分、又は相手の手札が存在しない場合】
この効果はこれらの状況で発動できる?
A:調整中
GLAS-JP036 《E・HERO カオス・ネオス》
Q:【コイントスを3回行う~】の効果は相手フィールド上にモンスターが存在しなくても発動可能?
A:調整中
GLAS-JP040 《E-HERO ダーク・ガイア》
Q:一体は守備表示のまま、一体は攻撃表示に、といったように一体一体選択する?
それとも攻撃にするなら全て?
A:全てしなければならい
GLAS-JP041 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》
Q:【このカードが攻撃する場合~戦闘ダメージを与える】の効果はモンスター装備状態でなくても適用?
A:装備していなくても適用
Q:元々の攻撃力が半分になるタイミングは?
A:調整中
GLAS-JP042 《超合魔獣ラプテノス》
Q:このカードが場を離れた場合、通常モンスター扱いに戻る?
A:戻る
GLAS-JP043 《剣闘獣ゲオルディアス》
GLAS-JP044 《剣闘獣ヘラクレイノス》
Q:《N・ブラック・パンサー》が《剣闘獣》という名を得ている場合に使うと?
(デッキに戻った瞬間アレだが正常に処理?)
A:調整中
Q:正規召喚後墓地に送られた場合、《早すぎた埋葬》等可能? <— 绝对搞错了
A:出来ない
GLAS-JP045 《コンタクト・アウト》
Q:融合デッキに戻すのはコスト?
A:調整中
Q:《王宮の弾圧》発動可能?
A:調整中
GLAS-JP046 《思い出のブランコ》
Q:エンドフェイズ破壊の際にチェーンブロック作る?
A:調整中
GLAS-JP047 《ダーク・フュージョン》
Q:特殊召喚したターン中、自分の効果で一旦裏側表示に。同ターン中、自分の効果で表側表示に。
まだ相手の魔法・罠・効果の対象にならない?
A:適用されない
GLAS-JP049 《召喚雲》
Q:特殊召喚の際にチェーンブロック作る? <— 粮食局大能!
A:作られない
Q:墓地の場合対象取る? <— 大能×2
A:取らない
GLAS-JP050 《宝札雲》
Q:エンドフェイズ時にチェーンブロック作る?
A:作られない
GLAS-JP052 《雲魔物のスコール》
Q:チェーンブロック作る?
A:作られる
GLAS-JP053 《スペシャル・デュアル・サモン》
Q:手札に戻す際にチェーンブロック作る?
A:作られない
GLAS-JP054 《剣闘獣の檻-コロッセウム》
Q:カウンターを置く際にチェーンブロック作る?
A:作られなる
GLAS-JP055 《剣闘獣の闘器ハルバード》
GLAS-JP056 《剣闘獣の闘器グラディウス》
GLAS-JP057 《剣闘獣の闘器マニカ》
Q:手札に戻す際チェーンブロック作る?
A:調整中
GLAS-JP058 《休息する剣闘獣》
GLAS-JP059 《グラディアル・リターン》
Q:デッキに戻すのはコスト?
A:効果処理
Q:《剣闘獣》と名の付く《魔法》でも良いか?
A:調整中
GLAS-JP060 《魂を吸う竹光》
Q:ダメージを与えた際チェーンブロック作る?
A:作られない
Q:2回目のスタンバイを《ソロモンの律法書》でスキップ。以降このカード破壊されること無い?
A:スキップしたその後どうなるか調整中
GLAS-JP061 《六武衆の理》
Q:墓地送りはコスト?
A:コスト
Q:送った《六武衆》も可能?
A:可能
GLAS-JP062 《「A」細胞培養装置》
Q:破壊された際に置くのはチェーンブロック作る?
A:作られる
Q:乗っていたAカウンターを複数のモンスターに分散させて乗せるのは可能?
A:可能
GLAS-JP063 《オーバーリミット》
Q:複数体存在する場合全て特殊召喚?
A:特殊召喚
Q:戦闘で破壊された相手の通常モンスターも?
A:相手も可能
GLAS-JP065 《ナチュラル・ディザスター》
Q:ダメージ効果はチェーンブロック作る?
A:作られる
GLAS-JP069 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》
GLAS-JP070 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》
Q:《暗黒を吸い込むマジック・ミラー》が発動中 <— 再拜粮食局orz
チェーン1:《ダークジェロイド》
チェーン2:《強制脱出装置》
《ダークジェロイド》効果無効になる?
(《スキルドレイン》みたく場と墓地にさえいなければ無効化されない?)
A:無効にならない
GLAS-JP071 《ディザーム》
GLAS-JP072 《パリィ》
Q:戻すのはコスト?
A:調整中
GLAS-JP073 《神速の具足》
Q:特殊召喚の際チェーンブロック作る?
A:作られる
GLAS-JP074 《諸刃の活人剣術》
Q:効果処理時に1体だった場合
A:1体を
Q:エンド時の破壊はチェーンブロック作る?
A:作られない
Q:エンド時に特殊召喚モンスターが居ない場合ダメージ受ける?
A:受けない
GLAS-JP078 《亜空間ジャンプ装置》
Q:対象を取る効果?
A:対象を取る
Q:効果処理時にどちらかが存在しない場合
A:コントロールを入れ替える事はできない
GLAS-JP080 《不運なリポート》
Q:《ウェザー・レポート》と同じ流れ?
メインフェイズ1
↓
バトルフェイズ1
↓
MP2
↓
BP2
↓
MP3
A:同じ流れ
tenny
发表于 2007-7-21 16:54:43
Q:《ダークジェロイド》
A:可能
虽然不是第一次了。。。这一刻凝胶体泪流满面。。。
Q:正規召喚後墓地に送られた場合、《早すぎた埋葬》等可能?
A:出来ない
同感。。真是口胡啊。。。
GLAS-JP049 《召喚雲》
美到不可思议。。。
Q:エンド時の破壊はチェーンブロック作る?
A:作られない
那么伤害效果有没有CHAIN?
AKINOYORU
发表于 2007-7-21 17:29:15
Evil这个词应该是不能出现在美英卡上的,就看UDE怎么办了
GLAS-JP049 《召喚雲》
Q:特殊召喚の際にチェーンブロック作る? <— 粮食局大能!
A:作られない
Q:墓地の場合対象取る? <— 大能×2
A:取らない
这卡绝对会给UDE调整成反的恩- -
RuNe
发表于 2007-7-21 17:47:03
原帖由 tenny 于 2007-7-21 16:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Q:エンド時の破壊はチェーンブロック作る?
A:作られない
那么伤害效果有没有CHAIN?
应该也不入CHAIN 参考PB
devilcds
发表于 2007-7-21 19:08:46
...是不是说活人剑术出来的怪就算祭掉也要受伤害?...上面的日文看不懂的说...
闇紅の魔導師
发表于 2007-7-21 19:20:03
没炸到就不受伤害,1楼就有写到的中文你去看上面看不懂的日文,囧.
神Draw!
发表于 2007-7-21 20:41:11
活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害
均卡没落,多元化、多种类、富有特色性的游戏王时代降临...
hououmon
发表于 2007-7-21 20:48:46
原帖由 神Draw! 于 2007-7-21 20:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害
均卡没落,多元化、多种类、富有特色性的游戏王时代降临...
没强到那种地步吧.....
四十四
发表于 2007-7-21 20:58:48
活人劍的爆發力和combo配合度確實有資格超越均的可抗力了
神Draw!
发表于 2007-7-21 21:50:31
原帖由 四十四 于 2007-7-21 20:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
活人劍的爆發力和combo配合度確實有資格超越均的可抗力了
不过雷王出现了,均卡又有新的爪牙...大部分主题卡组的噩梦。
(而且它还不是高价卡....)
[ 本帖最后由 神Draw! 于 2007-7-21 21:53 编辑 ]
光暗之双刃-钢
发表于 2007-7-21 21:56:24
回LS
神殿守护者那种能力值都被限制了
雷王有什么理由待在XHW外面?
四十四
发表于 2007-7-21 21:57:44
原帖由 光暗之双刃-钢 于 2007-7-21 21:56 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
回LS
神殿守护者那种能力值都被限制了
雷王有什么理由待在XHW外面?
效果根本不是一個等級
想想神殿守護者限制的真正理由
tenny
发表于 2007-7-21 22:02:30
“从卡组加入手卡”,不能一下造成绝对优势的卡差
而抽卡可以,所以守护者进去了
雷王和死灵骑盛行,不是逼着下级打手的攻击力向2000,就是让MUD卡越来越多。。
光暗之双刃-钢
发表于 2007-7-21 22:05:33
原帖由 四十四 于 2007-7-21 21:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
效果根本不是一個等級
想想神殿守護者限制的真正理由
照这样说起来雷王还不如神殿么?
不过我也的确没考虑清楚,神殿的单方削手卡能力...
雷王这样两个效果叠加又有这种能力值实在是逆天,我只是不爽这个而已